Sivu 1/2

Daemonhunters 1750 pts *new list*

Lähetetty: To 14.08.2008 08:57
Kirjoittaja marke
juma. Nyt toimii!

HQ

Grand Master Kingu
- Psycannon
- Holocaust

4 Terminator Retinue


Elite

Inquisitor Samael
-Plasma Pistol

Eversor Temple Assassin

Troop

Grey Knight Squad Hammer
1 Justicar Jin
6 Grey Knights in Power Armor

Grey Knight Squad Axe
1 Justicar Yüüel
6 Grey Knights in Power Armor

Stormtrooper Squad Misantrophy
5 Stormtroopers
- Flamer
- Flamer
+ Rhino
- Extra Armor
- Smoke

Stormtrooper Squad Nihilism
5 Stormtroopers
- Melta Gun
- Melta Gun
+ Rhino
- Extra Armor
- Smoke

Stormtrooper Squad Purity
5 Stormtroopers
- Plasma Gun
- Plasma Gun

Stormtrooper Squad Anti
5 Stormtroopers
- Plasma Gun
- Plasma Gun


Heavy Support

Grey Knight Land Raider

-Extra Armor
-Smokes

Grey Knight Dreadnought

-Assault Cannon
-Close Combat weapon with Heavy Flamer


Grey Knight Dreadnought

-Assault Cannon
-Close Combat weapon with Heavy Flamer

TOTAL: 1743

Re: Nab Daemonhunters 1500 pts

Lähetetty: To 14.08.2008 09:44
Kirjoittaja DrPullasorsa
Grand masterille kuullostaa vähän turhalta tuo power weapon, varmaan lisä Attackia olt hakemassa, mutta jättäisin sen pois. Hyödyntäisin mielummin sitä Bs 5sta ampuma-aseella.

Troop slottija täyttäville ritareille suosisin mielummin psycannonia ja fasteille toisin päin.
Taapertaessa se cannonin kantama hyödyttää enemmän, kun joutuvat kumminkin taapertamaan kohti viholiista. Incineraattorilla kerkeää sen kerran suhauttaamaan, jos pääsee assault rangelle.
Toki sen striken jälkeen pystyy ampumaan sillä cannonilla mikä on sen hyvä puoli myös teleporttaajille.

Kuljetuskäytössä suosisin meilummin crusader warianttia lantikasta, lähelle kuitenkin ollaan menossa ja sen aseistus sopii siihen paremmin. Voithan siellä lähelläkin täräyttää takkia sillä multi-meltalla, mikä siitä löytyy. Land raiderissa taisi olla vakiona tuo Extra armour, vai oliko se vain crusaderissa? Codex ei nyt ole käsillä.

Dredit ovat perus toimivia tankin tuhoajia tuolla varustuksella, mielestäni.

Että tällästä nopealla vilkaisulla, toivottavasti auttaa.

Re: Nab Daemonhunters 1500 pts

Lähetetty: To 14.08.2008 10:43
Kirjoittaja marke
Pullasorsa kirjoitti:Grand masterille kuullostaa vähän turhalta tuo power weapon, varmaan lisä Attackia olt hakemassa, mutta jättäisin sen pois. Hyödyntäisin mielummin sitä Bs 5sta ampuma-aseella.
Joo, näinpä taidan tehdä.
Pullasorsa kirjoitti: Troop slottija täyttäville ritareille suosisin mielummin psycannonia ja fasteille toisin päin.
Taapertaessa se cannonin kantama hyödyttää enemmän, kun joutuvat kumminkin taapertamaan kohti viholiista. Incineraattorilla kerkeää sen kerran suhauttaamaan, jos pääsee assault rangelle.
Toki sen striken jälkeen pystyy ampumaan sillä cannonilla mikä on sen hyvä puoli myös teleporttaajille.
Hyvä pointti, ja ehkäpä vaihdankin - testaan alkuun kuitenkin näin. Ovat psycannonit pirun kalliita pisteissä.
Pullasorsa kirjoitti: Kuljetuskäytössä suosisin meilummin crusader warianttia lantikasta, lähelle kuitenkin ollaan menossa ja sen aseistus sopii siihen paremmin. Voithan siellä lähelläkin täräyttää takkia sillä multi-meltalla, mikä siitä löytyy. Land raiderissa taisi olla vakiona tuo Extra armour, vai oliko se vain crusaderissa? Codex ei nyt ole käsillä.
Crusaderissa on extra armor ja viisi poikkaa kalliimpi vakiona. Kuullostaa fiksummalta näin päin, ja Crusaan saisi isomman termusquadinkin tarvittaessa.

Kiitos tipseistä.

Re: Nab Daemonhunters 1500 pts

Lähetetty: La 16.08.2008 16:54
Kirjoittaja rapalA
Pullasorsa kirjoitti:Troop slottija täyttäville ritareille suosisin mielummin psycannonia ja fasteille toisin päin.
Taapertaessa se cannonin kantama hyödyttää enemmän, kun joutuvat kumminkin taapertamaan kohti viholiista. Incineraattorilla kerkeää sen kerran suhauttaamaan, jos pääsee assault rangelle.
Toki sen striken jälkeen pystyy ampumaan sillä cannonilla mikä on sen hyvä puoli myös teleporttaajille.
Voivathan PAGK:sta toinen poppoo mennä Lantikalla. Termujen pitäisi nimen omaan kävellä, sillä ne ovat huomattavasti kestävämpiä. PAGK:t ovat kuitenkin nimen omaan ne, jotka täytyy pitää hengissä.

Psycannon PAGK:lla on mielestäni aika turha. Paikallaan et halua pysyä, ja liikkuessa kantama on vain 18", jolloin olet liian lähellä. Psycannon kuuluu Terminaattoreille, jotka voivat liikkua ja ampua 32".

FAGK:t ovat 5. edikassa joksenkin hyödyttömiä. Tulevat kentälle myöhässä, mahdollisesti vielä jonnekkin hornan tuuttiin, jos huono tuuri käy. Lisäksi eivät ole trooppeja, joten eivät voi pitää objektiivejä. Kun listassa ei muutenkaan ole kuin kaksi 5 miehen trooppia, ei mielestäni ole mitään syytä ottaa GK:ta fast attackiin.
Pullasorsa kirjoitti:Kuljetuskäytössä suosisin meilummin crusader warianttia lantikasta, lähelle kuitenkin ollaan menossa ja sen aseistus sopii siihen paremmin. Voithan siellä lähelläkin täräyttää takkia sillä multi-meltalla, mikä siitä löytyy. Land raiderissa taisi olla vakiona tuo Extra armour, vai oliko se vain crusaderissa? Codex ei nyt ole käsillä.
Crusaderilla on puolensa. Itse pidän tavan Lantikasta sen pidemmän kantamansa takia. Crusaderilla pitää mennä lähelle, ja sillon Lantikkaa vahingoittavan dakan määrä kasvaa eksponentiaalisesti. GK listaa ei missään tapauksessa tule käyttää lähistelyarmeijana. Fearless ja pienet yksiköt takaavat sen, että hiukankin massa-armeijaa muistuttavakin armeija pyyhkii pelipöytää Keisarin parhaimistolla.

Re: Nab Daemonhunters 1500 pts

Lähetetty: Su 17.08.2008 09:10
Kirjoittaja dragguslayer
ja nähdään milloin pitäisi suosiolla pitää turpansa kiinni eikä alkaa pätemään tunnin yöunilla ^_^

Re: Nab Daemonhunters 1500 pts

Lähetetty: Su 17.08.2008 09:44
Kirjoittaja DrPullasorsa
rapalA kirjoitti: Psycannon PAGK:lla on mielestäni aika turha. Paikallaan et halua pysyä, ja liikkuessa kantama on vain 18", jolloin olet liian lähellä. Psycannon kuuluu Terminaattoreille, jotka voivat liikkua ja ampua 32".
36''
rapalA kirjoitti: FAGK:t ovat 5. edikassa joksenkin hyödyttömiä. Tulevat kentälle myöhässä, mahdollisesti vielä jonnekkin hornan tuuttiin, jos huono tuuri käy. Lisäksi eivät ole trooppeja, joten eivät voi pitää objektiivejä. Kun listassa ei muutenkaan ole kuin kaksi 5 miehen trooppia, ei mielestäni ole mitään syytä ottaa GK:ta fast attackiin.
Onhan tuossa itua, olen vielä vähän 4. ed. huuruissa...
Oikestaan olet oikeassa, panostaisi ne pisteet PAGK:teihin ja niiden hengissä pitämiseen.
rapalA kirjoitti: Crusaderilla on puolensa. Itse pidän tavan Lantikasta sen pidemmän kantamansa takia. Crusaderilla pitää mennä lähelle, ja sillon Lantikkaa vahingoittavan dakan määrä kasvaa eksponentiaalisesti. GK listaa ei missään tapauksessa tule käyttää lähistelyarmeijana. Fearless ja pienet yksiköt takaavat sen, että hiukankin massa-armeijaa muistuttavakin armeija pyyhkii pelipöytää Keisarin parhaimistolla.
Onhan tuo puhdas GK lista hiukan haastava, juurikin näitä vastaan.

Lähetetty: Su 17.08.2008 13:00
Kirjoittaja Easterling
Ei full-GK listasta saa hyvää vaikka kuinka vääntelis ja vaihtais varustuksia keskenään.
Trooppeja on ihan liian vähän. Itse laittaisin FAGK:t lantikkaan ja heittäisin sen lantikan warppiin.
Jäävillä pisteillä lisää nihtejä trooppiin ja isompia ryhmiä. Ne sitten juoksemaan ja ottamaan plasmaa tms. naamariin.
Termikset teleporttaa vihollisen linjoihin ja kuolevat myös ampumiseen.

Re: Nab Daemonhunters 1500 pts

Lähetetty: Su 17.08.2008 14:46
Kirjoittaja marke
Joo, kiitoksia kommenteista ja puritaania aijon pelata jatkossakin. Style over power. Aloin pelaamaan näitä siitä syystä, että saan lähes koko armeijan kasaan metallista ja pidän siitä, etenkin maalatessa. Halutessani saisin metallia kaiken, mutta en jaksanut Venerable Dreadnoughteja enään alkaa konvertoimaan, ehkä yhden vois ostaa. Katoava luonnonvara metalli-Crusader voi myös jäädä hyllyyn, mutta katsotaan.

Pari huomiota testipelien jälkeen;

-Grey Knightit on pelattava lista 5edikassa tälläisenä räpellyksenäkin, sanokaa mitä sanotte. -Lantikassa kiehtoo se, että pystyy suoraan assaultaan samalla vuorolla kun cruisii.
-Fast Attack toimii jotenkuten, mutta vaatii Incineratorin - eikä Psycannonia
-Psycannon on semiturha, Incinerator ei - ehkä kävellessä PC, mutta kun on lantikka niin tosiaan termujen sijasta GKt sisään
-Psycannon on termu ase varmaan joo, mutta silti mielummin Incinerator ja Deep Strikeen
-Assassin (Callidus) on hieno vehje
-Dreadnoughteja on pakko olla 2


Muokkaampa vähän listaa..

Re: Nab Daemonhunters 1750 pts

Lähetetty: Su 17.08.2008 15:46
Kirjoittaja DrPullasorsa
Troopit näyttävät nyt hiukan paremmalta, mutta jakaisin tuon toisen incineratorin speacial wepattomalle ryhmälle.
Tosiaan full GK listalla on trooppivalinnat hiukan heikoilla.

Inquisitorin jättäisin suosiolla pois closiksesta, kun tuo S ja T 3 nyt eivät mitään kovin ihmeellisiä ole ja kun on hirveä pistesyöppö jos sen haluaa toimimaan closiksessa. Ampuvan saa halvemmalla, eikä tarvitse suojata niin kovasti, kun seisoo vain coverissa/joinaa ryhmään.
Power armour + iconi on hiukan kallis, eikä se nappi maksa loppujen lopuksi kuin 20p. + upgradet, joten kannattaa pitää halpana. Nyt wargear maksaa kolme kertaa niin paljon kuin itse modeli.

Re: Nab Daemonhunters 1750 pts

Lähetetty: Su 17.08.2008 15:54
Kirjoittaja marke
Pullasorsa kirjoitti:Troopit näyttävät nyt hiukan paremmalta, mutta jakaisin tuon toisen incineratorin speacial wepattomalle ryhmälle.
Kahdella on kiva ampua kun tulee ulos Crusaderista, ja kävelevillä Incinerator on hieman turha. Syö tietty closecombat voimaa tuo 2 lieskaria. Pidän kuitenkin atm ja testaan.
Pullasorsa kirjoitti: Inquisitorin jättäisin suosiolla pois closiksesta, kun tuo S ja T 3 nyt eivät mitään kovin ihmeellisiä ole ja kun on hirveä pistesyöppö jos sen haluaa toimimaan closiksessa. Ampuvan saa halvemmalla, eikä tarvitse suojata niin kovasti, kun seisoo vain coverissa/joinaa ryhmään. Power armour + iconi on hiukan kallis, eikä se nappi maksa loppujen lopuksi kuin 20p. + upgradet, joten kannattaa pitää halpana. Nyt wargear maksaa kolme kertaa niin paljon kuin itse modeli.
Aye. Todella idioottimainen valinta, ja pistämpä pelkän Bolterin sille, niin saa kätevästi kaksi Grey Knightia lisää.

Re: Nab Daemonhunters 1750 pts

Lähetetty: Su 17.08.2008 21:30
Kirjoittaja DrPullasorsa
marke kirjoitti: Kahdella on kiva ampua kun tulee ulos Crusaderista, ja kävelevillä Incinerator on hieman turha. Syö tietty closecombat voimaa tuo 2 lieskaria. Pidän kuitenkin atm ja testaan.
No näin se voisi toimiakin.
marke kirjoitti: Aye. Todella idioottimainen valinta, ja pistämpä pelkän Bolterin sille, niin saa kätevästi kaksi Grey Knightia lisää.
Ritareita ei ikinä ole liikaa. :D
marke kirjoitti:Tässä on vähän vikana, että nyt en oikein tiedä mitä Inquisitor ja Grand Master tekee muutakuin on, mutta ehkä niillä voi mennä jalkaväen mukana jossain.
Eipä se inquisitor muuta voi oikein tehdä kuin liittyä ryhmään ja ampua sieltä.
Grand masta ghettoblastalle voisit kokeilla vaihtaa bodyguardiksi tuon elite ryhmän, jos sen haluat telettää. Yrität sweepata niillä kovempia kohteita suojellen PA:rissa toimivia tovereitaan. Säästyypähän tuon pakollisen velicapunkin pisteet. Masteri on vähän pakko liittää ryhmään, jos sen puoltoista sataa pistettä maksavan napin haluaa pitää elossa. Itselläni joskus kuollut yksittäiseen lascannoniin... Siitä virheestä on opittu. ;)

Re: Nab Daemonhunters 1750 pts

Lähetetty: Ma 18.08.2008 05:13
Kirjoittaja marke
Pullasorsa kirjoitti: Grand masta ghettoblastalle voisit kokeilla vaihtaa bodyguardiksi tuon elite ryhmän, jos sen haluat telettää.


Nyt pitää noboilla ja kysyä, että eikös vaikkapa Dawn of War deploymentissa jossa pitää deployata HQ ja 2x Troopit, niin nyt tämä ei olisi sitten mahdollista?

Vielä kaipaisin kommentteja tuosta Crusaderista kun jotkut siitä tuntuu avautuvan. Minusta se on paperilla ja käytännössä ihan kammottavan hyvä vehje Grey Knightien tapauksessa. Ideaali 20" assault (cruising, 2" disembark, 6" am) sisällä olevalle squadille, ja pystyypä samalla vuorolla vielä ampumaan Hurricane bolterit (joilla voi ampua aina GK tapauksessa) ja jomman kumman mmelta/acannon minne vaan, kiitos Machine Spiritin. Näen kyllä aika monta savuavaa raatoa kun 2 incineratoria, GK Stormbolterit, Hur.Bolterit ja vaikkapa Assault Cannon lataa kaiken päin näköä - GK assault pelastaa loput harhautuneet ja riivatut sielut targetoidusta squadista.

EDIT: Niin, ja ostaisitteko vielä tässä vaiheessa metallicrusan vai kannattaisiko odotella uutta SM releasea?

Re: Nab Daemonhunters 1750 pts

Lähetetty: Ma 18.08.2008 15:00
Kirjoittaja DrPullasorsa
marke kirjoitti: Nyt pitää noboilla ja kysyä, että eikös vaikkapa Dawn of War deploymentissa jossa pitää deployata HQ ja 2x Troopit, niin nyt tämä ei olisi sitten mahdollista?
Et voi juuri tässä missionissa, mutta se on turhan helposti ammuttavissa yksinäisenä.
Näin siis tulkitsisin, voithan yrittää aina sopia vastustajan kanssa, mutta siinäkin tapauksessa pitäisin retinueta.
marke kirjoitti: Vielä kaipaisin kommentteja tuosta Crusaderista kun jotkut siitä tuntuu avautuvan. Minusta se on paperilla ja käytännössä ihan kammottavan hyvä vehje Grey Knightien tapauksessa. Ideaali 20" assault (cruising, 2" disembark, 6" am) sisällä olevalle squadille, ja pystyypä samalla vuorolla vielä ampumaan Hurricane bolterit (joilla voi ampua aina GK tapauksessa) ja
jomman kumman mmelta/acannon minne vaan, kiitos Machine Spiritin. Näen kyllä aika monta savuavaa raatoa kun 2 incineratoria, GK Stormbolterit, Hur.Bolterit ja vaikkapa Assault Cannon lataa kaiken päin näköä - GK assault pelastaa loput harhautuneet ja riivatut sielut targetoidusta squadista.
Juuri tuosta minä pidän crusaderissa. Jos lascannoneita haluan, otan mielummin dreadnoughtin.

Re: Daemonhunters 1750 pts

Lähetetty: Pe 22.08.2008 08:21
Kirjoittaja marke
Vielä kerran muokkasin ja koitan kalastella kommentteja. Kiitokset Pullasorsalle edellisistä, ja eikö kukaan muu halua pelata näin tyylikkäillä figuilla ;)? Ihme homma. Power Gaming is so 90's.

Trooppeja on nyt vähemmän taas, ja tuntuu aika pahalta pitää vain 17 GK:ia, mutta toisaalta halusin lisää terminatoreita - 5:n squadi incl. Grand Master tuntui jo ihan liian pieneltä kun yksikin tippunut termu sattuisi aivan liikaa. Nyt ongelma siirtyi taas ritareihin. 1:n ritarin saisin tungettua mukaan esim. leikkaamalla Termuilta incineratorin pois, mutta WYSIWYG toistaiseksi ja sitäpaitsi pidän lieskareista - hyviä eli ei. 4:n normiritarin ja 1:n incineratorin threshold on tarjolla figujen puolesta, jos haluaa trooppeja lisätä

Auspex on 2:n pisteen turhuus, pidän.

Re: Daemonhunters 1750 pts *new list*

Lähetetty: Pe 03.10.2008 07:43
Kirjoittaja marke
Bumb. Päivitin, toivottavasti jotain kiinnostaa kommentoida. Uuden listan kunniaksi myös väriteema saa luvan vaihtua GWn suosimaan kiillemaali lookkiin.. blendauspelleilyt kestää liian kauan peliarmeijaksi, ja paikallinen turnauskausi sen kun lähenee.

Re: Nab Daemonhunters 1750 pts

Lähetetty: Pe 03.10.2008 10:39
Kirjoittaja Kurimus
Pullasorsa kirjoitti:
marke kirjoitti: Nyt pitää noboilla ja kysyä, että eikös vaikkapa Dawn of War deploymentissa jossa pitää deployata HQ ja 2x Troopit, niin nyt tämä ei olisi sitten mahdollista?
Et voi juuri tässä missionissa, mutta se on turhan helposti ammuttavissa yksinäisenä.
Näin siis tulkitsisin, voithan yrittää aina sopia vastustajan kanssa, mutta siinäkin tapauksessa pitäisin retinueta.
Ei ole ongelma. Dawn of War deploymentissa saa deployata HQ:n ja 2 Trooppia, mutta mitään ei ole pakko laittaa sinne pöydälle.

Re: Daemonhunters 1750 pts *new list*

Lähetetty: Pe 03.10.2008 16:55
Kirjoittaja Crusher Zogoth
enpä oikein tiedä. minusta master craftatut combi weaponit kuullostavat turhan kalliilta ja tehottomilta. noiden pisteillä saisi jo 5 stormtrooperin yksikön. ja inkvisiittorille olis hyvä emperors tarot.

Re: Daemonhunters 1750 pts *new list*

Lähetetty: La 04.10.2008 21:39
Kirjoittaja Murhe
Ainakin teorian pohjalta nuo dredit eivät ole minua erityisesti vakuuttaneet. Land raiderit tarjoavat edulisemmin tulivoimaa (lascannonit), järeämmät panssarit, kuljetuksen ritareille ja vapaamman liikkumisen. Lascannon dredi maksaisi itsessään 130 pojoa. Pari drediä tulisi siis hieman kalliimmiksi kuin land raider. Toki tarjolla olisi kaksi kohdetta yhden sijaan, kahteen eri aluueseen sijoitetut lascannonit, close combat armit ja mahdollisuus upgradata missile launchereihin. Kuitenkin niin merkittävältä tuntuu tuo ero panssareissa sekä käyttöarvossa. Jos siis mahdollisuutta, niin ehdottaisin kokeilemaan kahta land raideria dredien sijaan.

Drediä itse olen ajatellut lähinnä käveleväksi taskulampuksi pimeisiin tehtäviin. Silloin ei lantikoiden tulivoima ei menisi hukkana pimeässä ja vihollinen saisi aivan rauhassa keskittää tulituksensa drediini. Onhan se töppö muutenkin tyylikäs, mutta jotenkin en ole keksinyt sille käyttöä. No, kokeilen itsekin vielä joskus, kun tuli sellainen hankittua.

Master craftatut aseet ylipäätänsä tuntuvat ylihintaisilta. Tyylikkäitä ehdottomasti, mutta jotenkin eivät minua vakuuta. Itse ottaisin enemmän väkeä ja pyssyjä kuin parempia pyssyjä.

Ist joukkojen suhteen itsekin kovasti pähkäilin parasta aseistusta ja väkimäärää. Itse päädyin kahteen land raidereilla ajavaan 5 miehen ryhmään liekinheittimillä, joissa veteraanilla on combiflamer. Tarkoitan, että luulisi lascannonien avaavan ne tarvittavat purkit. Melta ei houkuta - ainakaan minua - lyhyen kantamansa vuoksi ja plasma on vain niin väliinputoajan ase. Tosin kokemustahan ei minulla ole nimeksikään - ihan teorian pohjalta minä haastan.

Re: Daemonhunters 1750 pts *new list*

Lähetetty: Ti 07.10.2008 07:42
Kirjoittaja marke
Kurimus kirjoitti: Ei ole ongelma. Dawn of War deploymentissa saa deployata HQ:n ja 2 Trooppia, mutta mitään ei ole pakko laittaa sinne pöydälle.
Juu, tuttua kauraa jo nykyään, mutta kiitos kuiten :)
crusher zogoth kirjoitti:enpä oikein tiedä. minusta master craftatut combi weaponit kuullostavat turhan kalliilta ja tehottomilta. noiden pisteillä saisi jo 5 stormtrooperin yksikön. ja inkvisiittorille olis hyvä emperors tarot.
5 stormtrooperin yksikkö olisi varaa ottaa juu, mutta miksi? Mitä sillä tekisin ja mihin sitä käyttäisin? Tuohon saa yhden special weaponin footsloggerina noilla pisteillä, joka tuntuu ihan pelkältä haaskaukselta siihen verrattuna, että voi rerollata gets hottia tai tärkeitä meltagun hittejä. Se muutaman ukon toughness 3 sakki tipuu ihan mihin tahansa ennen kuin ehtii tehdä mitään fiksua, ja ei ole pointtia ostaa "istuvaa" porukkaa listassa jonka on tarkoitus olla joustava, ja ehkä jopa mobiili. Ylikallista tuo mastercraftaus tietty on (paitsi justicarin NFWissa se on oikeasti hintansa arvoinen).. pitää harkita, mutta 5:n jengi trooppereita ilman transporttia ei houkuta.
Murhe kirjoitti:Ainakin teorian pohjalta nuo dredit eivät ole minua erityisesti vakuuttaneet. Land raiderit tarjoavat edulisemmin tulivoimaa (lascannonit), järeämmät panssarit, kuljetuksen ritareille ja vapaamman liikkumisen. Lascannon dredi maksaisi itsessään 130 pojoa. Pari drediä tulisi siis hieman kalliimmiksi kuin land raider. Toki tarjolla olisi kaksi kohdetta yhden sijaan, kahteen eri aluueseen sijoitetut lascannonit, close combat armit ja mahdollisuus upgradata missile launchereihin. Kuitenkin niin merkittävältä tuntuu tuo ero panssareissa sekä käyttöarvossa. Jos siis mahdollisuutta, niin ehdottaisin kokeilemaan kahta land raideria dredien sijaan.
Tässä on kieltämättä kohtuu pätevää argumentointia, ja voisi jopa koittaa pistää pari pienempää knight ryhmää per lantikka tässä tapauksessa jäävillä pisteillä. Asiaa voisi auttaa jo mainittu Mastercraftin poistaminen.
Murhe kirjoitti: Drediä itse olen ajatellut lähinnä käveleväksi taskulampuksi pimeisiin tehtäviin. Silloin ei lantikoiden tulivoima ei menisi hukkana pimeässä ja vihollinen saisi aivan rauhassa keskittää tulituksensa drediini. Onhan se töppö muutenkin tyylikäs, mutta jotenkin en ole keksinyt sille käyttöä. No, kokeilen itsekin vielä joskus, kun tuli sellainen hankittua.
Töpöt ovat järjestäen alisuoriutuneet, mutta ilman pelitestauksia en vielä suostu ihan luovuttamaan.

Dreadnoughtissa on parikin etua;
- Tiputtaessaan mitä vaan mihin Lascannonia viitsii tähtäillä pl. termut, se maksaa hintansa takaisin heti, toisin kuin lantikka.
- Pienen kokonsa ja runin ansiosta sillä on paljon helpompi liikuskella ja ottaa coveria. Smoke + run.
- Poistaa heikompia outflankkereita roolinsa ja sijoittelunsa takia missile launcherin fragilla, kun taas land raiderilla ei ole "aikaa" tuollaiseen yleensä.
Murhe kirjoitti: Master craftatut aseet ylipäätänsä tuntuvat ylihintaisilta. Tyylikkäitä ehdottomasti, mutta jotenkin eivät minua vakuuta. Itse ottaisin enemmän väkeä ja pyssyjä kuin parempia pyssyjä.
Pyssyissä kyllä, mutta Justicarilla taidan edelleen pitää. Ryhmän on tarkoitus lähistellä jos tarvetta, ja rerollattavat S6 power weapon hitit ovat osoittautuneet arvokkaiksi. Grand Masterilla MC NFW on jo mauton.
Murhe kirjoitti: Ist joukkojen suhteen itsekin kovasti pähkäilin parasta aseistusta ja väkimäärää. Itse päädyin kahteen land raidereilla ajavaan 5 miehen ryhmään liekinheittimillä, joissa veteraanilla on combiflamer.
Oho, mielenkiintoinen setup, joka toimisi halvan hinnan takia jopa paremmin kuin sama grey knighteilla. Liekittäessään ulos ajoneuvosta nimittäin päätyvät vähän turhan helposti tulen alle, jos assault ei onnistukkaan kun vihollisen etujoukko esittää juhannuskokkoa. Tank shock kikkailu ja lantikan koko pelastavat jonkin verran, mutta usein aika vaikeita hyödyntää. Itse mietin sitä, että tarvitseeko troopereita laittaa lantikkaan..? Ehkäpä.
Murhe kirjoitti:ja plasma on vain niin väliinputoajan ase.
Haluan plasmoja kokeilla siksi, että en ole oikein s4 ap5 aseilla päässyt tarpeeksi mukaviin lopputuloksiin infantryn pehmentämisessä.

Toistaiseksi en tee vielä muutoksia, ehkä pari testipeliä ensin..

Muuten noin yleisesti vielä noista mastercraft vs isompia yksiköitä. Aika usein joutuu huomaamaan, että hyvin varusteltu yksikkö saa todella paljon enemmän aikaan kuin kasa roskaa - melkein millä tahansa pienikokoisemmalla armeijalla (nidzilla, eldar, marines jne) - örkeillä eri juttu imo, vaikka meganobit kunnon vehkeillä tekee myös aika pahaa jälkeä. Mastercraftaus ei välttämättä tarkoita hyvin varusteltua, mutta se voi tarkoittaa sitä oikeissa tilanteissa.

Re: Daemonhunters 1750 pts *new list*

Lähetetty: Ti 07.10.2008 08:45
Kirjoittaja Murhe
Töpöt ovat järjestäen alisuoriutuneet, mutta ilman pelitestauksia en vielä suostu ihan luovuttamaan.

Dreadnoughtissa on parikin etua;
- Tiputtaessaan mitä vaan mihin Lascannonia viitsii tähtäillä pl. termut, se maksaa hintansa takaisin heti, toisin kuin lantikka.
- Pienen kokonsa ja runin ansiosta sillä on paljon helpompi liikuskella ja ottaa coveria. Smoke + run.
- Poistaa heikompia outflankkereita roolinsa ja sijoittelunsa takia missile launcherin fragilla, kun taas land raiderilla ei ole "aikaa" tuollaiseen yleensä.
Itse olen oppinut kritisoiman pisteensä takaisin hankkimista, koska se ei huomioi eri yksiköiden työtä muiden yksiköiden tukijoina. Silent Requiem oli pähkäillyt, että land raider maksaa pisteensä jo pelkästään suojelemalla liki täysikokoista ritariyksikköä. Itse en menisi aivan yhtä pitkälle, mutta sillä tosiaan on tärkeä rooli taksina aina tarvittaessa.

Juokseminen puolestaan vie Dreadnoughtilta mahdollisuuden ampua. Land raider puolestaan säilyttää tehokkaasti kykynsä ampua liikkuessaan kiitos masiinahengen. Myöskään suojaa land raideri ei tarvitse yhtä kipeästi. Land raiderit myös suojaavat toisiaan, kun niihin purevaa tulitusta on rajallisesti.

Land riderin rooli ei tosiaan ole sivustan pitäjänä. Dredi varmaan toimii hyvin tässä, kun lascannonilla ja ohjuksilla yltää hyvin kauemmas. Tosin ampuva dredi menee mielestäni hukkaan joutuessaan lähitaisteluun.