Sivu 1/1

Chaos Space Marines 1500 Points

Lähetetty: Ti 16.12.2008 20:26
Kirjoittaja Finsword
Elikkäs miten olisi tälläinen lista? Hyvin lähispainotteinen mutta mahollisuus mid-rangeen löytyy myös jos tarve tulee, tärkeintä on että armeija on joustava.


HQ:

Chaos Terminator Lord 120
Mark of Khorne 10
Demon Weapon Blood Feeder 25
Combi-melta 5
Total: 160

Kulkee Terminaattoreiden kanssa lantikassa ja toimii käytännön esimerkkinä.

Elite:

4xTerminators 120
Icon of Khorne 30
Chainfist 15
3x Power fist 30
Heavy Flamer 5

Kulkevat Lordin kanssa lantikassa ja tavoitteena on joko tuhota
vihollisen vastaavia yksiköitä tai murtaa linjat. Nämä repivät vaikka lantikan auki.


Land Raider 220
Daemonic Posession 20
Dozer Blade 5

Kuljetus Terminaattoreille, toimii myös liikkuvana suojana Rhinoille. Kuljetuksen jälkeen
toimii AT:tykkinä. En ole noista optioista ihan varma, Posession nostaa kestävyyttä mutta heikentää
roolia tankintuhoajana. Dozer Blade kenties täysin hyödytön? Pelottaa vaan että jos tämä pysähtyy keskikentälle
on se suuri tappio ja lähes varma hävio armeijalla.


Total: 440

Troops:

10x Chaos Marines 150
Champion power fistillä 40
Icon of Khorne 30
Meltagun 10
Meltagun 10

Menevät Rhinolla lähistely-etäisyydelle ja sitten koittavat sitoa vastustajan joukkoa. Perusmassaa.
Myös tankintuhous hoituu.


Rhino 35
Havoc launcher 15
Total: 290

Kuljettaa lähisryhmän perille jonka jälkeen toimii tulitukena.

10x Chaos Marines 150
Chaos Glory Icon 10
Plasma Gun 15
Plasma Gun 15

Hieman ampuvampi ryhmä, tulee Rhinolla keskietäisyydelle ja lähesty sieltä vihollista.

Rhino 35
Havoc-launcher 15

Liikuttaa ampujaryhmää silloin kuin tarvitaan, muuten toimii tulitukena.

5xLesser Demon 65

Teleporttaa ampuvan ryhmän luo ja sitten juokse objektiiveille.

5xLesser Demon 65

Teleporttaa ampuvan ryhmän luo ja sitten juokse objektiiveille.




Total: 255

Heavy Support:

Vindicator 125
Daemonic Posession 20
Total: 160

Ampuu isoja lättyjä suoraan sinne minne niitä ei haluta, tuhoaa kevyet ajoneuvot ja mieluiten raskaita ja/tai kalliita yksiköitä.

Total Points: 1410

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: Ke 17.12.2008 03:12
Kirjoittaja Air Defence
Lisää trooppja. Kaksi on ihan liian vähän objektiivien haltuun ottoon.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: Ke 17.12.2008 08:01
Kirjoittaja Barnabas
Jep, yksi trooppi lisää, ja mielellään joka squadille rhinot, koska muuten se yksi vain ammutaan pois.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: To 18.12.2008 08:20
Kirjoittaja ohris
Itse haluaisin tuohon vielä saada jotain lisää joko Lascannonilla tai missile launcherilla. Ainoastaan tuo lantikka sulla on.
Joko havocceja tai sit obliteraattoreita. Kyllähän termikset closailee kivasti mutta ranged on vähä heikko.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: To 18.12.2008 10:05
Kirjoittaja THE MASTER
Daemon weapon maksaa 40p ei 25p Eli Loordisi maksaa 175p

Muita virheitä en löytänyt.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: To 18.12.2008 11:24
Kirjoittaja Kurimus
THE MASTER kirjoitti:Daemon weapon maksaa 40p ei 25p Eli Loordisi maksaa 175p

Muita virheitä en löytänyt.
Ai ai Pete, luetaan sitä codexia ;) . Terminaattorikalsareissa olevalle Mr. Lordille Daemon Weapon on halvempi.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: To 18.12.2008 15:08
Kirjoittaja Finsword
Ajattelin että tankin tuhous hoituisi kenties lähiksessä, meltabombs ja meltagun + vindicatorin demolisher. EI kenties ihan toimi?

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: Pe 19.12.2008 22:21
Kirjoittaja Fierysigil[FIN]
Finsword kirjoitti:Ajattelin että tankin tuhous hoituisi kenties lähiksessä, meltabombs ja meltagun + vindicatorin demolisher. EI kenties ihan toimi?
Kai sekin toimii, muttei noin vähissä määrin. Ja vaikeinta se on päästä lähelle tankkia, ilman että tankki lähtee karkuun tai ampuu yksikön pienempään osaan ennen sitä. (lantikka auttaa terminaattoreita)

Land Raider hoitaa kyllä tankkien tiputtelua, jos ottaisit demonic possessionin pois. Kai se osuu silläkin, mutta se vaikenee huomattavasti. Pää-asiassa varmaan kuljettaa terminaattorit toiselle puolelle.
Vindicator ei tee mitään Havocilla, kun se ei ole deffensive weapon. Pitäisi valita sen ja demolisherin vällillä. Demonic possession on hyvä idea.

Uutta listaan voi toki olla 5 Lesseriä, jotka valtaavat vain objektin. Silloin saat halvalla sen kolmannenkin valtaavan yksikön. Vaarana vain, etteivät kestä kauaa ampumista.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: La 20.12.2008 00:44
Kirjoittaja Drâyhèn
Neljä termistä + lordi bloodfeederillä lantikassa laittaa mitä vaan matalaksi, lisäpisteitä irtoaa kun tiputat tuon yhden termiksen pois. Lantikkaan ei kannata possessionin lisäksi ottaa mitään ylimääräistä. Jos haluat kestävän kuljetuksen, niin mitä teet havoc launcherilla? Ei se lantikka kuitenkaan pääse ampumaan kuin pari kertaa hyvällä tuurilla. Troopeille kummallekkin rhinot alle ja raskaat aseet pois. Dual Melta/Plasma kehiin, fleikat on turhia ja fisti päihittää aina ja jokapaikassa power weaponin. Ja tuolla meltapommilla ei ikinä ole mahkuja päästä tankin kylkeen, ei ikinä. TL-boltterikin on turha pistesyöppö. Vindikseltä myös tuo havokki veks ja sit rupee näyttää hyvältä.

Niillä pts mitä tuosta kaikesta nyt jää yli, voisit vaikka ottaa pari obliteraattoria ja jotain pientä kivaa. Ehkä yks tankki lisää tai jotain.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: La 20.12.2008 15:53
Kirjoittaja Finsword
Entä Icon noille termiksille? Khorne on kiva mutta miten olisi Tzeentchin, +4 inv olisi ihan hauska.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: La 20.12.2008 19:47
Kirjoittaja Fierysigil[FIN]
Finsword kirjoitti:Entä Icon noille termiksille? Khorne on kiva mutta miten olisi Tzeentchin, +4 inv olisi ihan hauska.
Siellä on kuitenkin se lordi lyömässä ennen fistejä, mielummin lisä attackkejä. Pudota se määrä vaan 4 terminaattoriin. Jos haluat vielä enemmänkin hyökkäyksiä, mutta haluat pitää ne lantikassa lordin kanssa, upgradea kaikista championeita (näinkin voi tehdä). Kaikilla fist, championeita ja khornen markki, 5 attackiä chargessa S8. Ouch. Mitäpä ei 20 S8 attackiä saisi alas?

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: La 20.12.2008 20:00
Kirjoittaja Finsword
Totta mutta se merkki neljälle termikselle on silti vasta 4 lisähyökkäystä, mutta totta tosiaan että jos tekee niistä neljästä championeita ja heittää fistit niin siinä alkaa jo sattua... Ja no kyllä Khorne sopiikin paremmin armeijan teemaan:D Tuo lordi viritelmä on jännä, 1/3 lyös itseään ja mahollisesti saa woundin mutta parhaimmillaan se on siinä jossain 18 hyökkäyksen paikeilla. Eiköhän tolla ala ja raskaita tankkejakin repimään. Odotan innolla että pääsen kaverin IG:tä vastaan, päästään testaamaan se kuuluisa IG moraali;)

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: La 20.12.2008 21:25
Kirjoittaja Fierysigil[FIN]
Finsword kirjoitti:päästään testaamaan se kuuluisa IG moraali;)
Se kusee kaikissa muissa paikoissa, paitsi ratkaisevalla heitolla (estivät yksinäisen fistikessuni valtaamasta IG:n objektiivin, koska eivät kusseet LD5 moraali heittoa...).

Eipä muidenkaan moraali kestä niitä fistien paukuttamista, koska marsuja vastaan 10 osuu ja keskimäärin 8 woundaa. Ei monsu nidikään tykkää 20 fisti attackistä. Piste syöppöjä ne toki on, mutta eivätköhän maksa itsentä takaisin.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: Su 11.01.2009 00:12
Kirjoittaja Finsword
Tuli mieleen että mitä jos vaihtaisi tuon ampuvan CSM squadin tonnipoikiin? Olisivat loistavaa keskikentää, +4 inv ja AP3 boltterit tuo hieman rispektiä ja Bolt of Change sorcererille raskasta tulivoimaa. Niille edelleen rhino vai? Lisään tohon listaan 2 5-hengen ryhmää lessereita objektiveja varten.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: Su 11.01.2009 14:38
Kirjoittaja Drâyhèn
Jope kirjoitti:
Finsword kirjoitti:Piste syöppöjä ne toki on, mutta eivätköhän maksa itsentä takaisin.
Ehkä jotain sellasta vastaan kuka ei tiedä termiksistä mitään. Yleensä tuollaiset ylipumpatut pistesyöpöt ovat juuri niitä, jotka eivät todellakaan ole maksamassa itseänsä takaisin. Niitä vältellään eikä niiden lähelle tulla. Sitäpaitsi, montako ryhmää 6" vuorossa liikkuva yksikkö luulee syövänsä? Kentällä ne pisteet mitkä noista tulevat, tulevat yksinomaan munakkuudesta käyttää tuollaista, pointsit siitä.
Tuli mieleen että mitä jos vaihtaisi tuon ampuvan CSM squadin tonnipoikiin? Olisivat loistavaa keskikentää, +4 inv ja AP3 boltterit tuo hieman rispektiä ja Bolt of Change sorcererille raskasta tulivoimaa.
Ei kannata, kokemuksella. 4+ invu ei pelasta ikinä ja AP3 boltterit maksavat itsensä vain mariineita vastaan. Ennemmin otan sen kaksi lyhyen kantaman meltaa, kuin yhden pitkän Bolt Of Changen jolla saat takuuvarmasti riivattua sorsasi hengiltä jok'ikinen peli. Psychic overdose. Rhinossa Thousand Sonit ovat kuitenkin ihan mukava pelote mariineita ja muuta 3+ jalkaväkeä vastaan, mahdollisuus rushata 12" vuorossa ja ulostautua rapid fire kantamalle AP3 boltterien kanssa. Sorsasta saa makeat naurut joka pelissä, ylisuoriutuu kerta toisensa perään.. AP3 boltterit ovat kuitenkin loppujen lopuksi melko pieni peloite muita kuin mariineita vastaan. Jos olisin vastapelaaja, pelkäisin enemmän niitä meltoja ja sitä fistiä kuitenkin. Bolt of Change sopii ainoastaan Battlesuittien ja kevyitten ajoneuvojen metsästykseen, niissä se toimii ihan hyvin, mutta ei se kahdesta meltasta käy mun mielestä.

Re: Chaos Space Marines n.1500

Lähetetty: Ma 12.01.2009 14:34
Kirjoittaja Fierysigil[FIN]
Laskin aika munakkaan listan. Se puhumamme terminaattori porukka lordilla ja 2 ryhmää 10 berzerkkiä. Kaikille kolmelle ryhmille saa vielä lantikat alle. Heikkoutena melta aseet ja joukkojen vähyys (eli capturaaminen vaikeutuu), mutta toimii helkkarin hyvin kill-pointeilla. Valitettavasti olen Nurglen palvelijoita, joten en aijo ihan heti toteuttaa ideaani ^^ Ehkä joskus voisi tilata kaiken tuohon menevän Forgelta. Listalla siis mennään ainoastaan tyylin kanssa, en usko sen mahdollisuudesta turnauslistaksi. Eikä sitä vastaan liioin ole kiva pelatakkaan, ellei ole vähintään 3 ampuvaa ja 1 lähistelevä AT yksikkö/tankki. Mutta sen pelaaminen voisi olla hauskaa.