Sivu 1/1

Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Pe 22.08.2008 15:28
Kirjoittaja Rune
heijande!

Mitäpä meille, heiluville ihmisille? /ahem ...tai siis. Tarkoitus oli näin nopsaan heittää tänne vähän katsastettavaksi Joensuussa viimeaikoina käytettyjä, testattuja ja hyväksi havaittuja kotisääntöjä, tai 'house ruleja' kuten tuolla enklannissa tavataan sanoa. Liitän tänne .pdf:n, jossa on tiivistettynä errataksi tarkoitettua matskua sääntökirjaa ja muita sääntöjä korjailemaan, ja mukana on myös muutamia juttuja joista on juteltu, mutta joita ei ole missään kampanjassa päästy vielä käyttämään. Ajattelin laittaa tänne tarkasteluun ja mielipiteitä kalastamaan kun tyhjää aikaa näytti olevan. Seuraava kampanja pitäisi saada rullaamaan jos ei syksyllä niin joulun alla, ja siihen on tarkoitus saada taas vähän lisää pelitestattavaa kehiin.

Aluksi sääntö.pdf:
http://www.cabal-ostium.net/Kraus/Mordheimkomppeja.pdf
Warbandeihin pitää vielä lisätä Nemesis Crownin warbandit. Lisäksi kampanjoihin voinee antaa listan sallituista ja suositeltavista warbandeista erikseen kampanjan teemaan liittyen. Ja joskus tietty jopa aivan kieltää bändejä jos ne eivät sovi hommaan, kuten esim. dark elfit viimeisimmissä kampanjoissa täällä päin.
Lisäksi, pitäisiköhän Scale Sheer Surfacea tuunata alaspäin vähän? Seiniä pitkin voi kiivetä myös juoksuliikkeellä ja kiivetessä ei tarvitse aloittaa seinän vierestä - kadun toiselta puolelta vauhdin ottaminen ja akrobaattisesti toiseen kerrokseen vauhdista kapuaminen onnistuu, mutta sekin pitää tehdä iniative-testin kautta. Tällä hetkellä SSS on aika naurettava mielestäni.

Sittenpä vielä ajatus, jota olen pyöritellyt päässäni. Tiedä sitten onko se vaivan arvoista:
http://www.cabal-ostium.net/Kraus/2d6woundhit.jpg

Tähän vielä loppuun myös mietteitä skenaarioista, kun olemme päässeet aika yksimieliseen johtopäätökseen, että skenaariot ovat ihan rikki keskenään:

  • Mainitsemisen arvoisia seikkoja:

    Street Fight:
    Aivan liian pieni tila taistella. Kovaa lähitaistelevat ja älyttömän kovaa ampuvat warbandit ovat selvästi johtavassa asemassa. Ei kuitenkaan liian älytön skenaario, me thinks.
    Pelin päättymisessä “All remaining troops” ei ole hyvä. Voittoon riittänee neljännes warbandista modeleissa (8 modelista 2, 10 modelista 3 jne...)

    Hidden Treasure:
    Toiminee. +2 expaa arkun löytämisestä ei ole hyvä - +1 expaa riittää. Arkun sisältöön voitaneen vaikuttaa jotenkin, tiedä sitten miten. Kampanjan aikana pelattujen hidden treasurejen määrä vaikuttaa sisältöön eksponentiaalisesti?

    Wyrdstone Hunt:
    RIKKI!!! Wyrdstone countereista ei saa ekspaa. Piste. Nyt se toiminee paremmin. Ja jos saakin, niin vain herot saavat. Eivät hencherit. Paras ehkä vain jakaa skenat aarreskenoihin ja ekspaskenoihin.

    Occupy:
    Hyödytön. Jos muita tuunaa alaspäin niin tämä toimii, tai sitten voittaja saa omien talojensa ja vastustajan hallitsemien talojen erotuksen verran ekspaa jaettavaksi (tasaisesti) sankareilleen pelin lopussa. Voittajalle voi myös tarjota lisää rahaa tai muita etuuksia lopussa, kuten aarteiden myynnissä -1 warbandin kokotaulukkoon.

    Skirmish:
    Mitäpä tässä. Ei suuresti hyötyä, vaan ei haittaakaan. Tähän pitäisi kai saada joku porkkana...

    Breakthrough:
    Huonohko. Hyökkääjän tulisi tarvita 1/4 bändinsä jäsenistä pakenemaan. Paenneet sankarit saavat +1 kokemusta ja puolustava johtaja saa voittaessaan +2 kokemusta +1:n sijasta. Suurempi ratinginen on hyökkääjä, vaiko/kö?

    Surprise Attack:
    En osaa sanoa. Vaikuttaa rikkinäiseltä. Ehkä puolustajan pitäisi saada ensimmäinen vuoro, tai hyökkääjän pitiäsi olla aina pienemmän ratingin omistaja?

    Chance Encounter:
    Jaaa-a, enpä osaa sanoa. Ehkä se toimii noinkin? Wyrdstonea saattaa tietty tulla taas aika paljon.

    Defend the find:
    Paljon noppaa, paljon epämääräisyyksiä. Tiukka vääntö tämä kuitenkin on, että ehkä se toimii tarpeeksi hyvn.


Kommenttia saa ja tulee antaa, ja sellaisia asioita mitä muut ihmiset ovat tehneet talon säännöillään. Nämä kiinostavat aina. Mordheimhan on hyvä peli, mutta siinäkin on vielä paljon parannettavaa. :) Se voisi olla parempikin, ja niin pienessä pelissä on helppoa vielä tehdä rajoituksia ja muutoksia suuntaan mihin tahtookin.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Pe 22.08.2008 20:13
Kirjoittaja ajappat
Rune kirjoitti:Tähän vielä loppuun myös mietteitä skenaarioista, kun olemme päässeet aika yksimieliseen johtopäätökseen, että skenaariot ovat ihan rikki keskenään. Mainitsemisen arvoisia seikkoja:

Street Fight:
Aivan liian pieni tila taistella. Kovaa lähitaistelevat ja älyttömän kovaa ampuvat warbandit ovat selvästi johtavassa asemassa. Ei kuitenkaan liian älytön skenaario, me thinks.
Pelin päättymisessä “All remaining troops” ei ole hyvä. Voittoon riittänee neljännes warbandista modeleissa (8 modelista 2, 10 modelista 3 jne...)
Totta, usein ollaan jätetty pelaamatta kokonaan. Muutoksilla ehkä ihan ok...

Wyrdstone Hunt:
RIKKI!!! Wyrdstone countereista ei saa ekspaa. Piste. Nyt se toiminee paremmin. Ja jos saakin, niin vain herot saavat. Eivät hencherit. Paras ehkä vain jakaa skenat aarreskenoihin ja ekspaskenoihin.
Jees. Ei mielellään kellekkään expaa.
Occupy:
Hyödytön. Jos muita tuunaa alaspäin niin tämä toimii, tai sitten voittaja saa omien talojensa ja vastustajan hallitsemien talojen erotuksen verran ekspaa jaettavaksi (tasaisesti) sankareilleen pelin lopussa. Voittajalle voi myös tarjota lisää rahaa tai muita etuuksia lopussa, kuten aarteiden myynnissä -1 warbandin kokotaulukkoon.
Taas näitä "ei kyl jaksa tätä" scenuja. Vaatii todellakin jotain, mikä oikeasti houkuttelee valtaamaan ne talot. Etenkin lähis jengillä tosi turhauttava scenu.
Skirmish:
Mitäpä tässä. Ei suuresti hyötyä, vaan ei haittaakaan. Tähän pitäisi kai saada joku porkkana...
Ei porkkanaa. Välillä kiva pelata ilman että pitää ninjattaa hajanaisin joukoin pitkin pelikenttää täyttämässä scenun tavotteita.
Breakthrough:
Huonohko. Hyökkääjän tulisi tarvita 1/4 bändinsä jäsenistä pakenemaan. Paenneet sankarit saavat +1 kokemusta ja puolustava johtaja saa voittaessaan +2 kokemusta +1:n sijasta. Suurempi ratinginen on hyökkääjä, vaiko/kö?
Njaa. Kohtuu hyvin se on toiminut ennestäänkin. En ole tosin skavenia vastaan joutunut puolustamaan ;)
Surprise Attack:
En osaa sanoa. Vaikuttaa rikkinäiseltä. Ehkä puolustajan pitäisi saada ensimmäinen vuoro, tai hyökkääjän pitiäsi olla aina pienemmän ratingin omistaja?
Mielestäni hyvä näin. Usein tuppaa käymään niin että hyökkääjä jääkin altavastaajaksi, kun puolustajien lisäavut spawnaa niien selän taakse. Yksi parhaita scenuja mielestäni...
Chance Encounter:
Jaaa-a, enpä osaa sanoa. Ehkä se toimii noinkin? Wyrdstonea saattaa tietty tulla taas aika paljon.
jaa-a. Tosin eipä olis pahitteeksi jos mukana on näitäkin mistä sitä rahaa oikeasti voi saada...
Defend the find:
Paljon noppaa, paljon epämääräisyyksiä. Tiukka vääntö tämä kuitenkin on, että ehkä se toimii tarpeeksi hyvn.
Jep, kyllä toimii...

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Pe 22.08.2008 21:11
Kirjoittaja Rune
ajappat kirjoitti:
Surprise Attack:
En osaa sanoa. Vaikuttaa rikkinäiseltä. Ehkä puolustajan pitäisi saada ensimmäinen vuoro, tai hyökkääjän pitiäsi olla aina pienemmän ratingin omistaja?
Mielestäni hyvä näin. Usein tuppaa käymään niin että hyökkääjä jääkin altavastaajaksi, kun puolustajien lisäavut spawnaa niien selän taakse. Yksi parhaita scenuja mielestäni...
Chance Encounter:
Jaaa-a, enpä osaa sanoa. Ehkä se toimii noinkin? Wyrdstonea saattaa tietty tulla taas aika paljon.
jaa-a. Tosin eipä olis pahitteeksi jos mukana on näitäkin mistä sitä rahaa oikeasti voi saada...
Defend the find:
Paljon noppaa, paljon epämääräisyyksiä. Tiukka vääntö tämä kuitenkin on, että ehkä se toimii tarpeeksi hyvn.
Jep, kyllä toimii...
Jes, kiitti kommenteista. Surpirise attackia en ole itse pelannut vuosikausiin, mutta jotenkin se ajatus tuntuu aika hauskalta. Ongelmista ovat muut ihmiset vain pääasiassa valitelleet. Ehkä sitä pitää vain pelitestata rohkeasti.

Se vika onkin sitten siinä, kuten esim. Wyrdstone huntissa nykyisellään, että kukaan ei oikeasti tahdo pelata mitään muuta kuin niitä joista saa eniten tavaraa potentiaalisesti. Mutta Chance encounter nyt ei kuitenkaan vaikuta ihan yhtä rikkinäiseltä kuin yrdstone hunt. Kuusi wyrstonen palasta ylimääräistä jollekin jengille kuitenkin vaikuttaa pahalta... Eipä sillä, tuskin sitä tarvitsee vastapelaajalle altavastaavankaan lahjoittaa.

Lisää vaan kommenttia jos löytyy. :) Kiitos Ajappatille hyvästä aloituksesta.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Pe 22.08.2008 22:11
Kirjoittaja ajappat
Noista uusista criteistä vielä. Muuten olivat aika hyviä. GW critit etenkin, olispahan lisää syitä käyttää sitäkin. Mutta yksi epäkohtakin siellä on, itseäni ainekin on aina häirinnyt ricochetin todennäköisyys. Ylipäänsä koko ricochet on niin pöhkön kuulonen, kuinka todennäkösesti osuu kahteen vastustajaan yhdellä nuolella, ja vielä niin että se voi tappaa molemmat. Joko sille vain 1 silmäluku nopasta, tai sitten koko critti pois, ja tilalle jotain muuta.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: La 23.08.2008 12:43
Kirjoittaja Rune
ajappat kirjoitti:Noista uusista criteistä vielä. Muuten olivat aika hyviä. GW critit etenkin, olispahan lisää syitä käyttää sitäkin. Mutta yksi epäkohtakin siellä on, itseäni ainekin on aina häirinnyt ricochetin todennäköisyys. Ylipäänsä koko ricochet on niin pöhkön kuulonen, kuinka todennäkösesti osuu kahteen vastustajaan yhdellä nuolella, ja vielä niin että se voi tappaa molemmat. Joko sille vain 1 silmäluku nopasta, tai sitten koko critti pois, ja tilalle jotain muuta.
Myönnetään, itsekään en pidä koko critistä juurikaan. Se aiheuttaa tosi paljon 'mitä vittua just tapahtui...?' ilmiöitä pelikentällä, ja aivan turhaan. Kommenttia täällä päin saatiin critin puolesta juuri viihdyttävyysarvon vuoksi, mutta toisaalta sekin alkaa puuduttaa pidemmän päälle jos nuolet kimpoilevat jatkuvasti vihollisesta toiseen. Ajattelin sitä, että sen voisi ehkä korvata niin, että nuoli voi läpäistä modelin, antaa +1 injuryyn (ellei pysähdy panssariin) ja aiheuttaa välittömästi 6" kohteen takana olevaan kohteeseen osuman. Pitkäjousen nuoli varsinkin läheltä voi hyvinkin sujahtaa reidestä läpi ilman suurempaa vaivaa. Hassuja juttuja sekin, mutta ei ihan samaa luokkaa kuin ricotchet tällaisenaan.

Itsekin kelasin juuri noita GW-crittejä. Totta hitossa niillä pitääkin olla omansa. Kahdenkäden aseita käytettäessä on aika sama onko aseen terä tylppä vai terävä, samanlaista murskaavaa vahinkoa ne saavat kuitenkin aikaiseksi. Itse tykkään ainakin GW-kriittisten kutosesta. :) Just, don't fuck with them. Kriittiset on nykypelissä aivan liikaa dominoivia tapauksia. I fancied not. Ajateltiin myös sellaista, että kriittisen sattuessa tavalliseen tapaan heitetään aina lisäksi 3+ kriittisvarmistus. Ykkösellä tai kakkosella woundi vain menee sisään tavallisesti, ja kolmeplussalla kriittinen oikeasti aiheuttaa sen kriittisen. Vähän hillitään niitä kutossarjoja. Mutta no, ehkä siihen ei tarvitse vielä ryhtyä. Web of Steel olisi sitten se kriittisvarmistuksen kompensoija, joka poistaa varmistusheiton ja antaa +1 kriittisten tulokseen. Huomatkaa myös daggerin -1 modifier. Sillä moralla ei nyt vain voi saada aikaan slicedia samoin kuin miekalla.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä (update 10.3.09)

Lähetetty: Ti 10.03.2009 03:21
Kirjoittaja Rune
Hop ja a'la bounce!

Joensuun houserule-paketti on päivitetty 10.3.2009. Mukana kaikenlaista, mm. skenaarioiden erratat. Check it out, or be square. Vai, miten se meni?

www.cabal-ostium.net/Kraus/Mordheimkomppeja.pdf

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Ti 10.03.2009 06:59
Kirjoittaja Yögobbo
Rune kirjoitti:...Kriittiset on nykypelissä aivan liikaa dominoivia tapauksia. I fancied not. Ajateltiin myös sellaista, että kriittisen sattuessa tavalliseen tapaan heitetään aina lisäksi 3+ kriittisvarmistus. Ykkösellä tai kakkosella woundi vain menee sisään tavallisesti, ja kolmeplussalla kriittinen oikeasti aiheuttaa sen kriittisen. Vähän hillitään niitä kutossarjoja. Mutta no, ehkä siihen ei tarvitse vielä ryhtyä. Web of Steel olisi sitten se kriittisvarmistuksen kompensoija, joka poistaa varmistusheiton ja antaa +1 kriittisten tulokseen. Huomatkaa myös daggerin -1 modifier. Sillä moralla ei nyt vain voi saada aikaan slicedia samoin kuin miekalla.
En nyt muista ihan varmaksi, onko tämä jo perussäännöissä vai house rule jota aikoinaan tuli käytettyä: Model voi tehdä vain yhden critical hitin vuorossa. Tämäkin hillitsee hieman kriittisten dominoimista.

Tuo 3+ kriittisvarmistus kuulostaa kyllä ihan OK:lta. Samalla se tehostaa hieman Web of Steeliä, joka ei välttämättä muuten vaikuta yhtä houkuttelevalta kuin monet muut skillit.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Ti 10.03.2009 22:27
Kirjoittaja peacehammer
Yögobbo kirjoitti: En nyt muista ihan varmaksi, onko tämä jo perussäännöissä vai house rule jota aikoinaan tuli käytettyä: Model voi tehdä vain yhden critical hitin vuorossa. Tämäkin hillitsee hieman kriittisten dominoimista.
Ihan perussäännöistä tuo jo löytyy.

Ricochetista ehdotusta, olisiko täysin tyhmä idea jos kimmotuksella ei voisi kuin kaataa vieressä seisovan toverin.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Ti 10.03.2009 23:58
Kirjoittaja Rune
peacehammer kirjoitti:
Yögobbo kirjoitti: En nyt muista ihan varmaksi, onko tämä jo perussäännöissä vai house rule jota aikoinaan tuli käytettyä: Model voi tehdä vain yhden critical hitin vuorossa. Tämäkin hillitsee hieman kriittisten dominoimista.
Ihan perussäännöistä tuo jo löytyy.
Löytyy vai? No, oli miten oli, kiva idea, mutta harvemmin moniattackiset möröt tekevät useampia kriittisiä vuorossa. Ja jos tekevät niin sitten ehkä kuuluukin tuhota kaikki tiellään. :) Me mietittii lähinnä sitä, kun daggergobot nirhaavat panssaroituja superritareita parilla kutosella mennen tullen.
Ricochetista ehdotusta, olisiko täysin tyhmä idea jos kimmotuksella ei voisi kuin kaataa vieressä seisovan toverin.
Itse mietin sellaista, että ricotchet toimii vain suorassa linjassa kohteen läpi ampujasta nähden. Tämä toisaalta rajoittaa sen käyttöä huomattavasti.

Kaataminen on kuitenkin hyvä idea. "blaa blaa hits the closest model within 4". If the target is wounded and suffers an injury (ie. is reduced to 0 wounds), he is automatically Knocked down. There is no need for a injury roll."

Hyvä idea, kiitos siitä!

Kellään kiinnostusta Joensuun ulkopuolella kokeilla komppipakettia seuraavassa kampanjassaan, tai vähintään antaa ideoita esim. skenaarioerratoista? Skenaarioerrataa ei olla testattu vielä. Sävelsin ne nopsaan vasta viime yönä aiempien muistiinpanojen pohjalta. Meidän .pdf on siis täysin käytettävissä, kunhan siellä lukee jossain (pitääkin lisätä) meikäläisen ja Joensuun copyright, ja sillä ehdolla, että tuloksista saadaan jotain raporttia jatkokehitystä varten. :)

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Ke 11.03.2009 06:54
Kirjoittaja Gilaelin
Nyt vasta huomasin: Elven great sword on jäänyt merkkaamatta.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Ke 11.03.2009 09:49
Kirjoittaja Rune
Gilaelin kirjoitti:Nyt vasta huomasin: Elven great sword on jäänyt merkkaamatta.
Hitto.

No, onneksi Twilightiin ei ole tulossa ketään shadow warrioreilla. Seuraavaan batchiin sitten.

Kyseessä siis ase (jonka tarpeellisuudesta en ole aivan vakuuttunut), jonka saa shadow warrioreille: 40gc, double handed, +2 str, rare 41k4 P4710N.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Pe 29.05.2009 15:15
Kirjoittaja Entrooppi
Avaanpa tässä joutessani oman sanaisen arkkuni aiheesta.

Joensuulaiset kompit ovat mielestäni tasapainottaneet peliä kivasti. Varsinkin kriittisten väheneminen rauhoittaa peliä hieman. Ricochetin voisi hyvin muuttaa vain yhdellä silmäluvulla esiintyväksi. Se on kuitenkin toisaalta sen verran viihdyttävä, että jaksaa hetkittäin naurattaa. Toisaalta, jatkuvat kimpoilut alkavat olla hieman överejä.

Skenukompit ovat myös aika kivoja, koska osa skenuista peruskirjassa on vaan järjettömän paljon kivempia pelata kun muut (Wyrdstone Hunt vs. Occupy?). Kahdella aseella taistelemisesta saatava -1WS on kanssa kiva. Kehottaa käyttämään muitakin aseita kun tuplanuijia. Mietityttää vaan, tukeeko tuo liikaa Mutantteja ja Possessedeja, joiden extra attackit Great Claweilla ovat tarpeeksi raakoja muutenkin...

Toinen homma, joka on mietityttänyt, on Rout-testien ottaminen. Rout-testit voisi muuttaa niin, että kun kaatuu 25%, niin otetaan yksi testi. Sen jälkeen testejä joutuu ottamaan vain kun kaatuu lisää väkeä. Saisi hieman hillittyä liikkuvampien tiimien käsittämättömän veemäistä tapa-pari-ja-juokse-pakoon tekniikkaa. Tämä on ainakin täällä päässä herättänyt kannatusta, mitä olen ihmisten kanssa jutellut. Mielipiteitä tästä?

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Pe 12.06.2009 13:36
Kirjoittaja Rune
Ricochettia mietin minäkin. Toisaalta, ajattelin kompata sitä niinkin, että ricon injury ei voisi aiheuttaa kuolemaa, vain stunnin pahimmillaan. Näin kaikkein ällöttävimmät munkitukset rajoittuvat hieman. Kuitenkin, laskin kriittisten varmistusheiton kanssa tuplaricon mahdollisuudeksi jotain hyvin, hyvin vähän promilleyksiköinä. Eli sitä tuskin kannattaa pelätä liikaa, että nuolet alkavat pomppia useamman kuin yhden kohteen kautta. :) Ricoa voisi kuitenkin vähän tuunailla alaspäin. Ehkä sitten niin, että se tulee vain yhdellä silmäluvulla. Hyvältä kuulostais. Anyone?

Routit ovat kyllä todella hyvä pointti. Niihin hajoaa pää todella äkkiä, kun ei tuo sääntö oikein tunnu olevan minustakaan aivan tasapainossa. Eikä järin realistinenkaan. Ehdotus on hyvä, mutta itse ajattelin myös sellaista vaihtoehtoa, että testejä kyllä otetaan, mutta jos ketään ei jengistä pudonnut pois viimekierroksella, otetaan testi ld-kympillä. Rasittaa tietty vähän kun joillain jengeillä on selvästi paremmat routinsietokyvyt kuin toisilla, ja nämä tehostuvat vielä entisestään jos routia heikennetään. Toisaalta taas parempi ehkä antaa niille heikommille routtaajille (ihmiset ja skavenit, mayhaps?) tukea siitäkin huolimatta, että joidenkin jengien routtailu on puolimahdotonta.

Eli eli, jompikumpi siis: testejä vain jengin tippuessa, vai testejä aina, mutta omalla liipalla vain jos väkeä tippuu; muuten LD 10.

Onko muillakin kuin Joensuulaisilla mielipiteitä?

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Pe 12.06.2009 21:29
Kirjoittaja Eorl Nuori
Kahden aseen käytöstä tuleva miinus on ihan hyvän tuntuinen idea. Se varmaankin vähentää nuija+tikari-spämmiä ainakin henchmanien kohdalla. Täytyy ehdottaa, että otamme omankin porukan kanssa tuon käyttöön.
Critical hitit näyttää nopalla silmäilyllä GW criticaleja lukuunottamatta samoilta sääntökirjan versioiden kanssa, vai jätinkö jotain huomaamatta? :) GW:n critit on aika rajun oloset, mutta ehkä se saa ihmiset käyttämään niitäkin joskus.
Yllättävän vähälle huomiolle olette jättäneet armourit, jotka on minusta yksi pahimpia "virheitä" Mortikassa. Meilläpäin light armour maksaa 15gc ja antaa 5+ saven ja heavy armour 35gc ja antaa 4+ saven. Näillä säännöillä joku saattaa jo harkita light armourin ostoa ja ilmaiseksi saadut panssarit päätyy käyttöön. Samalla kirveistä tulee hyviä :).

Skenuja en muista ulkoa, joten niiden muutoksista en nyt kommentoi.

Entrooppi kirjoitti:Toinen homma, joka on mietityttänyt, on Rout-testien ottaminen. Rout-testit voisi muuttaa niin, että kun kaatuu 25%, niin otetaan yksi testi. Sen jälkeen testejä joutuu ottamaan vain kun kaatuu lisää väkeä. Saisi hieman hillittyä liikkuvampien tiimien käsittämättömän veemäistä tapa-pari-ja-juokse-pakoon tekniikkaa. Tämä on ainakin täällä päässä herättänyt kannatusta, mitä olen ihmisten kanssa jutellut. Mielipiteitä tästä?
Kannatan.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Pe 12.06.2009 22:27
Kirjoittaja Rune
Kahden aseen käytöstä tuleva miinus on ihan hyvän tuntuinen idea. Se varmaankin vähentää nuija+tikari-spämmiä ainakin henchmanien kohdalla. Täytyy ehdottaa, että otamme omankin porukan kanssa tuon käyttöön.
Koko .pdf:ää saa tulostella ja käyttää, jos vain yhtään siltä tuntuu. :) Ei taida olla yhtään sääntömuutosta tuolla ylöskirjattuna johon ei olisi joku ollut tyytyväinen tähän mennessä. Siinä mielessä aika historiallista, että kukaan ei ole vielä näyttänyt valittavan. Haltiakompitkin ovat täysin haltiapelaajien hyväksymät. Joka on ihme jo sinänsä, että suippokorvat suostuvat muuhun kuin overpoweriin... :D

Niin, tietty sillä ehdolla että joku käy joskus sitten raportoimassa miten komppaukset ovat toimineet. :) Näin saadaan pelitestaukset myös objektiivisesta näkökulmasta.
Critical hitit näyttää nopalla silmäilyllä GW criticaleja lukuunottamatta samoilta sääntökirjan versioiden kanssa, vai jätinkö jotain huomaamatta? :) GW:n critit on aika rajun oloset, mutta ehkä se saa ihmiset käyttämään niitäkin joskus.
Pieniä twiikkejä, silmälukujen muutoksia ja tikarilta evätty Sliced! critti. Lisäksi, jos siellä nyt ei lukenut, aina critin sattuessa heitetään 3+ varmistus tapahtuuko critti vai ei. Web of Steel skilli antaa critit kutosen woundilla, eikä varmistusta tarvitse heittää. GW critit ovat todellakin rajuja tarkoituksella, ja nykyisessä kampanjassa niitä taitaa jopa löytyä joka kolmannesta warbandista yksi kappale. :D Kerran jopa GW:n kutoscritti onnistui kun kääpiöslayeri yritti halkaista centigorheron kalloa, mutta petomies selvisi kaikesta huolimatta taistelusta ehjin nahoin. Itse olen ainakin tyytyväinen siihen, että joku saattaisi joskus haluta käyttää GW:tä vain jo sen munakkuuden ja miehekkäiden crittien takia - ja niinhän sitä pitäisikin.
Yllättävän vähälle huomiolle olette jättäneet armourit, jotka on minusta yksi pahimpia "virheitä" Mortikassa. Meilläpäin light armour maksaa 15gc ja antaa 5+ saven ja heavy armour 35gc ja antaa 4+ saven. Näillä säännöillä joku saattaa jo harkita light armourin ostoa ja ilmaiseksi saadut panssarit päätyy käyttöön. Samalla kirveistä tulee hyviä :).
Totta puhuu hän, ja todellakin tämä on jäänyt vielä twiikkaamatta. Ehdottomasti seuraava komppauksen arvoinen alue pelissä. Melko varmasti aloitetaan vain hinnanvähennyksistä, mutta jotain muutakin saattaa tapahtua... Kilpiäkin joku saattaisi ehkä joskus käyttää Shield specialistin kanssa jos haarniskoitakin olisi vähän ahkerammin jaossa. Teidän sääntövariaationne eivät näytä pahoilta, mutta en vielä ehkä uskaltaisi kuitenkaan parantaa vielä haarniskoiden antamaa seiviä, vaan puolittaisin vain hinnat. Ei koske siis Gromril-haarniskaa. Se saakin maksaa. Hullut pellit. :)

Tai sitten pidetään hinnat todellakin korkealla, ja tehdään haarniskoista oikeasti hyödyllisiä. Jotenkin. Niinhän sen mordheimissa piti ollakin alunperin - hyvästä saa maksaa.

Kiitti muuten kommentista! Tämän takia me oikeastaan tämä ketju pystyyn pykättiinkin. :) Kommenttia ja 'approved by Joensuu' leiman saaneiden dokumenttien saattaminen ympäri maailmankaikkeuden on hyvä questi.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: La 13.06.2009 18:23
Kirjoittaja Celebdae
Haittaakos se loppujen lopuksi hirveästi, vaikka haarniskoja ei paljon käytetä hinnan takia? Ei kai pitäisikään rikkailla olla varaa iskeä heavy armoureja joka tyypille. Light armour on toki turhahko verrattuna nahkanuttuun, mutta yksi käytetty twiikki on antaa kilville ja bucklereille ylimääräinen +1 save bonus (eli siis kilvestä yhteensä +2) lähitaisteluun. En tiedä onko tuo teillä jo käytössä, mutta se kuitenkin tekee kilpi+light armour -combosta ihan kohtalaisen.

Mites muuten skenaariot? Ne Mordheimissa tuntuvat olevan melkein eniten rikki sekä tiettyjen bändien saaman edun että matsista tulevien vaihtelevien tulojen takia.

Re: Joensuun viimeaikojen kotisääntöjä

Lähetetty: Ti 16.06.2009 11:50
Kirjoittaja Rune
Celebdae kirjoitti:Haittaakos se loppujen lopuksi hirveästi, vaikka haarniskoja ei paljon käytetä hinnan takia? Ei kai pitäisikään rikkailla olla varaa iskeä heavy armoureja joka tyypille. Light armour on toki turhahko verrattuna nahkanuttuun, mutta yksi käytetty twiikki on antaa kilville ja bucklereille ylimääräinen +1 save bonus (eli siis kilvestä yhteensä +2) lähitaisteluun. En tiedä onko tuo teillä jo käytössä, mutta se kuitenkin tekee kilpi+light armour -combosta ihan kohtalaisen.
Ja bucklereista todella kovia. Miekka ja bucklerhan on kautta aikain ollut tehokkaampi kuin mikään panssari, kiitos keskimäärin valtavien voimakkuuksien mitä porukalla alkaa pikkuhiljaa nähdä. Toisaalta tuo ei kuulosta ollenkaan hullummalta. Vielä mielummin ehkä parantaisin itse haarniskoja, mutta tätä voisi harkita. Heavy armour, kilpi ja Shield specialist tarjoaisivat klosikseen sukkana jo 2+ saven. Yhäkin, attackien ja kriittisten määrä, mitä mordheimissa yleensä sataa, voisi ehkä olla niin tiukka ympäristö että 2+ save 60 kullan ja skillin hinnalla ei ole lainkaan yliampuva.
Mites muuten skenaariot? Ne Mordheimissa tuntuvat olevan melkein eniten rikki sekä tiettyjen bändien saaman edun että matsista tulevien vaihtelevien tulojen takia.
Skenaarioita on kompattu. Luitko sen osaston? Ja ihan hyvin ovat vaikuttaneet toimivan alkuperäisiin verraten. :) Taisin kuulla, että joku käytti vain yhtä kirosanaa heittäessään Occupyn skenakseen.