Jahas, vai rottia. Laitetaas omia mietteitä.
Suurimpana prioriteettina on kaiken ampuvan poistaminen ennen lähistä. Ei pidä luottaa siihen, että lähis on turvapaikka ammunnalle, koska ei ole kovinkaan vaikeaa Skaven-pelaajalle uhrata parikymmentä slavea saadakseen sinulta pois ritarikasan. Rotathan kun ampuvat myös lähikseen.
Vaarallisia yksiköitä ovat ainakin jezzailit, ratling gunit, insinöörit ja kanuuna (tosin tämän uhka on kaukaa aika marginaalinen, keskiverto kantama on noin 28" ja on 33% mahdollisuus ettei tämä tee yltäessäänkään mitään). Näitten neutralisoimiseen kelpaavat, kuten edellä on mainittu, Shadet, hapryijat, crossbowit ja repsut. Kannattaa toivoa, että viimeistään kakkosvuorolla saisit suurimman osan edellisistä neutraloitua. Huomioitavaa on myös, että poistat mahdolliset censerit mahdollisimman nopeaan. Nämä kun tekevät kaasuhyökkäyksellä lähiksessä kipeää T3 haltioita vastaan, oikeasti.
Omien joukkojen asettelu on kohtalaista tärkeämpää skaveneita vastaan pelatessa. Koska vastustajalla on yksiköiden määrässä melkoinen ylivoima, on melko tärkeää asetella yksiköt niin, että ne voivat tarpeen vaatiessa tukea toinen toistaan flankkihyökkäyksen varalta (mihin lähistelevät skavenlistat yleensä luottavat, ne kun rokkaavat lähärissä resolla eivätkä tapoilla). Tällaisia blokkiarmeijoita vastaan ns. shakkiruutumuodostelma on oikein oiva.
Edessä olevat x:t kuvaavat staattista resoa omaavia blokkiyksiöitä, jotka kestävät ensimmäisen vuoron chargen tappelussa. Näitä ovat mm. Spearmenit, Crossbowmanit kilvillä ja Black Guard-bunkkeri ASF-bannerilla, mikä sopii loistavasti pitämään keskustaa tyhjänä ja kantamaan elintärkeää Ring of Hotekia, joka saa tällätavalla suurimman osan yksiköistä alleen ilman ongelmaa. Nämä yksiköt muodostavat etulinjan, jotka ottavat chargen vastaansa ja toivottavasti kestävät ensimmäisen vuoron. Tätä edesauttavat kenraali ja BSB etublokeissa. Näitä kuvaavat kirjaimet B ja G. Kenuksi kelpaisi Dreadlord ponilla, kilvellä, HA:lla, Sword of Mightillä ja Pendantilla. Tämä omaisi kohtuuhyvän saven (Ld10 pysyy pidempään) ja osaisi lyödä kohtuullisesti. BSB menisi jalan kombolla 2+AS-panssari ja iso karttu. Death Hagia en ottaisi BSB:ksi vaikka huimasti iskeekin, sillä se karkaa käsistä vihollisten kimppuun juuri silloin kun ei haluaisi. Kumpaankin saisi heitettyä päälle sitten jotain hauskaa. Mahdollisesti hahmottomiin yksiköihin voi kokeilla piilottaa Assasiineja, jolloin niiden pysymisvoima nousisi aika dramaattisesti tapporesojen myötä. Vaihtoehto on kuitenkin melko hintava, kun assasiinit ovat perussetilläkin semmoiset 150pts.
H-yksiköt ovat muodostelmassa tukiyksikköinä toimivia iskijöitä: näihin kelpuutetaan kärryt, ritarit, dark riderit yms... käytännössä semmosia yksiköitä, mitkä sitten pääsee hakemaan kylkeä sen jälkeen, kun skavenblokki rysähtää kinkkuun kiinni. Sen jälkeen homman pitäisi delffien lähistelyvoimalla olla vuorossa ohi. Hommaan voi harkinnalla laittaa myös Executionereita tai Witch-elffejä. Hydra sopii tähän ehkä kaikkein parhaiten, kun omaa sen pakollisen US5:en (vie skavenien rankit kyljessä ollessaan = eivät saa liippaboonusta Break-testeihin). Se aiheuttaa myös terroria, mikä on hyvä jos Skaven-pelaaja pääsee käyttää itsekkin shakkiruudukkoa. Tällöin on vaarana aiheutua seuraavanlaisia tilanteita:
Nuolet kuvaavat sinun yksikköjä, rastit rottia. Hydra on merkattu kirjaimella H. Tilanteessa siis skaveneiden oma tukiyksikkö on valmiina chargaamaan sinun flankissa olevaa tukiyksikköä. Kyseisessä tilanteessa kannattaa vain toivoa, että pääset vuorossa läpi jatkaen haastamaan takana olevia tukiyksiköitä. Voit myös koittaa saada takana olevia tukiyksiöitä pakenemaan esim. ampumalla tai automaattisesti paniikkia aiheuttavilla taioilla.
Muusta asettelusta sitten. Sotakoneita ja ampujia ei missään nimessä sumputeta kukkulalle, sillä maan alta tulevat tunneling teamit saavat syötyä semmoisen ihan liian helposti. Väliä olisi hyvä olla semmoiset 9" jos mahdollista, niin overrunnikaan ei välttämättä toisi aivan kontaktiin asti seuraavaan koneeseen.
Charactervalinnoista hyviä ovat tottakai yllämainitut kenraali ja BSB. Jos tahdot olla luottamatta liikaa magiaan, niin lähde rullakuskilinjalle. Se saattaa kuulostaa tyhmältä, mutta niin se vain on. Hotek kumminkin itsessään on jo niin hyvä magiapuolustus, ettei se tarvitse kaverikseen kauhean paljoa. Jos tahtoo mennä enemmällä, niin ota kaksi maagia, kummallekin rulla, levelli ja jotain. Itse kyllä tappelisin tätä vastaan, koska pisteitä menee niin paljon enemmän ja 4 tasoa magiaa ei kuitenkaan ole niin paljon kuin pitäisi, jos magialla tahtoo jotain saada aikaan (no ehkä helffeillä, mutta niillä onkin Sorcery-banner..).
Tuollaiseen listaan kun saisi vielä jotain selustoihin kiertävää yksikköä (pysyttelevät siis shakkiruudukon sivuilla, hakevat sotakoneita ja kylkipaikkoja) niin kiva olisi. Kärryt, Dark Riderit, Harpyt ovat ehkä mehukkaimmat.
Jos jotain listaehdotuksia vielä pistelisi. Tämmöisellä saisi aika kivasti pelattua ruudukkoa.
Dreadlord, poni, kilpi, viitta, HA, Sword of Might ja Pendantti
Master BSB, 2+ save ja GW
Sorceress, kaks rullaa
20 Spearmania, FC
18 Crossbowmania, kilvet ja FC
5 Harpies
5 Harpies
5 Dark Riders, torvi ja pyssyt
5 Dark Riders, torvi ja pyssyt
5 Cold one Knihtiä Cold-Blood Bannerilla ja FC
14 Black guards, ASF-banneri, Hotek ja FC
5 Shadea, GWt
Hydra
Repsu
Repsu
Tuosta tulee semmonen ~2175pts, en ole ihan varma kun en omista kirjaa ja heitin pongot ulkomuistista. Sinnepäin kuitenkin. Siihen saa sitten vielä charactereiden kamoja viilailtua tai otettua yhet harpyijat jos tahtoo, jos kyseessä siis on 2250pts peli. Kahteentonniin voi ottaa vaikka toiset riderit ja yhen repsun pois, silloin kyllä uhkienpoistokyky vähenee. Listassa on kuitenkin vahva keskusta kolme blokin varassa (Kaarti, keihäät ja crossarit) joiden taakse saa hyviä tukiyksiöitä (Cold One Knihdit, Hydra). Ampujien yms. vaarallisen poistoon löytyy ampumista ja häröilyä (Repsut, Harpyt, Dark Riderit viime hädän turvana crossarit). Harpyt ja Riderit saa tarvittaessa sitten haettua myös flankkeja yms. semmosta.
Toivottavasti auttoi. Kommentoida saa.
-IRIAD