Tracon turnaus 070209.
Lähetetty: Ti 16.12.2008 09:15
Elikkäs tarkoitus olisi pitää Traconin yhteydessä WM/H turnaus. http://www.tracon.fi/
Infoa so far:
Sääntöinä tulee olemaan "hieman" muokattu ST4 pohja.
Hinta tulee olemaan noin 5e sisältää sisäänpääsyn tapahtumaan.
Palkinnot ovat ruhtinaalisia tavarapalkintoja tai "Romantillinen yö vapaavalintaisen Pelimaan omistajan kanssa"
Mukaan mahtuu 20 ensimmäistä.
Kierroksia tulee olemaan 4, josta ensimmäinen on 350pojon mangled metal, caster killillä, muut sitten perus 500 pojon skenuja jotka päätän myöhemmin.
Listoja saa olla 3 (yksi 350Pojon MM ja 2X500 joista päätää ennen vastustajan ilmoittamista)
Ekalla kierokksella haastee sallituja.
Vuoron aikarajat: 10min vuorolla+ kerrna pelissä se 5min lisuri per pelaaja. En nyt tiedä miten tuossa on nuo "Out-of-Turn" aktivaatiot ajateltu, mutta mielestäni siksi aikaa olisi herrasmiesmäistä pysäytää kello.
Edit: Turnaus pistetys, vanhan hyväksihavaittu:
HUOM! Caster Kill ei automaatisesti takaa voitta tai päätä peliä!
Pistetys säänöt:
Voitto 4 pistettä
Häviö 0 pistettä
Tasapeli 2 pistettä (kumpikaan ei suorita skneaariota)
Lisäpisteet:
lisäpisteitä saa jos tekee vastustjan joukkuleelle tarpeeksi tuhoja
maksimissaan yhteensä kuitenkin, voitosta 5 pistettä, tasapelistä 4 pistettä ja tappiosta 3 pistettä.
+1 lisäpiste vihollis casterin/lockin taposta.
+1 lisäpiste jos (vpsä laskettuna, ei casteria lasketuna mukaan) saa yli 50% vastustajan jokoista tapettua. (ei koske skenaarion voittajaa)
+2 lisäpistettä (vpsä laskettuna, ei casteria lasketuna mukaan) saa yli 75% vastustajan jokoista tapettua. (ei koske skenaarion voittajaa)
+1 lisäpiste jos oma Wacaster pysyy elossa.
ja maalaus pisteet:
Maalaus:
30-60% maalattu 1 piste, 60-90% 2 pistettä, 100% 3 pistettä (Noin arvioita, minä itse suur-natsina päätän/arvion maalauksen määrän, maalauksen tasoon en puutu kunhan on ns. table top kunnossa niin se on maalattu.)
Figujen baseen merkattava Front Arc, ihan simppelit valkoiset viivat basen reunassa riitää.
Front/back arkit merkittävä basehin.
Ei mielelään proxyjä, jos niitä tulee niin mielummin todella kuvaavia ja kannataa varmuuden vuoksi laitaa kuva etukäteen ja kysyä käykö.
Onkos muuta kysyttävää?
Edit: No niin Skenut on alustavasti arvottu ja seuraavanlaiset:
1. 350 caster kill perus
2. Destruction
Special Rules
Each player has two large-based 2" tall objectives. The objectives are placed 14" from their respective table edge, one 14"
from the eastern table edge and the other 14" from the western table edge. The objectives are non-living friendly faction
models. The objectives have DEF 10, ARM 20, and 35 damage boxes.
The objectives have the following qualities:
360 degree front arc.
No activation.
Cannot move, be moved, or be placed.
Do not suffer continuous effects.
Cannot be knocked down or made stationary.
Cannot be charged.
A model with the same size base or larger can provide screening and block line of sight to these objectives.
The objectives cannot be targeted by attacks or damaged on the first round.
Victory Conditions
A player wins when both of his opponent's objectives have been destroyed.
If there is no winner when time runs out, the player whose objectives have suffered the most damage loses.
3.Contested Ground
Special Rules
Divide the battlefield between the deployment zones into four 12” wide Territories running north to south (see map).
A player controls a Territory if he has one or more models completely within the Territory and his opponent has no
models completely in the Territory. For a unit to control a Territory all models in the unit still in play must be completely
in the Territory. A warrior model must have a CMD greater than 1 to control a Territory. Ignore wrecked or inert
warjacks, wild warbeast, and fleeing models when checking for control.
A player scores one Control Point for each Territory he controls at the end of each of his turns.
Players cannot score Control Points during the first round of the game.
Victory Conditions
A player wins when he scores 5 Control Points.
If there is no winner when time runs, out the player who currently controls the most Territories wins. If both players
control the same number of Territories, then the player with the most Control Points wins.
4.Mosh Pit
Description
Mosh Pit is a bitter, disorganized brawl in the center of the battlefield in which the only rule is to stay your ground.
Special Rules
Mark a 14” diameter circle centered on the table. This is the Mosh Pit.
Victory Conditions
Starting on the first player’s third turn, a player wins when he ends his turn in control of the Mosh Pit.
A player controls the Mosh Pit if he has one or more models completely within the Mosh Pit and his opponent has no
models completely in the Mosh Pit. For a unit to control the Mosh Pit, all models in the unit still in play must be
completely in the Mosh Pit. A warrior model must have a CMD greater than 1 to control the Mosh Pit. Ignore wrecked or
inert warjacks, wild warbeast, and fleeing models when checking for control.
If time runs out before one player has won, the player with the most VPs completely in the Mosh Pit Wins.
Edit: niin piti siis silloin ennen lomia sanoa että ilmottatumisia otetaan vastaan ja ilmottatuneet lista löytyy alta:
1. Anaz
2. Tom_Gore
3. Zerath
4. Samuli.H
5. ale
6. Tuska "teh Tasoittava pelaaja"
7. The_Edge
8. Celebdae
9. Jackal
10.Crowmire
11. Aasimar
12.Sopuli
13. Zerath
14. Kumivenepakolainen
15. PsyDuck
16. Skullmonkey.
Infoa so far:
Sääntöinä tulee olemaan "hieman" muokattu ST4 pohja.
Hinta tulee olemaan noin 5e sisältää sisäänpääsyn tapahtumaan.
Palkinnot ovat ruhtinaalisia tavarapalkintoja tai "Romantillinen yö vapaavalintaisen Pelimaan omistajan kanssa"
Mukaan mahtuu 20 ensimmäistä.
Kierroksia tulee olemaan 4, josta ensimmäinen on 350pojon mangled metal, caster killillä, muut sitten perus 500 pojon skenuja jotka päätän myöhemmin.
Listoja saa olla 3 (yksi 350Pojon MM ja 2X500 joista päätää ennen vastustajan ilmoittamista)
Ekalla kierokksella haastee sallituja.
Vuoron aikarajat: 10min vuorolla+ kerrna pelissä se 5min lisuri per pelaaja. En nyt tiedä miten tuossa on nuo "Out-of-Turn" aktivaatiot ajateltu, mutta mielestäni siksi aikaa olisi herrasmiesmäistä pysäytää kello.
Edit: Turnaus pistetys, vanhan hyväksihavaittu:
HUOM! Caster Kill ei automaatisesti takaa voitta tai päätä peliä!
Pistetys säänöt:
Voitto 4 pistettä
Häviö 0 pistettä
Tasapeli 2 pistettä (kumpikaan ei suorita skneaariota)
Lisäpisteet:
lisäpisteitä saa jos tekee vastustjan joukkuleelle tarpeeksi tuhoja
maksimissaan yhteensä kuitenkin, voitosta 5 pistettä, tasapelistä 4 pistettä ja tappiosta 3 pistettä.
+1 lisäpiste vihollis casterin/lockin taposta.
+1 lisäpiste jos (vpsä laskettuna, ei casteria lasketuna mukaan) saa yli 50% vastustajan jokoista tapettua. (ei koske skenaarion voittajaa)
+2 lisäpistettä (vpsä laskettuna, ei casteria lasketuna mukaan) saa yli 75% vastustajan jokoista tapettua. (ei koske skenaarion voittajaa)
+1 lisäpiste jos oma Wacaster pysyy elossa.
ja maalaus pisteet:
Maalaus:
30-60% maalattu 1 piste, 60-90% 2 pistettä, 100% 3 pistettä (Noin arvioita, minä itse suur-natsina päätän/arvion maalauksen määrän, maalauksen tasoon en puutu kunhan on ns. table top kunnossa niin se on maalattu.)
Figujen baseen merkattava Front Arc, ihan simppelit valkoiset viivat basen reunassa riitää.
Front/back arkit merkittävä basehin.
Ei mielelään proxyjä, jos niitä tulee niin mielummin todella kuvaavia ja kannataa varmuuden vuoksi laitaa kuva etukäteen ja kysyä käykö.
Onkos muuta kysyttävää?
Edit: No niin Skenut on alustavasti arvottu ja seuraavanlaiset:
1. 350 caster kill perus
2. Destruction
Special Rules
Each player has two large-based 2" tall objectives. The objectives are placed 14" from their respective table edge, one 14"
from the eastern table edge and the other 14" from the western table edge. The objectives are non-living friendly faction
models. The objectives have DEF 10, ARM 20, and 35 damage boxes.
The objectives have the following qualities:
360 degree front arc.
No activation.
Cannot move, be moved, or be placed.
Do not suffer continuous effects.
Cannot be knocked down or made stationary.
Cannot be charged.
A model with the same size base or larger can provide screening and block line of sight to these objectives.
The objectives cannot be targeted by attacks or damaged on the first round.
Victory Conditions
A player wins when both of his opponent's objectives have been destroyed.
If there is no winner when time runs out, the player whose objectives have suffered the most damage loses.
3.Contested Ground
Special Rules
Divide the battlefield between the deployment zones into four 12” wide Territories running north to south (see map).
A player controls a Territory if he has one or more models completely within the Territory and his opponent has no
models completely in the Territory. For a unit to control a Territory all models in the unit still in play must be completely
in the Territory. A warrior model must have a CMD greater than 1 to control a Territory. Ignore wrecked or inert
warjacks, wild warbeast, and fleeing models when checking for control.
A player scores one Control Point for each Territory he controls at the end of each of his turns.
Players cannot score Control Points during the first round of the game.
Victory Conditions
A player wins when he scores 5 Control Points.
If there is no winner when time runs, out the player who currently controls the most Territories wins. If both players
control the same number of Territories, then the player with the most Control Points wins.
4.Mosh Pit
Description
Mosh Pit is a bitter, disorganized brawl in the center of the battlefield in which the only rule is to stay your ground.
Special Rules
Mark a 14” diameter circle centered on the table. This is the Mosh Pit.
Victory Conditions
Starting on the first player’s third turn, a player wins when he ends his turn in control of the Mosh Pit.
A player controls the Mosh Pit if he has one or more models completely within the Mosh Pit and his opponent has no
models completely in the Mosh Pit. For a unit to control the Mosh Pit, all models in the unit still in play must be
completely in the Mosh Pit. A warrior model must have a CMD greater than 1 to control the Mosh Pit. Ignore wrecked or
inert warjacks, wild warbeast, and fleeing models when checking for control.
If time runs out before one player has won, the player with the most VPs completely in the Mosh Pit Wins.
Edit: niin piti siis silloin ennen lomia sanoa että ilmottatumisia otetaan vastaan ja ilmottatuneet lista löytyy alta:
1. Anaz
2. Tom_Gore
3. Zerath
4. Samuli.H
5. ale
6. Tuska "teh Tasoittava pelaaja"
7. The_Edge
8. Celebdae
9. Jackal
10.Crowmire
11. Aasimar
12.Sopuli
13. Zerath
14. Kumivenepakolainen
15. PsyDuck
16. Skullmonkey.