Sivu 1/2
Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Su 28.09.2008 20:51
Kirjoittaja Heikki
Oli tarkoituksena kirjoitella mietteitä liigan peleistä, listavalinnoista ja sen sellaisista. Toinen kierros on jo alkamassa, jos vihdoin aloittaisi :)
Avoin lista
Viimeistään Fanatic osoitti, että toiveeni arkkimaagilla pelaamisesta ja voittamisesta kannattaa unohtaa. Selkäranka murtui, ja päädyin käyttämään lordia Star Dragonilla niinkuin kaikki muutkin. Ei kannata näköjään yrittää olla erilainen. Lista rakentuu siis lohikäärmeen ympärille. Varusteita en lordille antanut, kun vastustajakohtaiseen kikkailuun on aika mukavasti mahdollisuuksia. Myös muut character-slotit jätin tyhjiksi. Coreen valitsin 2x10 archeria. Kaverit ovat suorittaneet varsin hyvin. Eihän ne mitään ihmeempiä vieläkään onnistu tekemään, mutta pehmeitä kohteita ampuvat varsin tehokkaasti. Kohdistettuna yhteen yksikköön kahden boltterin ja parin loitsun kera tulivoima on yllättävänkin tehokasta. Kun spearmanitkaan ei ole koskaan houkuttanut, olivat archerit lopulta aika selkeä valinta.
Special-slotit täyttyivät vanhoilla tutuilla valinnoilla. 2x5 Dragon Princesiä full commandilla, ja pisteiden riittäessä toinen päätyi kantamaan War Banneria. Eipä sekään koskaan huono valinta ole. Peleissä prinssit eivät ole usein pärjänneet ihan niin hyvin kuin olen odottanut, mutta toimivat vähintäänkin hyvänä uhkaelementtinä. 16" charge ja 11+5 hyökkäystä pelottaa monia. Ja lisäksi yksiköt saa kantamaan taikalippuja tai muita käteviä pikkuesineitä. Banner of Sorcery on yleinen näky, Skeinsliverin tai Dragonhornin saa championeille. Ilman taikaesineitä hintaa on vain 200 pistettä, eli mukava valinta nämäkin. Lisäksi coreen mahtui yksi Tiranoc chariot, sekä 15 White Lionsia full commandilla. Kärry on kärry, ilman scythed wheelsejäkin. Harvoin vastustajat antavat näidenkään juoksennella vapaina. Imevät ampumista ja magiaa kunnes kuolevat, ja joskus ne saa lähetettyä itsemurhatehtävälle lähitaistelemaan. White Lionsit ovat asettuneet listaan heti seiskaedikan alusta. Parasta haltiajalkaväkeä mielestäni. S6 on yllättävän paljon hyödyllisempi kuin S5, ja stubborn on kätevä. Normaalisti pidän näillä Lion Standardia, ja BSB:n kanssa tämä on toiminut hyvänä tukijalkana armeijassani. Mestareiden liiga -listoihin ei välttämättä BSB mahdu, joten saa nähdä, minkälaista käyttöä yksikölle löytyy. Vähän harmittaa, että pumppasin sen heti 15:een. Hyvä yksikkö silti.
Rareen jäi tuttuun tapaan pari boltteria ja kotka. Tilaa vielä toiselle kotkalle. Ei hirveästi kikkailuvaraa, mutta harvoinpa nämä huonoja valintoja ovat.
500:lla pisteellä peliä kohti saa siis ottaa lisää tavaraa. Käyttämättä on 2 character, 1 special ja 1 rare slot. Pisteet uppoavat nopeasti pelkkään magiapuolustukseen ja lordin varusteisiin. Otettujen yksikköjen kokojen kasvattamista en ole hirveästi harkinnut, ja hahmovalintojen jälkeen ainoat uudet yksiköt joihin on varaa ovat toinen kärry ja toinen kotka. Räätälöinti kutakin vastustajaa vastaan tapahtuu siis lähinnä hahmo- ja taikaesinevalinnoilla. Onneksi haltioilla riittää näissä mukavasti valinnanvaraa. Kahdella kakkostason maagilla ja banner of sorceryllä saa halutessaan kohtuullisen vahvan magian. Halvempi vaihtoehto on ykkösen maagit täysillä scrolleilla; magiavahvaa armeijaa vastaan en yhdellä rullakuskilla uskaltautuisi. Lordi saa vastustajasta riippuen joko hyvän puolustuksen (Armour of Caledor, Vambraces of Defence) tai jonkun kivan aseen. Reaver Bow toimii tälläkin, vaikka voi tuntua käärmeen väärinkäytöltä olla menemättä closikseen ja ampua vihollista. Vastustajasta riippuen myös monelle halvemmalle taikaesineelle voi löytyä käyttöä (Amulet of Light, Dragonhorn yms).
Näillä lähdetään taistelemaan Turun mestaruudesta! Lisäilen pre- ja postgame tarinoita kultakin kierrokselta sekä lyhyitä kommentteja peleistä yleensä.
Heikki
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Su 28.09.2008 22:13
Kirjoittaja Heikki
1. kierros: Aki Järvinen, Skaven
Pre-game
Mukava tapa aloittaa lohikäärmeen käytön opettelu, vastassa Aki ja skavenit! Akin 1750 pisteen listassa on lähes 200 modelia, joista melkoinen määrä ampumista. Lordina on warlord, lisäksi kaksi engineeriä. Odotan myös kolmatta engineeriä itse peliin. Lordin varustusta en osaa arvailla. Pelkään kovasti Brass orbia, joka voisi parilla hyvällä heitolla tappaa lohikäärmeeni laakista. Tästä pitää pysyä kaukana! Kolme warppisalamaa engineereiltä ja yksi boundi, tarvitaan siis hyvä magiapuolustukset. Näitä enemmän huolestuttaa kuitenkin ampuminen. Avoimessa listassa näkyy 3 ratling gunia, 2 yksikköä jezzaileja (jotka todennäköisesti kasvavat maksimikokoihinsa), poison wind globadiereja, sekä warp-lighting cannon. Varsinkin jezzailien 36" kantama pelottaa. S6 armor piercing tekee pahaa mille tahansa yksikölle! Ratling gunien 15" kantama ja move-or-fire ei tunnu yhtä pahalta, varsinkin, kun eivät saa yksiköistä suojaa ampumista vastaan. Muilta osin Akin listasta löytyy halpaa massaa, kolmet clan ratsit ja kolmet orjat. Parit skirmaavat night runnerit ovat pienempi haitta, tunneling team lähtenee metsästämään bolttereitani. Listassa tuntuu olevan jo nyt kaikki tarpeellinen. 500 pisteellä saa sen kolmannen maagin, lordille jotain pelottavia esineitä, sekä jezzailit täysikokoisiksi. Mitä muuta?
Ampumista vastaan lordille tarvitaan luonnollisesti wardi. Vambraces of defence tarjoaa 4+ wardin ja re-rollit armour saveihin. Jezzailit eivät paljon AS:ää jätä, mutta parempi tämä kuin armour of protection. Pähkäilin pitkään muiden varustevalintojen kanssa. Jos otan 2+ armour saven Armour of Caledorilla, ei muuhun enää ole varaa. S6 AP ampuminen jättäisi vain 6+ saven, joka ei paljoa lämmitä edes re-rollien kanssa. Omalla ampumisella pitäisi saada rottien ampumista pois, joten päädyin lopulta 4+ wardiin ja Reaver Bowiin. 3 S5 laukausta tappaisi helposti lähettyvillä olevia ratling guneja. Lisäksi panen toivoni lohikäärmeen henkäyksen aiheuttamiin paniikkitesteihin yhdessä terrorin kanssa. Kenraalin kantamalta poisjääneet rotat juoksisivat helposti!
Warppisalamia varten oli pakko käyttää pisteitä tuhtiin magiapuolustukseen. 2 ykköstason maagia Sigil of Asuryanilla ja kahdella kääröllä voisi riittää, kunnes pääsen lähitaisteluun. Olisin mieluusti kohottanut molemmat kakkostason maageiksi ja heitellyt drain magicia kahdesti kolmella nopalla, mutta tähän eivät pisteet riittäneet. Harkitsin pitkään kolmansien archereiden ottamista, mutta tämä olisi vaatinut Skeinsliverin poisjättämistä. Olisi todella tärkeää päästä aloittamaan rottia vastaan, että omatkin joukot pääsisivät ampumaan edes kerran! Päädyin ensimmäistä kertaa seiskaedikassa kokeilemaan Shadow Warriorseja. Voisivat hyvällä tuurilla päästä scouttaamaan edullisiin asemiin, ja 5 laukausta riittäisi ainakin ratling gunien poistoon. Kalliitahan nämä ovat, mutta ei muutakaan saanut. 500 pistettä menivät siis lordin varusteisiin (lance, dragon armour, kilpi, vambraces, reaver bow), kahteen maagiin kääröineen, shadow warriorseihin sekä skeinsliveriin.
Peli
Aki oli ottanut listaansa melkoisen odotetut valinnat. Kolmas engineer, jezzailit täydessä vahvuudessa. Lisänä oli iso blokki Plague Monkeja. Frenzyävä yksikkö tarjoaa hyvän suojan hahmoille lohikäärmeen paniikkia ja terroria vastaan. Lordin varusteet ovat edelleen mysteeri. Kirjassa ei mitään kovin pelottavaa Brass orbin lisäksi löydy. Ehkä Fellblade? Parempi pelata varman päälle ja pysyä kaukana. Lisäksi listaan mahtui yksi swarmi.
Osku oli tehnyt melkoisen maastorikkaan pöydän. Hyvä; saisin lennätettyä lohikäärmettä piilosta toiseen ennen lähitaistelua! Aki valitsi puolen, jossa oli mukavahko tykkikukkula. Omalla zonellani ei kukkuloita ollut, mutta heti sen ulkopuolella oli kaksi. Sain deployattua kaikki yksikköni bolttereita lukuunottamatta kukkuloiden taakse piiloon ampumista vastaan. Akin alueen kukkula jakoi armeijan kahtia. Yksi jezzailyksikkö meni kukkulalle, toinen sen toiselle puolelle armeijan enemmistön kera. Toiselle sivustalle jäi vain pari rottayksikköä, ratling gun, sekä kukkulalla päivystävät jezzailit. Tätä kautta voisi yrittää koukata kimppuun!
Maagini valitsivat high magicin, yritetään sitä drain magicia sitten kahdella nopalla. Skeinsliverin ja rottien miljoonan deployment choicen jälkeen heitän aloitusheittoa +2:lla. Vähemmän yllättäen Aki heittää enemmän ja saa aloittaa. Loistava alku.
Rottien ensimmäinen ampumisvuoro ei vakuuta. En tainnut menettää yhtäkään modelia. Myös loitsut saatiin dispellattua. Engineerit söivät tokeneita ja poltin kaksi rullaa. Sigil otti onneksi yhdeltä engineeriltä loitsun kokonaan pois. Ei paha.
Omalla vuorolla päätin marssittaa jokseenkin kaiken vihollista kohti. Mahdollisimman monta kohdetta ammuttavaksi, niin joku jäisi toivottavasti henkiin. Lohikäärmeen sain hyvin kukkulan taakse piiloon; vain pari kukkulalla olevaa jezzailia näki sen. Shadow warrioreille ei ollut hyviä scouttailumaastoja, joten ne jäivät päivystämään tunneling teamin ulostuloaukon (bolttereideni välissä) kohdalle. Archerit liikkuivat kukkuloille valmiina ampumaan. Loitsut eivät menneet läpi, mutta ampumalla sain tuhottua neljä jezzailia ja yhden ratling gunin. Parempi kuin ei mitään.
Skavenien toinen vuoro. Tunneling team ei tule kentälle tällä vuorolla. Aki järjestelee rivejään maksimoidakseen ampumisen ja valmistautuu ottamaan ensi vuoron charget vastaan. Warppisalamat eivät pääse vieläkään läpi, mutta poltan kolmannen kääröni. Akin boundi tappaa puolet toisesta archer-yksiköstäni, joka onnistuu paniikkitestissään. Ampuminen on lähes yhtä tehotonta kuin edelliselläkin vuorolla. Molemmista dragon princeista kuolee yksi, boltteritkin saavat elää.
Omalla vuorollani lohikäärmeellä olisi hyvä tilaisuus chargata kukkulalla olevia jezzaileja. Pelkään tosin niiden pakenevan, jolloin lordini jäisi kukkulalle keskelle rotta-armeijaa ammuttavaksi. Jätän chargaamatta, mutta kotkani lähtee kokeilemaan onneaan samaista yksikköä vastaan. Vain yksi haava stand and shootista. Sivustalla toiset dragon princet pääsevät klaanirottien kanssa taisteluun. Keskellä toiset prinssit chargaavat orjia, jotka pakenevat ja jäävät alle. Prinssini jäävät plaguemonkkien eteen. Lennätän lohikäärmeeni hönkimään toista klaanirottayksikköä toisella sivustalla. Keskellä kärry odottaa tilaisuutta chargata munkkeihin. White lionsit ovat vielä parin vuoron päässä vihollisesta. Magiassa saan drain magicin päälle. Ampuminen ei aiheuta merkittäviä menetyksiä, paitsi lohikäärmeen henkäys, joka tappaa kymmenisen rottaa. Loput panikoivat ja juoksevat pihalle vieden yhden ratling gunin mukanaan. Lähitaistelussa kotka tappaa yhden jezzaileista, ja jumittaa yksikön. Prinssit tappavat rottia, jotka kestävät. Jumissa täälläkin.
Skavenit, kolmas vuoro. Kovin kummoista liikehdintää ei tapahdu. Monkit chargaavat prinssejäni, jotka juoksevat karkuun. Tunneling team ei vieläkään pääse perille. Magiassa iso salama pääsee irkkuna läpi white lionseihini ja tappaa 11. Yksikön käyttökelpoisuus väheni huomattavasti. Ampuminen tappaa toisen boltterini miehistön ja yhden dragon princen. Lähitaistelussa kotka pitää puolensa jezzaileja vastaan ja prinssit tappavat pari rottaa lisää. Kaikki pysyvät paikoillaan.
Haltioiden kolmannella vuorolla kärryni pääsee chargaamaan plaguemonkkeja kylkeen. Kulmassa on yksi maagi, jonka voisi samalla tappaa pois. Jäljellejääneet white lionsit yrittävät samaan, mutta jäävät hieman vajaaksi, mikä tarjoaa klaanirotille mukavan kylkichargen. Ikävää, sillä toinen maageistani on yksikössä. Prinssini rallyttavat. Lohikäärme pysyttelee vieläkin pois taistelusta, mutta lentää pelottelemaan seuraavaa yksikköä. Saan pidettyä kukkulan tykin ja lohikäärmeen välissä edelleen. Samalla lordi hakee paikkaa chargata plaguemunkkien kylkeen. Magiassa ei tapahdu kummaa, ampumalla saadaan juoksutettua orjia tällä kertaa. Myös bolttereitani uhannut swarmi tuhoutuu. Kotka pitää pintansa jezzaileja vastaan ja prinssit rikkovat rottayksikön. Juoksen rotat kiinni ja pääsen parin tuuman päähän toisesta jezzailyksiköstä. Huonoksi onneksi päädyn myös viimeisen ratling gunin näkökenttään. Ei lupaa hyvää... Kärry tekee kaikki kuusi impactia ja tappaa neljä rottaa. Valitettavasti miehistö ja hepat eivät saa maagiin tehtyä ainoatakaan woundia. Häviän combatin mutta pysyn.
Skavenit, neljäs vuoro. Tunneling team pääsee vihdoin perille ja skatteroi pois shadow warriodeideni alta. Tiimi chargaa toiseen boltteriini, miehistö holdaa. Rottayksikkö chargeaa white lionsieni kylkeen ja pakenen. Keskiverto heitto olisi riittänyt, mutta viidellä tuumalla jään alle. Menetän yksikön ja toisen maagini. Lähitaistelussa olevat maagit eivät pääse heittämään loitsuja. Ampumisessa tykki tappaa yhden kolmesta rallyttaneesta prinssistäni; nämä pääsisivät äsken charganneiden rottien kylkeen, mutta kahden kokoisena eivät enää vie rankkeja... Toisesta prinssiyksiköstä kuolee kaksi, täälläkin kaksi jäljellä, mutta ensi vuorolla saadaan charge jezzaileihin ja tykkiin! Klosiksessa kotka jatkaa edelleen jezzailien jauhamista ottamatta woundeja. Tunneling team tappaa boltterin miehistön. Kärry saa lopulta yhden vaivaisen haavan maagiin, häviää, ja jää frenzyttävien munkkien alle. Plague monkit ovat nokitusten lohikäärmeeni kanssa...
Haltijoiden neljäs vuoro. Lordini chargaa munkkeja. Akin kaikki hahmot ovat samassa yksikössä, ja ahneus saa vallan! Vähintään viiden staattista resoa vastaan pitää heittää hyvin voittaakseen, mutta joka haasteessa saisi aina yhden hahmon pois. Prinssit chargaavat jezzailit ja tykin pois kentältä, toiset prinssit chargaavat yhdessä archereiden kanssa klaanirottayksikköä. Shadow warriorit chargaavat tunneling teamia. Ampumista ja magiaa ei enää ole juurikaan jäljellä, joten tappelemme. Lordi tekee haasteessa munkkichampionille viisi haavaa, ja koska Akin muusikko on takarivissä, päädymme tasapeliin. Pahus! Odotin, että rotat joutuvat testaamaan. Klaanirottiin charganneet prinssit archereiden kera tekevät pari woundia, mutta eivät riko yksikköä. Kotka tappaa taas jezzailin, mutta kuolee viimein. Sai sentään puolet yksiköstä ja esti sen ampumisen pitkään. Tunneling team teurastaa neljä shadow warrioreistani, viimeinen juoksee karkuun ja tiimille avautuu chargepaikka viimeiseen maagiini.
Skavenit, viides vuoro. Tunneling team chargaa maagiin, joka holdaa. Lordini lähettyvillä olleet orjat yltävät lohikäärmeen kylkeen ja passaavat pari testiä kenraalin leadershipillä. Pieni kämmi, joka lopulta maksoi koko pelin. Kotkasta vapautuneet jezzailit tuhoavat toisen dragon prince yksikköni kokonaan. Taistelussa orjien championi otti kuusi woundia lordiltani, häviän yhdellä, breikkaan ja juoksen päin impassablea. Tähän se peli sitten kaatui. Tunneling team tappaa maagini. Klaanirottia vastaan archerit ja dragon princet häviävät myös yhdellä ja molemmat breikkaavat. Rotat juoksevat archerit kiinni ja prinssit juoksevat tunneling teamin ja night runnereiden väliin.
Loppupelissä ei tapahdu enää ihmeempiä. Haltioilta jää lopulta kentälle kolme archeria. Rotat ottavat haltuun kaikki pöydänneljännekset.
Post-game
Peli kaatui typerään virheeseen. Niin monen muun tavoin kuvittelin lordini olevan voittamaton, mutta tappio yhdellä riitti breikkaamaan. Olisi pitänyt olla chargaamatta ja käydä hönkimässä yksiköstä pari riviä pois. Pelkäsin kuitenkin jäljellä olevaa ampumista ja magiaa, ja koin taistelun olevan se turvallisempi paikka. Ei sitten ollut. Tästä huolimatta olin peliini tyytyväinen. Ainoa varsinainen virheeni oli charge lohikäärmeellä, valitettavasti se sitten maksoi koko pelin. Jossain vaiheessa olin ehtinyt kuitenkin tappaa Akilta reilun 1000 pisteen edestä joukkoja, ja päädyimme juuri ja juuri 19-1 tulokseen.
Peli oli kaikin puolin mukava, ja ympäri pöydän oli jänniä taisteluja, joissa olisi voinut käydä miten tahansa. Tänään haltioille kävi huonosti, mutta oppirahat on nyt maksettu. Seuraava kohde Samin vampire countsit!
Heikki
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Su 28.09.2008 22:38
Kirjoittaja -Emppu-
Good stuff, koita jaksaa kirjoitella koko liigan raportit loppuun.
PS: kukaan ei saa sitten antaa Akille enää yhtään ilmasia pisteitä, jumankauta.
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Ma 29.09.2008 23:07
Kirjoittaja Finet
Mielenkiintoista luettavaa. Ainahan se vähän kiinnostaa mitä muut pelaa joitain armeijoita vastaan ja miksi.
Embbu: tuleeks ETC-raportteja vielä?
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Su 05.10.2008 11:35
Kirjoittaja Foo bar
Hmph. Tykkien/ampumisen ohella liikeloitsut (VC) taitaa olla se nihkein juttu loharia vastaan. Toisaalta tarkalla pelillä se lohari voi hyvinkin tuhota toiselta sen puoli armeijaa. MUTTA, kysymys kuuluu: pitääkö siellä vastapuolella olla "onneton tunari", että niin pääsee käymään? (tai huonoa tuuria) Toki maasto vaikuttaa myös paljon siihen miten sillä käärmeellä pääsee rymistelemään.
Skavenit taitaa olla aika hankala vastus helffeille, on siellä loharia tai ei. Rotilla on (myös) se etu puolellaan, että sieltä löytyy paljon unitteja joilla vaikuttaa pelin kulkuun joukkojen sijoittelusta lähtien.
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Su 05.10.2008 22:13
Kirjoittaja Heikki
Toinen kierros: Sami Suikki, VC
Pre-game
Toisella kierroksella vastaan asettuvat tutut vampyyrit Samin ohjastamina. Ilmeisistä syistä vampyyreihin törmää lähes joka paikassa, joten vastuksena ne ovat tutuhkoja. Aiemmin olen kuitenkin pelannut magiavahvalla listallani, lohikäärmeen käyttö kovia vampyyrihahmoja vastaan on vieraampaa. Sami avoin lista ei poikkea yleisesti nähdyistä vampyyrilistoista paljoa; lordi (lvl 3 maagi nightmarella), herotason vampyyri BSB ja kaksi necromanceria, toisella periapt ja käärö. Coressa kahdet ghoulit (16 & 17) championeilla, 20 zombieta ja seitsemän koiraa championilla. Loppulistasta löytyy epäilyttävä kuuden kokoinen ritariyksikkö full commandilla, viisi lepakkoa, viisi wraithia ja varghulf. Odotettavissa on ainakin ritariyksikön pumppaaminen muutamalla, mahdollisesti myös lisää wraitheja, ja ehkä toiset koirat tai zombiet häiriköimään. Hahmojen varusteita en osaa veikkailla tarkemmin kirjan puutteessa, mutta regeneraatiobanneri ja komentokypärä löytänevät tiensä listaan kuin listaan. Hieman huolestuttaa, minkälaisen mättölordin Sami saa kasattua lohikäärmettäni vastaan...
Tätä vastaan pitäisi siis kehitellä 500 pisteellä jotain. Samilla on jo avoimessa listassaan kahdeksan poweria ja seitsemän dispelliä, joten magiaylivoimaa lienee turha yrittääkään. Puolustus on kuitenkin hoidettava, joten kaksi ykköstason maagia kahdella rullalla ja sigilillä. Toisin kuin skaveneita vastaan, odotan lordini pääsevän lähitaisteluun useammin tällä kertaa. Suojaukset on hyvä hoitaa, caledorin panssari ja vambracet antavat mukavan 2+ re-rollattavan saven ja 4+ wardin. Valitettavasti taika-aseille ei hirveästi tilaa riitä, pitää luottaa lohikäärmeeseen vahingon tekemisessä. Jäljellejäävillä pisteillä otan viime pelistä oppineena gem of couragen satunnaista breikkitestiä varten. Tämä tarkoittaa sitä, että wraitheja varten tarkoitettu amulet of light menee toiselle dragon prince yksikölleni, sille jolla ei ole war banneria. Lopuilla pisteillä saan vielä white lioneille lion standardin ja toisen chariotin. Tarkoituksena on yrittää aiheuttaa kahden kärryn yhteischargella riittäviä tuhoja ghouleille tai zombieille yksikköjen tuhoamiseksi.
Peli
Samin armeija on näennäisesti muuttunut kovin vähän nähtävillä olevasta. Ritariyksikkö on kasvanut odotetusti, wraithit saivat bansheen ja BSB on saanut ratsun alleen. Muita lisäyksiä ei ole, eli taikaesineisiin on uponnut piste poikineen. Koska kaikki kirjan jekut eivät ole tuttuja, joudun etenemään varovaisesti.
Keskellä kenttää on järvi, jonka sovimme difficult terrainiksi. Toisella puolella on yksi pieni kukkula ja pari impassable kiviröykkiötä, toisella puolella kulmassa metsä. Skenaariona on capture, objektiiviksi arvoimme +100VP rauniot, eli objektiivi on 500VP:n arvoinen. Tärkeä kohde siis. Rauniot skatteroituivat järven kulmaan lähelle toisen deployment zonen rajaa. Pääsin valitsemaan puolen, ja valitsin lähellä objektiivia olevan puolen, saman, jossa on yhden boltterin mentävä kukkula. Vasemmalla puolella 1/3 laidasta on pieni impassable kiviröykkiö, keskellä reunalla boltterikukkula, järvi keskellä kenttää ja sen oikeassa alareunassa objektiivi, oikealla 1/3 laidasta toinen impassable kivi ja Samin alueella minusta katsoen oikeassa takareunassa metsä. Deployment vasemmalta oikealle: Dragon princet amuletilla kiviröykkiön vasemmalla puolella (wraithit ovat tällä reunalla), boltteri kiviröykkiön oikealla puolella, 2x10 archeria rivissä vierekkäin maagien kera, toinen boltteri niiden takana kukkulalla, white lionit archereiden vieressä lähellä objektiivia, prinssit war bannerilla jellonien ja toisen kiviröykkiön välissä, kärryt kiven molemmin puolin, kotka ja lohikäärme oikeassa laidassa. Samin deployment minusta katsoen: zombiet, varghulf niiden takana, wraithit skriinaamassa koiria. Nämä pääsisivät järven vasemmalta puolelta ohi. Pienen raon jälkeen molemmat ghoulit, ja ritarit niiden edessä, sekä lepakot metsän takana. BSB asettui ritariyksikköön, lordi ja nekrot ghouleihin. Tarkoituksenani oli lentää lohikäärmeellä vampyyrien linjojen taakse metsän suojasta. Edessä olisi stubborn pelkoimmuuni white lion yksikkö, toiset prinssit, kärryt ja kotka. Nämä voisivat estellä Samin etenemishaluja, ja lohikäärmeen avulla voisin saada mukavan sämpylän muodostettua. Vasemmalla reunalla prinssieni pitäisi päästä mahdollisimman nopeasti wraithien kimppuun, varghulf pitäisi kaataa ampumalla.
Molemmat maagini tyytyivät high magiciin drain magicin toivossa. Samin lordi otti beast loren, yhdellä necrolla oli tanssi ja muilla invokaatio. Sami voitti aloitusheiton, mutta antoi minun aloittaa.
1. vuoro, haltiat. Prinssini vasemmasta kulmasta lähestyivät keskustaa ja wraitheja. Oikealla lennätin kotkan ritarien eteen, kärryt ja prinssit liikkuivat hieman oikealle reunalle metsää kohti kylkichargen toivossa, ja lordi lensi eteen metsän reunalle lepakoiden viereen. Muu linja pysyi paikallaan. Magiassa ei yllättäen ihmeempiä tapahtunut. Ampumisessa molemmilla bolttereilla oli linja varghulfiin, joka otti yhden woundin. Arhcherit ampuivat zombeista rankin pois, ja lohikäärme henkäisi lepakoihin haavan. Ei muuta.
1. vuoro, VC. Zombit lähtivät vasemmalta etenemään prinssejäni vastaan ja wraithit marssivat järven reunalle, prinssieni kantamattomiin. Eivät kuitenkaan pääsisi vielä ensi vuorolla kimppuuni. Lepakot lensivät lohikäärmeen ohi skriinaamaan toista kärryäni, ghoulit chargasivat kotkaani joka pakeni, ja ritarit etenivät hieman. Lordi liittyi ritariyksikköön. Varghulf lähti kiertämään järveä oikealta koirien kanssa. Magiassa lordi yritti hyydyttää lohikäärmeeni, mutta sigil söi loitsun pois. Parannukset saatiin dispellattua nopilla. Banshee huusi kotkaan pari haavaa.
2. vuoro, haltiat. Vasemmalla hieman heikennetyt zombit olisi mahdollista poistaa prinssien onnistuneella chargella suoraan, ja siirtää prinssit sen jälkeen wraithien kimppuun. Pahaksi onneksi mokaan fearin ja prinssit jäävät paikalleen. Oikealla reunalla myös kärryni epäonnistuu pelkotestissä lepakoita vastaan, ja lepakot jäävät uhkaamaan kärryjeni sivustaa. Kotka rallyaa mutta ei enää estä ritarijyrän etenemistä. White lionit pakittavat hieman, jotta ritarit eivät pääse chargaamaan, ja prinssini yrittävät päästä ritareiden kylkeä kohti. Siirrän toisen kärryni ritarien eteen estämään niiden etenemisen. Lohikäärme lentää metsän takaa vampyyrien linjojen taakse ghouleja hönkimään. Magiassa Sami epäonnistuu drain magicin dispellaamisessa; ensi vuorolla ei invokaatioita enää heitellä yhdellä nopalla! Ampumisessa boltterini saavat kolme woundia varghulfiin, mutta regeneraatio pelastaa kaikki. Archerini tappavat pari koiraa ja lohikäärme lauman ghouleja.
2. vuoro, VC. Ritarit chargaavat edessään olevaan kärryyn ja lepakot toisen kärryn kylkeen. Zombit etenevät prinssejäni kohti vasemmalla ja keskellä wraithit archereita kohti. Koirat lähestyvät lohikäärmettä jonossa, hahmottomat ghoulit kääntyvät ympäri ja tekevät samoin. Varghulf etenee ritarien taakse toisten ghoulien viereen. Magiassa ghoulit tanssivat lordini kimppuun. Banshee huutaa pari white lionia kuoliaaksi. Lähistelyssä lordini sulattaa suuren osan ghouleista, mutta on edelleen jumissa. Ritarit tuhoavat kärryni ja juoksevat lähemmäs white lioneja, ja lepakot pakottavat toisen kärryni pakenemaan, mutta eivät seuraa perässä. Kärry pakenee prinssieni läpi tappaen yhden.
3. vuoro, haltiat. Prinssit vasemmalla uskaltautuvat viimein zombien kimppuun. White lionit hyökkäävät ritareihin edestä ja prinssit kyljestä. Kärry rallyttaa leijonien taakse. Yritän minimoida wraithien chargen tuhot; toinen maagini pääsee turvaan vasemman reunan boltteriin, toisen jätän ulos yksiköstä. En saa loitsuja läpi, boltterit saavat varghulfiin toisen woundin. Pirulainen on regeneroinut reilusti yli puolet haavoistaan, huijausta! Lähitaistelussa lordini vapautuu ghouleista ja prinssit vasemmalla sulattavat zombit. Ritareita vastaan tapan muutaman, haavoitan BSB:tä ja voitan lopulta yhdellä, mutta turhan moni jää kentälle.
3. vuoro, VC. Wraithit chargeavat oikeanpuolimmaisiin archereihin, jotka jäävät urheasti taistelemaan. Lepakoiden charge jäi aavistuksen kukkulalla olevasta boltteristani. Pari jäljelläolevaa koiraa pääsee puolestaan lordini kimppuun. Varghulf pysyttelee ghoulien lähellä. Ghoulit yrittävät tanssia ritarieni kylkeen, mutta jäävät hieman vajaaksi. Koirayksikön koko kasvaa maagisesti, mutta se on vielä mahdollista sulattaa vuorossa. Banshee huutaa taistelun lomasta toisen maagini kuoliaaksi, ja menetän pari käyttämätöntä kääröä. Huudot ovat toimineet kautta linjan yli keskiarvon, joskin maagin olisi voinut ehkä sijoittaa paremminkin... Taistelussa wraithit tappavat lähes kaikki archerini, jotka pakenevat pois kentältä. Iso matsi on edelleen tasainen; leijonia kuolee, mutta kumpikaan osapuoli ei pakene. Koirachampion haastaa lordini, ja lopputuloksena YKSI koira jää jumittamaan lordiani! Olin toivonut pääseväni auttamaan taistelussa ritareita vastaan, mutta koirissa on näköjään riittävästi vastusta lordilleni.
4. vuoro, haltiat. Prinssit vasemmalla tekevät hienon käännöksen, lähestyvät keskustaa ja wraitheja sekä ritareiden toista kylkeä. Ehtivätkö ne ajoissa paikalle apuun?? Kotka estää ghoulien pääsemisen prinssieni kylkeen. Boltterini eivät edelleenkään saa varghulfiin enempää haavoja; molemmat ovat alisuorittaneet pahemmin kuin muistan koskaan tapahtuneen. Lähitaistelussa lordini vapautuu koirista ja keskellä nysvätään jälleen tasaisesti.
4. vuoro, VC. Wraithit päättävät chargata white lionseihini takaapäin, ja lepakot kukkulalla olevaan boltteriini. Varghulf ja ghoulit suojaavat ritareita ja uhkaavat prinssejäni. Magiassa ei tapahdu mainittavia, yksiköt vaan paranevat joka puolella. Taistelussa white lionsit tuhoutuvat kokonaan ja prinssit pakenevat kiveä päin. Onnekseni ritarit päättävät omin tuumin lähteä perään, ja juoksevat myös kiviröykkiötä päin. Lepakot tappavat boltterini.
5. vuoro, haltiat. Vasemman laidan prinssini pääsevät vihdoin chargaamaan wraitheihin. Lordini ei yltäisi ritarien kylkeen, eivätkä muutkaan kohteet houkuta, joten lennän lähemmäs objektiivia samalla hönkäillen ghouleja ja niissä olevia nekroja. Toiset archerit kääntyvät lepakoita kohden, ja saan ammuttua pari haavaa sisään. Lähitaistelussa prinssit suorittavat odotetusti, joskin liian myöhään, ja tappavat yhtä lukuunottamatta kaikki wraithit. Viimeinen tappaa yhden ritareistani ennen sulamistaan.
5. vuoro, VC. Seinää vasten olevat ritarit kääntyvät objektiivia kohti. Lordi poistuu yksiköstä ja menee kivien taakse piiloon lohikäärmeeltä ja boltterilta. Ghoulit ja varghulf etenevät myös objektiivia kohti.
6. vuoro, haltiat. Prinssini pitävät tällä hetkellä objektiivia hallussaan, mutta ovat vaarassa joutua ritarien chargaamiksi. Lordini voisi hyökätä ghoulien tai varghulfin kimppuun, mutta jäisi todennäköisesti pois objektiivilta. Päätän pelata varman päälle, ja chargaan prinsseillä ghouleihin, joissa nekrot majailevat. Lordi lentää objektiivin päälle ritarien ulottumattomiin. Saan ammuttua lepakkoja, mutta yksi woundi jää jäljelle. Ei pisteitä tästäkään yksiköstä siis. Lähitaistelussa prinssini tappavat nekrot ja ghouliyksikköön jää vain pari hassua jäljelle.
6. vuoro, VC. Sami lennättää jäljelläolevan lepakkonsa objektiiville, sekä tuo ritarit lähemmäs. Varghulf chargaa kotkaan. Yhdessä woundissa olleesta lepakosta tulee maagisesti viisi, ja kumpikaan ei saa objektiivia. Ghoulien henkiinherättäminen epäonnistuu, ja ritarini tappavat ne loppuun.
Post-game
En haluaisi sanoa pelin ratkenneen noppatuuriin, mutta prinssieni mokattu pelkotesti zombeja vastaan haittasi todella pahasti! Wraithit pääsivät mellastamaan vapaasti tuhoten käytännössä kolme yksikköä ja maagin. Myös se toinen kämmätty pelkotesti, kun kärryni ei päässyt lepakoihin, harmittaa. Tämän siitä saa kun vie sen Ld10 lordin pois. Tarpeeksi monta testiä ja joku feilataan väkisinkin. Tällä kertaa ne maksoivat paljon. Myös lordini tappelu koiria vastaan olisi voinut mennä paremmin. Viisi haavaa koirapomoon haasteessa olisi riittänyt yksikön sulattamiseen kerralla, mutta se oli 10 hyökkäyksellä liikaa. Suurempia virheitä en mielestäni pelissä tällä kertaa tehnyt. Prinssit amuletilla olisi ehkä voinut deployata keskemmälle pitämään wraitheja loitolla, nyt ne olivat liian kauan poissa pelistä. Myös maagin menetys bansheen huutoon vähän harmitti, mutta siinä olisi voinut menettää ehkä enemmänkin. Kahden käärön ja yhden nopan katoaminen haittasi loppupelissä yllättävän vähän. Varovaisella pelillä sain lohikäärmeen pidettyä helposti hengissä. Ei se paljoa tappanut, mutta piti pisteensä ja kontestoi objektiivin. Toisaalta myös Sami sai pisteet pidettyä ritariyksikössä ja kahdessa vampyyrissä. Taisivat olla arvoltaan hieman enemmän kuin käärme. Lopputulos 12-8 vampyyreille. Vähän jäi hampaankoloon, mutta huonomminkin olisi voinut käydä. Sain chargen ritareihin hyvässä vaiheessa, mutta Samin apujoukot pääsivät paikalle ennen omiani. Siihen voitto käytännössä sitten ratkesikin. Kaiken kaikkiaan peli oli tasainen ja tuttuun tapaan leppoisa ja mukava.
Kahdesta kierroksesta vain yhdeksän pistettä kasassa. Kärkipelaajat ovat selvinneet lähes puhtaalla pelillä. Välieräpaikka alkaa luisia näpeistä. Ensi kierroksella Johnin Empire. Voittotili on saatava pikkuhiljaa auki!
Heikki
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Ti 07.10.2008 20:48
Kirjoittaja Heikki
3. kierros: John Eriksson, Empire
Pre-game
Viime vuosina myös empire on pelikentillä tutuksi käynyt vastustaja, joskaan Johnia vastaan en ole aiemmin pelannut. Johnin listassa hahmovalinnat on lyöty lukkoon; arkkilehtorin (alttarilla, kuinkas muuten; 1+ panssari ja speculumi) lisäksi löytyy ykköstason rullakuski ja kaksi pappia ratsain. Seitsemän dispell-noppaa ja kaksi kääröä, eli magiaylivoimasta on tälläkin kertaa turha haaveilla. Muilta osin empireltä löytyy 14 flagellantia, 2x6 ritaria full commandilla, kaksi tykkiä, helblaster ja steam tank. Empire saa 500:lla pisteellä melkoisen määrän joukkoja halutessaan, varsinkin, kun hahmoihin ei niitä enää taikaesineitä lukuunottamatta kulu. Vaihtoehtoja on paljon; inner circle ritareita, iso jalkaväkiblokki detachmenteilla, handgunnereita ja crossboweja... Tai vähän kaikkea näistä! Suurin huolenaihe omien suunnitelmieni kannalta on ampuminen, tai lähinnä tykit. Lohikäärmeen pitäisi selvitä jokseenkin kaikesta muusta; ehkä tankkia lukuunottamatta, mutta sitä varten on bolttereita.
Johnin magian rajoittuessa rullakuskiin ja pappien enimmäkseen passiivisiin rukouksiin, teen jotain täysin poikkeavaa ja jätän omat maagit kokonaan pois! Yksi melko varmana odottamani esine Johnin listasta on orb of thunder, joka estää lentoliikkeet. Rukoukset saavat mennä läpi, dispellit säästetään tähän. Lordin kaveriksi kaksi heroa, toinen kotkalla (star lance + loec), ja kolmanneksi hero ratsain + miekka of no armour saves. Prinssi nappaa suojakseen 3+ re-rollattavan armorin ja 4+ wardin, sekä gem of couragen satunnaista breikkitestiä varten; lähitaisteluja on kuitenkin odotettavissa. Kotkahero on luonnollisesti alttarin tuhoamista varten, jos käärme keksii parempaa tekemistä. Ratsuhero on suunniteltu empiren ritareita vastaan; ASF ja kolme hyökkäystä ilman armour saveja, niin omat ritarini voivat uskaltaa ottaa ritarichargen vastaankin.
Vaikka jätän maagit listasta pois, en hahmojen lisäksi saa paljon muuta uutta listaani. Olisin mielelläni ottanut toisen (tai kolmannen) kotkan sotakoneita varten, mutta modelit loppuivat kesken. Seuraavaksi halvin vaihtoehto on 5 shadow warrioria, joihin pisteet riittävät juuri ja juuri.
Peli
Yllättävän vähän John oli sillä 500 pisteellä lisäjoukkoja saanut. Tiensä listaan olivat löytäneet 2x10 handgunneria, 5 pistolieeria komentajalla ja 10 scouttaavaa jousimiestä. Lisäksi flagellantit olivat saaneet profeetan keulaansa.
Skenaariona perus pitched battle. Markus teki ystävällisesti kentän, jossa oli mahdollisimman vähän käärmeen mentäviä piiloja, ja kukkula vain toisella zonella. John sai valita puolen, ja linnoittautui kukkulalle. Minusta katsoen kentällä oli vasemmalla puolella noin keskellä kenttää 10" reunasta impassable kiviröykkiö, keskellä Empiren zonea iso kukkula, sitä vastapäätä omalla zonellani pieni metsä, kukkulasta ~10" oikealle impassable kiviröykkiö, siitä oikealle ja keskiviivaa kohti isohko järvi, jonka sovimme difficultiksi, sekä oman alueeni oikealla puolella pieni impassable kivi. Johnin deployment minusta katsoen; vasemmalla 10 handgunneria, 6 ritaria+pappi, kukkulalla kolme sotakonetta rinnakkain ja niiden edessä 10 handgunneria, arkkilehtori, kukkulan oikealla puolella congaavat flagellantit, 6 ritaria+pappi tankin edessä, impassable kiven takana pistolieerit, ja scouttipaikkojen puutteessa jousimiehet järven rannalla oikealla. Oma deployment: vasemmalla 5 dragon prinssiä (ilman war banneria)+hero ratsain, shadow warriorit pääsivät scouttaamaan kiviröykkiön taakse, metsän vasemmalla puolella 10 archeria, metsän takana lohikäärme ja kotkahero, toinen boltteri metsässä, 10 archeria metsän oikealla puolella, 15 white lionia, 5 dragon princea war bannerilla, toinen boltteri näiden takana, ja lopuksi kärry ja kotka kiviläjän takana. John valitsi maagilleen portent of farin. Yllättäen, kun jätin skeinsliverin kotiin ja vastustaja saa +1 aloitusheittoon, pääsen aloittamaan!
1. vuoro, haltiat. Pääsen etenemään molemmilla laidoilla jonkin verran joutumatta helblasterin kantamalle. Prinssit vasemmalla tulevat noin puoleen kenttään odottamaan ritarien chargea. Toisella laidalla etenen hieman white lioneilla, prinsseillä, kärryllä ja kotkalla. Lordi ja kotkahero jäävät toistaiseksi metsän taakse suojiin, lordi katselee vasemmalle jos empiren ritarit päättävät marssia omieni ohi. Saan ammuttua heti toisella boltterilla tankkiin kolme haavaa, tehden siitä huomattavasti vaarattomamman. Toinen boltteri tappaa yhden pistolieerin ja archerit tiputtavat pari handgunneria kukkulalta sekä flagellantteja.
1. vuoro, empire. Tankki yrittää generoida kaksi steam pointsia, ja ottaa neljännen haavan. John jättää chargaamatta prinsseihini vasemmalla reunalla ja pappi poistuu yksiköstä. Oikealla arkkilehtori ja ritarit etenevät hieman. Flagellantit juoksevat eteenpäin lehtorin mukana. Pistolieerit ryntäävät melkein prinssieni eteen ja jousimiehet lähestyvät hieman. Magiassa papit rukoilevat unbreakablea ja muuta pientä, ja toinen pappi yrittää perua lentolupani orbilla, jonka dispellaan. Ampumisessa tykkien sihti on kateissa ja helblasterilla ei ole kohteita. Pistolieerit tappavat yhden prinsseistäni oikealla ja handgunnerit vasemmalla.
2. vuoro, haltiat. Koska ritarit vasemmalla eivät edenneet, joudun chargaamaan lähempänä oleviin handgunnereihin, jotka yllätyksekseni ottavat chargen vastaan. Yhtä yllättäen samoin tekevät pistolieerit, joita chargaan kärrylläni. Stand and shoot aiheuttaa kaksi haavaa kärryyn. Lennätän lordin ja kotkaheron metsän etupuolelle, white lionit ja prinssit etenevät hieman. Kotka lentää ritarien taakse vähän tankin eteen hyviin chargeasemiin sotakoneisiin. Ampuminen ei aiheuta merkittäviä tuhoja. Lähitaistelussa ajan handgunnerit pakosalle ja juoksen perässä ulos kentältä, ja kärryni tuhoaa pistolieerit.
2. vuoro, empire. Edellisestä vuorosta viistastuneena tankki ei generoi pisteitä. Ritarit oikealla chargeavat kärryäni, joka pakenee kauas pois. Vasemmalla ritarit lähtevät etenemään archereitani kohti. Arkkilehtori ja flagellantit etenevät edelleen keskellä, samoin jousimiehet oikealla. Paavi yrittää aiheuttaa vauriota 12" säteelle, mutta dispellaan moiset. Päästän orbin läpi, koska lohikäärmeeni yltää paavin kimppuun jalankin. Ritarit oikealla muuttuvat unbreakableksi. Helblaster ampuu kotkani pois, mutta misfirettää itsensä jäähylle. Tykkien sihti on edelleenkin kateissa. Handgunnerit poistavat yhden dragon princen.
3. vuoro, haltiat. Käärme pääsee chargaamaan paavin kylkeen, oikealla sekä white lionit että dragon princet chargaavat ritareihin. Kärry rallyttaa, vasemmalla prinssit heron kanssa palaavat kentälle ja suuntaavat tykkimäelle hauskanpitoon. Magiavuorolla dispellaan orbin. Shootingissa ammun pari handgunneria kukkulalta ja jäljellejääneet panikoivat, mutteivät enää aiheuta paniikkia muille (3 jäljellä). Taistelussa white lionit tappavat papin ritareista poistaen samalla sekä hatredin että unbreakablen. Pari muutakin ritaria kuolee, ja vastaiskussa jokunen white lion. Ritarit breikkaavat, lähden prinsseillä perään mutten saa niitä kiinni. Juoksen tankin viereiseen kiviröykkiöön kiinni. Kenraalimatsissa John vähemmän yllättäen haastaa. Arkkilehtori pääsee lyömään ensin ASF miekkansa ja varastamansa initiativen turvin. S5 ei riitä lordini panssareista läpi. Käärme tuhoaa alttarin ja kenraali juostaan kiinni. Chargaan flagellantteja kylkeen. (John eli siinä uskossa, että haasteessa käärmeeni ei saisi lyödä kärryä. Valitettava väärinymmärrys, mutta säännöt olivat asian suhteen selkeät.)
3. vuoro, empire. Tankki generoi yhden pisteen ja valmistautuu steam blastaamaan prinssejäni. Ritarit vasemmalla yrittävät chargata lohikäärmeeni perään, mutta eivät aivan yletä. Pakosalle ajetut ritarit rallyttävät tankin taakse, ja handgunnerit kukkulan taakse. Jousimiehet siirtyvät uimasille, jotta kärryni ei pääse chargaamaan niitä. Steam blast (S2, ei AS) tappaa yhden prinsseistäni, mutta en panikoi. Muuten ampuminen ei aiheuta suurempia tuhoja. Lähitaistelussa tapan liudan flagellantteja, yksikköön jää vielä kaksi, joista toinen champion (ei ollut kontaktissa lordini kanssa).
4. vuoro, haltiat. Prinssit vasemmalla chargaavat lähintä sotakonetta. White lionit lähestyvät tankkia hieman, prinssit oikealla kääntyvät ja lähtevät jousimiehiä kohti. Kotkahero lentää vasemmalla olevien ritarien taakse valmistautuen auttamaan lordia tarvittaessa. Ampuminen ei edelleenkään aiheuta merkittäviä tuhoja. Lähitaistelussa tapan flagellanttichampionin ja sotakoneen. Overrunnaan seuraavaan koneeseen.
4. vuoro, empire. Ritarit vasemmalla pääsevät chargaamaan lordiani takaapäin. Toiset ritarit liikkuvat kukkulan eteen valmistautuen kylkichargeen. Yksinäinen pappi vasemmalla ratsastaa kotkaheroni taakse. Myös empiren ampuminen on tehotonta; ei uhreja. Lähitaistelussa lordini haastaa ritarien championin tehden pari woundia. Häviän taistelun kahdella, mutta käytän gem of couragen ja passaan testin. Ritarini tappavat toisen sotakoneen ja siirtyvät kolmannen kimppuun.
5. vuoro, haltiat. Oikealla kaksi jäljelläolevaa dragon princea chargaa jousimiehiä veteen. Yksi ritari tippuu stand and shootiin. Kotkahero chargaa lordin kimpussa olevia ritareita kylkeen. Liikutan white lionit lähemmäs tankkia. Yritän ampua tankkiin pari lisähaavaa bolttereilla, mutta ei onnistu. Hero ja lordi tappavat ritarit viimeiseen mieheen, ja myös viimeinen flagellantti kuolee. Ritarini tuhoavat viimeisenkin sotakoneen, oikealla yksinäinen ritarini (standard bearer war bannerilla) tappaa jousimiehen ja ajaa loput pakosalle.
5. vuoro, empire. Kertaalleen murretut ritarit chargaavat kotkaheroani joka pakenee. Tankki saa summonoitua pari pistettä ja chargaa white lioneita, jotka pakenevat. Yksinäinen pappi liikkuu kohti paennutta kotkaheroani.
6. vuoro, haltiat. Chargaan lohikäärmeellä tankkiin; pari vuoroa aikaa tehdä kuusi haavaa. Kotkahero rallyttaa juuri ja juuri, white lionit eivät. Kallis yksikkö tuhoutui vähän typerällä tavalla. Liikutan vasemmalla olevat archerit estämään papin chargen kotkaherooni. Lohikäärme tekee muutaman haavan tankkiin.
6. vuoro, empire. Pappi chargaa archereihini jotka holdaavat. Pirullisella rukouksella pappi niittaa neljä archeria ja lähitaistelussa vielä pari. Loput pitävät. Lordi saa käärmeineen vielä pari haavaa tankkiin, mutta yksi sille jää; ei pisteitä. Pelin lopussa olen menettänyt kotkan, white lionit, puolet toisista archereista ja puolet toisista dragon princeista, ja kärry otti pari haavaa sisään. Johnille jäi kentälle yksinäinen pappi, rullakuski (joka oli piileskellyt kukkulan takana koko pelin), kolme handgunneria, sekä tankki yhdellä woundilla. Sain bonuksia parista pöydänneljänneksestä, kahdesta lipusta ja tapetusta kenraalista. 19-1 voitto haltioille.
Post-game
Jes, ensimmäinen voitto liigassa! Peli alkoi kannaltani loistavasti, kun sain tankkiin kolme haavaa ensimmäisellä laukauksella, mikä poisti sen käytännössä pelistä. Tavallaan toinen ratkaiseva tekijä pelissä oli Johnin sääntöväärinkäsitys lohikäärmeen taistelemisesta haasteessa. Harmi sinänsä, mutta uskoisin, että alttari olisi tuhoutunut, vaikka sitä olisi yritetty suojellakin. Kahdelta lentävältä S7 yksiköltä ei helpolla piilouduta. Hieman ihmetytti Johnin ratkaisu ottaa prinssieni charge vastaan handgunnereilla tokalla vuorolla. Pakeneminen olisi jättänyt prinssini alttiiksi ritarien vastahyökkäykselle. Kentältä poispääsy oli pieni onnenkantamoinen, helblaster olisi voinut tuhota yksikön ampumalla. Ampuminen oli muutenkin yksi avaintekijöistä pelissä, tai lähinnä Johnin huono tuuri. Sotakoneet misfirettivät, ja artillerynoppa oli muutenkin mulle suosiollinen. Tykit eivät muistaakseni osuneet mihinkään koko pelissä, ja helblaster tappoi yhden kotkan. Ainoa tekemäni typerä virhe oli white lionien tuominen tankin lähelle. Luotin liikaa siihen, että ne pystyisivät rallyttamaan, mutta ei se vaan aina onnistu. Tämä maksoi onneksi vain yhden turnauspisteen.
Kuten aiemminkin, pelikokemus oli kaikin puolin miellyttävä. Johnin lista ja pelityyli poikkesivat totutusta turnaushenkisyydestä, mikä antoi omalle listalleni hieman etua. Oli mielenkiintoista pelata täysin ilman magiaa. Tällä kertaa haltiasankarit jopa tekivät jotain; yleensä ne vain kuolevat. Liigan sääntöpaketin yksi etu on mielestäni juuri tällaisten varsin poikkeavien armeijakokoonpanojen kokeileminen. Turnauksiin maagini toki pääsevät mukaan, mutta liigassa pisteet voi välillä käyttää muuhunkin.
Heikki
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Ke 08.10.2008 13:57
Kirjoittaja Crescent
Mukavaa luettavaa taas. Viimeisen raportin perusteella voikin sitten mennä metailemaan omaa empireä meiän ensiviikon peliin...
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Ke 08.10.2008 23:23
Kirjoittaja -Emppu-
Joo, mukavaa luettavaa on kyllä. Koitan jaksaa itsekin kirjotella jonkun näköisen raportin koko liigasta (mutta vasta kun se on loppu ettei T3ch1T paljastu...). Mietinkin tuossa lukiessa että seuraavaan mestareiden liigaan ei olisi huono idea empire pelaajillta jättää paavilta auto pois avoimeen listaan.
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Ke 08.10.2008 23:52
Kirjoittaja Rizky
Toimiiko tuo Steam blasti Dragon prinsseihin, kun sehän on breath weapon?
Heikki kirjoitti:Steam blast (S2, ei AS) tappaa yhden prinsseistäni, mutta en panikoi. Muuten ampuminen ei aiheuta suurempia tuhoja.
Hyvijä raportteja on kyllä.
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: To 09.10.2008 16:05
Kirjoittaja Heikki
Rizky kirjoitti:Toimiiko tuo Steam blasti Dragon prinsseihin, kun sehän on breath weapon?
Ei se ole breath weapon, se vaan käyttää flame templatea, eli toimii dragon armoriinkin.
Heikki
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: To 16.10.2008 21:11
Kirjoittaja Heikki
9. kierros: Janne Mikkola, Empire
Pre-game
Päätimme tässä välissä pelata Jannen kanssa ns. rästikierroksen pelimme. Pitkästä aikaa pelaamaan on päässyt säännöllisesti viikoittain, joinakin viikkoina jopa kahdesti. Tuntuma on pysynyt hyvänä ja lohikäärmekin on alkanut tottelemaan käskyjä paremmin.
Vastassa siis Empire. Janne on pelannut varsin menestyksekkäästi isoa miekkamiesblokkia BSB:llä. Muilta osin listat ovat usein olleet perus-Empireä papilla, tankilla ja parilla sotakoneella höystettynä. Mestareiden liiga -listasta löytyy lisäksi kaksi kakkostason maagia, kahdet ritarit sekä flagellantteja. Kuten edellisessä empire-pelissä totesin, saa empire 500 pisteellä varsin monipuolisesti joukkoja, varsinkin, kun hahmovalinnat ovat yhtä lukuunottamatta täynnä. Odotan neljänneksi hahmoksi BSB:tä ratsain swordmen-blokkiin. Koska lohikäärmeeni kykenee pakottamaan empiren helpohkosti ld-testeihin, veikkaan listaan myös jonkinlaisia psykoimmuniteetti-itemeitä. Myös lentämisen estävä orb of thunder on kätsy lentäviä yksiköitäni ajatellen. Helblaster on myös varsin suosittu lisä ainakin heikkoja haltioita vastaan, ja lisää ampumista saa handgunnereilla, crossboweilla ja pistoliereilla. Toisaalta listaan voi eksyä myös sisäpiirin ritareita; 1+ panssari antaa riittävän suojan lähes kaikkia joukkojani vastaan, joten jokainen ritariyksikkö on potentiaalinen ongelma...
Kaksi maagia ja arkkilehtori tarkoittaa magiaylivoimaa, enkä aio lähteä kilpailemaan sillä saralla ilman arkkimaagia. Magiapuolustukseen riittää halvin mahdollinen, eli yksi ykköstason rullakuski. Huonolla tuurilla Jannen maagit saavat liian monta beast cowersia, mutta sen riskin kanssa on elettävä. Viimeiseksi hahmoksi päätän kokeilla jotain uutta; BSB ratsain battle bannerilla! Tämä ei auta kolmea unbreakable-yksikköä vastaan, mutta pitäisi riittää minkä tahansa muun yksikön tuhoksi. Edes swordmenien potentiaalinen staattinen +9 reso ei riitä pitkään tätä ja dragon prince -chargea vastaan. Lohikäärme hoitaa arkkilehtorin, boltterit tankin, ja hitaita flagellantteja voi kiusata vaikka archereilla. BSB:n suojaksi kasvatan toista dragon prince -yksikköä yhdellä, ja white lion champion saa skeinsliverin. Loput pisteet kuluvat lordin varusteisiin; armour of caledor, vambraces of defence ja gem of courage taannevat riittävän suojan ampumiselta. Saan siis 500 pisteellä kokonaista kolme modelia lisää armeijaani!
Peli
Hieman yllättäen Janne olikin ottanut BSB:n sijaan heron pegasuksella, oletettavasti jollain boundi-itemillä varustettuna. Lisäksi listaan oli eksynyt 10 handgunneria, odotettu helblaster, ja pistolierien sijasta outridereita. Yllättävän vähän uutta, mutta yllättäviä taikaesineitä paljastuisi varmasti myös. Maagit päätyivät vähemmän yllättäen lore of beastiin, ja saivat 2d6 s3 missilen, wolf huntsin sekä bears angerin mieheen. Maasto tarjosi taas kohtuullisesti suojaa molemmille ampumista vastaan. Minusta katsottuna vasemmalla keskellä ~10" reunasta iso kukkula, vasemmassa ylänurkassa difficult terrain järvi, pari impassable-kivikasaa molempien deployment zonella, sekä oikealla reunalla metsä.
Jannen deployment minusta katsottuna: vasemmalle järven taakse tykki, järven viereen lordi skriinaamaan tankkia, ritarit, helblaster, handgunnerit, tykki, mortar, swordmenit sotakoneiden eteen, outriderit, flagellantit ja toiset ritarit. Maagit liittyivät swordmeneihin ja pegasushero jäi odottelemaan lordin ja tankin taakse.
Oma deployment vasemmalta: molemmat boltterit, prinssit war bannerilla niiden eteen, lohikäärme ja white lionit BSB:llä kukkulan taakse, archerit kiviröykkiön molemmalle puolelle, kärry, kotka, sekä toiset dragon princet reunalle.
Tarkoituksenani oli yrittää saada pari laukausta bolttereilla tankkiin ja estää sen eteneminen, mutta nerokas skriinaus lordilla blokkasi toisen boltteri LOSin. Oma lordini pääsi aloittamaan piilossa kaikelta ampumiselta ja pystyisi etenemään kukkulan suojassa mukavasti. Toisaalta sama kukkula tarjosi hyvän suojan myös tankille...
Skeinsliver auttoi ja pääsen aloittamaan pelin.
1. vuoro, haltiat. Dragon princet vasemmalla etenevät puoleen kenttään ja lohikäärme lentää niiden vierelle siten, että vain helblaster ja toinen tykki näkevät sen. Pieni riski, mutta tästä avautuu hyvä chargepaikka alttariin, ritareihin, tankkiin tai sotakoneisiin. White lionit lähtevät kiertämään kukkulaa oikealta kohti swordmenejä. Kotka lentää oikean reunan ritarien eteen ja omat prinssini oikealla tulevat metsän reunalle, valmiina chargaamaan kotkan läpi juokseviin ritareihin. Kärry liikkui keskelle pitäen sekä swordmenit että flagellantit kohteenaan. Ampuminen ei aiheuttanut ihmeempiä tuhoja, tankki säilyi vaurioitta. Archerit tiputtivat pari handgunneria ja flagellantia.
1. vuoro, empire. Ritarit oikealla chargasivat kotkaani, joka pakeni paikalta jättäen ritarit avoimeksi dragon prince -yksikön chargelle. Vasemmalla ritarit etenivät parin tuuman päähän omistani. Lordi jäi niiden taakse ja tankki valmistautui kylkichargeen, jos menisin joukoillani ritareita ja lordia päin. Swordmenit ja flagellantit etenivät hieman, ja pegasushero siirtyi hieman parempaan turvaan. Magiavaiheessa maagin missile tappoi pari white lionia, muut loitsut ja rukoukset dispellattiin. Ampumisessa vasemman reunan tykki tähtäsi lordiani ja misfiretti ilman pahempia ongelmia. Toinen tykki ampui ohi kärrystäni. Helblaster sai kaikki kolme tynnyriä tyhjäksi ja teki haavan sekä käärmeeseen että lordiini. Mortar tähtäsi archereitani, mutta ampui ohi. Pegasushero vetäisi dragon bowin hihastaan, mutta ei saanut käärmettäni haavoitettua.
2. vuoro, haltiat. Charge lohikäärmeillä ritareihin ja overrun lordiin olisi mahdotonta sivustalla odottavan tankin takia. Niinpä päätän hyökätä empiren selustaan, aloittaen helblasterista. Urhea miehistö ottaa lordini vastaan. Oikealla reunalla dragon princet chargaavat ritareita, jotka ottavat vastaan. Kotka rallyttaa. Prinssini vasemmalla perääntyvät hieman, mutta joutuvat ottamaan ritarichargen ensi vuorolla vastaan. White lionit etenevät hieman, ja kärry hakee asemia swordmenejä vastaan. Ampumisessa saan vasemman reunan tykkiin pari haavaa ja yksi miehistönjäsen kuolee. Archerit tiputtavat taas muutaman flagellantin. Lähitaistelussa lordini tuhoaa sotakoneen miehistön ja lentää ulos kentältä. Dragon princet vasemmalla tappavat kolme ritaria ajaen loput pakosalle. Juoksen perään, mutta saan vain lipun mukaani.
2. vuoro, empire. Vasemmalla sekä ritarit että arkkilehtori chargaavat prinssejäni, joilla ei ole muita mahdollisuuksia kuin ottaa vastaan. Oikealla flagellantit pyrkivät toisten prinssieni kylkeen, mutta pakenen metsään. Paenneet ritarit rallyttavat. Outriderit siirtyvät kukkulan taakse odottamaan lohikäärmeen kentällepaluuta, ja myös tankki kääntyy käärmeen paluupaikan suuntaan. Miekkamiehet etenevät edelleen hieman, archerit suojanaan. Magiassa muutama white lion kaatuu taas missileen ja jalkamaagi muuttuu karhuksi. Rukoukset dispellataan, ja orbiin käytetään käärö. Lohikäärmeeni tarvitsee lentokykynsä kentälle palatessaan! Ampuminen ei taaskaan aiheuta mainittavia tuhoja kummallekaan. Lähitaistelussa prinssini asfaavat yhden ritarin nurin, ja yksikkö tuhoutuu lippua lukuunottamatta. Lippu on war banner, ja yhden tapon sekä lähistöllä majailevan BSB:n ansiosta jään jumittamaan lehtoria ja lordia. Melkoisen positiivinen yllätys, olin jo henkisesti varautunut luopumaan bolttereistani!
3. vuoro, haltiat. Kärryni chargaa swordmenejä suojaaviin archereihin, jotka pakenevat, ja pääsen kiinni swordmeneihin. Prinssini metsässä rallyttavat ja lohikäärme palaa kentälle. Lennätän sen oikealle, pois tankin charge arcista ja aiheuttamaan testejä tykille ja mortarille. White lionit etenevät kärryni kanssa taistelevia swordmenejä kohti, ja kotka lentää keskelle valmiina chargaamaan sotakoneita, jos ne selviävät lohikäärmeestä. Ampumisessa boltterini eivät saa vasemmalla olevaan tykkiin sitä viimeistä haavaa tehtyä, ja se säilyy lohikäärmeeni uhkana. Käärmeen henkäys tappaa yhden toisen tykin miehistöstä, ja loput panikoivat pihalle. Archerit harventavat flagellanteja jälleen. Lähitaistelussani kärry saa jalkamaagin tapettua, ja pysyy taistelussa BSB:n ansiosta. Myös vihoviimeinen prinssini arkkilehtorin ja ritarien kiusana säilyy hengissä ja pysyy taistelussa.
3. vuoro, empire. Mortarin miehistö pelästyy lohikäärmettä ja poistuu kentältä. Archerit rallyttavat. Tankki lähestyy lohikäärmettäni ja flagellantit suuntaavat metsässä olevia prinssejäni kohti. Rallyttaneet kaksi ritaria lähtevät keskelle kärryäni kohti. Magiassa annan lehtorin tappaa viimeisen prinssini; parempi kuolla nyt kun breikata ja antaa pursue viholliselle. Wolf hunts menee läpi keskellä olevaan kahteen ritariin, jotka chargaavat kotkaani ja pakenen miekkamiesten toiselle puolelle. Viimeinen tykki ampuu lohikäärmettäni ja misfirettää taas! Myös tankin tykki ampuu käärmeeseen, ja saa muutaman haavan sisään. Sitten seuraa ikävämpi yllätys, kun viisi outrideriä ampuvat lohikäärmettä ja tappavat lordini! Viisi haavaa lordiini, ja 4+/4+/4+ seivini eivät vaan riitä. Kaksi läpi ja kenraali kaatuu. Onneksi käärme onnistuu testissään (ld9!) ja jää haavoittuneena kentälle. Lähitaistelussa kärryni breikkaa juosten läpi white lioneistani ja tappaen liian monta. En sentään panikoi, ja kostoni on oleva hirmuinen!
4. vuoro, haltiat. Jäljellä olevat neljä white lionia ja BSB chargaavat miekkamiehiin. Kärry ei onnistu rallyttamaan mutta jää kentälle. Kotka pysähtyy tankin viereen. Lohikäärme lentää vasemmalle, jälleen pois tankin chargesta, ampumaan outridereitä sekä uhkaamaan lehtorin selustaa. Metsässä olevat prinssit liikkuvat metsästä ulos ja jäävät odottamaan flagellanteja. Boltterini saavat viimein poistettua viimeisen tykin pelistä. Archerit tappavat toisen kahdesta ritarista keskellä. Lohikäärmeen hönkäys tappaa yhden outriderin, ja loput juoksevat karkuun kukkulalle. Lähitaistelussa isken maagiin haavan, tapan pari miekkamiestä ja breikkaan loput. En uskalla lähteä perään, koska saisin tankin kylkeeni.
4. vuoro, empire. Ei chargeja. Outriderit ja swordmenit rallyttavat. Flagellantit lähestyvät prinssejäni oikealla. Vasemmalla arkkilehtori toteaa, ettei pääse lohikäärmeeltäni karkuun ja lähtee sitä kohti. Pegasushero lentää skriinaamaan lehtoria, ja tankki hakee jälleen kylkichargeasemia. Ritarit vasemmalla jatkavat eteenpäin bolttereitani kohti. Tankki ampuu lohikäärmettä ja tekee yhden haavan. Archerit yllättävät ja tekevät saman; käärmelläni on yksi haava jäljellä!
5. vuoro, haltiat. Lohikäärme chargaa pegasusheroon ja valmistautuu juoksemaan läpi arkkilehtoriin. White lionit ja BSB chargaavat miekkamiehiin uudestaan. Kärry ei vieläkään rallyta ja juoksee kentältä. Prinssit oikealla kääntyvät vastaanottamaan flagellanteja. Kotka lentää tankin eteen estämään sen chargen lohikäärmeeseeni. Archerini vasemmalla kääntyvät ja ottavat kukkulalla olevat outriderit kohteekseen, ja saavat yhdessä toisen boltterin kanssa poistettua ne pelialueelta. Toinen boltteri tappaa single boltilla yhden ritareista ja pakottaa ne paniikkitestiin, jonka ne kuitenkin selvittävät. Lähistelyssä lohikäärme syö pegasuksen sankarin alta ja ajaa heron yli arkkilehtoria päin. White lionit tappavat maagin ja ajavat miekkamiehet jälleen pakosalle. Tällä kertaa pursuittini veisi tankin perään, joten yritän välttää sitä. Restrain test epäonnistuu, ja juoksen perään, mutta jään onnekseni pari tuumaa tankista. Miekkamiehet pääsevät kuitenkin karkuun.
5. vuoro, empire. Tankki chargaa kotkaani, joka selviää terrorista. Archerit iskeytyvät lohikäärmeeni kylkeen, ja flagellantit frenzychargaavat dragon princeihin vasemmalla. Yksinäinen ritari keskellä chargaa archereideni kylkeen, ja ritarit oikealla chargaavat toiseen boltteriin. Miekkamiehet rallyttavat. Magiassa käytän viimeisen kääröni suojellakseni lohikäärmettä papin rukouksilta. Lähitaistelussani käärme kiittää ja iskee kolme haavaa kärryyn. Harmikseni kaikki wardataan. Pahus! Onneksi käärme kestää lehtorin ja kumppaneiden hyökkäykset ja jää taistelemaan. Keskellä omat archerini asfaavat ritarin hengiltä. Isommat ritarit tappavat boltterini miehistön ja juoksevat kiinni seuraavaan. Dragon princejä charganneet flagellantit saavat turpaansa, ja vain pari jää henkiin. Tankki tuhoaa kotkan.
6. vuoro, haltiat. Ei enää paljoa tehtävissä. White lionit eivät mahdu chargaamaan miekkamiehiä enää kolmatta kertaa, koska tankki on tiellä. Pidän hallussani kaikkia pöydänneljänneksiä, joista kahta kontestoidaan. Taistelussa hidas käärmeeni selviää vastustajiensa iskuista, ja lyö taas kolme haavaa papin kärryyn. Nopat putoilevat yksitellen: 5, 6, 4... Kaikki wardataan taas! Pikainen laskutoimitus kertoo, että kuusi onnistunutta 4+ wardia toteutuu todennäköisyydellä 1/64. Näin ei pitänyt käydä! BSB:n avulla käärmeeni jää edelleen taistelemaan. Boltterini kimpussa olevat ritarit alisuorittavat; toinen miehistöstä jää henkiin, eikä edes breikkaa. Prinssit oikealla tappavat viimeisetkin flagellantit.
6. vuoro, empire. Myöskään empirellä ei ole enää paljon tekemistä. Edellisen vuoron lähitaistelusta pöllämystyneenä unohdamme magiavaiheen kokonaan, ja epäreiluja wardiheittoja kokeneena olen yhtä epäreilu emmekä ampumisen jälkeen palaa enää magiaan. Lähitaistelussa käärmeeni ottaa taas iskuja vastaan, ja seivaa yhden tehdyn haavan. Vastapalloon isken papin kärryyn kokonaiset viisi haavaa! Näitä ei enää VOI wardata! Nopat ovat kuitenkin toista mieltä; 6, 4, 6... Kunnes lopulta pöytään kilahtaa kakkonen, ja kärry hajoaa. Kolmessa combatvuorossa tein kärryyn kaikkiaan 11 haavaa, joista 9 wardattiin. Todennäköisyys moiselle on luokkaa 1/512. Lopulta oikeus lohikäärmeeni muodossa voitti; sekä pappi että archerit pakenevat paikalta. Lisäksi viimeisen boltterini miehistönjäsen selvisi hyökkäyksistä hengissä ja pakeni kentältä vieden ritarit mukanaan; pöydänneljänneksen kontestoijat poistuivat paikalta!
Post-game
Pisteiden ynnäilyn jälkeen päädyimme haltioiden 16-4 voittoon parin pisteen marginaalilla. Lähellä oli; en muista vastaavia epätoivon hetkiä pelikentällä kokeneeni. 4+ wardien pitäisi onnistua noin about joka toinen kerta, ei yhdeksällä kerralla kymmenestä! Noppa teki pelissä muutenkin paljon kummallisia asioita. Lordini selvisi kahdesta tykinlaukauksesta misfiren ansiosta, mutta epäonnistui seiveissään outridereiden ampumisessa. Pelasin käärmettä ehkä hieman liian rohkeasti tuoden sen keskelle tykkitulta. Tosin en muistanut tankin omaa tykkiä lainkaan, ja luotin kahden boltterin tuhoavan yhden tykin kahdessa vuorossa. Eivät tuhonneet.
Tällä kertaa tankki sai rellestää täysin vapaasti. Janne piti kukkulan tankin ja bolttereiden välissä käytännössä koko pelin ajan, eikä käärmeen ollessa haavoittunut haltioilla riittäneet aseet tankkia vastaan. Käärmeen uhkarohkeutta lukuunottamatta peli sujui suuremmitta virheittä. Ehkä myös vasemman laidan dragon princet etenivät liian vauhdikkaasti ja joutuivat hankalaan taisteluun. Onneksi pidättelivät vihollisia pari hetkeä. Lopputuloksena oli jälleen mukava ja jännittävä peli. Lohikäärme ratkaisi voiton edukseni, vaikka vähän turhan pienellä marginaalilla.
Neljän pelatun pelin jälkeen kasassa on 44 pistettä. Näillä keskiarvoilla ei vielä välieriin päästä, eli loppua kohden on vielä parannettava. Akin lisäksi divisioonan kärkipaikoilla ovat Kalle ja Emppu, joita vastaan pelit ovat vielä pelaamatta. Neloskierroksen pidän taukoa, eli paluu liigaan ja Dark Elvesejä vastaan on edessä vasta marraskuussa.
Heikki
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: To 16.10.2008 23:28
Kirjoittaja Hepta
Erinomaista luettavaa, jälleen!
Lohikäärme näyttää tosiaan alkavan tottelemaan käskyjä. Itse Empirellä pelatessa aggressiivinen tähtilohikäärme on tuottanut ongelmia, kahdella tykillä on kuitenkin aika vähän aikaa tuhota lohmua, kun se on kiinni sotakoneissa tai ulkona kentältä. Tiukka deployment tankin avustuksella auttaa, mutta on se silti vaikeaa.
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Pe 17.10.2008 14:23
Kirjoittaja Crescent
Tosiaan, stardragoni on aika paha matsi. Mulla oli kuitenkin käytännössä kaikki joukot, toisen laidan ritareita ja flageja lukuunottamatta käärmeen kimpussa, eikä silti saatu sitä alas. Jopa se pegasus kapu oli valjastettu lohikäärmeen metsästykseen dragon bowilla (Hammer of Sigmarit päälle!) Tietty great cannonit asiaan kuuluvasti misfires aina kun sai losin matoon. Beast coversin saaminen on hyvä taktiikka, ei onnistunu tällä kertaa. Tankkiaki olis haluttanu käydä ajelemassa white lionit ja bsb, mut sinne ei koskaan ehditty, kun yritettiin jahdata dragonia. Viime kädessähän tankin saanti lohariin kiinni oli yhdestä kotkan terror chekistä kiinni.
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Pe 17.10.2008 18:16
Kirjoittaja Rizky
Mitä se Dragon bow tekee?
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Pe 17.10.2008 20:18
Kirjoittaja -Emppu-
Kyllä sun Heikki olis pitäny tietää että alttarilla on pelin paras wardi :D
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Pe 17.10.2008 21:06
Kirjoittaja Crescent
Rizky kirjoitti:Mitä se Dragon bow tekee?
"Kills dragon if wounds"
Se ampuu single s 6 nuolen. Eli woundaa sitä loharia puolet ajasta, rerolleilla useammin. Miettisin että jos saan dragoniin joku 6 woundia tykillä ja se vetäytyy maaston taakse, niin pegasus kapulla ja jousella voi käydä hakemassa sen.
Eipä niillä wardeillakaan ollut loppujen lopuksi kauheasti merkitystä kun alttari hajosi lopuksi kuitenkin. Se jättää matsin ainoaksi todelliseksi vääryydeksi sen, etteivät archerit tappaneet star dragonia combatissa..
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Ke 26.11.2008 20:25
Kirjoittaja Heikki
Pelit ovat pienen tauon jälkeen jatkuneet, ja kun vielä muistan jotain, kirjataan taas kokemuksia ylös.
5. kierros: Kalle Koskela, Dark Elves
Pre-game
Vastassa uusi pelaaja ja uudehko armeija. Tai eihän Kalle mikään uusi tekijä ole, ennemminkin vanha konkari, mutta en ole häntä vastaan ennen pelannut. Uudet dark elvesitkin ovat tuttuja vain yhdestä Fanatic-pelistä, jota en mielummin enää muistelisi.
Kallen listasta löytyy neljännen tason maagi, eli magiapuolustukseen on taas vaihteeksi panostettava enemmän. Muut hahmopaikat on jätetty avoimiksi, joten lisämagiaakin on odotettavissa. Muuten listasta löytyy iso corsair-blokki, kolmet dark riderit, harpyijoita, paljon repeater crossboweja, 10 cold one knightia, hieman yllättäen executionereita, shadeja ja yksi boltteri. Taikaesineiden ja hahmojen lisäksi uusia yksiköitä listaan tuskin merkittävästi ilmaantuu. Hydran saisi varmaan mukaan mahtumaan, ehkä vielä vähän lisää ampumistakin. Eniten kuitenkin huolestuttaa magiapotentiaali. Muuten haltiat ovat edelleen haltioita, eli vähälukuisia ja hauraita, cold one knighteja lukuunottamatta.
Ensimmäisenä omaan listaan päätyvät tutut kaksi rullakuskia. Lordi saa ylleen suojat ampumista vastaan armor of caledorin ja vambracesien muodossa. Siihen ne pisteet taas suunnilleen hupenivatkin. Viisi shadow warrioria tuovat hieman lisätulivoimaa, ja ehkä hatredkin voi olla hyödyksi. Cold oneja ajatellen annan white lioneille standard of balancen, joka tekee ne immuuneiksi pelolle ja vie vihollisen hatredin pois. Tällä yksiköllä chargen uskaltaa ottaa turvallisesti vastaan. Championin gem of courage voi vielä auttaa mahdollisissa breikkitesteissä.
Koska dark elveseillä ei voi olla montaa kovaa iskevää yksikköä, tarkoituksena on koukata lohikäärmeellä selustaan ja syödä ampujat. Omien ampujien on ensinnä poistettava vihollisen häirikköyksiköt, eli dark riderit ja shadet. Dragon princet ja white lionit hoitavat oman pään puolustuksen.
Peli
Yllättäen Kalle ei olekaan ottanut enempää maageja listaansa, ja myös hydra on jäänyt kotiin. Muutenkin lista on varsin reilun näköinen, eikä kovin minmaxattu. Listaan on ilmestynyt hero ratsain ja pari yksikköä on hieman kasvanut. Näkyviä muutoksia on siis vähän, joten oletettavasti näkymättömiä on enemmän. Salamurhaajille on monta hyvää paikkaa!
Pääsen valitsemaan kenttäpuoliskon, ja otan pienen tykkikukkulan itselleni. Omalla alueellani vasemmalla siis pieni kukkula, sitä vastassa vastustajan puolella metsä. Hieman oikealle kentän keskustasta, vastustajan deployment-zonen edessä on isompi kukkula, aivan oikeassa reunassa impassable-kiviä, ja pieni impassable röykkiö myös suunnilleen oman zoneni keskellä. Oma deployment vasemmalta: dragon princet (ilman war banneria) kukkulalla archerien edessä, kotka ja maagit kukkulan takana, toinen boltteri kukkulan oikealla reunalla, shadow warriorit kukkulan oikealla puolella (ei ollut scouttipaikkoja), archerit, white lionit, boltteri, dragon princet, kärry, ja lohikäärme impassablen oikealla puolella. Kallen deployment minusta katsoen vasemmalta: metsän vasemalla puolella kahdet dark riderit ja executionerit, maagi ja shadet metsässä, boltteri metsän oikealla puolella, corsairit, harpyijat kolmansien dark riderien ja heron edessä, cold one knightit, sekä oikealla kukkulan takana iso crossbowmen-yksikkö. Voitin aloitusheiton - tietenkin, ilman skeinsliveriä - ja päätin aloittaa.
1. vuoro, high elves. Etenen hieman vasemmalla dragon princeillani; ASFin turvin näillä voinee ottaa dark rider -yksikön chargen vastaan. White lionit etenevät hieman, kärry ja toiset prinssit lähtevät kiertämään kukkulaa vasemmalta. Lohikäärme lentää kukkulan oikealla reunalla uhkaamaan crossbowien sivustaa. Ampuminen sujuu suorastaan loistavasti, ja saan poistettua boltterin, harpyijat, ja toinen dark rider -yksikkö vasemmalta panikoi. Lohikäärmeen henkäys ei vielä kantanut crossboweihin.
1. vuoro, dark elves. Chargeja ei tule. Dark riderit vasemmalla rallyttavat, toiset ohittavat ritarini ja executionerit etenevät. Corsairit juoksevat metsän ohi, dark riderit oikealla sekä cold onet etenevät hieman ja pääsevät pois lohikäärmeen näkökentästä. Muut valmistautuvat ampumaan, ja maagi heittämään loitsuja. Magiassa Kalle ei ujostele, vaan yrittää runnoa loitsuaan läpi kaikilla kuudella nopalla. Kääröjen polttaminen alkaa. Shootingissa iso yksikkö crossboweja ampuu lohikäärmettä. Lordin savet pitäisi riittää, mutta parikymmentä osumaa ja alan pelkäämään käärmeen puolesta. Onneksi nopat ovat puolellani ja otan vain yhden haavan käärmeeseen. Maagi yllättää lifetakerilla ja tappaa dark riderien kanssa toisen bolttereistani.
2. vuoro, high elves. Dragon princet vasemmalla uskaltautuvat chargaamaan executionereihin. Lordi pelaa varman päälle salamurhaajien pelossa ja jättää chargaamatta crossboweihin. Lennätän madon yksikön sivustaan grillaamaan, sekä uhkaamaan cold oneja. Kotka lentää edenneiden dark riderien taakse, white lionit etenevät taas hieman, kärry ja toiset dragon princet lähestyvät keskustaa oikealta. Ampumisessa lohikäärme tuhoaa puolet crossboweista ja vasemmalla edenneet dark riderit katoavat nuolisateeseen. Myös heron dark rider -yksikkö keskellä on kutistunut muutamaan. Lähitaistelussa executionereiden riveistä hyppää esiin assassin, joka onnistuu tappamaan vain yhden prinsseistäni. Isken kovaa takaisin, exet breikkaavat ja shadet metsässä panikoivat. Juoksen yksikön nurin ja pääsen metsän vasemmalle puolelle.
2. vuoro, dark elves. Tässä vaiheessa peli käytännössä ratkeaa. Crossbowit mokaavat terrorin ja juoksevat cold one knightien läpi, jotka puolestaan panikoivat. Corsaireilla on frenzylippu, joka pakottaa chargaamaan kotkaan jättäen kyljen avoimeksi oikealta tuleville dragon princeilleni. Kotka pakenee mutta jää kentälle. Shadet eivät rallyta ja juoksevat pois kentältä. Dark riderit heron kanssa juoksevat kukkulalle uhkaamaan kärryni kylkeä, ja maagi hakee vähän parempaa turvaa metsästä. Panikoineet dark riderit vasemmalla liikkuvat metsän taakse pois prinssieni edestä. Magiassa poltan toisen käärön. Maagi tappaa yhden metsän taakse juosseista prinsseistäni lifetakerilla.
3. vuoro, high elves. Dragon princet chargaavat corsairien kylkeen ja kärry pakenevia crossboweja, jotka juoksevat kentän reunalle. Lordi ei yletä chargaamaan mihinkään. Prinssit vasemmalla kiertävät metsän takaa dark riderien eteen. Lordi lentää pakenevien cold one knightien taakse. White lionit etenevät keskellä cold one knightejä kohti kenraalia avustamaan. Ammun dark rider -yksikön heroon haavan, mutta hero ja kaksi ratsumiestä jää uhkaamaan kärryä ja ampujia. Lähistelyssä corsairit tuhoutuvat, ja juoksen metsään jumiin maagin viereen.
3. vuoro, dark elves. Dark riderit metsän takana chargaavat prinsseihini, ja dark riderit heron kera kärryn kylkeen. Cold one knightit rallyavat käytännössä dragon princejen ja lohikäärmeen väliin, ja kääntyvät dragon princejä kohti. Crossbowit rallyavat kentän reunalle cold one knightien taakse. Magiassa poltan kolmannen käärön. Lifetaker poistaa taas yhden ritarin. Lähitaistelussa tapan yhden dark riderin, mutta jäljellejääneet tappavat yhden ritareistani, ja voitostani huolimatta dark riderit pitävät. Keskellä hero tuhoaa kärryni ja yksikkö overrunnaa archereihini.
4. vuoro, high elves. Lohikäärme chargaa cold one knightejä takaapäin. White lionit etenevät keskellä ja pääsevät charge-etäisyydelle knighteihin. Koska ammuttavia kohteita ei enää ole, lähtevät shadow warriorit metsästämään maagia. Lähitaistelussa dragon princet vasemmalla tuhoavat dark riderit. Lordi tappaa muutaman ritarin, mutta loput pysyvät. Archerit tappavat heron ja toisen ridereista, ja viimeinen kaveri lähtee karkuun.
4. vuoro, dark elves. Crossbowit kääntyvät vasemmalle ja valmistautuvat ottamaan dragon princejen chargen vastaan. Magiassa loitsut alkavat päästä läpi, ja dark riderit tappaneista prinsseistä yksi tippuu jättäen enää yhden jäljelle. Lähitaistelussa lohikäärme ei vieläkään saa cold oneja ajettua pakosalle.
5. vuoro, high elves. White lionit chargaavat cold oneja kylkeen. Yksinäinen dragon prince ei lähde yrittämään crossboweja vaan siirtyy suojaan. Shadow warriorit lähestyvät maagia. Cold one knightit lähtevät vihdoin pakosalle. White lionit overrunnaavat crossboweihin.
5. vuoro, dark elves. Kallen joukoista on jäljellä enää metsässä lymyilevä maagi sekä lähitaistelussa olevat crossbowit. Maagi jatkaa kiusantekoa ampumalla ja loitsuilla, crossbowit häviävät lähitaistelussa ja poistuvat kentältä.
6. vuoro, high elves. En pääse kenelläkään chargaamaan maagiin, joten liikun shadow warrioreilla ja lordilla ampumaetäisyydelle. En kuitenkaan saa maagia haavoitettua.
6. vuoro, dark elves. Maagikenraali jää yksin metsään lymyilemään ja peli päättyy. 20-0 voitto high elveseille.
Post-game
Kallella oli näihin mittelöihin melkein turhankin reilu lista, ja pahoissa paikoissa mokatut psykologiatestit tekivät pelistä varsin yksipuolisen. Muutenkin tuuri oli enemmän minun puolellani; dragon princet selvisivät assassinista vain yhdellä uhrilla ja pääsivät yksiköstä suoraan läpi. Tässä olisi voinut käydä toisinkin. Muita ongelmia ei missään vaiheessa ollutkaan. Lohikäärme toimi tällä kertaa juuri niinkuin pitikin; ensin kymmenkunta haltiaa tippui breath weaponiin, ja kahdesta aiheutetusta ld-testistä toinen feilattiin. Vastustajaan verrattuna "epäreilu" listani ja epätasainen noppatuuri tekivät pelistä hieman kurjan molemmille, mutta peli sujui kaikin puolin hyvässä hengessä.
Voiton myötä välieräpaikka on taas pari pykälää lähempänä. Seuraavaksi tärkeä ottelu Empun liskoja vastaan. Stay tuned!
Heikki
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: To 27.11.2008 20:55
Kirjoittaja Heikki
6. kierros: Mikko Kulmala, Lizardmen
Pre-game
Loppusijoitusten kannalta tärkeä peli Empun liskoja vastaan. Liskot ovat tuttu vastus, mutta lohikäärmeellä en ole kunnolla niitä vastaan pelannut. Mobiili sauruslordi on ongelma käytännössä kaikelle armeijassani, oikein varustettuna kuulemma lohikäärmeellekin. Myös S7 kroxigorit pystyvät rikkomaan liian monta haltiaa. Halvat skinkkiyksiköt ovat oivallisia kaikenlaiseen häiriköintiin, ja kierroksen skenaariossa markkereiden keräämiseen. Terradonit ovat pienehkö uhka ampujilleni, stega voi tuurilla haavoittaa lordia tai käärmettä. Salamanteritkin ovat kuulemma hyviä. Listasta löytyy siis useampi huolestuttava elementti, ainoastaan magiaa ei tarvitse tällä kertaa pelätä.
Yhdellä skinkkipapilla ei kovin kummoista magiaylivoimaa siis saavuteta, mutta sen ja parin markin avulla saa kuitenkin halutessaan hyvän magiapuolustuksen. En lähde taistelemaan magiaherruudesta, ja jätän suosiolla omat maagit listasta kokonaan pois. Harkitsin pitkään battle banner bsb:n käyttämistä, mutta liskoja vastaan se ei tuntunut kovin hyvältä idealta. BSB olisi kuitenkin tarpeen, jos päädyn ottamaan kovia chargeja vastaan white lioneilla. Valitsin vanhasta listastani tutun kotkahero bsb:n reaver bowilla; toimintasäde on laaja, ja jouskarin ansiosta lähitaisteluun ei tarvitse mennä pisteiden saamiseksi. Lordille annoin taas 2+ re-rollattavan panssarin ja 4+ wardin suojaksi ampumiselta ja vihaisilta sauruksilta. Uudeksi yksiköksi nappasin 9 sword masteria. Suht halpa yksikkö, jonka suuri määrä S5 hyökkäyksiä voi riittää jopa kroxeja vastaan. White lionit saivat vielä pelkoimmuniteetin, joten bsb:n kanssa stegan tai kroxit voi ottaa näillä turvallisesti vastaan.
Koska Empulla on kaksi heroa cold oneilla, odotan myös saurus cavalrya listaan, huanchi totemin kera tietty. Hahmojen varusteet imenevät suuren osan 500 pisteestä, joten kovin paljon muuta uutta listaan tuskin mahtuu. Halvoille skinkkiyksiköille löytynee tosin aina tilaa.
Peli
Skenaariona on siis Neliapilat ja hevosenkengät, eli kerätään re-rolleja ja voittopisteitä antavia markkereita. Miljoonalla liskoyksiköllä merkit saa helposti haltuun, eli joutunen poimimaan niitä kuolleiden liskojen kynsistä. Kuten odotin, Emppu oli ottanut listaansa lisää skinkkejä, mutta yllätyksekseni myös kameleontteja! Ja odottamani saurus cavalry oli poissa. Terradoneja tuli pari lisää, ja myös muutama skinkki olemassaoleviin yksiköihin.
Maasto oli melkoisen konservatiivinen. Kentän vasemmassa reunassa oli isohko kukkula. Oikealla aivan deployment-zoneni etureunassa oli toinen kukkula. Kentän keskivaiheilla hieman liskojen puolella oli iso metsä. Liskojen oikeassa (minusta katsottuna) ja omassa vasemmassa reunassani oli pienet impassable-kivikasat. Emppu asetteli kohdemerkkejä pienehkölle alueelle oikeaan reunaan, sekä metsään että sen lähettyville. Itse yritin levittää hieman, ja pistin pari merkkiä vasemman puolen kukkulan tienoille. Liskot deployasivat melkein koko armeijansa minusta katsoen oikealle, metsän taakse ja sen oikealle puolelle. Skouttaavat skinkit sijoittuivat vasemmalla olevan kukkulan taakse, ja kameleontit metsään. Liskot vasemmalta oikealle: skinkit kukkulan takana, terradonit metsän vasemmalla puolella, toiset kroxit, skinkit ja salamanterit metsän takana, stega metsän oikealla puolella, lisää skinkkejä ja toiset kroxit oikealla impassablen vasemmalla puolella. Maagi ja bsb menivät impassablen taakse, kenraali cold onella vasemmanpuoleisiin kroxeihin, ja lordi stegan viereisiin skinkkeihin. Mokasin hieman oman deploymentini, kun en huomioinut kameleonttien skouttaussääntöjä; jouduin laittamaan kotkaheron tyhjään kohtaan, etteivät kameleontit pääsisi aloittamaan omalta alueeltani. Omat joukkoni vasemmalta: kotkahero keskellä ei-mitään, kärry ja kotka impassablen vasemmalla puolella, dragon princet ilman war banneria impassablen oikealla puolella, boltteri, swordmasterit, dragon princet, archerit kukkulan reunalla, lohikäärme kukkulan takana, archerit kukkulan oikealla puolella, white lionit, ja toinen boltteri niiden takana. Koska skinkit pystyvät skriinaamaan kroxeja ja salamanterit pääsevät metsään, jäi omille bolttereille käytännössä vain stega kohteeksi.
Skinkkipappi sai pienemmän salaman loitsukseen, ja vanhukset soivat sauruslordille kaksi re-rollia. Emppu voitti aloitusheiton ja aloitti.
1. vuoro, liskot. Salamanterit ryntäsivät metsään asemiin, terradonit lensivät metsän vasemmalle reunalle keskustaan. Skinkit vasemmalla nappasivat markkerin kukkulalta, ja kameleontit toisen metsän etureunasta. Stega eteni hieman metsän oikealla puolella, skinkit ja kroxit vähän varovaisemmin. Lordi singahti metsän etureunaan kameleonttien viereen uhkaamaan molempia dragon prince -yksiköitäni, toista boltteriani, swordmastereita, sekä archereita kukkulalla. Hyvä siirto!
1. vuoro, haltiat. Terradonit olivat houkuttelevan lähellä vasemmanpuoleisia dragon princejäni, mutta silti liian kaukana chargea varten. Peräännyin hieman pois sauruslordin kantamalta. Vasemmalla yritän ahdistaa skoutanneita skinkkejä, ja tuon kärryn ja kotkan kukkulaa kohti. Kotkahero lentää impassablen oikealle puolelle kohti äksöniä. Swordmasterit tanssivat hieman vasemmalle skriinaamaan boltteria. Dragon princet oikealla etenevät hieman kukkulan vasenta reunaa, ja archerit sijoittuvat myös kokonaan kukkulalle. Oikealla white lionit marssivat eteenpäin. Lordi lentää kukkulan oikealle reunalle odottamaan, jos sauruslordi yrittää chargata johonkin yksikkööni. Ampuminen ei aiheuttanut merkittäviä tuhoja.
2. vuoro, liskot. Sauruslordi ei lähtenyt riehumaan lohikäärmeen pelossa. Terradonit sen sijaan chargasivat vasemmalla ollutta kotkaani, joka pakeni. Terrat päätyivät kärryni viereen. Salamanterit etenivät metsän etureunaan ampumaetäisyydelle joukoistani. Kameleontit poistuivat metsästä oikealle kukkulan taakse markeria hakemaan. Kroxit ja skinkit etenivät taas varovaisesti, stega jäi asemiin tähtäilemään lohikäärmettä jousellaan. Ampui ohi. Salamanterit tuhosivat sword master -yksikköni.
2. vuoro, haltiat. Lohikäärme näkee metsässä olevat sauruslordin, muttei uskalla yrittää chargea ground movementilla. Kärry vasemmalla ei puolestaan näe viereensä lentäneitä terradoneja, ja skoutanneet skinkit olivat piiloutuneet kukkulan taakse. Ei chargeja. Kotka feilasi rallyn ja lensi pois kentältä. Tuskailin todella pitkään liikkeitteni kanssa, ja lopulta päädyin aggressiivisempaan pelityyliin. Lennätin lordini metsän ja salamantereiden vasemmalle puolelle, ja jätin lopun armeijastani sauruslordin armoille. BSB lensi boltterin oikealle puolelle. Dragon princet vasemmalla etenivät hieman metsää kohti, kukkulalla ollut yksikkö pysyi paikoillaan. White lionit etenivät edelleen oikean reunan skinkkejä ja kroxeja, sekä myös stegaa kohti. Kärry kääntyi vieressään olevia terradoneja kohti. Archerit suorittivat hyvin ja tappoivat suurimman osan kameleonteista, sekä ajoivat oikealla olleet skinkit pakosalle. Toinen boltterini yritti onnenkantamoista metsässä lymyilevään sauruslordiin, muttei osunut. Toinen boltteri snaippasi yhden skinkin stegan päältä. Lohikäärme hönkäisi salamantereita paimentaneista skinkeistä viisi pois, jättäen vain pari jäljelle.
3. vuoro, liskot. Terradonit chargasivat kärryyni ja sauruslordi vasemmanpuoleiseen boltteriin. Otin molemmat kiltisti vastaan. Edellisellä vuorolla paenneet skinkit rallyttivat kroxien taakse. Salamanterit siirtyivät metsän toiseen reunaan piiloon lohikäärmeeltä. Metsän takana olleet skinkit lähtivät kiertämään metsää vasemmalta, kohti lordiani. Toiset kroxit odottelivat edelleen metsän takana. Oikealla olleet kroxit odottivat myös, varoen eteneviä white lioneitani. Henkiinjääneet kameleontit siirtyivät white lionien eteen pakottaen ne chargeen. Salamanterit, stega ja pari skinkkiä ampuivat white lioneista vielä muutaman pois, mutta eivät saaneet niitä ajettua pakosalle. Lähitaistelussa lordi teurasti boltterini miehistön, mutta kärrymiehistön ASF poisti yhden terradonin! Kun jäljellejääneet saivat vain yhden haavan, ja hevosenikin onnistuivat woundaamisessa kerran, terradonit siirtyivät takavasemmalle tarkastelemaan tilannetta uudestaan. Mauton ASF puri jälleen!
3. vuoro, haltiat. Kärry juoksuttaa terradoneja vielä lisää. White lionit chargaavat kameleontteihin, jotka pakenevat mutta jäävät alle. Tämä paljastaa white lionien kyljen stegalle ja kroxeille. Liikutan kukkulan reunalla olevat dragon princet kukkulan etureunalle white lionien viereen. Tarjoan stegalle toistakin chargekohdetta, mutta myös linjojeni takana oleva oldblood pääsee prinsseihin kiinni halutessaan. Oma lordini ei kuitenkaan voi erityisemmin auttaa tässä tilanteessa, joten lennätän sen metsän vasempaan takareunaan kroxien sivustaan skinkkiyksikön viereen. Saan molemmat kroxiyksiköt LOSiin ja kantamalle. Vasemmanpuoleiset dragon princet uskaltautuvat myös vihdoin keskustaa kohti. Ampumisessa lohikäärme harventaa taas skinkkejä, archerit saavat yhden oikeanpuoleisista kroxeista tapettua, ja boltteri saa stegaan yhden haavan.
4. vuoro, liskot. Pitkän pohdinnan jälkeen Emppu chargaa sekä lordinsa että stegan kukkulalla oleviin dragon princeihin. Vähän pelkäsinkin sitä, mutta en voi paetakaan. Laskeskelin kuitenkin, että stega ei overrunilla pääsisi pois white lionien chargen tieltä. Kroxit oikealla eivät jostain syystä chargea white lionien kylkeen; ehkä ne eivät olisi kantaneetkaan. Terradonit lentävät pois kentältä. Vasemmanpuoleiset kroxit tekevät hassuja liikesarjoja, ja hoitavat itsensä pois lohikäärmeen LOSista. Oikeanpuolimmaisilla ei pakopaikkaa ole, ja ne jäävät impassablen vasemmalle puolelle odottamaan noutajaa. Impassablen takana ollut kenraali cold onella lähtee etenemään oikeaa reunaa boltteria ja archereita kohti. BSB ja maagi jäävät edelleen impassablen taakse piiloon. Ampumisessa ei tapahdu ihmeempiä. Lähitaistelussa stega heittää kakkosen impakteihin, ja vain yksi prinssi kaatuu kuolleena maahan. Lordi puolestaan haavoittaa neljää, mutta seivaan niistä kolme 5+:lla! Olen häviämässä fear-outnumberiin, joten käytän matkalla kerätyn re-rollin mokattuun armor seiviin ja onnistun! Jälleen kerran todellinen elämä näyttää keskisormea todennäköisyyksille, ja voitan taistelun yhdellä! Liskot eivät breikkaa, mutta ensi vuorolla saan white lionit mukaan häsyyn.
4. vuoro, haltiat. White lionit juoksevat innosta puhkuen stegan kylkeen, ja lohikäärme chargaa oikeanpuoleisiin kroxeihin. Keskellä edenneet dragon princet yrittävät metsän takana olleisiin skinkkeihin, mutta charge jää vajaaksi. Kärry kääntyy ja suuntaa vasemmalle kukkulaa ja pari merkkiä keränneitä skinkkejä kohti. Kotkahero hengailee taistelun vierellä, ja valmistautuu ammuskelemaan etenevää saurusheroa. Archerit, boltteri ja reaver bow saavat yhden haavan hyvin suojattuun saurukseen. Saisin vielä toisen yrityksen ennenkuin se yltäisi kiinni yksiköihini. Lähitaistelussa white lion champion haastaa sauruslordin pois, tekee haavan ja kuolee itse. Yksikkö tappaa stegan helposti. Lordi häviää ja prinssit juoksevat sen kiinni. White lionit puolestaan overrunnaavat metsässä piileskeleviin salamantereihin, jotka pakenevat ulos metsästä. Oma lordini suoriutuu kroxien tappamisesta hyvin ja ajaa yksikön päin seinää.
5. vuoro, liskot. Salamanterit rallyttavat, ja metsän takana olleet kroxit yrittävät ehtiä vielä peliin mukaan. Saurushero lähestyy boltteriani. Skinkit jäävät ammuskelemaan lohikäärmettäni.
5. vuoro, haltiat. Metsään (itseasiassa se oli kivimetsä, joten white lionit eivät saaneet marssia siellä) jumiutuneet white lionit eivät yllä chargaamaan salamantereita uudestaan, mutta lähestyvät niitä silti. Lohikäärme lennähtää jäljellä olevien kroxien ja skinkkien viereen, ja voittoisat dragon princeni etenevät metsän oikeaa reunaa myös kroxeja kohti. Toiset dragon princet, joita on enää yksi jäljellä, liikkuvat white lionien eteen. Vasemmalla kärryni pääsee kukkulan reunalle ja saa sen takana piileskelleet skinkit tähtäimeensä. Lohikäärme grillaa taas pari skinkkiä, ja tykistöni hoitaa niitä uhanneen saurusheron.
6. vuoro, liskot. Skinkit vasemmalla eivät pääse karkuun kärryltäni, joten ne jäävät ampumaan sitä. Kroxit valmistautuvat lohikäärmeen ja dragon princejen chargeen. Salamanterit ampuvat kukkulalle jääneen kotkaheroni kotkan pois, ja tekevät myös heroon yhden haavan. Skinkkien tulivoima on pelin kuluessa hivuttanut lohikäärmeeseeni viisi haavaa, ja myös lordi on saanut kaksi osumaa. Vasemmalla kukkulalla olevat skinkit saavat myös kärryyni pari haavaa jättäen sen yhteen.
6. vuoro, haltiat. Peli on käytännössä voitettu. En uskalla chargata kroxeja pahasti haavoittuneella lohikäärmeelläni. Kärryni sen sijaan yrittää skinkkeihin; skinkeillä on pari kohdemerkkiä, ja ne ovat yli kahden sadan pisteen arvoisia. Valitettavasti kärryni tuhoutuu stand and shootiin. Toisien dragon princejen ainut modeli blokkaa lahjakkaasti white lionien chargen salamantereihin. Lohikäärmeen lennätän oikeassa nurkassa piileskelleiden heron ja maagin viereen, ja yritän hönkiä niistä vielä puolet pisteistä.
Savun hälvettyä haltiat ottavat tukevan 14-6 voiton liskoista.
Post-game
Tiukka matsi, joka kieltämättä pitkälti ratkesi dragon princejeni luvattoman koviin panssareihin. Yhden re-rollin avulla selvitin neljä 5+ savea. Ei tämä ole vielä mitään Jannen yhdeksään onnistuneeseen 4+ wardiin tai Akin neljään (vai viiteen?) peräkkäiseen irkkuun rotilla, mutta onni oli tällä kertaa puolellani. Toisaalta vain parikymmentä skinkkiä onnistui melkein tappamaan lordini ja lohikäärmeeni ampumalla. 300 pistettä oli skinkeiltä hyvä saavutus. Ei myöskään voine unohtaa kärryni voittoa charganneista terradoneista, mikä helpotti tilannetta vasemmalla laidalla huomattavasti. Taitolaji.
Hieman ihmettelin Empun muuten passiivista pelityyliä; molemmat kroxit käytännössä jumittivat syvällä omalla kenttäpuoliskolla, kunnes lohikäärme tuli tekemään tehtävänsä. Vaikka sauruslordi yksinäänkin oli uhka melkein koko armeijalleni, oli se vielä hallittavissa. Vaikka lordi olisi onnistunutkin tappamaan dragon princeni, white lionit olisivat luultavasti päässeet kiinni stegaan, ja lohikäärme kroxeihin. Tulos olisi todennäköisesti ollut lähempänä tasapeliä. En kuitenkaan voi valittaa lopputuloksesta.
Tukevoitan otettani divisioonan kakkospaikasta. Emppu on pelannut yhden pelin minua vähemmän, ja voi vielä nousta ohitseni. Janne sen sijaan on jo 17 pistettä perässä, joskin edellisen fanaticin huima loppukiri lienee vielä kaikkien muistissa. Pari kierrosta ja itselläni kaksi peliä bretonniaa vastaan jäljellä. Jännitettävää riittää vielä!
Heikki
Re: Mestarihaltiat liigassa
Lähetetty: Pe 28.11.2008 13:08
Kirjoittaja Crescent
Koitas nyt Heikki hävitä seuraavaks, saadaan jännä viiminen kierros. Bretit vois kyl ajella haltiat kylmiks.