Sivu 1/2

LotR FRANTIC 25.10.2008 - tulokset lisätty

Lähetetty: Pe 10.10.2008 14:45
Kirjoittaja Gondorin Marko
Kuva

LotR FRANTIC
25.10.2008
Järvenpään Kyrölässä


LotR FRANTIC on teemallinen skenaarioturnaus Games Workshopin Lord of the Rings -miniatyyripeliin. Turnaus järjestetään lauantaina 25.10. 2008 Järvenpäässä, lähellä Kyrölän junaseisaketta. Turnaus alkaa kello 9:00 ja päättyy viimeistään kello 20:00, todennäköisesti kuitenkin paljon aikaisemmin.

Turnauksessa pelataan 300 pisteen armeijoilla ja kaikilla pelaajilla on oltava sekä hyvän että pahan puolen armeijat. Tarkemmat tiedot armeijoiden rajoituksista ja turnauksen säännöistä löydät allaolevista viesteistä.

Turnauksen osallistumismaksu on 6€. Palkintoina jaetaan Fantasiapelien lahjakortteja tai voittajalle vaihtoehtoisesti lohikäärme Lord of the Rings peliin. Turnauksen sponsorina toimii Fantasiapelit, joka mahdollistaa sen että turnauksessa palkitaan osallistujamäärästä riippuen joko kaksi tai kolme parasta pelaajaa. Turnaukseen mahtuu maksimissaan 10 osallistujaa.

Turnaukseen voi ilmoittautua vastaamalla tähän viestiin tai lähettämällä sähköpostia: [email protected]. Lähetän ilmoittautuneille tilitiedot maksua varten. Kun maksu näkyy tilillä, lisään nimen osallistujalistaan. Palkinnot hankitaan etukäteen osallistumismaksuilla joten ilmoittautumiset ovat sitovia eikä osallistumismaksuja palauteta.

Turnauksesta on jo keskusteltu LotR-puolen viestiketjussa, johon kaikki turnaukseen liittyvät kysymykset voi jatkossakin esittää:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 27&t=80954

ILMOITTAUTUNEET:
1. Julius Castrén (banzgo)
2. Sami Hiljanen (ritari)
3. k9000
4. Marko Tani (Pikku-Make)
5. Olli Ruokonen (Wolverine)
6. Valtteri Kivinen (Elladan)
7. Taneli Juvonen (Teh Suladãn)
8. <Randomi>
9. Kalle Cederström
10. Marko Kalliokoski (Gondorin Marko, turnauksen järjestäjä)

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Pe 10.10.2008 14:48
Kirjoittaja Gondorin Marko
LotR FRANTIC -turnaussäännöt

Armeijalistat
Kun saavut turnaukseen, sinulla tulee olla sekä Hyvän että Pahan puolen armeija ja selkeä armeijalista molemmille armeijoillesi.
Armeijalistat tulee antaa vastustajan katsottavaksi ennen pelin alkua.
Armeijalistasta tulee käydä ilmi:
• kaikki miniatyyrit armeijassasi
• miniatyyrien kaikki taidot, myös heroic skillit pistearvoineen
• miniatyyrien pistehinta ja varusteet hintoineen
• nimesi ja puhelinnumerosi

Muista tarkistaa, ettei armeijalistasi sisällä laittomuuksia ja sisältää täsmälleen käyttämäsi armeijan. Mahdolliset laittomuudet, olivatpa kuinka tahattomia tahansa, johtavat siihen että et voi voittaa turnauksessa palkintoja. Sinun on myös korjattava listasi välittömästi lailliseksi tavalla tai toisella.

Armeijoiden rajoitukset
Armeijoiden muodostamiseen käytetään Legions of the Middle-earth –kirjassa esitettyjä sääntöjä seuraavin poikkeuksin:
1: Armeijan maksimikoko on 300 pistettä.
2: Model Limit on 5-35
3: Armeijassa saa olla maksimissaan 100 pisteen edestä sankareita (Heroes). Armeijassa on oltava vähintään yksi sankari.
4: Bow Limit (1/3) lasketaan kaikista armeijan miniatyyreistä, ei ainoastaan rivimiehistä (Warriors).
5: Liittoutuneissa armeijoissa Bow Limit lasketaan jokaiselle armeijan osastolle erikseen, kuten LoME – kirjan sivulla 8 on ilmoitettu. Tässäkin tapauksessa Bow Limit lasketaan kaikista osaston miniatyyreistä, ei vain rivimiehistä. Poikkeuksena ovat osastot, jotka koostuvat pelkästään sankareista. Tällaisen osaston ei tarvitse noudattaa jousirajoitusta, mutta koko armeijan tulee silti noudattaa jousirajoitusta.

Tarkennuksena ja huomautuksena mainittakoon vielä seuraavia asioita:
1: Armeijaan voi valita vain sellaisia armeijalistoissa olevia sankareita ja rivimiehiä, joiden varsinaiset säännöt on jo julkaistu joko pelin sääntökirjassa tai sinikantisissa lisäosissa.
2: Jos lisäosassa (esim. Ruin of Arnor, Harad jne.) olevassa armeijalistassa on eroja LoME:ssa olevaan armeijalistaan, käytetään lisäosan armeijalistaa.
3: Jos hahmon säännöissä on eroa sääntökirjan, Journey- ja Sourcebookin välillä, käytetään Sourcebookin sääntöjä. Jos sellaisia ei ole, niin siinä tapauksessa käytetään Journey-kirjan sääntöjä. Jos hahmon säännöissä on eroa kahden Scourcebookin välillä, käytetään uusimpaa.
4: Sankareilla ei välttämättä ole kaikissa armeijalistoissa mahdollisuutta ostaa kaikkia niitä varusteita, joita sankari voi ostaa normaalisti sääntökirjassa tai lisäosissa. Nämä rajoitukset ovat tarkoituksellisia, mutta osa puuttuvista varusteoptiosta on palautettu erratassa (linkki alla). Sellaisia varusteoptiota, joita ei varsinaisissa säännöissä vielä ole (esim. hevonen Gil-galadille tai jouset Rohan Royal Guardeille), ei saa käyttää.
5: Niitä sankareita ja rivimiehiä, jotka eivät esiinny lisäosien tai LoME – kirjan armeijalistoissa, ei saa käyttää. (Esim. Tom Bombadil, Goldberry, Gollum, Golfimbul jne.)

Tärkeät lisäykset tai muutokset sääntöihin:
• Viralliset FAQ:ta ja Erratat ovat käytössä. Linkki on alla:
http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/

• Myös epävirallinen errata LOTR-armeijalistoihin on käytössä. Linkki on alla:
http://www.hytti.uku.fi/~tojala/armyerrata.pdf

Tarkennukset pelin perussäänöihin:
Huomaa, että armeija on Broken, kun tasan puolet tai enemmän alkuperäisestä miniatyyrimäärästä on kuollut. Spider Queen lasketaan kuolleeksi Broken-rajaan silloin, kun itse Spider Queen ei ole enää pelissä (Broodlingit jätetään huomioimatta). Wargilla ratsastavat soturit ja sankarit lasketaan kuolleiksi Broken-rajaan vasta, kun ratsastaja, sekä warg eivät ole enää pelissä.

Pelin päättyminen tarkastellaan aina vertaamalla sen hetkistä miniatyyrimäärä kentällä (tässäkin tapauksessa Broodlingit jätetään huomioimatta) alkuperäiseen miniatyyrimäärään. Alkuperäiseen miniatyyrimäärään kaikki ratsuväki sekä Spider Queen lasketaan yhdeksi miniatyyriksi.

Turnauksessa pelikierrokset pelataan aina loppuun saakka ennenkuin tarkastetaan ovatko voittoehdot täyttyneet.
 
Muutokset ja tarkennukset pelin hahmojen sääntöihin:
• “Jousi selässä” –sääntö (Valinnainen sääntö)
Pelaajan tulee ilmoittaa vastustajalle, jos hän on päättänyt käyttää tätä sääntöä armeijassaan. Alla mainittuja hahmoja ei ole pakko varustaa jousilla. Tällöin miniatyyrejä ei lasketa jousimiehiksi, eivätkä he voi käyttää jousiaan, mutta miniatyyrin pistehinta säilyy samana. Jousettomia miniatyyrejä voi kuvata pelissä normaaleilla miniatyyreillä seuraavilla tavoilla:
Riders of Rohan, Khandish (Mercenary) Horsemen: Ainoastaan niillä miniatyyreillä on jousi, joilla jousi on kädessä. Niillä miniatyyreillä, joilla jousi on selässä, ei ole jousta pelissä.
Rangers of Arnor: Niillä miniatyyreillä, joilla jousi on selässä ja miekka kädessä, ei ole jousta pelissä.
 
• Grima
Griman käyttö turnauksessa on kielletty.
 
• Rohan Outriders
Gamlingin Royal Banner of Rohan ei lisää ollenkaan Mightia Rohan Outriderelle.
 
Muutokset ja tarkennukset pelin armeijalistojen sääntöihin:
• Grey Company
Legions of the Middle-earth tai The Ruin of Arnor kirjassa ilmoitettu erikoissääntö Grey Company -armeijalle ei ole käytössä. Sen sijaan Grey Company -armeijassa saa olla maksimissaan joka toisella miniatyyrillä jousi (50 %). Liittolaisarmeijoiden tapauksessa Grey Company -osasto käyttää tätä sääntöä, loppu armeija käyttää normaaleja sääntöjä.
 
Skenaariot
Turnauksessa pelataan tästä viestiketjusta löytyvät skenaariot. Parittomilla kierroksilla pelaajat heittävät noppaa, suuremman luvun heittänyt pelaa skenaarion Hyvän puolen armeijallaan, ja pienemmän luvun heittänyt Pahan puolen armeijallaan. Tasatilanteet uusitaan. Jos pelaajat ovat pelanneet vastakkain kerran aiemmalla kierroksella, käyttävät he parittomalla kierroksella automaattisesti niitä armeijoitaan, joilla he eivät ole vielä pelanneet vastakkain. Parillisilla kierroksilla pelaajat käyttävät skenaariossa toista armeijaansa, kuin mitä he käyttivät edellisessä skenaariossa.

Kaikki skenaariot pelataan 2’ x 2’ kokoisilla pöydillä. Maasto on valmiiksi aseteltu, eikä sen järjestystä saa muuttaa. Ennen turnauksen alkua sovitaan mitä mikäkin maasto edustaa ja miten se vaikuttaa pelissä. Kaikilla pelipöydillä on vaikeaksi maastoksi luettavia raunioita sekä pieni metsä. Metsässä olevia hahmoja voi ampua normaalien ampumissääntöjen mukaisesti mutta metsän läpi ei voi ampua sen toiselle puolelle. Turnausskenaarioissa maastoja ei voi tuhota. Peliparit määräytyvät senhetkisen pistesijoituksen mukaan. Jos olet jo pelannut vastustajaasi vastaan molemmilla armeijoillasi, peliparit järjestetään uudestaan. Poikkeuksena on viimeinen skenaario, jossa pelaavat aina kokonaispisteissä peräkkäiset pelaajat. Skenaarioissa ei ole tiukkaa aikarajaa mutta jos yhden peliparin peli venyy puoli tuntia pidemmäksi kuin muilla, peli katkaistaan käynnissä olevan vuoron jälkeen.
                                                                                         
Skenaariot, joissa hahmot saapuvat pöydän laidalta peliin:
Jos armeijassasi on sotakone, sen koko miehistö (mukaan lukien lisämiehistö, insinöörikapteenit jne.) tulee automaattisesti kentälle sotakoneen mukana. Kun sotakone saapuu, se pitää kantaa kentälle normaalien sääntöjen mukaan, ja koko miehistön on pysyteltävä 3” säteellä koneesta ensimmäisen vuoron ajan.
 
Turnauksen pisteytys
Pelikierroksia pelataan kuusi kappaletta ja viimeisen skenaarion lopputuloksesta riippuen mahdollisesti vielä yksi ylimääräinen bonuspeli. Jokaisesta pelistä saa pelipisteitä skenaariossa mainitun määrän. Lisäksi turnauksen alussa jaetaan maalauspisteitä ja teemapisteitä alla olevien ohjeiden mukaan. Jokaisen pelikierroksen jälkeen pelaajat ilmoittavat pelipisteensä joiden perusteella muodostetaan seuraavan kierroksen peliparit.
 
Turnauksen voittaa se pelaaja, joka saa eniten pisteitä alla olevista kategorioista. Turnauksen jälkeen kaikki pelaajan saamat pisteet lasketaan yhteen, ja se pelaaja jolla on eniten pisteitä, on turnauksen voittaja. Tasapelin sattuessa voittaja on se pelaaja jolla on enemmän pelipisteitä. Jos tilanne on vieläkin tasan, ratkaistaan voittaja kaksintaistelussa johon molemmat pelaajat valitsevat armeijoistaan yhden sankarin ja joka käydään kuten Challenge-skenaarion kaksintaistelu.

Maalauspisteet
Maalauspisteet jaetaan ennen turnausta siten, että jokainen pelaaja antaa ennen peliä muiden pelaajien armeijoille maalauspisteitä seuraavan ohjeen mukaan:
 
2 pistettä: Armeijat on maalattu hienosti.
1 pistettä: Armeijat on maalattu kohtalaisesti tai osa hahmoista on maalaamatta tai selvästi kesken.
0 pistettä: Enemmän kuin 1/4 hahmoista on maalaamatta tai selvästi kesken.
 
Kuvaavuusbonus (+1 piste): Vastustajan armeijoille tulee antaa ylimääräinen maalauspiste, jos ne täyttävät seuraavat kriteerit:
Armeijat ovat täysin kuvaavia. Jokaisella miniatyyrillä tulee näkyä samat varusteet, jotka sille on armeijalistassakin merkitty. Miniatyyrin ajatellaan aina kantavan profiilinsa standardivarusteita, mutta ylimääräiset aseet ja muut optiot tulee olla näkyvissä niin, että vastustaja voi päätellä miniatyyrin varustuksen sen ulkonäön perusteella.
 
Konversiot ovat sallittuja, kunhan ne ovat kuvaavia. Niiden tulee olla oikean kokoisella alustalla ja karkeasti ottaen samankokoisia kuin vastaava oikea miniatyyri. Esimerkiksi Cave Trollista konvertoitu Mordor Troll on sallittu, koska ei ole huomattavasti pienempi, kunhan alusta on halkaisijaltaan 60mm (sama kuin Mordor Trollilla), ja miniatyyriä on muuten konvertoitu Mordor Trollin oloiseksi. Nimettyjä sankareita on myös sallittua käyttää tavallisina kapteeneina.
 
Teemapisteet
Teemapisteet jaetaan ennen turnausta siten, että jokainen pelaaja antaa ennen peliä muiden pelaajien armeijoille teemapisteitä seuraavan ohjeen mukaan:
1 piste: Armeijat sopivat hyvin LOTR-elokuvien, Tolkienin kirjallisuuden tai GW:n lähdeteosten esittämään kuvaan Keskimaasta.
0 pistettä: Armeijoissa on jotain, mikä ei oikein tunnu sopivan LOTR-elokuvien, Tolkienin kirjallisuuden tai GW:n lähdeteosten esittämään kuvaan Keskimaasta.

Tyylibonus (+1 piste): Ainakin toisen armeijan teema on erityisen mielenkiintoinen, persoonallinen ja turnauskokoonpanoksi yllättävä. 

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Pe 10.10.2008 14:50
Kirjoittaja Gondorin Marko
Skenaario 1. TREASURE HUNT

DESCRIPTION
Lähiseutujen pienistä vuoristokylistä ja leireistä monet on tuhottu täydellisesti. Ne ovat joutuneet silmittömän hyökkäyksen ja ryöstelyn kohteeksi. Asiaa selvittämään lähetetty joukkosi on löytänyt palaneiden raunioiden ja hävityksen keskeltä merkkejä jostakin valtavasta pedosta joka on tuhon takana. Monet yksityiskohdat tuovat taruja tunteville mieleen tarinat muinaisista hirviöistä - balrogeista ja lohikäärmeistä. Jälkiä seurattuanne olette yllättäen päätyneet suurelle tasanteelle jolle on paiskottu sikin sokin kylistä ryöstettyjä aarteita - niiden kuljettaminen tukikohtaanne voisi ehkä korvata osan kohtaamistanne tuhoista. Pahaksi onneksi myös vihollisen joukot saapuvat tasanteelle samaan aikaan.

DEPLOYMENT
Nopanheiton voittaja sijoittaa puolet armeijastaan mille tahansa pelipöydän vapaalle laidalle, korkeintaan 2" päähän pelikentän reunasta. Tämän jälkeen sama toistetaan pelaajan vuoroa vaihdellen kunnes kaikki joukot on sijoitettu. Pöydällä on lisäksi skenaariossa kerättäviä aarteita seuraavasti: 10 x 1 pelipisteen arvoinen aarre, 5 x 2 pelipisteen arvoinen aarre.

SPECIAL RULES
Treasure
On selvää että taistelun edetessä tasanteen aarteet päätyvät nopeasti sotasaaliiksi. Pyrkimyksenänne on varmistaa että valtaosa niistä löytää tiensä joukkonne käsiin.
• Aarteen voi yrittää saada haltuunsa seisomalla sen päällä oman liikkumavuoron alussa ja heittämällä nopalla voimansa tai alle. Tähän menee koko liike. Aarteen voi saada haltuunsa vain jos hahmo on vapaa liikkumaan - ei siis esimerkiksi taistelussa tai transfixattuna. Huom: Nopanheitto aarteen saamiseksi tapahtuu juuri ennenkuin saisit liikuttaa ensimmäistä hahmoasi - vastustajan heroic move saattaa siis tapahtua ennen sitä.
• Jos aarteen päällä taistellaan, siirretään yksi voittaneista hahmoista aarteen päälle jos se muuten jäisi vapaaksi.
• Jos toinen armeijoista häviää kokonaan kentältä ennen kuin kaikki aarteet on kerätty, sovelletaan jäljelle jääneeseen armeijaan The Beast Approaches -erikoissääntöä. 5 kierroksen aikaraja käynnistyy siis seuraavan vuoron alusta mutta aarteita on vielä mahdollista kerätä niin kauan kuin peli jatkuu.
The Beast Approaches
Kesken taistelun kajahtaa hälytyshuuto. Siivekäs peto ilmestyy vuorijonon ylle lentäen suoraan teitä kohti. Aikaa ei ole hukattavaksi, on aika paeta jos mielii säästää henkensä.
• Kun kaikki aarteet on kerätty, joukoilla on 5 kierrosta aikaa paeta miltä tahansa pelikentän laidalta. Hahmot joiden jalustat ovat ainakin osittain pelikentän ulkopuolella, lasketaan paenneiksi. Kentältä tällä tavoin paenneita hahmoja ei lasketa kuolleiksi broken-rajaa laskettaessa. Kaikki hahmot jotka eivät ehdi paeta kentältä 5 kierroksen aikana jäävät lähestyvän pedon uhreiksi ja poistetaan kuolleina kentältä.

OBJECTIVES
Peli päättyy kun toisesta armeijasta ei ole pöydällä enää yhtään hahmoa. Pelipisteitä jaetaan sekä kerätyistä aarteista että aarteiden loputtua pois pelikentältä paenneiden joukkojen mukaisesti.

SCORING
Murskavoitto / Murskatappio (10-0) - Voittaja on paennut kentältä useammalla hahmolla kuin vihollinen. Voittajan armeija ei ole broken.
Voitto / Tappio (7-3) - Voittaja on paennut kentältä useammalla hahmolla kuin vihollinen. Voittajan armeija on broken.
Tasapeli (5 - 5) - Molemmat ovat paenneet yhtä monella hahmolla.
+ Aarteet (molemmat pelaajat saavat pisteitä keräämiensä aarteiden arvon verran)

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Pe 10.10.2008 14:53
Kirjoittaja Gondorin Marko
Skenaario 2. CHALLENGE

DESCRIPTION
Vihollisen ja joukkojenne välillä on solmittu harvinainen sopimus. Olette edelleen alueella jossa siivekäs peto on aiheuttanut suurinta hävitystä. Kumpikaan puoli ei ole valmis avoimeen sotaan peläten taistelun herättävän liikaa huomiota ja houkuttelevan pedon paikalle. Joukkojen johtajat ovatkin hyväksyneet haasteen kaksintaisteluun jonka seurauksena toisen osapuolista on määrä perääntyä alueelta. Epätavallisen kaksintaistelun lähestyessä taistelijoiden toimia tuntuu kuitenkin vaivaavan outo päämäärättömyys. Aivan kuin jokin näkymätön voima ohjailisi tapahtumien kulkua.

DEPLOYMENT
Molemmat pelaajat valitsevat armeijastaan yhden heron osallistumaan kaksintaisteluun. Loput hahmot sijoitetaan omalle pelikentän puolelle niin että ne muodostavat vastustajan armeijan kanssa kentän keskipisteen ympärille ringin jonka säde on 6". Jos kaikki hahmot eivät mahdu ringin kehälle, loput voi sijoittaa toiseen riviin. Nopanheiton voittanut valitsee pöydän puolen ja sijoittaa joukkonsa ensin. Seuraavaksi toinen pelaaja sijoittaa omat joukkonsa. Molemmat pelaajat valitsevat armeijastaan myös kolme komentajaksi ylennyksen saavaa taistelijaa jotka merkitään ennen pelin alkua selvästi. Kaksintaisteluun osallistuvat sankarit asetetaan lopuksi ringin sisään, aloittaen ensin joukkonsa sijoittaneesta pelaajasta. Sankarit on sijoitettava kosketuksiin jonkun oman komentajan kanssa. Jos sankari on ratsastava hahmo, hän laskeutuu ratsailta kaksintaistelun ajaksi. Sankari saa ratsunsa takaisin välittömästi kaksintaistelun päätyttyä mikäli on vielä hengissä.

SPECIAL RULES
One on One
• Kaksintaistelu käydään ainoastaan valittujen sankarien välillä. Muut hahmot voivat toimia vasta kun toinen sankareista on kuollut. Sankarit voivat hyökätä ainoastaan toistensa kimppuun kunnes kaksintaistelu on käyty loppuun saakka. Sankarit eivät saa poistua ringistä ennenkuin kaksintaistelu on ohi.
Trial by Fire
Kaksintaistelun jäljiltä vastuu joukkojen johtamisesta on kokeneimpien taistelijoiden harteilla. Oli armeijan johtaja sitten kuollut tai ainoastaan taistelun uuvuttama, komento on nyt uusissa käsissä.
• Kolme komentajaksi valittua hahmoa voivat huutaa Stand Fastin kuten sankarit. Heitä ei kuitenkaan lasketa sankareiksi, joten he hyötyvät sankarien tai toisten komentajien huutamista Stand Fasteista. Jokaiselle komentajalle annetaan myös yksi Will-piste skenaariossa käytettäväksi.
Unseen Enemy
Rosoisten vuorenrinteiden varjoista taistelun osapuolia tarkkailee ja taikavoimillaan kontrolloi muinainen peto.
• Molemmat pelaajat voivat käyttää kerran liikevuorossaan ilmaiseksi yhden seuraavista loitsuista välittämättä loitsun kantamasta:
- Transfix: 3+
- Compel: 4+
- Sap Will: 4+

OBJECTIVES
Peli päättyy kun toisen armeijan komentajat ovat kuolleet. Pelipisteitä jaetaan sekä kaksintaistelun voitosta että surmatuista vastustajan komentajista.

SCORING
Murskavoitto / Murskatappio kaksintaistelussa (10-0) - Kaksintaistelun voittanut sankari on elossa vielä pelin päättyessä.
Voitto / Tappio kaksintaistelussa (8-2) - Kaksintaistelun voittanut sankari on kuollut pelin päättyessä.
+ Komentajat (molemmat pelaajat saavat 5 pisteitä jokaisesta kentältä poistetusta vihollisen komentajasta)

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Pe 10.10.2008 14:54
Kirjoittaja Gondorin Marko
Skenaario 3. FIRE FROM THE SKY

DESCRIPTION
Olette joutuneet täyden hyökkäyksen kohteeksi eikä hyökkäävän pedon lajista ole enää mitään epäselvyyttä. Lohikäärme kaartelee korkealla lähestulkoon suojattoman taistelukentän yllä ja iskee armottomasti kimppuunne tulta syösten. Alueella on vain yksi hyvä piilopaikka polttavalta kuolemalta. Ette kuitenkaan ole ainut joukko joka on pyrkimässä samaan suojaan. Joudutte siis raivaamaan tienne turvaan vihollistaistelijoiden läpi.

DEPLOYMENT
Heitä noppaa kerran jokaista hahmoasi kohti. Tuloksella 6 voit halutessasi sijoittaa hahmon suoraan keskellä pelikenttää sijaitsevaan suojaan. Tuloksella 1 hahmosi on loukkaantunut ja sijoitetaan makaamaan kasvot maata kohti. Muilla tuloksilla hahmot saapuvat kentälle vasta pelin alettua. Heitä uudestaan noppaa jokaista loukkaantunutta hahmoa kohti - voit sijoittaa hahmon tuloksen osoittaman matkan päähän mistä tahansa pelikentän laidasta. Jos loukkaantunut on ratsailla oleva hahmo, ratsu poistetaan pelistä. Loukkaantuneet hahmot eivät liiku lainkaan ensimmäisen pelivuoron aikana.

SPECIAL RULES
Charge for Safety
• Heitä oman liikkumavuorosi lopussa noppaa jokaista hahmoa kohti joka ei vielä ole tullut kentälle. Kentälle saapuvat hahmot sijoitetaan kiinni mihin tahansa pelikentän reunaan ja ne voivat toimia jo samalla vuorolla täysin normaalisti. Nopanheitto määrittää kuka sijoittaa hahmot kentälle:
- Hahmo ei ilmesty kentälle tällä vuorolla: 1-2
- Vastustaja sijoittaa hahmon: 3-4
- Sinä itse sijoitat hahmon: 5-6
The Wounded
• Luokkaantuneet hahmot voivat liikkua ainoastaan 2" vuorossa. Loukkaantuneet hahmot voivat nousta ylös vain päästyään kokonaan suojaan. Loukkaantuneet taistelevat kuten maassa makaavat hahmot kunnes nousevat ylös.
Dragonfire
• Jokaisen pelivuoron lopussa molemmat pelaajat voivat valita pelikentältä yhden vastustajan hahmon jota kohti lohikäärme syöksee tulta. Priorityvuorossa oleva pelaaja aloittaa. Tuli osuu kohteeseensa nopanheiton tuloksella 3+. Kohde ja kaikki hahmot 2" säteellä saavat yhden S 10 osuman. Tulen aiheuttama haava tappaa uhrinsa kerralla, ellei tämä onnistu mitätöimään haavaa Fate-heitolla.
Safe Zone
• kokonaan turva-alueen sisällä olevia hahmoja ei voi vahingoittaa lohikäärmeen tulella.

OBJECTIVES
Taistelu turvapaikan hallinnasta on tärkein päämääränne. Kun se on saavutettu, vihollisen vastarinta murenee nopeasti.
Kun toinen armeijoista on broken, taistelu voi päättyä yllättäen. Priorityvuorossa oleva pelaaja heittää vuoron lopussa noppaa ja tuloksella 1-2 taistelu on ohi.

SCORING
Murskavoitto / Murskatappio (20-0) - Kokonaan suojan alueella olevat hahmot ovat kaikki samasta armeijasta.
Voitto / Tappio (15-5) - Voittajalla on vihollista enemmän kokonaan suojan alueella olevia hahmoja
Tasapeli (10 - 10) - Molemmilla pelaajilla on yhtä monta kokonaan suojan alueella olevaa hahmoa

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Pe 10.10.2008 14:54
Kirjoittaja Gondorin Marko
Skenaario 4. SCATTERED, DIVIDED, LEADERLESS

DESCRIPTION
Joukkonne on löyty hajalleen. Lohikäärmeen jatkuvat hyökkäykset ja sen aiheuttama silmitön pakokauhu on saanut monet pakenemaan paikalta. Johtajanne on jo kadonnut eikä hänen kohtalostaan ole varmaa tietoa. Taistelukentällä kiirivä huhu kertoo kuitenkin lohikäärmeen surmanneen ensimmäisten joukossa johtajat molemmilta armeijoilta. Paniikinomainen taistelu vihollista vastaan jatkuu kaikkien pelätessä minne peto iskee seuraavaksi.

DEPLOYMENT
Sankarit eivät osallistu tähän peliin. Heidät poistetaan armeijasta eikä heitä oteta huomioon broken-rajaa tai pelin loppuehtoja laskettaessa. Vastustaja jakaa armeijasi kolmeen osaan joiden ei tarvitse olla yhtä suuria. Armeijat sijoitellaan kentälle yksi osa kerrallaan vastustajan toimesta. Nopanheiton voittaja aloittaa sijoittamalla yhden kolmesta osasta. Sen jälkeen vaihdellaan vuoroja kunnes molemmat armeijat ovat pöydällä. Pelipöytä on jaettu kuuteen osaan, joista jokaiseen sijoitetaan vain yksi armeijan osa. Armeijat on sijoiteltava niin että vierekkäisiin pöydän osiin tulee joukkoja vihollisarmeijasta.

SPECIAL RULES
Fear of the Dragon
Näky hyökäävästä lohikäärmeestä ja kaoottisesta taistelusta liekkien keskellä on liikaa monille kokeneillekin taistelijoille. Yksin taistelukentälle jääminen saa oman henkensä pelastamisen ja taistelun hylkäämisen tuntumaan houkuttelevalta vaihtoehdolta.
• Taisteluvuoron lopussa kaikki hahmot jotka ovat yli 3" päässä lähimmästä omaan armeijaan kuuluvasta hahmosta heittävät rohkeusheiton. Epäonnistuneen rohkeusheiton seurauksena hahmo poistetaan pelistä. Jos lohikäärme on hyökännyt pöytäänne samalla vuorolla, rohkeusheiton tuloksesta vähennetään 1.
Dragonic Charge
Yllättäen lohikäärme on kimpussanne eikä aikaa ole muuhun kuin aseiden ja kilpien kohottamiseen rynnäköivää petoa vastaan.
• Jos molemmat pelaajat saavat priorityheitossaan saman tuloksen, lohikäärme hyökkää pöytäänne. Jos lohikäärme on juuri hyökkäämässä johonkin muuhun pöytään, pelinne keskeytetään hetkeksi kunnes lohikäärme on vapaa vaihtamaan pöytää.
• Priorityvuorossa oleva pelaaja voi siirtää lohikäärmeen minne tahansa pelikentällä kunhan lohikäärmeen baselle vain on tilaa. Jos lohikäärme siirretään kosketuksiin vihollishahmojen kanssa, se lasketaan rynnäköineeksi monstrous mountiksi.
• Lohikäärme hyökkää välittömästi vuoron alussa, jopa ennen heroic moveja. Taistelu käydään heti. Lohikäärmeellä ei ole käytössään Mightia, Williä eikä Fatea. Sillä on erikoiskyvyistään käytössä ainoastaan lentäminen.
• Seuraavaksi on toisen pelaajan vuoro liikuttaa lohikäärmettä. Lohikäärme liikkuu lentäen, maksimissaan 12". Jos lohikäärme ei pysty hyökkäämään yhdenkään vihollishahmon kimppuun, se voi syöstä tulta kuten skenaariossa Fire from the Sky.
• Kun molemmat pelaajat ovat liikuttaneet lohikäärmettä, se poistuu kentältä ja peli jatkuu normaalisti liikkumavuorosta.
• Lohikäärme ei pakene vaikka se haavoittuisi. Lohikäärmeen haavoittamisesta sen sijaan saa pelipisteitä.
• Lohikäärmettä vastaan taistelleet hahmot eivät voi liikkua tällä vuorolla.
No Retreat
• Kun toinen armeijoista on broken, korotetaan yksi hahmo molemmilta puolilta komentajaksi kuten skenaariossa Challenge ja hänet merkitään selvästi.

OBJECTIVES
Tavoitteenanne on yhdistää jälleen pääjoukkonne ja ajaa vihollisenne pakoon taistelukentältä. Yksittäisten taistelijoiden rohkeutta ja johtamiskykyä koetellaan nyt kovemmin kuin koskaan ennen.
Peli loppuu kun toisessa armeijassa on jäljellä maksimissaan 1/4 sen alkuperäisestä hahmojen lukumäärästä.

SCORING
Murskavoitto / Murskatappio (10-0) - Voittajan armeija ei ole broken ja vihollisen armeijasta on jäljellä maksimissaan 1/4.
Voitto / Tappio (7-3) - Voittajan armeija on broken ja vihollisen armeijasta on jäljellä maksimissaan 1/4.
Tasapeli (5 - 5) - Molemmista armeijoista on jäljellä maksimissaan 1/4.
Komentaja (+5) - Vihollisen komentaja on poistettu kentältä.
Pääjoukko (+5) - Kaikki hahmosi ovat maksimissaan 3" päässä lähimmästä omaan armeijaan kuuluvasta hahmosta. Tämän bonuksen voi saada vain jos sinulla on vähintään 5 hahmoa kentällä.
Haavoitettu peto (+5) - Tämän bonuksen saat jos onnistut aiheuttamaan lohikäärmeelle vähintään yhden haavan pelin aikana.

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Pe 10.10.2008 14:56
Kirjoittaja Gondorin Marko
Skenaario 5. DRAGON MOUNTAIN

DESCRIPTION
Lohikäärmeeltä pakeneminen on osoittautunut mahdottomaksi. Se hallitsee koko seutua ja kykenee helposti syöksemään isojakin joukkoja taistelijoita kuolemaansa kapeilta vuoristopoluilta. Piileskely ja pakoyritykset ovat ainoastaan harventaneet joukkoanne ja pitkittäneet joutumistanne pedon kynsiin. On tullut aika kääntää taistelun suunta. Lohikäärme on juuri poistunut pesäluolastaan ja tiedustelijanne ovat löytäneet yhden sisäänkäynneistä. Se sijaitsee jyrkällä vuorenrinteellä, kuolettavan terävien kivimuodostelmien lomassa. Taistelijoiden hermot ovat kuitenkin riekaleina ja jokainen tuulen ujellus tuntuu kantavan mukanaan suurten siipien ääniä. Vain johtajanne rohkeus pitää nyt joukon moraalia yllä. On hulluutta pyrkiä vuoriston vaarallisimpaan kolkkaan - mutta se antaa ainakin toivoa siitä että yllätyshyökkäyksen suoma etu olisi kerrankin teidän puolellanne.

DEPLOYMENT
Molemmat pelaajat valitsevat armeijastaan maksimissaan viisi tiedustelijaa jotka merkitään selvästi. Tiedustelijat eivät voi olla sankareita. Nopanheiton voittaja sijoittaa yhden tiedustelijoistaan pelikentälle. Sen jälkeen pelaajat vaihtavat tiedustelijoiden sijoitteluvuoroa kunnes kaikki tiedustelijat ovat kentällä. Tiedustelijan voi sijoittaa mihin tahansa kohtaan pelilaudalla luolan sisäänkäyntiä lukuunottamatta kunhan paikkaan pääsy olisi normaalien liikkumasääntöjen puitteissa mahdollista eikä 3" säteellä ole muita tiedustelijoita. Loput hahmot saapuvat kentälle vasta pelin alettua.

SPECIAL RULES
Slow Approach
• Heitä oman liikkumavuorosi lopussa noppaa jokaista hahmoa kohti joka ei vielä ole tullut kentälle. Kentälle saapuvat hahmot sijoitetaan kiinni mihin tahansa pelikentän reunaan ja ne voivat toimia jo samalla vuorolla täysin normaalisti. Nopanheitto määrittää kuka sijoittaa hahmot kentälle:
- Hahmo ei ilmesty kentälle tällä vuorolla: 1-2
- Vastustaja sijoittaa hahmon: 3-4
- Sinä itse sijoitat hahmon: 5-6
Treacherous Terrain
• Koko pelikenttä lasketaan vaikeaksi maastoksi - myös alueet jotka olisivat normaalioloissakin vaikeata maastoa.
Scouts
• Tiedustelijat ja hahmot jotka ovat liikkumavuoronsa alussa pohjakosketuksessa tiedustelijan kanssa, eivät noudata Treacherous Terrain erikoissääntöä. Tiedustelijat eivät noudata Extreme Weather erikoissääntöä.
Extreme Weather
• Jos molemmat pelaajat saavat priorityheitossaan saman tuloksen, voimakas vuoristotuuli pyyhkäisee koko taistelukentän yli. Hahmot jotka ovat normaalioloissa vaikeaksi maastoksi laskettavalla alueella kaatuvat ja kärsivät yhden S4 osuman. Muiden hahmojen on heitettävä nopalla voimansa tai alle tai he kaatuvat ja kärsivät yhden S3 osuman.
Hero´s Courage
• Armeija ei ole broken niin kauan kuin yksikin sen sankari on elossa.
• Armeija on broken heti kun kaikki sen sankarit ovat kuolleet.

OBJECTIVES
Tärkeimpänä tavoitteenanne on saada luolan sisäänkäynti hallintaanne. Vihollinen on myös lyötävä alas vuorelta jotta pääsisitte pesäluolassa mahdollisimman hyviin asemiin ennen lohikäärmeen paluuta.
Peli kestää 12 vuoroa ja päättyy heti sen jälkeen. Jos toinen armeijoista häviää kokonaan kentältä ennen kuin aikaraja umpeutuu, päättyy peli sen vuoron lopussa.

SCORING
Murskavoitto / Murskatappio (15-0) - Kokonaan sisäänkäynnin alueella olevat hahmot ovat kaikki samasta armeijasta.
Voitto / Tappio (10-5) - Voittajalla on vihollista enemmän kokonaan sisäänkäynnin alueella olevia hahmoja.
Tasapeli (7 - 7) - Molemmilla pelaajilla on yhtä monta kokonaan sisäänkäynnin alueella olevaa hahmoa.
Sankarit (+5) - Vihollisella ei ole yhtään sankaria kentällä.
Miesylivoima (+5) - Se pelaajista jolla on pelin päättyessä enemmän hahmoja pelikentällä saa tämän bonuksen. Tasatilanteessa bonusta ei jaeta.

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Pe 10.10.2008 14:57
Kirjoittaja Gondorin Marko
Skenaario 6. TO SLAY A DRAGON

DESCRIPTION
Lohikäärmeen pesäluola on osoittautunut valtavaksi käytäväverkostojen sokkeloksi. Ette ole luolastossa yksin - taistelun äänet kantautuvat jo kaikuina teitä ympäröivistä tunneleista. Voimakkaimpina ääninä kuuluvat lohikäärmeen kallionseinämiä tärisyttävät huudot. Eivätkä nuo äänet kuulosta tuskan aiheuttamilta vaan ne ovat taistelun hurmassa rynnäköivän pedon voitonriemuista ärjyntää. Kaikki koettelemuksenne ovat valmistelleet teitä tähän kohtaamiseen. On viimeisen taistelun aika. Lohikäärmeen on kaaduttava.

DEPLOYMENT
Pelaajat sijoittavat kentälle vuorotellen 1 pelipisteen arvoisia aarteita. Aarteiden on oltava vähintään 4" päässä lähimmästä aarteesta. Aarteita sijoitellaan kentälle yhteensä 10. Tämän jälkeen nopanheiton voittaja valitsee joukoilleen aloituskulman ja sijoittaa koko armeijansa kentälle. Vihollinen sijoittaa armeijansa vastakkaiseen kulmaan. Joukot voi sijoittaa maksimissaan 6" päähän omasta aloituskulmasta. Lohikäärme sijoitetaan ennen pelin alkua keskelle yhtä pelipöytää. Pöydän numero arvotaan. Lohikäärme ei liiku eikä syökse tulta ensimmäisellä pelikierroksella, mutta muuten toimitaan kuten Dragon Fights erikoissäännössä.

SPECIAL RULES
Dragon Arrives
• Jos molemmat pelaajat saavat priorityheitossaan saman tuloksen, lohikäärme hyökkää kimppuunne (vaikka se jo olisi pöydässänne) kuten skenaariossa Scattered, Divided, Leaderless. Seuraavat poikkeukset ovat kuitenkin voimassa:
• Lohikäärmeellä on erikoiskyvyistään käytössä lentäminen ja kova nahka.
• Jos lohikäärme haavoittuu, se siirtyy heti taistelun päätyttyä kohti seuraavaa pöytää jossa se hyökkää seuraavan vuoron alussa aivan kuin priorityheitossa olisi saatu samat tulokset. Seuraava pöytä on se jossa priorityheiton jäljiltä odotetaan lohikäärmeen saapumista. Mikäli mikään pöydistä ei odota lohikäärmettä, se siirtyy kohti numerojärjestyksessä seuraavaa pöytää jossa peli on vielä käynnissä. (1--> 2 --> 3 --> 4 --> 5 --> 1)
• Ellei lohikäärmettä tarvita muissa pöydissä, se jää pöytäänne ja Dragon Fights erikoissääntö otetaan käyttöön.
Dragon Fights
• Lohikäärme liikkuu vasta kun molemmat pelaajat ovat ensin liikuttaneet omia joukkojaan.
• Priorityvuorossa oleva pelaaja saa liikuttaa lohikäärmettä kuin se kuuluisi hänen omaan armeijaansa. Jos lohikäärmeen liike ei riitä hyökkäämään yhdenkään vihollishahmon kimppuun, se voi syöstä tulta kuten skenaariossa Fire from the Sky.
• Lohikäärmeen kimppuun voivat rynnäköidä molemmat armeijat. Tällöin lohikäärme taistelee erikseen molempia puolia vastaan.
• Taistelut lohikäärmettä vastaan käydään aina taisteluvuoron alussa, ennen mitään muita taisteluita. Priorityvuorossa oleva pelaaja saa päättää kumman puolen joukkoja vastaan lohikäärme taistelee ensin. Lohikäärme ei koskaan peräänny taistelun seurauksena, vaan pelaajien joukot joutuvat perääntymään myös voittamansa taistelun seurauksena yritettyään ensin haavoittaa lohikäärmettä.
• Jos lohikäärme haavoittuu, se siirtyy heti taistelun päätyttyä kohti seuraavaa pöytää jossa peli on vielä käynnissä.
• Lohikäärme aiheuttaa pesäluolassaan Harbinger of Evil sääntönsä lisäksi ylimääräisen -1 muutoksen rohkeuteen hahmoille jotka yrittävät hyökätä sen kimppuun.
Treasure
• Aarteita voi kerätä kuten Treasure Hunt -skenaariossa. Pelin loppuessa kentälle jääneistä aarteista ei jaeta pisteitä.

OBJECTIVES
Jos lohikäärme kuolee, peli päättyy heti kun menossa oleva vuoro on pelattu loppuun. Peli päättyy myös jos turnauksen aikaraja umpeutuu. Jos toinen armeijoista on poistettu kokonaan kentältä, peli päättyy mutta eloon jääneet hahmosi osallistuvat Last Charge -lisäskenaarioon mikäli kukaan ei saa lohikäärmettä hengiltä. Jos lohikäärme on pöydässänne pelinne päättyessä, se siirtyy kohti seuraavaa pöytää jossa peli on vielä käynnissä.

SCORING
Täydellinen hallinta / Täydellinen hävitys (20-0) - Voittaja ei ole broken ja häviäjän armeija on poistettu kokonaan kentältä.
Murskavoitto / Murskatappio (15-0) - Voittajalla on vähintään 5 hahmoa kentällä ja häviäjän armeija on poistettu kokonaan kentältä.
Voitto / Tappio (10-5) - Voittajalla on enemmän hahmoja kentällä kuin vihollisella.
Tasapeli (7 - 7) - Molemmilla pelaajilla on yhtä monta hahmoa kentällä.
Peto haavoittuu (+5) - Tämän bonuksen saat jokaisesta lohikäärmeelle aiheuttamastasi haavasta.
Lohikäärmeensurmaaja (+5) - Tämän bonuksen saat jos lohikäärme kuolee iskustasi.
+ Aarteet (molemmat pelaajat saavat bonuspisteitä keräämiensä aarteiden arvon verran)

--- --- ---

Bonus-skenaario 6B. LAST CHARGE

DESCRIPTION
Lohikäärme on piiritetty luolaan josta ei ole pakotietä. Armeijoiden rippeet käyvät viimeiseen epätoivoiseen rynnäkköön petoa vastaan. Jopa vanhat veriviholliset taistelevat historiallisen hetken verran rinta rinnan ainoana tavoitteenaan saattaa vihdoinkin päätökseen sota verenhimoista lohikäärmettä vastaan.

DEPLOYMENT
Tämä skenaario pelataan vain jos lohikäärmettä ei edellisessä skenaariossa saada hengiltä. Tähän peliin osallistuvat kaikki edellisestä skenaariosta hengissä selvinneet hahmot ja lohikäärme. Peliin osallistuu siis useita armeijoita. Mitkään pistearvot (M/W/F, woundit yms.) eivät palaudu skenaarioiden välillä. Lohikäärme sijoitetaan ennen pelin alkua keskelle yhtä pelipöytää. Pöydän numero arvotaan. Pelaajat jakavat armeijansa viiden hahmon ryhmiin. Joukot sijoitetaan kentälle yksi ryhmä kerrallaan. Ryhmien sijoitteluvuoroja vaihdellaan nopanheiton määräämässä järjestyksessä kunnes kaikki armeijat ovat pöydällä. Ryhmät voi sijoittaa minne tahansa pelikentällä, ei kuitenkaan 4" lähemmäs lohikäärmettä eikä 1" lähemmäs toista ryhmää. Jokainen ryhmä on sijoitettava niin että kaikki sen hahmot ovat kosketuksissa jonkun samaan ryhmään kuuluvan hahmon kanssa.

SPECIAL RULES
Fight continues
• Armeijat ovat samassa tilassa kuin edellisen skenaarion päättyessä. Ne voivat siis olla jo valmiiksi broken.
• Priorityheittoja heitettäessä tasapisteet heittäneiden pelaajien keskinäinen järjestys ratkaistaan uudella heitolla. Joukot toimivat priorityjärjestyksessä yksi armeija kerrallaan.
Final Fight
• Vain lohikäärmeen kimppuun on mahdollista hyökätä millään tavalla.
• Hahmot eivät voi liikkua vihollisen control zonelle lohikäärmettä lukuunottamatta.
• Keihäsmiehet voivat tukea ainoastaan oman armeijansa hahmoja.
• Lohikäärme aiheuttaa Harbinger of Evil sääntönsä lisäksi ylimääräisen -1 muutoksen rohkeuteen hahmoille jotka yrittävät hyökätä sen kimppuun.
• Priorityvuorossa oleva pelaaja saa päättää taistelujärjestyksen. Lohikäärme ei koskaan peräänny taistelun seurauksena, vaan pelaajien joukot joutuvat perääntymään myös voittamansa taistelun seurauksena yritettyään ensin haavoittaa lohikäärmettä.
Back Against the Wall
• Jos kukaan ei ole vuoron aikana ollut lähitaistelussa lohikäärmeen kanssa, se käy raivokkaaseen hyökkäykseen kaikilla käytössään olevilla voimilla. Vuoron lopussa kaikki pelaajat poistavat D3 omaa hahmoaan pelistä. Poistettavien hahmojen määrä arvotaan erikseen jokaiselle armeijalle.

OBJECTIVES
Jos lohikäärme kuolee, peli päättyy heti. Peli päättyy myös jos turnauksen aikaraja umpeutuu. Jos kaikki armeijat on poistettu kokonaan kentältä tai aika loppuu kesken, on vastarinta ollut turhaa - lohikäärme hallitsee voittamattomana vuoristoansa ja muiden kansojen on väistyttävä sen tieltä.

SCORING
Peto haavoittuu (+5) - Tämän bonuksen saat jokaisesta lohikäärmeelle aiheuttamastasi haavasta.
Lohikäärmeensurmaaja (+10) - Tämän bonuksen saat jos lohikäärme kuolee iskustasi.

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Pe 10.10.2008 16:16
Kirjoittaja Pikku-Make
Tulossa, pistä listalle.

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Pe 10.10.2008 21:28
Kirjoittaja banzgo
Juu, listalle vaan.

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: La 11.10.2008 14:52
Kirjoittaja Z4MPUR4
Juu mäkin oon tulossa, laita mutkin listalle.

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: La 11.10.2008 16:03
Kirjoittaja Gorzag
Otetaan nyt pieni riski ja ilmoittaudutaan mukaan. En kyllä näe mitään syytä miksi loma-anomus ei menisi läpi, kun tuolloin ei ole mitään tärkeää armeijan ohjelmassa.

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: La 11.10.2008 22:39
Kirjoittaja Wolverine
Taidan sittenkin päästä mukaan. Eli pistä minutkin listalle.

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Su 12.10.2008 13:46
Kirjoittaja Z4MPUR4
Kysyisin tuosta Grey Company jousi rajoituksesta että jos otan Grey Companyn ja liitolaisiksi helfejä, niin pitääkö siltii koko armeija olla 1/3 bow limitissä vai onko se niin että haltioilla pitää olla liitossa 1/3 ja rangereillä puolet niin että koko armylllä olisi yhteensä 13 jousia?

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Su 12.10.2008 14:40
Kirjoittaja Wolverine
ritari kirjoitti:--yhteensä 13 jousia?
Tarkoitat varmaan 1/3?

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Su 12.10.2008 19:47
Kirjoittaja Gondorin Marko
ritari kirjoitti:Kysyisin tuosta Grey Company jousi rajoituksesta että jos otan Grey Companyn ja liitolaisiksi helfejä, niin pitääkö siltii koko armeija olla 1/3 bow limitissä vai onko se niin että haltioilla pitää olla liitossa 1/3 ja rangereillä puolet niin että koko armylllä olisi yhteensä 13 jousia?
Tuolla säännöissä on erikseen kohta juuri tästä aiheesta.

"• Grey Company
Legions of the Middle-earth tai The Ruin of Arnor kirjassa ilmoitettu erikoissääntö Grey Company -armeijalle ei ole käytössä. Sen sijaan Grey Company -armeijassa saa olla maksimissaan joka toisella miniatyyrillä jousi (50 %). Liittolaisarmeijoiden tapauksessa Grey Company -osasto käyttää tätä sääntöä, loppu armeija käyttää normaaleja sääntöjä."

Eli siis haltiaosuudella armeijasta saa olla jousia 1/3, Grey Companyn osuudella 1/2. Koko armeijan ei tässä tapauksessa tarvitse noudattaa 1/3 sääntöä.

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Su 12.10.2008 20:12
Kirjoittaja Valtard
Mutkin voi pistää listalle =)

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Ti 14.10.2008 11:24
Kirjoittaja Gondorin Marko
Päivitin osallistujalistaa. Boldatut pelaajat ovat jo maksaneet turnauksen ja varmistaneet pääsynsä mukaan.

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: To 16.10.2008 11:08
Kirjoittaja Gondorin Marko
Joku maksoi juuri osallistumisensa turnaukseen mutta en tiedä kuka se mahtoi olla. Jos siis osallistumisesi on juuri maksettu tilille, lähetätkö vaikka nimesi mulle YV:llä niin päivitän osallistujalistaa.

Maksut toivoisin muutenkin hoidettavan niin pian kuin suinkin niin ei jää palkintojen hommaaminen aivan viimeiselle päivälle. Kiitoksia ja kohta nähdään!

:: marko

Re: LotR FRANTIC 25.10.2008 Järvenpään Kyrölässä

Lähetetty: Pe 17.10.2008 13:52
Kirjoittaja k9000
Jees messissä ollaan.