Sivu 1/1

Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Lähetetty: To 11.09.2008 15:50
Kirjoittaja Scoundrel
Näitähän on tänne ilmestynyt enemmän kuin tarpeeksi, mutta päästetään nyt vielä omakin versio ilmoille.

HQ
warboss
power klaw
eavy armor
cybork body

HQ
bigmek
kustom forcefield
eavy armor

TROOP
4 nobz
4 eavy armor
trukk
reinforced ram

TROOP
30 slugga boyz
nob
power klaw

TROOP
30 slugga boyz
nob
power klaw

FAST ATTACK
3 warbuggyz
twinlinked rokkitz

FAST ATTACK
5 warbikez
nob
power klaw
bosspole

FAST ATTACK
3 deffkoptaz
twinlinked rokkitz

HEAVY SUPPORT
3 killa kanz
3 big shootaz

HEAVY SUPPORT
3 kannonz

HEAVY SUPPORT
looted wagon
boomgun
2 bigshootaz
ard case
grot riggerz
armor platez

Ideana on muodostaa kolme joukko-osastoa joilla kullakin on oma tehtävänsä:

1) Pääjoukkon muodostavat isot sluggaboy-mobit jotka etenevät kohti vihollisen linjoja juosten ja käyttäen suojaa miten mahdollista. Killakanit kulkevat boyzien joukossa ja antavat suojaa ellei maastoa ole sopivasti.

2) Nopeat joukot koukkaavat omana porukkanaan vastustajan sivustasta (tämähän ei käytännössä toimi IKINÄ, mutta se onkin vain valehyökkäys). Oikeasti bIket voivat jäädä jumittamaan tielle osuvia vastustajia tai pyrkiä suojattomien tukijoukkojen kimppuun. Tarvittaessa nopeat joukot tulevat auttamaan pääjoukkoa mikäli jokin vihollisryhmä aiheuttaa sen etenemiselle päänvaivaa. Pieni nobiryhmä saa warbossin tuekseen että pärjäävät vastustajille. Buggyt ja koptat luonnollisesti jahtaavat tielle osuvia tankkeja.

3)Raskaat aseet suojaavat pääjoukon etenemistä. Kanuunat ja tankki pyritään asettamaan kentälle sellaiseen paikkaan että tulialueet kattavat pääjoukon suunnitellun etenemisreitin mahdollisimman hyvin. Bigmek jää korjailemaan tykkejä ja pitämään grottien moraalia yllä.

Toisaalta bigmekin olisi voinut pistää kulkemaan killakanien kanssa pääjoukon mukana. Tykkeihin ei enää saa omaa mekboytä, mutta yhden eliittislotin olisi voinut täyttää lootaboyzeillä, joiden ilmaiset mekit olisivat voineet huoltaa tykkejä ja looted wagonia. Pisteet näihin saisi luopumalla joko mopoista, koptista tai nobitrukista. Pitää kuitenkin peleissä tutkia onko koptista haastamaan buggyt tankintorjujina. Lisäksi nobiryhmää tekee mieli kokeilla kun sellaista en ole aikaisemmin peluuttanut.

Tätä armeijaa saattaa tulevaisuudessa nähdä Pelimaassa tai Sorilla. Jos joskus uskaltaudun ihmisten ilmoille pelaamaan.

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Lähetetty: To 11.09.2008 15:57
Kirjoittaja Roizo
3 Trooppia tuppaa olemaan nykyedikassa liian vähän. Niitä enemmän ja jotain kallista pois.

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Lähetetty: Pe 12.09.2008 09:05
Kirjoittaja Scoundrel
Käsittääkseni myös edition vaihtumisen jälkeen trooppien lukumäärä ratkaisee vasta siinä vaiheessa kun viimeinen vuoro on pelattu. 30-päiset mobit kestävät kuitenkin aika paljon rankaisua. Näinollen pelin loppuvaiheessa on toivoa että molemmat olisivat vielä objektiivinvaltauskunnossa.

Pisteitä voisi karsia mopoista tai sitten buggyistä/koptista riippuen siitä kummat osoittautuvat toimivammiksi. Vapautuvilla pisteillä ottaisin mieluummin lisää nobeja trukkiin kuin kokonaan uutta mobia. Täysi ryhmä maksaa kuitenkin vain parisataa pistettä joten sellaisenkaan lisääminen ei olisi mahdotonta. 3x30 sluggaboytä tuntuu kuitenkin overkilliltä 1,5k listassa.

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Lähetetty: Pe 12.09.2008 10:30
Kirjoittaja Varjonkutoja
Scoundrel kirjoitti:Käsittääkseni myös edition vaihtumisen jälkeen trooppien lukumäärä ratkaisee vasta siinä vaiheessa kun viimeinen vuoro on pelattu. 30-päiset mobit kestävät kuitenkin aika paljon rankaisua. Näinollen pelin loppuvaiheessa on toivoa että molemmat olisivat vielä objektiivinvaltauskunnossa.
Olettaen, että nämä muutamakymmenpäätä vähälukuisemmat troopit ovat viimeisellä vuorolla sellaisella paikalla, josta ovat kykeneväisiä pääsemään objektiiville. On huomattavasti helpompaa levittäytyä ja ylettyä objektiiveihin kun on useampi ryhmä, mitä liikuttaa...

Lähetetty: Pe 12.09.2008 20:18
Kirjoittaja Easterling
Scoundrel kirjoitti:3x30 sluggaboytä tuntuu kuitenkin overkilliltä 1,5k listassa.
Miten olisi 3x20 sluggaboyta? Enemmän ryhmiä pitämässä objectiveja ja kyllä 20 örkkiäkin kestää ihan mukavasti.

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Lähetetty: La 13.09.2008 20:01
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Tässä uusimmassa WD:ssä käytettiin Minimi-Shoota ryhmää ilman nobia ja pientä Grotti-yksikköä valtaamaan objektivet, ja hyvin toimi.
Voisit poistaa Deff-koptat ja pistää Warbugyt kahdeksi yhden ryhmiksi(Vaikeaa pitää monia suojassa), jolloin saat Deff-koptien ja Buggyjen pisteet takaisin, näillä tuommoinen Grotti-Scorettaja-tyhmä mukaan ja lopuilla pisteillä muuta kivaa.

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Lähetetty: La 13.09.2008 20:14
Kirjoittaja Da Big Boss
Eikös tuo KFF ala olla hieman turha uudessa edikassa? Sen koverin saa muualtakin kuin 50 pisteellä. Itse ainakin muuttaisin deffkoptat buggeiksi; saa lisä pisteitä ja vaikka pari big choppaa tai klawia nobeille.

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Lähetetty: Su 14.09.2008 10:48
Kirjoittaja abcdefg
DakkaDakka: WD:n pelit eivät ole pelejä... Ne on jotain täyttä **&&**

DBB: Deffkoptat ovat aika usealla tyypillä käytössä siksi että 1) ne ovat hienoja 2) ovat parempia kuin buggyt 3) ne ovat roflkoptia... 4) niitä saa halvalla BReachista

Mutta listaan: Bik mäk on aika turha, mutta mikäli laitat sen tukemaan nobeja ja mätät niillä max-vauhtia sitten meleeseen luottaen siihen saveen niin kyllä se voi olla sen arvoinen. Bobit taas ovat aika huono yksikkö mikäli sieltä ei löydy fistiä ja näin ollen 1-2fistiä sinne. Trukkiin lisäksi vielä red paint job.
Slugga boyzeille pari rockizzzziii tai big shootaa että kevyitä koneita/vastaavia saisi tuurilla alas. Warbikereissä ei ole mitään vikaa eikä muissakaan Fasteissa, mutta kannonzit vähän arveluttavat... Ovat nimittäin aika paskoja vehkeitä. Itse käyttäisin ennemmin ZZap guneja (vai -kannoneita) koska niillä on erittäin hyvät mahdollisuudet saada jotain alas. Jotain jos poistat / vastaavaa niin saat sen kolmannen Kunnollisen troopin.

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Lähetetty: Su 14.09.2008 21:59
Kirjoittaja Morhgoz
kannon on kyllä hinta/laatu suhteeltaan parempi kuin zzapgun, nyt kun sen pitää heittää osumista. Kannon monipuolisempi ja halvempi. KFF bik mek on kätevä örkeille, koska örkit eivät tapaa makoilla suojassa kuten muut armeijat, vaan pyrkivät iholle... Tietysti grotteja voi käyttää saadakseen halvan lihakilven, mutta ajoneuvot ja kävelijät tarvitsevat liikkuvaa suojaa ja/tai mukana liikkuvaa korjaustiimiä.

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Lähetetty: Ma 15.09.2008 16:52
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Lind The ChessMaster kirjoitti: Deffkoptat ovat parempia kuin buggyt
Kuva

Päivän paras vitsi. Niin..ja miten ne muka ovat parempia kuin Buggyt? Halvempia? Helpompia pitää piilossa? Nopeampia?

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Lähetetty: Ma 15.09.2008 17:03
Kirjoittaja Da Big Boss
DakkaDakka kirjoitti:
Lind The ChessMaster kirjoitti: Deffkoptat ovat parempia kuin buggyt
Päivän paras vitsi. Niin..ja miten ne muka ovat parempia kuin Buggyt? Halvempia? Helpompia pitää piilossa? Nopeampia?
Se on nyt vähän miten sen ottaa. Jos haluat näiltä vaikka lähistelyä niin ovat parempia(ovat siinä surkeita). Kyllä itse pidän buggeja parempina. Ja muutenkin koptat lentoasennossa ovat helpompi tappaa :/

Re:

Lähetetty: Ti 16.09.2008 15:03
Kirjoittaja Scoundrel
Easterling kirjoitti:Miten olisi 3x20 sluggaboyta? Enemmän ryhmiä pitämässä objectiveja ja kyllä 20 örkkiäkin kestää ihan mukavasti.
Neloseditiolla pelatessa käytin pääsääntöisesti 3x20 ryhmiä joista yksi shoota+3xbigshoota ja kaksi slugga+3xrokkit ja klawinobit kaikissa. Pääsääntöisesti ryhmät saatiin heikennettyä ennen lähiskontaktia niin heikoiksi etteivät saaneet enää mitään järkevää aikaiseksi (eli hävisivät taktikaalimarineille tai battlesisteriryhmälle yhdessä kierroksessa). Uusilla säännöillä tosin ryhmät a) liikkuvat nopeammin, 2) saavat paremmin coveria ja III) vastustaja joutuu tekemään pile-inin ennen iskujen vaihtoa. Pitää saada pari testipeliä alle ennenkuin teen muutoksia.
DakkaDakka kirjoitti:Voisit poistaa Deff-koptat ja pistää Warbugyt kahdeksi yhden ryhmiksi(Vaikeaa pitää monia suojassa), jolloin saat Deff-koptien ja Buggyjen pisteet takaisin, näillä tuommoinen Grotti-Scorettaja-tyhmä mukaan ja lopuilla pisteillä muuta kivaa.
Koptat ja buggyt ovat kuitenkin halpaa hämäystä ja imevät vastustajan tulta tärkeimmistä yksiköistä (=boyzeistä). Isommat yksikkökoot pistävät vihollisen oikeasti harkitsemaan näiden ampumista. Eikä niitä ole edes tarkoitus pitää suojassa. Niillähän screenataan trukkia.Lisäksi haluan pitää mahdollisimman monipuolista arsenaalia pöydällä ihan vain tyylinkin vuoksi. Käytännössä buggyt ja koptat ovat aika samalla viivalla tehojen puolesta. Käytännön kokemusta tosin ei vielä koptista ole :P
Grottiryhmä olisi kyllä aika vinkeä. Sitähän voi piilotella jossain metsikössä ja ottaa käyttöön vasta vitosvuorolla objektiivinhaussa. Ryhmä ei maksa juuri mitään mutta objektiivilla pakottaa vastustajan keskittymään jollakin yksiköllä sen tuhoamiseen. Ja sehän on aina pois boyzien ampumisesta.
Lind The ChessMaster kirjoitti: Mutta listaan: Bik mäk on aika turha, mutta mikäli laitat sen tukemaan nobeja ja mätät niillä max-vauhtia sitten meleeseen luottaen siihen saveen niin kyllä se voi olla sen arvoinen. Nobit taas ovat aika huono yksikkö mikäli sieltä ei löydy fistiä ja näin ollen 1-2fistiä sinne. Trukkiin lisäksi vielä red paint job.
KFFMek on aika turha niin kauan kun jalkaväki saa 4+ coveria muualta. Mutta ajoneuvot saavat 4+ coveria KFF:stä. Lisäksi mekki voi tarvittaessa korjata rikkinäisiä aseita tai ajoneuvoja. Itse pitäisin mekkiä joko kanisquadronin mukana, trukissa buggyjen mukana tai suojaamassa kannoneita. Lähitaisteluun tällä on turha lähteä kun se ei tee sitä tavallista nobia paremmin. Maksaa vain enemmän.
Klawit kieltämättä lisäävät nobiryhmän tehoa, mutta en halua yhtään siitä kalliimpaa. Joten pitää varmaan luopua siitä kokonaan. Samalla hinnalla saa niitä paljon tarvittuja boyzejä ison nipun.
Lind The ChessMaster kirjoitti: Slugga boyzeille pari rockizzzziii tai big shootaa että kevyitä koneita/vastaavia saisi tuurilla alas. Warbikereissä ei ole mitään vikaa eikä muissakaan Fasteissa, mutta kannonzit vähän arveluttavat... Ovat nimittäin aika paskoja vehkeitä. Itse käyttäisin ennemmin ZZap guneja (vai -kannoneita) koska niillä on erittäin hyvät mahdollisuudet saada jotain alas. Jotain jos poistat / vastaavaa niin saat sen kolmannen Kunnollisen troopin.
Boyzit kuitenkin juoksevat joka kierroksella joten aseisiin sijoittaminen tuntuu turhalta. Lisäksi lähitaisteluun päästyä pyssyt ovat vain tiellä ja vievät arvokkaita lyöntejä.
Kannonzit EIVÄT ole paskoja vehkeitä. Ainakin minä olen niistä pitänyt ja ne ovat toimineet ihan kiitettävästi vanhan kirjan aikana. Ja silloin ne vielä olivat epätarkempia ja kalliimpia. Tosin ne menettivät yhden armorpenetraationopan, mutta jäivät vaihdossa mielestäni plussalle. Eihän näillä useinkaan pääse ampumaan optimaalisiin pelteihin, mutta aina on vaihtoehtona läjäyttää kolme blastia jalkaväen harmiksi.