Urcaen's Gate: Megahöttö-09, alustavaa ideointia
Lähetetty: La 22.11.2008 19:18
Jaahast, aloitetaanpas taas ideoimaan ”aivan jotain muuta” (muutakin kuin kööringillä katsellaan nelosta) megahöttömöttö säätö kokeilua, vaikka hädin tuskin edellisestäkään ollaan selvitty. Elikkä vielä tietämättömänä ajankohtana (vuonna 2009 kumminkin, kevään tienoille varmaankin) tapahtuva ”kutsupohjainen” (eli huudelkaa jos kiinnostaa lähteä leikkiin mukaan, pistelen jossain vaiheessa kiinnostuneita ylöskin) iloinen hullaballooza vielä tietämättömässä paikassa X (jos tapahtumaa ennen järjestäjä ei ole muuttanut nälkälähiöstä, niin jo on kumma krpl!) ja mahdollisen kosteiden olojen merkeissä (merkiten että taas tulee mahdollisesti olemaan sellainen ”K18” viritelmä). Elikkä ensin oli Laellin puolustus, toisena Sulin porttien rymistely ja siten kolmas olkoon Epäpyhä allianssi. Ja mitäs tämä taas tarkoittaakaan…?
Jälleen kootaan se 12 innokasta taistelijaa ja tehdään kaksi vastakkaista puolta (eli 6 vs. 6 jos ei selvinnyt) niillä 750pts. listoilla (eli 9000pts. kentällä tarkoittaen 4500pts. vs. 4500pts.). Tällä kertaa vaan skenaario myös mahdollistaa kahden(2!)! ylimääräisen pelaajankin näin teoriassa. Eli pöydälle tulee …*rummun pärinää*… 7 vs. 7 tarkoittaen 5250pts. vs. 5250pts. tarkoittaen 10500pts. yhteispisteissä (tosin todellinen luku tulee olemaan sellaisen 5+ vähemmän, sillä aina tulee vajoilla pisteillä listoja näin todennäköisesti)! 8 vs. 8 taitaapi olla tällaisessa se absoluuttinen yläraja, jota harkitaan siinä vaiheessa kun ja jos kiinnostuneet nostelee päätään. Nyt muista poiketen tällä kertaa ei tule olemaan sen enempää rajoituksia, niin factioissa kuin niiden sisällössäkään. Ainoa jonka voisin haluta rajoittaa, on pelkästään ’castereissa/’lockeissa, ettei kahta (tahi enempää) samaa tulisi näkemään kentällä (ja kyllä, eeppinen lasketaan normaaliksi ja vice versa). Eli tällä kertaa ei mitään ylimääräistä character säätöä muilta kuin noiden armeijoiden ”kenraalien” osalta. Factiollakaan ei tule olemaan minkäänlaista merkitystä, ottaa sen millä haluaa lähteä riehumaan juuri sellaisena kuin sillä haluaisi pelata, huomioiden jos samaa factiota tulee enemmän, ettei ole sitä samaa ’casteria/’lockia kuin toisella. Ainoathan tietty tulee olemaan Magnus Agenda ja Talion Charter listat, joista sitten pelaajat itse saakoot kiukutella että kuka ottaa (mutta Magnuksen ohjastaminen kumminkin menee ensisijaisesti Magnus Agenda listalle).
Ja mitenkäs tiimit tällä kertaa tullaan päättämään? Yksinkertaisesti noppaa heittämällä. Eli ennen deploymenttia jokainen heittää D6, parittomat on tiimi yhdessä ja parillisella tiimi kahdessa. Eli tämä saattaa viedä pienen tovin kun sen säätää läpi niin pitkään kunnes tietää millainen tulee olemaan tiimien sisällöt. Jos meni yli hilseen, niin sitten tökkikää, niin meikäläinen etsii sen rautalankavyyhdin jostain ja annan jonkinlaisen havainnollistamisen asiasta. Tai sitten jos on sitä mieltä että on liian monimutkainen, niin sitten vaan vedetään arpa hatusta. (noppaa vaan olisi niin mukava aina heittää…)
Ja mikäs on taas skenaario ja vuoro järjestys? Jälleen monien pyynnöstä tällä kertaa aktivoituu koko puoli kerrallaan, eli ”ihan normaalisti” kuten olisi 1 vs. 1 peli. Kierrokselle todennäköisesti. pitää hakea jotain 20min tai vastaavaa ajaksi jollain 5min pika palaveri ajalla ennen vuoron aloittamista. Ja mikäs onkaan skenaario? …*rummun pärinää taas*… Muunneltu Moshpit ( \../, )! Tarkemmin siitä visiosta.
Elikkäs jos pelikenttä tulee olemaan sellainen 48”x108”(/96”/120”) niin vaihtoehdoiksi nousee seuraavat: joko yksi iso ovaalin muotoinen alue tai 2-3+ pientä rinkiä. Enpä oikeastaan nähnyt mitään muutettavaa itse skenaariossa, muuta kuin jos päättäisi peli kierrokselle 5-6 viimeistään, siis jos ei perusobjektiivia saa. Seuraavaksi ajatelmia itse skenaariosta.
Jos yksi iso ovaali, niin se on melkoisen selkeä, jos ei vastustajaa ole ringin sisällä kierroksesta 2 eteenpäin, niin se puoli voittaa jos ainoana omistaa väkeä pitin sisällä kierroksen päättyessä. Kaikki normaalit säännöt luonnollisesti on käytössä. Jos peli pitkittyy, siten että kierrokset loppuu kesken, niin puoli jolla on enemmän VP:tä pitissä on voittaja.
Kahdella tai enemmällä jo pitääkin pohtia. Jos kahdella, niin sen voi vielä vetää tuossa yllä olevalla tavalla, mutta kolmella (tahi enemmällä) tulee lisä optioita. Eli jos on kolme rinkiä, niin tuossa voi soveltaa sitä, että saa vaan Objektiivi Pisteen (OP) ja siten peli jatkuu niin pitkään kunnes voittaja on selkeä. Ymmärrystä vailla? Elikkä ajatellaan että on ne kolme pittiä tarjolla. Puoli A saa pidettyä yhden pitin kierroksen loppuun saakka, siten saa yhden OP:n (1/3). Nyt siis pit on toisen puolen hallussa ja siten voi unohtaa sen ja lähteä avittamaan lähimpään pittiin kavereita tahi sitten vaan aiheuttaa yleistä kaaosta vastustajan linjoissa. Jos samainen puoli A saa vielä toisenkin pitin haltuunsa samalla tavalla, niin pelihän sillä selvä, sillä puoli B:llä ei ole enää mitään mahdollisuutta voittaa peliä. Näkisin että parittomalla määrällä pittejä tämä olisi helpompi ja selkeämpi toteuttaa kuin parillisella. Jos kierrokset loppuu kesken ja pittejä olisi molemmalla puolella se yksi, niin viimeisen Pitin hallitsija on se jolla on enemmän VP:tä sisällä. Kun tuossa jo ennätin paljastaa herra Terärattaalle meikäläisen hulluja visioita, niin ehdottikin ”that extra twist” itse skenaarioon josta hän saakoon kertoa.
Tietysti viimeinen optio olisi vaan unohtaa skenaario ideat ja pelata ’caster/’lock killiä isommassa mittakaavassa, joka nyt oikeasti ei kuulostaisi yhtään pahalle idealle myöskään.
Taas jonkin verran kuullut etten jaksane ilmoittaa ihmisille ajoissa tapahtumista, niinpä päätin nyt oikein kunnolla vetää ennakkoon millaista ideaa olisi tarjolla lupsakkaassa menossa. Elikkä nyt vaan ilmoittamaan jospa sitä mielenkiintoa heräsi ja toki voi myös hihkaista onko skenaario millään tavalla edes sellainen jota lähtisi kokeilemaan.
Ja mahdolliset kiinnostuneet osallistujat*:
Charad
Celebdae
Teräratas
Der Dexter
Tuska
Chukie
The Captain
tneva82
*Eli viestistä nyt oikeastaan ei tullut selville että olisiko ollut kiinnostusta vai ei. Immeisten kannattaa muistaa että olen jotain kehitysvammaisen tason alapuolella, siten tarvitsen suorannaista tietoa kiinnostuksesta, sillä ulkopuolistenkin immeisten ideointiahan myöskin otetaan vastaan.
Jälleen kootaan se 12 innokasta taistelijaa ja tehdään kaksi vastakkaista puolta (eli 6 vs. 6 jos ei selvinnyt) niillä 750pts. listoilla (eli 9000pts. kentällä tarkoittaen 4500pts. vs. 4500pts.). Tällä kertaa vaan skenaario myös mahdollistaa kahden(2!)! ylimääräisen pelaajankin näin teoriassa. Eli pöydälle tulee …*rummun pärinää*… 7 vs. 7 tarkoittaen 5250pts. vs. 5250pts. tarkoittaen 10500pts. yhteispisteissä (tosin todellinen luku tulee olemaan sellaisen 5+ vähemmän, sillä aina tulee vajoilla pisteillä listoja näin todennäköisesti)! 8 vs. 8 taitaapi olla tällaisessa se absoluuttinen yläraja, jota harkitaan siinä vaiheessa kun ja jos kiinnostuneet nostelee päätään. Nyt muista poiketen tällä kertaa ei tule olemaan sen enempää rajoituksia, niin factioissa kuin niiden sisällössäkään. Ainoa jonka voisin haluta rajoittaa, on pelkästään ’castereissa/’lockeissa, ettei kahta (tahi enempää) samaa tulisi näkemään kentällä (ja kyllä, eeppinen lasketaan normaaliksi ja vice versa). Eli tällä kertaa ei mitään ylimääräistä character säätöä muilta kuin noiden armeijoiden ”kenraalien” osalta. Factiollakaan ei tule olemaan minkäänlaista merkitystä, ottaa sen millä haluaa lähteä riehumaan juuri sellaisena kuin sillä haluaisi pelata, huomioiden jos samaa factiota tulee enemmän, ettei ole sitä samaa ’casteria/’lockia kuin toisella. Ainoathan tietty tulee olemaan Magnus Agenda ja Talion Charter listat, joista sitten pelaajat itse saakoot kiukutella että kuka ottaa (mutta Magnuksen ohjastaminen kumminkin menee ensisijaisesti Magnus Agenda listalle).
Ja mitenkäs tiimit tällä kertaa tullaan päättämään? Yksinkertaisesti noppaa heittämällä. Eli ennen deploymenttia jokainen heittää D6, parittomat on tiimi yhdessä ja parillisella tiimi kahdessa. Eli tämä saattaa viedä pienen tovin kun sen säätää läpi niin pitkään kunnes tietää millainen tulee olemaan tiimien sisällöt. Jos meni yli hilseen, niin sitten tökkikää, niin meikäläinen etsii sen rautalankavyyhdin jostain ja annan jonkinlaisen havainnollistamisen asiasta. Tai sitten jos on sitä mieltä että on liian monimutkainen, niin sitten vaan vedetään arpa hatusta. (noppaa vaan olisi niin mukava aina heittää…)
Ja mikäs on taas skenaario ja vuoro järjestys? Jälleen monien pyynnöstä tällä kertaa aktivoituu koko puoli kerrallaan, eli ”ihan normaalisti” kuten olisi 1 vs. 1 peli. Kierrokselle todennäköisesti. pitää hakea jotain 20min tai vastaavaa ajaksi jollain 5min pika palaveri ajalla ennen vuoron aloittamista. Ja mikäs onkaan skenaario? …*rummun pärinää taas*… Muunneltu Moshpit ( \../, )! Tarkemmin siitä visiosta.
Elikkäs jos pelikenttä tulee olemaan sellainen 48”x108”(/96”/120”) niin vaihtoehdoiksi nousee seuraavat: joko yksi iso ovaalin muotoinen alue tai 2-3+ pientä rinkiä. Enpä oikeastaan nähnyt mitään muutettavaa itse skenaariossa, muuta kuin jos päättäisi peli kierrokselle 5-6 viimeistään, siis jos ei perusobjektiivia saa. Seuraavaksi ajatelmia itse skenaariosta.
Jos yksi iso ovaali, niin se on melkoisen selkeä, jos ei vastustajaa ole ringin sisällä kierroksesta 2 eteenpäin, niin se puoli voittaa jos ainoana omistaa väkeä pitin sisällä kierroksen päättyessä. Kaikki normaalit säännöt luonnollisesti on käytössä. Jos peli pitkittyy, siten että kierrokset loppuu kesken, niin puoli jolla on enemmän VP:tä pitissä on voittaja.
Kahdella tai enemmällä jo pitääkin pohtia. Jos kahdella, niin sen voi vielä vetää tuossa yllä olevalla tavalla, mutta kolmella (tahi enemmällä) tulee lisä optioita. Eli jos on kolme rinkiä, niin tuossa voi soveltaa sitä, että saa vaan Objektiivi Pisteen (OP) ja siten peli jatkuu niin pitkään kunnes voittaja on selkeä. Ymmärrystä vailla? Elikkä ajatellaan että on ne kolme pittiä tarjolla. Puoli A saa pidettyä yhden pitin kierroksen loppuun saakka, siten saa yhden OP:n (1/3). Nyt siis pit on toisen puolen hallussa ja siten voi unohtaa sen ja lähteä avittamaan lähimpään pittiin kavereita tahi sitten vaan aiheuttaa yleistä kaaosta vastustajan linjoissa. Jos samainen puoli A saa vielä toisenkin pitin haltuunsa samalla tavalla, niin pelihän sillä selvä, sillä puoli B:llä ei ole enää mitään mahdollisuutta voittaa peliä. Näkisin että parittomalla määrällä pittejä tämä olisi helpompi ja selkeämpi toteuttaa kuin parillisella. Jos kierrokset loppuu kesken ja pittejä olisi molemmalla puolella se yksi, niin viimeisen Pitin hallitsija on se jolla on enemmän VP:tä sisällä. Kun tuossa jo ennätin paljastaa herra Terärattaalle meikäläisen hulluja visioita, niin ehdottikin ”that extra twist” itse skenaarioon josta hän saakoon kertoa.
Tietysti viimeinen optio olisi vaan unohtaa skenaario ideat ja pelata ’caster/’lock killiä isommassa mittakaavassa, joka nyt oikeasti ei kuulostaisi yhtään pahalle idealle myöskään.
Taas jonkin verran kuullut etten jaksane ilmoittaa ihmisille ajoissa tapahtumista, niinpä päätin nyt oikein kunnolla vetää ennakkoon millaista ideaa olisi tarjolla lupsakkaassa menossa. Elikkä nyt vaan ilmoittamaan jospa sitä mielenkiintoa heräsi ja toki voi myös hihkaista onko skenaario millään tavalla edes sellainen jota lähtisi kokeilemaan.
Ja mahdolliset kiinnostuneet osallistujat*:
Charad
Celebdae
Teräratas
Der Dexter
Tuska
Chukie
The Captain
tneva82
*Eli viestistä nyt oikeastaan ei tullut selville että olisiko ollut kiinnostusta vai ei. Immeisten kannattaa muistaa että olen jotain kehitysvammaisen tason alapuolella, siten tarvitsen suorannaista tietoa kiinnostuksesta, sillä ulkopuolistenkin immeisten ideointiahan myöskin otetaan vastaan.