Orks vs BloodAngels 1110p kuvilla
Lähetetty: Ke 06.08.2008 11:36
Viime viikolla lupailtu tappelu örkkejä vastaan tuli sodittua ja näinhän se meni:
Tiistai 05.08.2008
Pelaajat: Antti (Blood Angels), Jarno (Orks)
Pistemäärä: 1110
Voittotavoite:Rulebook Missions: Annihilation, Dawn of War
Force Organisation Antti:
HQ
Dante(200), ChapterBannerUpgrade(15)= 215p
ELITES
3x DeathCompany(free), 2x(60)JumpPacks(25)= 85p
HonourGuard(125), Jumpacks(25), 2x Flamer(10), CompanyBanner(10)= 170p
TROOPS
Tactical(115+75), Flamer(5), MissileLauncher(10)= 205p
Tactical(115+75), Flamer(5), MissileLauncher(10)= 205p
FAST ATTACK
AttackBike(50), MultiMelta= 50p
HEAVY SUPPORT
Annihilator ”Castus” (70), HBSpons(25)= 95p
Whirlwind(85)= 85p
YHT. 1110p
Force Organisation Jarno:
HQ
Boss(60), Shoota, PowerKlaw(25), CyborgBody(10), EavyArmor(5), BossPole(5)=105p
ELITES
7xKommandos(70), 1xBurna(15), Nob(10), PowerClaw(25), BossPole(5), EavyArmor(5)= 130p
TROOPS
Boys1:
30x SluggaBoys(180), 1xRokkit(10), 1xBigshoota(5),
1xNob(10), PowerKlaw(25), BossPole(5)=235p
Boys2:
28x ShootaBoys(168), 2xRokkit(20), 1xNob(10), PowerKlaw(25), BossPole(5)=228p
TrukkBoys1:
11x Boys(66), 1xBigShoota(10)=76p
Trukk(35), RedPaintJob(5), GrotRiggers(5), WreckingBall(10)= 55p
TrukkBoys2:
12x Boys(72), 1xRokkit(10), 1xNob(10), BossPole(5), PowerKlaw(25)=122p
Trukk(35), RedPaintJob(5), GrotRiggers(5), WreckingBall(10)= 55p
FAST ATTACK
Buggy(30), TwinLinkedRokkit(5), GrotRiggers(5)= 40p
HEAVY SUPPORT
Killakan(35), GrotRiggers(5), Rokkit(15)=55p
YHT. 1101p
Alkuasetelma



Jarno voitti aloitusheiton, mutta Antti onnistui seize the initiativessa ja päätti aloittaa paahtamisen varoituksetta. Loputkin Antin joukot marssivat kuitenkin sitä ennen kentälle. Ampuminen kohdistui slugga ryhmään, josta vähän reilu kymmenen kellistyi.
Jarno liikutteli myös loput joukoistaan riprap -vauhtia kentälle ja lähti slugga miehillään juoksemaan kohti tac2:sta. Ampuminen ei oikein tuottanut tulosta, kaksi tac2:sen jäsentä sai kuulan sluggien ja trukk2boysien toimesta. Nightfight rule unohtui tyystin ensimmäisen kierroksen huumassa, mutta eipä isoja vahinkoja käynyt kummallekaan puolelle.

Antin joukot ryhmittyivät 2kiekalla hieman paremmin vasemmalla puolella, mutta aukealle ei ollut vieläkään mitään asiaa, kun shoota horde odotti raunioissa 2rokkit ammuksen ja 52shootan ammuksen muodossa. Oikealla tactical2 ampui lisää sluggia muutamia kaataen, whirla ampui huti, castuksen autocannon ei läpäissut killan peltiä ja tac2:sen etupuolelle liikkunut attackbike ampui ohi trukkboys2:sen kulkupelistä.
Jarnon kommandot saapuivat kentälle juuri sopivalta puolelta ja hyökkäsivätkin whirlan kimppuun sen tuhoten. Sluggaboysit rynnivät Waaghin avuin tac2:sen kimppuun ja jälki oli rumaa. Trukkboys2 tuli ulos autostaan ja kävi nuijimassa attckbiken hengiltä ja consolidoi takaisin auton taakse. Vasemmalla puolella örkit alkoivat etsiä tietään enkeleiden sivustaan.

Antin 3kiekalla tac1 siirtyi kukkulalle ampumaan trukkia ja DC hyppäsi myös trukin viereen. Tac1 ampumisen seurauksena trukin ase hajosi ja DC ei saanut mitään aikaan. Castus otti hieman eteenpäin Dante guardeineen vanavedessä ja paukutti oikealla laidalla nököttävän trukin autocannonilla hajalle. Örkit ottivat siitä hieman sirpaleita päin näköä, mutta matka jatkui. Ihmeen kaupalla tac2 sinnitteli vielä sluggien kanssa lähitappelussa.
Jarno puolestaan liikkui shoota ryhmällä hieman sivuun raunioista, jotta Castuksen takana tulevat näkyisivät hieman paremmin. Yksi honourguardista kuoli ja Dante otti haavan. Kommandot lähtivät etenemään kohti keskustaa whirlan takaa, trukk1 boysit pomoineen hyppäsivät trukistaan ja niittasivat DC kärsien yhden kaatuneen. Slugat saivat viimein tac2:sen hakattua maahan ja suuntasivat consolidatella kohti kentän keskustaa, vieressä trukin menettäneet pojat suuntasivat myös samaan suuntaan. Killa ampui Castusta, mutta kuti kimposi taas panssarista.

Tac1 katsoo vierestä miten DC hakataan maahan

DC:n viimeiset hitaat

4kierroksella Tac1 tuli hieman paremmalla tulitus eäisyydellä ja jauhoi DeathCompanyn tappanutta trukk1 porukkaa huolella, pari jäi henkiin, mutta moraali oli korkealla. Castus pyörähti kannoillaan ja muussasi kommandoja, mutta kaksi jäi henkiin ja näidenkin moraali piti nipinnapin bosspolen ansiosta. Dante hyökkäsi kaarteineen shootien kimppuun ja kaatoi ison pinon vihreää massaa. Vaihdossa meni yksi honourguardista ja Dantelle toinen woundi.

Kentän vasenta laitaa Antin 4 kiekan päätteeksi.

Jarno käyskenteli oikealla laidalla eteenpäin. Aseen menettänyt trukki yritti wrecking balilla Castusta, mutta ei osunut, buggy ampui myös huti ja oikean laidan aseet eivät nekään Castuksen peltejä läpäisseet. Kommandot katsoivat viisaammaksi luikkia whirlan ja metsän kaistaleen tarjoamaan suojaan. Warboss rikki ammuttuine seuralaisineen assaultoivat tac1:sen. Trukkimiehet tapettiin ja boss otti yhden woundin, warboss puolestaan tappoi3. Dante miehineen sai niitattua shootat viimeiseen mieheen, mutta Danten henkivartiosto kaatui killan tullessa apuun. Dante säilyi hengissä täpärästi ironhalon voimin.

5 vuorolla Castus peruutteli hieman taaksepäin ja yritti ampui trukin rikki, mutta kudit eivät osuneet. Dante osui killaan krak pommilla, mutta se ei mennyt läpi, killa puolestaan suikaloi Danten ja otti kultaisesta panssarista itselleen blingblingiä. Viimeisessä lähitaistelussa vasemmalla warboss repi tac1:sen miehiä maahan, joka puolestaan ei ottanut ainuttakaan woundia nahkaansa.
Jarno ahdisti bloodenkelien rippeet pieneen pussiin liikkuen Castuksen ympärille lopuilla joukoillaan ja rokkittien lopettaessa tulituksen oli Castus ammuttu tällä kertaa niin täyteen reikiä, ettei siitä jäänyt kuin savuava musta möykky vain. Warboss repi lisää tac1:sen lihaa, tällä kertaa vain enkeleiden kessu jäi henkiin veren kyllästämälle kamaralle.

Peli ei päättynytkään vielä 5vuoroon, vaan taistelu jatkui. 6 kiekasta tuli tosin ennätys nopea puolen minuutin mittainen, kun tac1:sen kessu löi hyökkäyksensä ohi ja warboss osui ja woundasi kolmesti.

Tiiviisti:
Jarnolle koitti yllätys heti pelin alussa kun Antti onnistui varastamaan aloitteen ja sai täten luvan aloittaa pelin harventamalla örkkien tiheitä rivejä. Nopat pyörivät kummallakin mukavasti läpi pelin, toisaalla hyvin ja toisaalla huonosti. Jarnon rokkitit tosin eivät meinanneet osua tai sitten läpäistä Castuksen peltiä vastakuin 5vuorolla. Lähitaistelussa puolestaan Antin marinet eivät osanneet woundeja iskeä, kun örkeiltä satoi joka jampalle kahta woundia per kierros. Nopsaan etenevät ja kiivaasti tulittavat vihernahat kaatoivat BloodAngelit helposti pistein 8-3.
GG
Aatoksia örkkien kellistämiseen:
Odotusten mukaisesti peli meni, liian vähän BloodAngeleita liian kalliiseen pistehintaan. Tämä onkin muodostunut ongelmaksi örkkien massoja vastaan. 10xBloodAngels=190p, 30xOrks=180p, 20boltterin kutia 12tuumaan, 60shootan kutia 18 tuumaan.
LandRaiderCrusader ahdettuna täyteen assaultmiehiä jonkun kovan johtajan kanssa voisi toimia örkkihordea vastaan. Tosin tällaisen 450-550p+ajoneuvo maksavan porukan kuljettaminen yhtä 30päistä 200-250p maksavaa örkkilaumaa vastaan tuntuu aika turhauttavalta =puolet armeijasta yhtä yksikköä vastaan.
Ison ongelman myös tuo 30päisten laumojen hirmuinen dakka määrä, kulkuneuvosta tulee enemmän kuin tarpeellinen jotta sinne lähäriin päästään. Rokkittien takia tähän ei taas Rhino kelpaa, koska sen pellit eivät kolhuja kestä, joten lantikka ainut valinta? Kun lähitaistelussa 30 örkkiä lyö myös todella kovaa ja on pitkään immuuni moraalitesteille, ei voi muuta kuin raapia tukan irti, kaljun verille ja kallon naarmuille, että miten tällaisen armeijan saisi kaadettua ettei tarvitsisi viheliäisesti nurkassa nyhjöttää kolmella whrilwindillä sokkona ampuen tahi muita yhtä nilkkimäisiä ”taktiikoita” käyttäen. Vai onko tässä kyse vain siitä, ettei n.1000p peleihin saa tasapainoista listaa rakennettua? Esim. 2000p pelissä örkeillä ei ollut mitään jakoja, kun taas 1000p peleissä örkit tanssittaa epävireisen pillinsä mukaan mielensä mukaan aaaaagh :D Kommentteja?
Tiistai 05.08.2008
Pelaajat: Antti (Blood Angels), Jarno (Orks)
Pistemäärä: 1110
Voittotavoite:Rulebook Missions: Annihilation, Dawn of War
Force Organisation Antti:
HQ
Dante(200), ChapterBannerUpgrade(15)= 215p
ELITES
3x DeathCompany(free), 2x(60)JumpPacks(25)= 85p
HonourGuard(125), Jumpacks(25), 2x Flamer(10), CompanyBanner(10)= 170p
TROOPS
Tactical(115+75), Flamer(5), MissileLauncher(10)= 205p
Tactical(115+75), Flamer(5), MissileLauncher(10)= 205p
FAST ATTACK
AttackBike(50), MultiMelta= 50p
HEAVY SUPPORT
Annihilator ”Castus” (70), HBSpons(25)= 95p
Whirlwind(85)= 85p
YHT. 1110p
Force Organisation Jarno:
HQ
Boss(60), Shoota, PowerKlaw(25), CyborgBody(10), EavyArmor(5), BossPole(5)=105p
ELITES
7xKommandos(70), 1xBurna(15), Nob(10), PowerClaw(25), BossPole(5), EavyArmor(5)= 130p
TROOPS
Boys1:
30x SluggaBoys(180), 1xRokkit(10), 1xBigshoota(5),
1xNob(10), PowerKlaw(25), BossPole(5)=235p
Boys2:
28x ShootaBoys(168), 2xRokkit(20), 1xNob(10), PowerKlaw(25), BossPole(5)=228p
TrukkBoys1:
11x Boys(66), 1xBigShoota(10)=76p
Trukk(35), RedPaintJob(5), GrotRiggers(5), WreckingBall(10)= 55p
TrukkBoys2:
12x Boys(72), 1xRokkit(10), 1xNob(10), BossPole(5), PowerKlaw(25)=122p
Trukk(35), RedPaintJob(5), GrotRiggers(5), WreckingBall(10)= 55p
FAST ATTACK
Buggy(30), TwinLinkedRokkit(5), GrotRiggers(5)= 40p
HEAVY SUPPORT
Killakan(35), GrotRiggers(5), Rokkit(15)=55p
YHT. 1101p
Alkuasetelma



Jarno voitti aloitusheiton, mutta Antti onnistui seize the initiativessa ja päätti aloittaa paahtamisen varoituksetta. Loputkin Antin joukot marssivat kuitenkin sitä ennen kentälle. Ampuminen kohdistui slugga ryhmään, josta vähän reilu kymmenen kellistyi.
Jarno liikutteli myös loput joukoistaan riprap -vauhtia kentälle ja lähti slugga miehillään juoksemaan kohti tac2:sta. Ampuminen ei oikein tuottanut tulosta, kaksi tac2:sen jäsentä sai kuulan sluggien ja trukk2boysien toimesta. Nightfight rule unohtui tyystin ensimmäisen kierroksen huumassa, mutta eipä isoja vahinkoja käynyt kummallekaan puolelle.

Antin joukot ryhmittyivät 2kiekalla hieman paremmin vasemmalla puolella, mutta aukealle ei ollut vieläkään mitään asiaa, kun shoota horde odotti raunioissa 2rokkit ammuksen ja 52shootan ammuksen muodossa. Oikealla tactical2 ampui lisää sluggia muutamia kaataen, whirla ampui huti, castuksen autocannon ei läpäissut killan peltiä ja tac2:sen etupuolelle liikkunut attackbike ampui ohi trukkboys2:sen kulkupelistä.
Jarnon kommandot saapuivat kentälle juuri sopivalta puolelta ja hyökkäsivätkin whirlan kimppuun sen tuhoten. Sluggaboysit rynnivät Waaghin avuin tac2:sen kimppuun ja jälki oli rumaa. Trukkboys2 tuli ulos autostaan ja kävi nuijimassa attckbiken hengiltä ja consolidoi takaisin auton taakse. Vasemmalla puolella örkit alkoivat etsiä tietään enkeleiden sivustaan.

Antin 3kiekalla tac1 siirtyi kukkulalle ampumaan trukkia ja DC hyppäsi myös trukin viereen. Tac1 ampumisen seurauksena trukin ase hajosi ja DC ei saanut mitään aikaan. Castus otti hieman eteenpäin Dante guardeineen vanavedessä ja paukutti oikealla laidalla nököttävän trukin autocannonilla hajalle. Örkit ottivat siitä hieman sirpaleita päin näköä, mutta matka jatkui. Ihmeen kaupalla tac2 sinnitteli vielä sluggien kanssa lähitappelussa.
Jarno puolestaan liikkui shoota ryhmällä hieman sivuun raunioista, jotta Castuksen takana tulevat näkyisivät hieman paremmin. Yksi honourguardista kuoli ja Dante otti haavan. Kommandot lähtivät etenemään kohti keskustaa whirlan takaa, trukk1 boysit pomoineen hyppäsivät trukistaan ja niittasivat DC kärsien yhden kaatuneen. Slugat saivat viimein tac2:sen hakattua maahan ja suuntasivat consolidatella kohti kentän keskustaa, vieressä trukin menettäneet pojat suuntasivat myös samaan suuntaan. Killa ampui Castusta, mutta kuti kimposi taas panssarista.

Tac1 katsoo vierestä miten DC hakataan maahan

DC:n viimeiset hitaat

4kierroksella Tac1 tuli hieman paremmalla tulitus eäisyydellä ja jauhoi DeathCompanyn tappanutta trukk1 porukkaa huolella, pari jäi henkiin, mutta moraali oli korkealla. Castus pyörähti kannoillaan ja muussasi kommandoja, mutta kaksi jäi henkiin ja näidenkin moraali piti nipinnapin bosspolen ansiosta. Dante hyökkäsi kaarteineen shootien kimppuun ja kaatoi ison pinon vihreää massaa. Vaihdossa meni yksi honourguardista ja Dantelle toinen woundi.

Kentän vasenta laitaa Antin 4 kiekan päätteeksi.

Jarno käyskenteli oikealla laidalla eteenpäin. Aseen menettänyt trukki yritti wrecking balilla Castusta, mutta ei osunut, buggy ampui myös huti ja oikean laidan aseet eivät nekään Castuksen peltejä läpäisseet. Kommandot katsoivat viisaammaksi luikkia whirlan ja metsän kaistaleen tarjoamaan suojaan. Warboss rikki ammuttuine seuralaisineen assaultoivat tac1:sen. Trukkimiehet tapettiin ja boss otti yhden woundin, warboss puolestaan tappoi3. Dante miehineen sai niitattua shootat viimeiseen mieheen, mutta Danten henkivartiosto kaatui killan tullessa apuun. Dante säilyi hengissä täpärästi ironhalon voimin.

5 vuorolla Castus peruutteli hieman taaksepäin ja yritti ampui trukin rikki, mutta kudit eivät osuneet. Dante osui killaan krak pommilla, mutta se ei mennyt läpi, killa puolestaan suikaloi Danten ja otti kultaisesta panssarista itselleen blingblingiä. Viimeisessä lähitaistelussa vasemmalla warboss repi tac1:sen miehiä maahan, joka puolestaan ei ottanut ainuttakaan woundia nahkaansa.
Jarno ahdisti bloodenkelien rippeet pieneen pussiin liikkuen Castuksen ympärille lopuilla joukoillaan ja rokkittien lopettaessa tulituksen oli Castus ammuttu tällä kertaa niin täyteen reikiä, ettei siitä jäänyt kuin savuava musta möykky vain. Warboss repi lisää tac1:sen lihaa, tällä kertaa vain enkeleiden kessu jäi henkiin veren kyllästämälle kamaralle.

Peli ei päättynytkään vielä 5vuoroon, vaan taistelu jatkui. 6 kiekasta tuli tosin ennätys nopea puolen minuutin mittainen, kun tac1:sen kessu löi hyökkäyksensä ohi ja warboss osui ja woundasi kolmesti.

Tiiviisti:
Jarnolle koitti yllätys heti pelin alussa kun Antti onnistui varastamaan aloitteen ja sai täten luvan aloittaa pelin harventamalla örkkien tiheitä rivejä. Nopat pyörivät kummallakin mukavasti läpi pelin, toisaalla hyvin ja toisaalla huonosti. Jarnon rokkitit tosin eivät meinanneet osua tai sitten läpäistä Castuksen peltiä vastakuin 5vuorolla. Lähitaistelussa puolestaan Antin marinet eivät osanneet woundeja iskeä, kun örkeiltä satoi joka jampalle kahta woundia per kierros. Nopsaan etenevät ja kiivaasti tulittavat vihernahat kaatoivat BloodAngelit helposti pistein 8-3.
GG
Aatoksia örkkien kellistämiseen:
Odotusten mukaisesti peli meni, liian vähän BloodAngeleita liian kalliiseen pistehintaan. Tämä onkin muodostunut ongelmaksi örkkien massoja vastaan. 10xBloodAngels=190p, 30xOrks=180p, 20boltterin kutia 12tuumaan, 60shootan kutia 18 tuumaan.
LandRaiderCrusader ahdettuna täyteen assaultmiehiä jonkun kovan johtajan kanssa voisi toimia örkkihordea vastaan. Tosin tällaisen 450-550p+ajoneuvo maksavan porukan kuljettaminen yhtä 30päistä 200-250p maksavaa örkkilaumaa vastaan tuntuu aika turhauttavalta =puolet armeijasta yhtä yksikköä vastaan.
Ison ongelman myös tuo 30päisten laumojen hirmuinen dakka määrä, kulkuneuvosta tulee enemmän kuin tarpeellinen jotta sinne lähäriin päästään. Rokkittien takia tähän ei taas Rhino kelpaa, koska sen pellit eivät kolhuja kestä, joten lantikka ainut valinta? Kun lähitaistelussa 30 örkkiä lyö myös todella kovaa ja on pitkään immuuni moraalitesteille, ei voi muuta kuin raapia tukan irti, kaljun verille ja kallon naarmuille, että miten tällaisen armeijan saisi kaadettua ettei tarvitsisi viheliäisesti nurkassa nyhjöttää kolmella whrilwindillä sokkona ampuen tahi muita yhtä nilkkimäisiä ”taktiikoita” käyttäen. Vai onko tässä kyse vain siitä, ettei n.1000p peleihin saa tasapainoista listaa rakennettua? Esim. 2000p pelissä örkeillä ei ollut mitään jakoja, kun taas 1000p peleissä örkit tanssittaa epävireisen pillinsä mukaan mielensä mukaan aaaaagh :D Kommentteja?