Sivu 1/2
Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Su 24.08.2008 18:44
Kirjoittaja majis
Niin jo otsikko kertoo paljon. En oo oikee nähy kenenkää käyttävän noita slayer unitteja. Miks? Nehän saa aika paljon vaurioo tehtyy. Onko syynä niiden kallis hinta vaiko se ettei niillä ole savee. Jos ne uppaa Niin niiden A on 2 ja jos niille viel ottaa kaksi kirvestä niin niiden a on 3. WeponSkillikin on iha hyvä, 5 ja jos strenaa kaipaa vähä vahvempii ukkoihin niin ottaa vaan great axet. Ja sit ne on viel unbreakable.
ModEdit: Siirsin järkevämmälle alueelle. -The C.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Su 24.08.2008 18:47
Kirjoittaja Bartholen
Taisipa tulla väärä alue...
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Su 24.08.2008 18:49
Kirjoittaja majis
OI Vi*** sori katoin et oli warhammer x_x eikä pyge poistaa
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ma 25.08.2008 00:06
Kirjoittaja Ratovaari
Ei tätä varmaan kukaan poista, koska siirtäminenkin on mahdollista.
Mutta itse asiaan.
Slayereillä suurin juttu on juuri tuo saven puuttuminen. Jousimiehillä pienet yksiköt on varsin helppo tappaa, ja isommat taas tuppaavat maksamaan paljon. Isommatkin yksiköt kyllä sitten kuolevat ampumiseen, ja elleivät kuole, niin valtavan savensa vuoksi kuolevat kyllä lähiksessäkin. Mutta kyllä ne lyödessään tappavat, eivät vain (mikäli vastustaja pelaa oikein) pääse koskaan lyömään, koska mikä tahansa yksikkö pääsee näitä pakoon.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ma 25.08.2008 10:09
Kirjoittaja El Capitan
Mikä minua eniten risoo slayereissa on se, että ne vievät special slotin. Siellä kun on muutakin kivaa otettavaa, että pienemmissä (>2k) peleissä tulee otettua jotain ihan muuta kuin tälläinen tyylikäs yksikkö. Sama homma minereissa. Voi jospa edes jompi kumpi menisi coreksi ensi kirjassa...
Slayers axekin on vähän niin ja näin. Miuta ainakin ärsyttää se, että yleensä gw:lle ei tule mitään käyttöä, koska sen S boonus otetaan huomioon ennen S:n nostamista vastustajan T:n mukaiseksi. Mitä itua sitä on käyttää? Noh, ehkä jotain T3 sakkia, mutta ei tämmösillä ole tarkoitus mennä sellaisia hakkaamaan. Pitää pitää yllä liikanimeänsä troll, dragon ja deamon slayer. Ei me mitään goblin slayereitä olla.
Ei ne muuten ole mitään huonoja, mutta verrattuna muihin special yksiköihin, ne ovat huonoja.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ma 25.08.2008 15:22
Kirjoittaja Mayhemia
Slayerit ei ammu.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ma 25.08.2008 16:02
Kirjoittaja Bartholen
Nazreg kirjoitti:Slayerit ei ammu.
Eivätkä myöskään Swordmasterit, blood knightit, grave guardit, grail knightit, khornen chosenit, black orcit, ironbreakerit tai mitkään muut pelin lähistelyerikoistujat. Mikäs tämän kommentin pointti oli?
Kohta varmaan sanot, että kaikilla käpsillä pitäisi olla kanuunat kainalossa...
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ma 25.08.2008 16:12
Kirjoittaja Mayhemia
Bartholen kirjoitti:Nazreg kirjoitti:Slayerit ei ammu.
Eivätkä myöskään Swordmasterit, blood knightit, grave guardit, grail knightit, khornen chosenit, black orcit, ironbreakerit tai mitkään muut pelin lähistelyerikoistujat. Mikäs tämän kommentin pointti oli?
Kohta varmaan sanot, että kaikilla käpsillä pitäisi olla kanuunat kainalossa...
öö. kandee varmaan pelaa tätä peliä.
M5, M7, M4 + synergia listan kanssa, M8. Sit noi khorne chosenit, black orcit ja iron breikkerit on ihan kuraa, paitsi jos noilla choseneilla o hepat alla.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ma 25.08.2008 21:56
Kirjoittaja ajappat
Hittoakos noi Movementit liittyi siihen ampumis kommenttiin :o?
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ma 25.08.2008 22:40
Kirjoittaja Hing
Varmaan sitä että jos haluaa pelata hyvää lähistely-yksikköä, sen on kiva omata liikettä jolla päästä sinne klosikseen asti.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ma 25.08.2008 22:45
Kirjoittaja El Capitan
hing kirjoitti:Varmaan sitä että jos haluaa pelata hyvää lähistely-yksikköä, sen on kiva omata liikettä jolla päästä sinne klosikseen asti.
Ohan meillä ro strollaz ja Torekki, jolla nopeuttaa yksiköiden liikettä. Kivaa olisi myös muistaa, että kääpät liikkuvat melkein aina sen 6", että ei ne nyt niin hitaita ole. Niitä kun ei pätkääkään kiinosta, onko takana pulu vai ei.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ma 25.08.2008 22:57
Kirjoittaja ajappat
hing kirjoitti:Varmaan sitä että jos haluaa pelata hyvää lähistely-yksikköä, sen on kiva omata liikettä jolla päästä sinne klosikseen asti.
Kyllähän mä sen tajusin, mutta sittenhän kaikilla haltioillakin on turhaa ampua kun ne liikkuu niin nopeasti että pääsee helposti lähikseen. Pitäiskö kaikkien kääpien ampua kun eivät osa liikkuakkaan kunnolla? Niinpä.
Nämä nyt on sitä kääpien lähistely eliittiä ja kuten Bartholen koitti ilmasta tuolla listauksella, ei kenenkään muunkaan
lähisteljät ammu.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ti 26.08.2008 00:06
Kirjoittaja Hing
ajappat kirjoitti:Kyllähän mä sen tajusin, mutta sittenhän kaikilla haltioillakin on turhaa ampua kun ne liikkuu niin nopeasti että pääsee helposti lähikseen
Pitäsisikö minun siirtää varghulf perse edellä vihollisen eteen, koska sillä on sääntö joka poistaa perschargen edun combatresossa? Esim. move-or-fire-ampujilla yleensä hyvä M-arvo on vain pientä bonusta, tosin welffiampujien liikkuminen kuuluu joskus/usein yksikön tehokkaaseen käyttämiseen.
ajappat kirjoitti:Pitäiskö kaikkien kääpien ampua kun eivät osa liikkuakkaan kunnolla? Niinpä.
Jos pelaa lähisyksikköä jonka liike on huono, olisi sama pelata ampumiseen erikoistuvaa yksikköä jonka bs kuraa (en nyt ota huomioon erikoissääntöjä tässä esimerkissä). Muut kääppäblokit ketävät yleensä kovan chargen, slayerit kuolee. Olen tosin nähnyt yleensä vain 10 miehen slayeryksiköitä...
El Capitan kirjoitti:Ohan meillä ro strollaz ja Torekki, jolla nopeuttaa yksiköiden liikettä. Kivaa olisi myös muistaa, että kääpät liikkuvat melkein aina sen 6", että ei ne nyt niin hitaita ole. Niitä kun ei pätkääkään kiinosta, onko takana pulu vai ei.
Ajattelin jättää torekin keskustelusta ulos, mutta tottahan se on että sillä saa mukavasti boostia liikkeeseen. Tosin kukaan muu kuin ultimaalinen tehopelaaja ei koske kyseiseen kapistukseen, ilmeisistä syistä. Ja strollaz ei imo ole niin ihmeellinen. Marssi on todellakin jees, mutta se charge on kuitenkin jokatapauksessa vain 6", joka on helppo välttää jos ei ole jumissa tappelussa.
Itse näen slayereiden pahimpana drawbackina spessuslotin varaamista ja panssaroinnin puutetta (mainittu jo aikaisemmin). Itse ottaisin mielummin niitä warruja/pitkäpartoja, jos lähistellään halutaan. Unbreakable on tietenkin aina unbreakable, mutta en näy tälle ominaisuudelle käyttöä kääpiö-armeijassa, kun voi saada niitä ld-10 reroll stubborn itp-blokkeja paremalla suojauksella ja taistelutaidoilla varustettuna. Joku toinen voi tosin olla asiasta yllättäen hyvin eri mieltä ;D
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ti 26.08.2008 01:27
Kirjoittaja Mayhemia
El Capitan kirjoitti:hing kirjoitti:Varmaan sitä että jos haluaa pelata hyvää lähistely-yksikköä, sen on kiva omata liikettä jolla päästä sinne klosikseen asti.
Ohan meillä ro strollaz ja Torekki, jolla nopeuttaa yksiköiden liikettä. Kivaa olisi myös muistaa, että kääpät liikkuvat melkein aina sen 6", että ei ne nyt niin hitaita ole. Niitä kun ei pätkääkään kiinosta, onko takana pulu vai ei.
Nii, kääpiöiden march blokkaaminen on sitten yksinkertaisin asia ikinä. Sul o vaa pulu väärällä puolella.
Ajappat; LoL.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ti 26.08.2008 12:09
Kirjoittaja Black scars
Slayerit kärsii samasta taudista, kuin vaikkapa witch elffit. Yksiköt on hienoja fluffiltaan ja napitkin kivoja, siksi niiden kerääminen takaisin salkkuun kerta toisensa jälkeen onkin harmillista, eivätkä päässeet edes kertaakaan meleeseen pelin aikana. Nuo käytännössä alastomina juoksentelevat ja pistehinnaltaan kalliit napit onnistuvat lahjakkaasti keräämään melkein kaikki taktisesti huonot ominaisuudet itselleen.
Vastustaja on aika usein se, joka päättää miten ja minne nuo yksiköt päätyvät. Pienet yksiköt vain ammutaan pois ja isoina niille voi syöttää roskaa, tai muuten vain vältellä. Kyllä niillä silti on hieno pelata jkms. mutta syyt yksiköiden harvinaisuudelle on varsin ilmeiset.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ti 26.08.2008 17:57
Kirjoittaja Bartholen
Nazreg kirjoitti:Nii, kääpiöiden march blokkaaminen on sitten yksinkertaisin asia ikinä. Sul o vaa pulu väärällä puolella.
Paitsi että käpsiä ei voi march blokata.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ti 26.08.2008 18:09
Kirjoittaja Oberon
Bartholen kirjoitti:Nazreg kirjoitti:Nii, kääpiöiden march blokkaaminen on sitten yksinkertaisin asia ikinä. Sul o vaa pulu väärällä puolella.
Paitsi että käpsiä ei voi march blokata.
Kuinkas marssit, jos on kotka tuuman päässä yksiköstäsi, siinä etusektorissa, käännettynä silleen vammasesti vielä kaiken lisäksi? Ohi et pääse, ja jos chargaat niin se pakenee, sie käännyt höpsöön suuntaan, ja kävelet vaan sen 3". Onnea, marssiblokkautumattomat kääpiösoturisi estyivät juuri marssistaan. Voivoi.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: La 30.08.2008 11:21
Kirjoittaja IRiaD
Bartholen kirjoitti:Nazreg kirjoitti:Nii, kääpiöiden march blokkaaminen on sitten yksinkertaisin asia ikinä. Sul o vaa pulu väärällä puolella.
Paitsi että käpsiä ei voi march blokata.
Nazreg kirjoitti:öö. kandee varmaan pelaa tätä peliä.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ti 02.09.2008 16:18
Kirjoittaja Pummi
hing kirjoitti: Muut kääppäblokit ketävät yleensä kovan chargen, slayerit kuolee.
Kuolevat, mutta eivät kuitenkaan liian helpolla. 10 mokoman tappamiseen tarvisit 12 hittiä jo silloinkin kun woundaisit 2+. Ja vaikka osuisit 3+, tarkoittaa se että iskuja pitäisi tulla 18... Ja kuinkas moni unitti lataa tuollaista 18 attackin settiä WS väh. 6 (eikös slayereillä ole 5) ja S väh. 6? Niin, ei kovin moni. Ja 10 ei kuitenkaan hirveän paljon ole. Ja pakoonhan ne eivät lähde.
Totta silti on, että savejen puute ja hitaus ovat huonoja puolia.
Re: Mitä Vikaa Slayereissa
Lähetetty: Ke 03.09.2008 09:42
Kirjoittaja IRiaD
Pummi kirjoitti:hing kirjoitti: Muut kääppäblokit ketävät yleensä kovan chargen, slayerit kuolee.
Kuolevat, mutta eivät kuitenkaan liian helpolla. 10 mokoman tappamiseen tarvisit 12 hittiä jo silloinkin kun woundaisit 2+. Ja vaikka osuisit 3+, tarkoittaa se että iskuja pitäisi tulla 18... Ja kuinkas moni unitti lataa tuollaista 18 attackin settiä WS väh. 6 (eikös slayereillä ole 5) ja S väh. 6? Niin, ei kovin moni. Ja 10 ei kuitenkaan hirveän paljon ole. Ja pakoonhan ne eivät lähde.
Totta silti on, että savejen puute ja hitaus ovat huonoja puolia.
Phyh, Swordmasterit, High Elf Spearmanit, Black Guardit, Wardancerit, Savage Orcit ja Witch Elffit jne. voivat ainakin kaikki pyyhkiä noilla pöytää saadessaan melko varmana chargen. Spearmenit ottavat tietenkin itse sen chargen niin saavat iskeä sen 19 kertaa.
Kannattaa myös muistaa, että riittää kun sieltä tappaa joka vuoro sen eturivin, helpottaa meinaan huomattavasti taistelua jos vastapuoli ei iske takaisin..