Necronit 5 edikassa.
Lähetetty: Ke 10.09.2008 18:59
Tiedän, tästä luultavasti on parikin topiccia jossa puhutaan necroneista viidennessä edikassa, mutta mikään ei keskity pelkästään niihin.
Eli, sain uuden sääntökirjan itekin käsiini, ja tulin hieman vertailleeksi uusia muutoksia necroneihin, ja pienen lukemisen jälkeen meinasi tulla itku kurkkuun, koska niin syvälle rapamutaan nämä robotit tuntuvat joutuneen että IG:in vaikuttaa näihin verrattuna paremmalta. Otin kuitenkin tämän haasteena, koska minulla on silti sen verran uskoa GW:n poikien kykyihin, että Necronit eivät ole uponneet aivan pohjaan asti. Lueskelin jonkin verran, selasin vähän foorumeita, ja tulin siihen tulokseen että Necronit kyllä saivat kunnon annoksen rapaa naamalleen, mutta niillä on silti mahdollista voittaa jollakulla muullakin kuin sillä 15 vuotta necroneita pelanneella turnausmestarilla ja silloinkin vain jos vastassa on hieman normaalia tyhmempi sokea apina. <--tuollainen mielipide osalla porukasta tuntuu olevan, ja yritän nyt todistaa sitä vääräksi. Ihan kevennyksenä, löysin tälläisen kuvankin http://www.coolminiornot.com/pics/pics1 ... 5d34ab.jpg
Hyvät ja huonon puolet Necroneille uudessa edikassa:
Huonot:
-Uusi combat resoluutio. Nyt kun on Defenders React, sekä uudet säännöt tappelun lopputulokseen, kokonaiset Necronien yksiköt voivat tuhoutua yhdessä vuorossa aika lailla mihin tahansa joka tulee vastaan, sillä vaikka näillä on LD 10, resoa aiheuttavat pelkät woundit. Koska roboilla ei ole fearlessia, mariinien tactical squadit voivat juosta näistä yli ja tuhota kokonaisia yksiköitä yhdessä vuorossa.
-Run, tämä on huono puoli, koska nyt kaikki voi tulla lähelle nopeammin, ja jos jollakulla on fleetti eikä välitä ampumisesta, pääsee tulemaan lähisetäisyydelle kahdessa vuorossa.
-Glans hitit. Nyt koneita ei voi tuhota näillä, joten Gauss aseet ovat aika lailla hyödyttömiä, verrattuna siihen että ennen vanhaan niillä sai tuhottua jotain.
-Blast aseet. Nyt kaikki str 8 ja enemmän olevat lätyt voivat pyyhkiä kokonaisen yksikön menemään, koska kaikki jotka edes koskettavat sitä ottavat osumaa, ja WBB ei paljoa auta.
-Trooppien tärkeys. Nyt pelkästään warrioreilla voi hankkia objektiveja, jonka takia näitä täytyy ottaa isot läjät joka peliin, joka vie pisteitä kaikesta paremmasta.
Nuo ovat kaikki todella inhottavia asioita, joiden takia Necronien pärjäys turnauskentillä tuntuisi olevan melko olematonta, mutta hyviäkin puolia on:
+Consolidation, nyt yksikkö ei voi mennä useampaan lähäriin samalla vuorolla, joten sitä lähäriyksikköä voi ampua yhden ylimääräisen vuoron, ja sitten rynnätä päälle pieksemään tai teleportata hevon kuuseen pois assault etäisyydeltä.
+Cover. Nykyään coveria saa melkein mistä tahansa, joka auttaa necroneitakin kun sitä plasmaa alkaa tulla vastaan. Jos haluaa oikein linjansa porrastaa, voi laittaa swarmin eteen, necronit niiden taakse ja destroyerit niiden taakse, jolloin warrut ja destrot saavat ilmaisen coverin. Kaikkea voi lisäksi piilotella monoliitin takana ainakin osittain että saavat coverin. (Löytyi ainakin yksi muutos joka ei potkinut necroneita päähän.) Monoliitillekin voi hankkia coverin laittamalla warrioreita eteen, tai aivan minkä tahansa muun kuin swarmit.
+Turbo-boost, joka antaa nyt cover saven, ja koska swarmit voivat tehdä niin, näille voi hankkia naurettavan, tai oikeastaan itkettävän 2+ coverin joka vuoro turbo-boostaamalla, ja voi vaikka vaihtaa näiden paikkoja warrujen edessä, jolloin swarmit voivat vain nauraa räkäisesti kaikelle muulle paitsi flamerille joka ampuu kohti. Lisäksi swarmeja voi pitää yksikköjensä edessä, jolloin vihollisen pitää assaultata niihin, tuhlata yksi vuoro niiden pätkimiseen ja sitten saada ampumista vastaan takava olevilta warruilta.
+Blast. Nyt Monoliitin iso tykki voi puolestaan pyyhkiä sen mariiniyksikön kokonaan pois yhdellä laukauksella, kuten aika lailla minkä tahansa johon onnistuu osumaan.
+Run pienenä hyötynä, koska nyt on edes etäisesti mahdollista että C'tanit voivat joskus päästä lähäriin jonkun kanssa, varsinkin jos tulee näillä vastaan niitä assault mariineja, joiden on joko pakko kiertää tai saada turpiinsa toogaveikolta/viikatemieheltä. Ja molempia voi piilotella monoliitin takana kiitos True Line of Sight:n
+Glans hitit. uusien sääntöjen kanssa Monoliitti on luultavasti pelin kestävin tankki, jota ne oblit voivat ampua puoli peliä saamatta aikaan mitään järkevää. Ja entäs sitten jos näitä on kaksi....?
Tuossa nyt suurimmat hyödyt, ja kun niitä katsoo, eivät Necronit ainakaan aivan niin kuraisilta vaikuta, mutta taktiikkojen vaihdokset ovat pakollisia. Heavy destroyereita on pakko ottaa mukaan, koska armeijassa ei oikeastaan ole mitään muuta joka voi tuhota tankkeja. Swarmeja täytyy alkaa ottamaan mukaan, koska niillä hankitaan coveria ja jumitetaan lähäriä. Monoliitti on aika must, ja näitä mielummin kaksi, mutta toisaalta jos näitä on se kaksi niin alkaa vastustajaa vähän itkettää, koska fistitkin vain raapivat elävää metallia, eivätkä voi tuhota koko monoliittia mitenkään. Carnifexinkin tarvitsee heittää vitosia woundauksessa jos on maksimi strena että voi edes toivoa tuhota tämän. C'taneita voi ehkä jopa ottaa nyt, koska jokainen lascannoni joka menee näihin on poissa monoliitista, ja näillä voi jopa päästä lähäriin jos ei muuten niin tulemalla hyökkääjien ja warrioreiden väliin. Swarmit voivat lennellä pitkin kenttää 2+ coverin kanssa, ja voivat myös jumittaa toisen lähisyksiköitä, antaen lisää ampumisaikaa muille.
Mielestäni necronit kyllä kärsivät, mutta kyllä näillä silti voi voittaa. Jos jokin tuolla tekstissäni ei mene niin kuin väitän, en ihmettele, koska saatan aivan hyvin olla unohtanut jotain tai ymmärtänyt väärin, uusi edikkahan tämä on. Mielipiteitä saa esittää, ja keskustelua siitä miten Necronit tulevat pärjäämään siihen asti kunnes huhujen mukaan jo ensi vuonna tuleva uusi codexi ilmestyy :)
Edit: no kerpele, heti tuohon viereen tuli uusi topicci tähän liittyen samaan aikaan kun kirjoitin tätä omaani. Tuleekohan lukkoa vai ei?
Edit2: eipä kaiketi tule, joten kaikkea kommenttia saa antaa aivan vapaasti.^^
Eli, sain uuden sääntökirjan itekin käsiini, ja tulin hieman vertailleeksi uusia muutoksia necroneihin, ja pienen lukemisen jälkeen meinasi tulla itku kurkkuun, koska niin syvälle rapamutaan nämä robotit tuntuvat joutuneen että IG:in vaikuttaa näihin verrattuna paremmalta. Otin kuitenkin tämän haasteena, koska minulla on silti sen verran uskoa GW:n poikien kykyihin, että Necronit eivät ole uponneet aivan pohjaan asti. Lueskelin jonkin verran, selasin vähän foorumeita, ja tulin siihen tulokseen että Necronit kyllä saivat kunnon annoksen rapaa naamalleen, mutta niillä on silti mahdollista voittaa jollakulla muullakin kuin sillä 15 vuotta necroneita pelanneella turnausmestarilla ja silloinkin vain jos vastassa on hieman normaalia tyhmempi sokea apina. <--tuollainen mielipide osalla porukasta tuntuu olevan, ja yritän nyt todistaa sitä vääräksi. Ihan kevennyksenä, löysin tälläisen kuvankin http://www.coolminiornot.com/pics/pics1 ... 5d34ab.jpg
Hyvät ja huonon puolet Necroneille uudessa edikassa:
Huonot:
-Uusi combat resoluutio. Nyt kun on Defenders React, sekä uudet säännöt tappelun lopputulokseen, kokonaiset Necronien yksiköt voivat tuhoutua yhdessä vuorossa aika lailla mihin tahansa joka tulee vastaan, sillä vaikka näillä on LD 10, resoa aiheuttavat pelkät woundit. Koska roboilla ei ole fearlessia, mariinien tactical squadit voivat juosta näistä yli ja tuhota kokonaisia yksiköitä yhdessä vuorossa.
-Run, tämä on huono puoli, koska nyt kaikki voi tulla lähelle nopeammin, ja jos jollakulla on fleetti eikä välitä ampumisesta, pääsee tulemaan lähisetäisyydelle kahdessa vuorossa.
-Glans hitit. Nyt koneita ei voi tuhota näillä, joten Gauss aseet ovat aika lailla hyödyttömiä, verrattuna siihen että ennen vanhaan niillä sai tuhottua jotain.
-Blast aseet. Nyt kaikki str 8 ja enemmän olevat lätyt voivat pyyhkiä kokonaisen yksikön menemään, koska kaikki jotka edes koskettavat sitä ottavat osumaa, ja WBB ei paljoa auta.
-Trooppien tärkeys. Nyt pelkästään warrioreilla voi hankkia objektiveja, jonka takia näitä täytyy ottaa isot läjät joka peliin, joka vie pisteitä kaikesta paremmasta.
Nuo ovat kaikki todella inhottavia asioita, joiden takia Necronien pärjäys turnauskentillä tuntuisi olevan melko olematonta, mutta hyviäkin puolia on:
+Consolidation, nyt yksikkö ei voi mennä useampaan lähäriin samalla vuorolla, joten sitä lähäriyksikköä voi ampua yhden ylimääräisen vuoron, ja sitten rynnätä päälle pieksemään tai teleportata hevon kuuseen pois assault etäisyydeltä.
+Cover. Nykyään coveria saa melkein mistä tahansa, joka auttaa necroneitakin kun sitä plasmaa alkaa tulla vastaan. Jos haluaa oikein linjansa porrastaa, voi laittaa swarmin eteen, necronit niiden taakse ja destroyerit niiden taakse, jolloin warrut ja destrot saavat ilmaisen coverin. Kaikkea voi lisäksi piilotella monoliitin takana ainakin osittain että saavat coverin. (Löytyi ainakin yksi muutos joka ei potkinut necroneita päähän.) Monoliitillekin voi hankkia coverin laittamalla warrioreita eteen, tai aivan minkä tahansa muun kuin swarmit.
+Turbo-boost, joka antaa nyt cover saven, ja koska swarmit voivat tehdä niin, näille voi hankkia naurettavan, tai oikeastaan itkettävän 2+ coverin joka vuoro turbo-boostaamalla, ja voi vaikka vaihtaa näiden paikkoja warrujen edessä, jolloin swarmit voivat vain nauraa räkäisesti kaikelle muulle paitsi flamerille joka ampuu kohti. Lisäksi swarmeja voi pitää yksikköjensä edessä, jolloin vihollisen pitää assaultata niihin, tuhlata yksi vuoro niiden pätkimiseen ja sitten saada ampumista vastaan takava olevilta warruilta.
+Blast. Nyt Monoliitin iso tykki voi puolestaan pyyhkiä sen mariiniyksikön kokonaan pois yhdellä laukauksella, kuten aika lailla minkä tahansa johon onnistuu osumaan.
+Run pienenä hyötynä, koska nyt on edes etäisesti mahdollista että C'tanit voivat joskus päästä lähäriin jonkun kanssa, varsinkin jos tulee näillä vastaan niitä assault mariineja, joiden on joko pakko kiertää tai saada turpiinsa toogaveikolta/viikatemieheltä. Ja molempia voi piilotella monoliitin takana kiitos True Line of Sight:n
+Glans hitit. uusien sääntöjen kanssa Monoliitti on luultavasti pelin kestävin tankki, jota ne oblit voivat ampua puoli peliä saamatta aikaan mitään järkevää. Ja entäs sitten jos näitä on kaksi....?
Tuossa nyt suurimmat hyödyt, ja kun niitä katsoo, eivät Necronit ainakaan aivan niin kuraisilta vaikuta, mutta taktiikkojen vaihdokset ovat pakollisia. Heavy destroyereita on pakko ottaa mukaan, koska armeijassa ei oikeastaan ole mitään muuta joka voi tuhota tankkeja. Swarmeja täytyy alkaa ottamaan mukaan, koska niillä hankitaan coveria ja jumitetaan lähäriä. Monoliitti on aika must, ja näitä mielummin kaksi, mutta toisaalta jos näitä on se kaksi niin alkaa vastustajaa vähän itkettää, koska fistitkin vain raapivat elävää metallia, eivätkä voi tuhota koko monoliittia mitenkään. Carnifexinkin tarvitsee heittää vitosia woundauksessa jos on maksimi strena että voi edes toivoa tuhota tämän. C'taneita voi ehkä jopa ottaa nyt, koska jokainen lascannoni joka menee näihin on poissa monoliitista, ja näillä voi jopa päästä lähäriin jos ei muuten niin tulemalla hyökkääjien ja warrioreiden väliin. Swarmit voivat lennellä pitkin kenttää 2+ coverin kanssa, ja voivat myös jumittaa toisen lähisyksiköitä, antaen lisää ampumisaikaa muille.
Mielestäni necronit kyllä kärsivät, mutta kyllä näillä silti voi voittaa. Jos jokin tuolla tekstissäni ei mene niin kuin väitän, en ihmettele, koska saatan aivan hyvin olla unohtanut jotain tai ymmärtänyt väärin, uusi edikkahan tämä on. Mielipiteitä saa esittää, ja keskustelua siitä miten Necronit tulevat pärjäämään siihen asti kunnes huhujen mukaan jo ensi vuonna tuleva uusi codexi ilmestyy :)
Edit: no kerpele, heti tuohon viereen tuli uusi topicci tähän liittyen samaan aikaan kun kirjoitin tätä omaani. Tuleekohan lukkoa vai ei?
Edit2: eipä kaiketi tule, joten kaikkea kommenttia saa antaa aivan vapaasti.^^