Path To Damnation @ Turku 750 p. turnaus
Lähetetty: Ma 08.12.2008 19:13
Hei Sotavasaralaiset!
Nyt kävi niin onnellisesti, että onnistuin alla olevalla armeijalla olemaan kyseisen turnauksen toinen, jääden vain kuuden pisteen päähän voittajasta. Sainpa mukaan vielä parhaiten maalatunkin armeijan palkinnon! Ehkä se oli se Molester-Spawni, se keräsi nimittäin huomiota niin pelissä kuin pelikentän ulkopuolellakin..
Itse armeijan taustatarinasta hieman, eli idea oli jälleen kerran koittaa hieman tarinankerronnallisempaa tyyliä armeijan rakentamisessa ja jatkaa tarinaa jos turnauksessa enempi armeijaa ulkoiluttaa. Eli Kadotuksen Polku kertoo surullisen tarinan Ragnar Kruellssonista (huomatkaa hienovarainen Robinson Crusoe-pun) ja hänen edesottamuksiaan matkalla kohti suuruutta. Herran kohtalo on tähtiin kirjoitettu, ja ne tähdet ovat kuin ovatkin Kaaoksen kahdeksansakaraisia muodoiltaan. Vähän vielä Ragnar matkansa alkuvaiheessa tietää, että kahdeksan on myös Mestari Khornen luku ja symboli. Khorne kaikkien jumalien tavoin näkee miesten sydämiin ja mieliin, ja oli päättänyt nuorelle palavasieluiselle nousukkaalle tehdä testin. Ragnarin tulisi kerätä kahdeksan Khornen pyhää reliikkiä Kaaoksen joutomaalta todistaakseen uskollisuutensa ja ansaitaakseen Khornen suurimman palkinnon, kuoleman taistelukentällä ja ylösnousemuksen iänkaikkiaana demoniprinssinä. Ragnar sai nukkuessaan vision, jossa kerrottiin ensimmäisen reliikin sijaitsevan eräässä vanhassa Turqu'en pyhätössä lähellä Kynsien Merta Norscassa...
Ragnar Kruellsson, Exalted Champion w/ flail, chaos armor, shield, barded chaos steed
15 x Marauders w/ Full Command, light armor, shield
10 x Chaos Warriors w/ Full Command, chaos armor, shield
5 x Horsemen w/ flail, throwing axes, light armor, warhorse
5 x Chaos Hounds
Chariot
Spawn w/ Mark of Khorne
Sellaista! Armeijaan piti näinkin pieneen peliin koittaa saada kaikenlaista siistiä ja mukavaa. Ensiveikkaukset tulevien vastustajien armeijoista oli että jokaisella olisi joku velho sekä kovaa ampuva sotakone, mutta kummallisesti turnauksessa eniten taisi olla kaikenlaisia haltioita ja liskoja. Taktiikkana oli tarjota viholliselle joka vuoro liian monta kestävää kohdetta ammuttavaksi ja magioitavaksi samalla kun koirilla ja hevosmiehillä häiritä vihollisen liikettä. Warruja pelattiin melkein jokaisessa pelissä kymmenen levyisenä teräsmuurina, jonka piti ottaa koppiin lähes kaikki vihollisten yksiköt kerralla ja vetää niitä pleksiin ja samalla ajella kärryllä ja spawnilla hyviin vastapalloasemiin. Jalka-marat toimivat hyvin tykinruokana ja piilona sankarille mahdollisten tykkien ja bolttiksien varalle.
1. Peli ja Mikko jotakin, Wood Elves
Vastustaja oli oikein leppoisa seuramies, ja armeijana kahdet Glade Guardit, kahdet Dryadit, Wardancereita sekä Noble Starfire Arrowseilla ja re-roll jousella. Aloin etenemään hitaasti keskeltä pelikenttää oikeastaan kaikilla ja kyttäilemään, minnekä Dryadit ja Wardancerit päättivät pompata ja itse käyttää niiden ItP-sääntöä niitä vastaan ettei ne saa fleeata. Ampuminen ei oikein tuottanut tulosta, ja jo toisella vuorolla Ragnar otti riskin LD kasilla fearia vastaan ja onnistui ja kävi hakemassa yhdet Dryadit pois. Seuraavaksi läheltä ampuneet Glade Guardit tekevät Horsemaneihin kaksi woundia, jotka molemmat tietenkin onnistuvat 6+ savessaan. Toisella laidalla kärry onnistuu kiepauttamaan itsensä tanssijoihin jotka vahingossa kuikuilivat mäen takaa ja breikatessaan ajoivat toiset ampujat Noblen kera pois pelikentältä. Toiset Dryadit tappoivat Spawnin ja melkein Warrioritkin kun mokasin fearin, mutta lopulta tappiot olivat vain viisi jalkamarauderia, kärryyn woundi ja spawn. 20-0 minulle.
2. Peli ja Ari Kaukiainen, Liskot
Pelikenttä näytti ikävältä. Pari hankalaa kukkulaa muodosti pullonkaulan ja vihollisen depoaluella vesimaastoa, jonne mahtuisi melkein kaikki Liskot piiloon. Perinteinen pöksysankari, kahdet Skinkit jousilla ja puhallusputkilla, Kroxigoreja, 14 Saurusta ilman lippua (mikä kuulemma kostautui jokaisessa pelissä..) ja kaksi Salamanteria. Asettelin joukkoni pullonkaulaan ja kärryn ja Spawnin piiloon nopsalta sankarilta ja lähdin röyhkeästi omallani ratsastamaan sen eteen. Ari ei uskaltanut/halunnut tulla ja alkoi armoton kissa ja hiiri-leikki kenraalien kesken. Peli oli kauheaa nysväilyä ja leikkimieleistä päänaukomista puolin ja toisin (= eli todella rento peli), jossa molemmat koittivat päästä rynnäköimään toiseen. Ari sitten pääsi pätemään, ja kymmenen javelin-Skinkkiä tappaa stand and shootissa neljä Horsemania ja Salamanterit sylkevät kahdessa vuorossa kärryn sen tuhannen päreiksi veden suojista. Peli meinasi vielä voitoksi kääntyä kun sankarini möhlittyä hyökkäyksensä Sauruksia vastaan juoksee pakoon ja Jaguaari ja Kroxigorit käyvät käsiksi Maraudereihin. Tulos: Champpa kuoli haastessa yhden woundin voimin. Kroxit pelästyy ja juoksevat 2" pakoon, pomppaavat Sauruksien yli ja jäävät jäätämään loppupeliksi. Jos olisivat juosseet 5-6", olisivat olleet ulkona. Marauderit koittavat raapia saurussankaria hengiltä ja voittavat rankeilla, lipulla ja määrällä mutteivat saa kivenkovaa pahista juoksemaan pakosallle. 8-12 tappio.
3. Peli ja Matti Föhr, Demonit
Nonni, ensimmäiset demonit vastassa. Bloodlettereitä, Horroreita, Flamereita, Fureja, Tzeenchin Heraldi Master of Sorcerylla (Metal tottakai) ja Flesh Houndeja. Pelikenttä oli aika aukeaa tundraa, joten piti jousta taika- ja tulisateessa läpi mahdollisimman pian vetämään demoneita kuuppaan. Ja millaista turpaanvetoa oli tiedossa! Matti ei oikein saanut loitsuillaan mitään aikaiseksi (Spawni taisi kuolla vuorolla 1, en ole ihan varma) ja Bloodletterit kuolivat kahdessa kierroksessa pois Warriorien ja Marauderien kylkirynnäkön avulla. Toisella laidalla Furyt melkein hakkasivat Horsemanit, jotka myöhemmin liekitettiin hengiltä. Kummallinen vaihe ja ehkä jopa aivopieru mikä ratkaisi pelin oli, kun Matti heitti Metal-loren kärrynpysäytysloitsun ja onnistui siinä, muttei seuraavalla kierroksella käynit Flesh Houndeilla sen kimppuun vaan manööverasi ne sen kylkeen (niin että jos fleeaan, ottavat Warriorit hittejä). Outo juttu, sillä Houndit olivat vielä kärryn LoSissa ja se kävi sitten hakemassa ne yhdessä kierroksessa. Taikojen ja Flamereiden ammuskelun vieläkin olevan melko kehnoa huonosta noppatuurista johtuen ei merkittäviä tappioita tullut, mutta mokatun pelkotestin takia en päässyt Ragnarilla edes kokeilemaan Heraldia ja Horroreita. Suurilta tappioilta kuitenkin vältyttiin ja 15-5 voitto minulle.
4. Peli ja Jouni Mikkola, Demonit
Melkein identtinen lista kuin äskeisellä, ainoastaan Horrorit olivat vaihtuneet Daemonetteiksi. Pelissä muodostui kaksi rintamaa, joissa molemmilla oli aivan yhtä hyvät mahdollisuudet päteä ja näin myös kävi. Muutaman vuoron kikkailujen jälkeen Bloodletterit ottivat kärryn ja Horsemanit itseensä ja pamahtivat vuorossa samalla kun ryssin pahasti Daemonettejen kanssa. Spawnin olisi pitänyt päästä jollain 8-10 tuuman heitolla Daemonettien kylkeen ja sankarilla edestä josta olisi ollut overrun-mahdollisuus suoraan Flamereihin ja Heraldiin. Kuten arvata saattaa, hyvät suunnitelmat kyrvähtää myös hyvin usein, ja Spawni lyllertää jonkun pari tuumaa ja Ragnar ryssii kaikki hyökkäyksensä ja juoksee juuri sopivasti Furyjen eteen samalla kun Daemonettet hierovat kauhamaisia käsiään Warriorien ollessa taas yhdessä rankissa ja näyttäen kylkeä tytöille. Warriorit murtuvat oletettavasti mutta rallittavat myöhemmin, ja ottavat uudellen demonittarien ja Flesh Houndien rynnäkön ilman lippua vastaan ja nakertavat puolet koirista ja kaikki tytöt hengiltä. Marauderit eivät aivan onnistu mukaan taistoon superwheelillään ja Warriorien sivulta tulleet Furyt ratkaisevat pelin tehdessään yhden haavan sisään ja fear-outnumberilla pois pelistä. Omat vähän huonommat koirat hakivat yhden vihollisen neljänneksen, ja kärry meinasi vielä päästä joko Heraldiin tai Flamereihin mutta Metallin koneenestotaika teki taas temppunsa. Erittäin kiva peli ja eikä turnausvoittajalle häviäminen tunnu aina pahalta, 8-12 tappio vain.
5. Peli ja Ville Rantanen, Skaven
Peli pelattiin skavenmaisesti pöydällä numero kolmetoista, ja vihollisella oli n. 80 ukkoa enemmän kuin mulla. Insinööri Storm Demonilla, kahdet orjat, kahdet Globadieerit, kahdet klaanirotat, kahdet Night Runnerit, pieni Gutter Runner-tiimi, Jezzaileja ja konekivääri. Laitoin taas Warriorit yhteen rankkiin ja Marauderit vierelle, Horsemanit pitäämään perää ja toiselle laidalle metsän taakse kärryn, Spawnin ja koirat. Ville katseli rauhassa kun deployasin samalla laittaen pikkuyksiköitään ja lopuksi länttäsi blokkinsa yksiä Slaveja lukuunottamatta keskelle. Peli alkoi aika hurjasti. Insinööri heittää isoa salamaa Warrioreihin, en onnistu dispellaamaan ja hiteistä tuplaykköset. Ei tullut kuin yksi haava, ja Storm Demon perään. Tietenkin yksi hitti ja kenraalimaagi pois pelistä.Toisella laidalla kärry ja Spawni tappavat helposti orjat pois (kärry pursuittaa 17 tuumaa!) ja vaunu ottaa Jezzaileista ja Globadiereista kolme haavaa sisään mutta onnistuu lollottelemaan itsensä koko pelikentän ympäri Jezzailien eteen. Tässä vaiheessa Ratling Gun on koittanut ampua Warrioreija jo kolme kertaa, misfirettanut kolmesti ja ampunut kolmesti omia klaanirottia. Khorne ei ihan selkeesti tykkää magiasta tai ampumisesta. Tarkka-ampujat eivät saa vieläkään yhdessä woundissa olevaa kärryä rikki (ampuivat sitä neljä vuoroa ja stand & shootissa), joka ajaa niiden päältä ja hakee vielä Spawnin kanssa yhden rottaboksin pois. Omat Warriorit ajoivat toiset Slavet pakosalle ja juoksevat flänkkirynnäkköä pakoon vain mokatakseen rallyamisen ja kaksi Globadieria hakee ne pois. Tunnelirotat eivät juuri tee mitään ja kuolevat heittokirveisiin vikisten. Välissä rottalaatikko tulee koittamaan onnea yksirankkisiin Marauderehin jossa sankari majailee, ja häviän taistelun ensin kahdella ja sitten yhdellä mutten breikkaa, ja selästä tulleet Horsemanit sinetöivät pelin 20-0 voitoksi Kaaokselle.
6. Peli ja Henry Hyttisen Demonit
Kolmannet Demonit, objektinkaappausskenaario ja vastustajalla Slaaneshin Siren-Heraldi hevosella, kahdet Horrorit, Flesh Houndeja, Flamereita ja Furyja. Magia ei taaskaan saa aikaan juuri mitään ja peli meinaa Henryllä kaatua jo ensimmäisellä vuorollani. Yksin liikkunut Heraldi huomaa että omien linjojeni takana piilleet Horsemanit teroittivat heittokirveitään ja onnistuivat aiheuttamaan inhalle sankarille haavan. Tämä saa Heraldin hieman hämilleen ja pakittamaan Flesh Houndien viereen hakemaan suojaa ja käyttämään jostain kumman syystä sireenin omiin kurakoiriin. Khornen koviskoirat näkevät seuraavaksi tilaisuutensa tulleen ja käyvät Maraudereihin joissa Ragnar oli myös piilossa ja tilanne oli tukala: mokaan fearin, ja takana noin viiden tuuman päässä on impassablea. Mitä oikein ajattelin? Onneksi tästä alkoi Henryn alamäki. Koirat ryssivät kaiken enkä breikkaa, ja sivulla väijyneellä kärryllä riittää juuri rynnäkkömatka Flesh Houndien kylkeen samalla kun Spawni ottaa 11 tuumaa liikettä ja sitoo toiset Horrorit. Toisella laidalla jälleen yhdessä rivissä marssivat Warriorit eivät otakaan objektia itselleen, ja Henry huomaa kuinka toisien Horrorien ja Flamereiden edessä parin tuuman päässä on lauma panssaroituja hirmuja. Pikkaisen ampumista ja magiaa, ja seuraavaksi Flamerit kuolleina ja puolet Horror-laatikosta mukaan. Flesh Houndit nakerretaan pikkuhiljaa pois eikä Heraldi uskalla oikein tehdä mitään, mutta valopilkuksi yllättäen kolme Horroria vetävät Warrioreja päihin. Henry koitti vielä viimeistä kikkaa ja kävi Heraldillaan Maraudereihin ja objekteja keränneillä Furyillä sivustaan vain kuollakseen pois. Ragnarkin pääsi heittämään Eye of The Gods-taulukosta haasteessa itselleen ylimääräistä panssarikestävyyttä ja katsomaan, kun kärry ajoi viimeisten Horrorien yli tuoden 20-voiton omalle joukkuelle.
Erittäin tapahtumarikkaita pelejä noin pieniksi. Välillä käytiin parinkymmenen metrin päässä Hesburgerissa syömässä ja haukkaamassa raitista ilmaa ja ihmettelemässä ilmoja. Toivottavasti kaikilla muilla oli yhtä hauskaa kuin minulla, sitten perinteisesti opetukset:
- Uusi Kaaos on erittäin tasapainossa. Ei lentäviä, ei skirmaajia, ihan ehtaa Warhammeria. Kiva pelata bokseja jotka myös tappavat!
- Tappamisesta puheenollen, Chaos Warriors are the shit! Hyvät stati, hyvät seivit, hyvät figut, erittäin paljon asennetta ja munaa. Ja mä pidän munasta. Ja olihan niitä ihan kiva maalatakin.
- Kärry on kanssa todella kova. Miehistöllä on niin paljon hyökkäyksiä ettei sen kimppuun oikein uskalla millään kevyellä ratsuväelläkään tulla. Tälläkin voi aika surutta ottaa monien juttujen rynnäkön vastaan, kestää ja hakata ne paloiksi. Pitää koittaa vielä miten isommissa peleissä ja Khornen merkillä käy..
- Horsemanit ovat kyllä kaaosarmeijan vasara, alasin, hohtimet, linkkuveitsi ja Visa-kortti. Tekevät oikeastaan kaikkea, lyövät lujaa, liikkuvat, march-blokkaavat, ampuvat, vievät neljänneksiä, you name it. Lisää näitä veijareita.
Eipä muuta tällä kertaa, korkein turnaussijoitus ikinä. :)
- Jami
Nyt kävi niin onnellisesti, että onnistuin alla olevalla armeijalla olemaan kyseisen turnauksen toinen, jääden vain kuuden pisteen päähän voittajasta. Sainpa mukaan vielä parhaiten maalatunkin armeijan palkinnon! Ehkä se oli se Molester-Spawni, se keräsi nimittäin huomiota niin pelissä kuin pelikentän ulkopuolellakin..
Itse armeijan taustatarinasta hieman, eli idea oli jälleen kerran koittaa hieman tarinankerronnallisempaa tyyliä armeijan rakentamisessa ja jatkaa tarinaa jos turnauksessa enempi armeijaa ulkoiluttaa. Eli Kadotuksen Polku kertoo surullisen tarinan Ragnar Kruellssonista (huomatkaa hienovarainen Robinson Crusoe-pun) ja hänen edesottamuksiaan matkalla kohti suuruutta. Herran kohtalo on tähtiin kirjoitettu, ja ne tähdet ovat kuin ovatkin Kaaoksen kahdeksansakaraisia muodoiltaan. Vähän vielä Ragnar matkansa alkuvaiheessa tietää, että kahdeksan on myös Mestari Khornen luku ja symboli. Khorne kaikkien jumalien tavoin näkee miesten sydämiin ja mieliin, ja oli päättänyt nuorelle palavasieluiselle nousukkaalle tehdä testin. Ragnarin tulisi kerätä kahdeksan Khornen pyhää reliikkiä Kaaoksen joutomaalta todistaakseen uskollisuutensa ja ansaitaakseen Khornen suurimman palkinnon, kuoleman taistelukentällä ja ylösnousemuksen iänkaikkiaana demoniprinssinä. Ragnar sai nukkuessaan vision, jossa kerrottiin ensimmäisen reliikin sijaitsevan eräässä vanhassa Turqu'en pyhätössä lähellä Kynsien Merta Norscassa...
Ragnar Kruellsson, Exalted Champion w/ flail, chaos armor, shield, barded chaos steed
15 x Marauders w/ Full Command, light armor, shield
10 x Chaos Warriors w/ Full Command, chaos armor, shield
5 x Horsemen w/ flail, throwing axes, light armor, warhorse
5 x Chaos Hounds
Chariot
Spawn w/ Mark of Khorne
Sellaista! Armeijaan piti näinkin pieneen peliin koittaa saada kaikenlaista siistiä ja mukavaa. Ensiveikkaukset tulevien vastustajien armeijoista oli että jokaisella olisi joku velho sekä kovaa ampuva sotakone, mutta kummallisesti turnauksessa eniten taisi olla kaikenlaisia haltioita ja liskoja. Taktiikkana oli tarjota viholliselle joka vuoro liian monta kestävää kohdetta ammuttavaksi ja magioitavaksi samalla kun koirilla ja hevosmiehillä häiritä vihollisen liikettä. Warruja pelattiin melkein jokaisessa pelissä kymmenen levyisenä teräsmuurina, jonka piti ottaa koppiin lähes kaikki vihollisten yksiköt kerralla ja vetää niitä pleksiin ja samalla ajella kärryllä ja spawnilla hyviin vastapalloasemiin. Jalka-marat toimivat hyvin tykinruokana ja piilona sankarille mahdollisten tykkien ja bolttiksien varalle.
1. Peli ja Mikko jotakin, Wood Elves
Vastustaja oli oikein leppoisa seuramies, ja armeijana kahdet Glade Guardit, kahdet Dryadit, Wardancereita sekä Noble Starfire Arrowseilla ja re-roll jousella. Aloin etenemään hitaasti keskeltä pelikenttää oikeastaan kaikilla ja kyttäilemään, minnekä Dryadit ja Wardancerit päättivät pompata ja itse käyttää niiden ItP-sääntöä niitä vastaan ettei ne saa fleeata. Ampuminen ei oikein tuottanut tulosta, ja jo toisella vuorolla Ragnar otti riskin LD kasilla fearia vastaan ja onnistui ja kävi hakemassa yhdet Dryadit pois. Seuraavaksi läheltä ampuneet Glade Guardit tekevät Horsemaneihin kaksi woundia, jotka molemmat tietenkin onnistuvat 6+ savessaan. Toisella laidalla kärry onnistuu kiepauttamaan itsensä tanssijoihin jotka vahingossa kuikuilivat mäen takaa ja breikatessaan ajoivat toiset ampujat Noblen kera pois pelikentältä. Toiset Dryadit tappoivat Spawnin ja melkein Warrioritkin kun mokasin fearin, mutta lopulta tappiot olivat vain viisi jalkamarauderia, kärryyn woundi ja spawn. 20-0 minulle.
2. Peli ja Ari Kaukiainen, Liskot
Pelikenttä näytti ikävältä. Pari hankalaa kukkulaa muodosti pullonkaulan ja vihollisen depoaluella vesimaastoa, jonne mahtuisi melkein kaikki Liskot piiloon. Perinteinen pöksysankari, kahdet Skinkit jousilla ja puhallusputkilla, Kroxigoreja, 14 Saurusta ilman lippua (mikä kuulemma kostautui jokaisessa pelissä..) ja kaksi Salamanteria. Asettelin joukkoni pullonkaulaan ja kärryn ja Spawnin piiloon nopsalta sankarilta ja lähdin röyhkeästi omallani ratsastamaan sen eteen. Ari ei uskaltanut/halunnut tulla ja alkoi armoton kissa ja hiiri-leikki kenraalien kesken. Peli oli kauheaa nysväilyä ja leikkimieleistä päänaukomista puolin ja toisin (= eli todella rento peli), jossa molemmat koittivat päästä rynnäköimään toiseen. Ari sitten pääsi pätemään, ja kymmenen javelin-Skinkkiä tappaa stand and shootissa neljä Horsemania ja Salamanterit sylkevät kahdessa vuorossa kärryn sen tuhannen päreiksi veden suojista. Peli meinasi vielä voitoksi kääntyä kun sankarini möhlittyä hyökkäyksensä Sauruksia vastaan juoksee pakoon ja Jaguaari ja Kroxigorit käyvät käsiksi Maraudereihin. Tulos: Champpa kuoli haastessa yhden woundin voimin. Kroxit pelästyy ja juoksevat 2" pakoon, pomppaavat Sauruksien yli ja jäävät jäätämään loppupeliksi. Jos olisivat juosseet 5-6", olisivat olleet ulkona. Marauderit koittavat raapia saurussankaria hengiltä ja voittavat rankeilla, lipulla ja määrällä mutteivat saa kivenkovaa pahista juoksemaan pakosallle. 8-12 tappio.
3. Peli ja Matti Föhr, Demonit
Nonni, ensimmäiset demonit vastassa. Bloodlettereitä, Horroreita, Flamereita, Fureja, Tzeenchin Heraldi Master of Sorcerylla (Metal tottakai) ja Flesh Houndeja. Pelikenttä oli aika aukeaa tundraa, joten piti jousta taika- ja tulisateessa läpi mahdollisimman pian vetämään demoneita kuuppaan. Ja millaista turpaanvetoa oli tiedossa! Matti ei oikein saanut loitsuillaan mitään aikaiseksi (Spawni taisi kuolla vuorolla 1, en ole ihan varma) ja Bloodletterit kuolivat kahdessa kierroksessa pois Warriorien ja Marauderien kylkirynnäkön avulla. Toisella laidalla Furyt melkein hakkasivat Horsemanit, jotka myöhemmin liekitettiin hengiltä. Kummallinen vaihe ja ehkä jopa aivopieru mikä ratkaisi pelin oli, kun Matti heitti Metal-loren kärrynpysäytysloitsun ja onnistui siinä, muttei seuraavalla kierroksella käynit Flesh Houndeilla sen kimppuun vaan manööverasi ne sen kylkeen (niin että jos fleeaan, ottavat Warriorit hittejä). Outo juttu, sillä Houndit olivat vielä kärryn LoSissa ja se kävi sitten hakemassa ne yhdessä kierroksessa. Taikojen ja Flamereiden ammuskelun vieläkin olevan melko kehnoa huonosta noppatuurista johtuen ei merkittäviä tappioita tullut, mutta mokatun pelkotestin takia en päässyt Ragnarilla edes kokeilemaan Heraldia ja Horroreita. Suurilta tappioilta kuitenkin vältyttiin ja 15-5 voitto minulle.
4. Peli ja Jouni Mikkola, Demonit
Melkein identtinen lista kuin äskeisellä, ainoastaan Horrorit olivat vaihtuneet Daemonetteiksi. Pelissä muodostui kaksi rintamaa, joissa molemmilla oli aivan yhtä hyvät mahdollisuudet päteä ja näin myös kävi. Muutaman vuoron kikkailujen jälkeen Bloodletterit ottivat kärryn ja Horsemanit itseensä ja pamahtivat vuorossa samalla kun ryssin pahasti Daemonettejen kanssa. Spawnin olisi pitänyt päästä jollain 8-10 tuuman heitolla Daemonettien kylkeen ja sankarilla edestä josta olisi ollut overrun-mahdollisuus suoraan Flamereihin ja Heraldiin. Kuten arvata saattaa, hyvät suunnitelmat kyrvähtää myös hyvin usein, ja Spawni lyllertää jonkun pari tuumaa ja Ragnar ryssii kaikki hyökkäyksensä ja juoksee juuri sopivasti Furyjen eteen samalla kun Daemonettet hierovat kauhamaisia käsiään Warriorien ollessa taas yhdessä rankissa ja näyttäen kylkeä tytöille. Warriorit murtuvat oletettavasti mutta rallittavat myöhemmin, ja ottavat uudellen demonittarien ja Flesh Houndien rynnäkön ilman lippua vastaan ja nakertavat puolet koirista ja kaikki tytöt hengiltä. Marauderit eivät aivan onnistu mukaan taistoon superwheelillään ja Warriorien sivulta tulleet Furyt ratkaisevat pelin tehdessään yhden haavan sisään ja fear-outnumberilla pois pelistä. Omat vähän huonommat koirat hakivat yhden vihollisen neljänneksen, ja kärry meinasi vielä päästä joko Heraldiin tai Flamereihin mutta Metallin koneenestotaika teki taas temppunsa. Erittäin kiva peli ja eikä turnausvoittajalle häviäminen tunnu aina pahalta, 8-12 tappio vain.
5. Peli ja Ville Rantanen, Skaven
Peli pelattiin skavenmaisesti pöydällä numero kolmetoista, ja vihollisella oli n. 80 ukkoa enemmän kuin mulla. Insinööri Storm Demonilla, kahdet orjat, kahdet Globadieerit, kahdet klaanirotat, kahdet Night Runnerit, pieni Gutter Runner-tiimi, Jezzaileja ja konekivääri. Laitoin taas Warriorit yhteen rankkiin ja Marauderit vierelle, Horsemanit pitäämään perää ja toiselle laidalle metsän taakse kärryn, Spawnin ja koirat. Ville katseli rauhassa kun deployasin samalla laittaen pikkuyksiköitään ja lopuksi länttäsi blokkinsa yksiä Slaveja lukuunottamatta keskelle. Peli alkoi aika hurjasti. Insinööri heittää isoa salamaa Warrioreihin, en onnistu dispellaamaan ja hiteistä tuplaykköset. Ei tullut kuin yksi haava, ja Storm Demon perään. Tietenkin yksi hitti ja kenraalimaagi pois pelistä.Toisella laidalla kärry ja Spawni tappavat helposti orjat pois (kärry pursuittaa 17 tuumaa!) ja vaunu ottaa Jezzaileista ja Globadiereista kolme haavaa sisään mutta onnistuu lollottelemaan itsensä koko pelikentän ympäri Jezzailien eteen. Tässä vaiheessa Ratling Gun on koittanut ampua Warrioreija jo kolme kertaa, misfirettanut kolmesti ja ampunut kolmesti omia klaanirottia. Khorne ei ihan selkeesti tykkää magiasta tai ampumisesta. Tarkka-ampujat eivät saa vieläkään yhdessä woundissa olevaa kärryä rikki (ampuivat sitä neljä vuoroa ja stand & shootissa), joka ajaa niiden päältä ja hakee vielä Spawnin kanssa yhden rottaboksin pois. Omat Warriorit ajoivat toiset Slavet pakosalle ja juoksevat flänkkirynnäkköä pakoon vain mokatakseen rallyamisen ja kaksi Globadieria hakee ne pois. Tunnelirotat eivät juuri tee mitään ja kuolevat heittokirveisiin vikisten. Välissä rottalaatikko tulee koittamaan onnea yksirankkisiin Marauderehin jossa sankari majailee, ja häviän taistelun ensin kahdella ja sitten yhdellä mutten breikkaa, ja selästä tulleet Horsemanit sinetöivät pelin 20-0 voitoksi Kaaokselle.
6. Peli ja Henry Hyttisen Demonit
Kolmannet Demonit, objektinkaappausskenaario ja vastustajalla Slaaneshin Siren-Heraldi hevosella, kahdet Horrorit, Flesh Houndeja, Flamereita ja Furyja. Magia ei taaskaan saa aikaan juuri mitään ja peli meinaa Henryllä kaatua jo ensimmäisellä vuorollani. Yksin liikkunut Heraldi huomaa että omien linjojeni takana piilleet Horsemanit teroittivat heittokirveitään ja onnistuivat aiheuttamaan inhalle sankarille haavan. Tämä saa Heraldin hieman hämilleen ja pakittamaan Flesh Houndien viereen hakemaan suojaa ja käyttämään jostain kumman syystä sireenin omiin kurakoiriin. Khornen koviskoirat näkevät seuraavaksi tilaisuutensa tulleen ja käyvät Maraudereihin joissa Ragnar oli myös piilossa ja tilanne oli tukala: mokaan fearin, ja takana noin viiden tuuman päässä on impassablea. Mitä oikein ajattelin? Onneksi tästä alkoi Henryn alamäki. Koirat ryssivät kaiken enkä breikkaa, ja sivulla väijyneellä kärryllä riittää juuri rynnäkkömatka Flesh Houndien kylkeen samalla kun Spawni ottaa 11 tuumaa liikettä ja sitoo toiset Horrorit. Toisella laidalla jälleen yhdessä rivissä marssivat Warriorit eivät otakaan objektia itselleen, ja Henry huomaa kuinka toisien Horrorien ja Flamereiden edessä parin tuuman päässä on lauma panssaroituja hirmuja. Pikkaisen ampumista ja magiaa, ja seuraavaksi Flamerit kuolleina ja puolet Horror-laatikosta mukaan. Flesh Houndit nakerretaan pikkuhiljaa pois eikä Heraldi uskalla oikein tehdä mitään, mutta valopilkuksi yllättäen kolme Horroria vetävät Warrioreja päihin. Henry koitti vielä viimeistä kikkaa ja kävi Heraldillaan Maraudereihin ja objekteja keränneillä Furyillä sivustaan vain kuollakseen pois. Ragnarkin pääsi heittämään Eye of The Gods-taulukosta haasteessa itselleen ylimääräistä panssarikestävyyttä ja katsomaan, kun kärry ajoi viimeisten Horrorien yli tuoden 20-voiton omalle joukkuelle.
Erittäin tapahtumarikkaita pelejä noin pieniksi. Välillä käytiin parinkymmenen metrin päässä Hesburgerissa syömässä ja haukkaamassa raitista ilmaa ja ihmettelemässä ilmoja. Toivottavasti kaikilla muilla oli yhtä hauskaa kuin minulla, sitten perinteisesti opetukset:
- Uusi Kaaos on erittäin tasapainossa. Ei lentäviä, ei skirmaajia, ihan ehtaa Warhammeria. Kiva pelata bokseja jotka myös tappavat!
- Tappamisesta puheenollen, Chaos Warriors are the shit! Hyvät stati, hyvät seivit, hyvät figut, erittäin paljon asennetta ja munaa. Ja mä pidän munasta. Ja olihan niitä ihan kiva maalatakin.
- Kärry on kanssa todella kova. Miehistöllä on niin paljon hyökkäyksiä ettei sen kimppuun oikein uskalla millään kevyellä ratsuväelläkään tulla. Tälläkin voi aika surutta ottaa monien juttujen rynnäkön vastaan, kestää ja hakata ne paloiksi. Pitää koittaa vielä miten isommissa peleissä ja Khornen merkillä käy..
- Horsemanit ovat kyllä kaaosarmeijan vasara, alasin, hohtimet, linkkuveitsi ja Visa-kortti. Tekevät oikeastaan kaikkea, lyövät lujaa, liikkuvat, march-blokkaavat, ampuvat, vievät neljänneksiä, you name it. Lisää näitä veijareita.
Eipä muuta tällä kertaa, korkein turnaussijoitus ikinä. :)
- Jami