Sivu 1/1
Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: Ke 21.01.2009 20:59
Kirjoittaja mr.tp
Iltaa. Tässä pitkästä aikaa kaivelin figukirjoja esiin ja rupesin kirjoittelemaan listaa "uudelle" kaaokselle. Silmiini pisti "kersanttien" ja pomojen meltapommi vaihtoehdot. Onko kyseinen kasapanos hintansa väärti? Itseltä ei oikein todennäköisyydet luonnistu ei sitten millään joten en osaa arvioida miten uskomattomalla tuurilla sillä saa jotain aikaan.
Lisäksi olisi mielenkiintoista kuulla ihan pelikokemuksia, onnistumisia ja epäonnistumisia.
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: Ke 21.01.2009 21:12
Kirjoittaja Half-breed
Jos meltapommia pääsee käyttämään, niin osuessaan se kyllä menee kaikista vihollisen panssareista helposti läpi (Etenkin nykyisillä ajoneuvojen klosissäännöillä.), joten kyllä sitä käyttää voi. Ongelma vain on sen meltapommin saaminen siihen viholliseen tankkiin kiinni. Vaikka tankit eivät paljoa tapaa liikkua, niin vihollinen osaa kyllä laskea 1+1 jos joku jalkajengi yrittää juosta iholle, jolloin ajetaan karkuun, tai ammutaan jengi matkalle. Parhaiten meltapommit toimivat siis mobiilissa jengissä joka saa ne tankit jopa kiinni. Tosin pisteidensäästämiseksi on parempi antaa se fisti kessuille, sillä yleensä jo se riittää pellien puhkomiseen, ja siitä on lihaakin vastaan hyötyä.
Lähetetty: Ke 21.01.2009 21:59
Kirjoittaja Z7-852
Kranaateilla saa myös vain yhden iskun panssari vastaan kun nyrkillä huitaisee useamman kerran. Tämä tarkoittaa ettei näitä koskaan kannata antaa, jos vaihtoehtona on fist. Tästä siis seuraa se että näitä annetaan ainoastaan normaalille sotilaille eikä ollenkaan ryhmän johtajille.
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: Ke 21.01.2009 22:18
Kirjoittaja Scoundrel
Parhaimmillaan meltapaukut ovatkin syystä tai toisesta pysähtyneitä ajoneuvoja vastaan. Automaattinen osuma ja käytännössä aina onnistuva panssarinläpäisy muutamalla pisteellä ei ole huono lisä millekkään sankarille. Huomattavasti fistiä halvempi ja kädet jäävät vapaaksi vaikkapa lightning claweille tai power weaponille. Esimerkiksi siivekäs kaaospomo salamatassuilla pystyy hyvin sivutoimisesti lopettamaan tankintorjunnan immolibisoimia ajoneuvoja samalla kuin raskas kalusto siirtyy ampumaan uusia kohteita.
Ja pistehinta suhteessa "uskomattomaan tuuriin", jota kranaattiosumaan tarvitaan, ei tunnu lainkaan niin pahalta kun miettii tilannetta jossa sankarilla ei ole mitään mahdollisuutta vahingoittaa ajoneuvoja.
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: Ke 21.01.2009 22:24
Kirjoittaja Ishmael
Hyvää pisteiden täyttöä, ei niiden varaan kannata laskea, mutta laittavat vastustajan varomaan vähän ylimääräistä panssukeillaan.
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: To 22.01.2009 02:41
Kirjoittaja Spetulhu
En ainakaan siskoksilla ole havainnut mitään väärää meltapommeissa. Canoness tai Seraphim Superior jolla tällainen paukku mukana on nopeasti paikalla ja tekee ikäviä. Tulipa viimeksi tapettua kaaosdredi niillä kun muuten ei ollut mitään millä satuttaa sitä.
edit: en siis haaskannut Exorcistin ammuksia töpöön...
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: Ke 28.01.2009 17:10
Kirjoittaja Morhgoz
Ja kaartilla fisti on aika turha, ainakaan siis raskaampien tankien posauttelua ajatellessa. Meltapommeja taas saa aika mukavasti kaartille. Suositeltava päivitys esim rough ridereille.
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: To 29.01.2009 11:14
Kirjoittaja Scoundrel
Uusissa kodekseissahan meltapommeja ei taida saada ryhmiin kuin charactereille. Johtuisikohan saatavuuden laskeminen tehon lisääntymisestä viimeisimmässä editionvaihdoksessa.
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: To 29.01.2009 14:49
Kirjoittaja Late M
Meltapommit ovat monilla armeijoilla juurikin se kiva lisä jollekin ukolle eikä mikään satavarma taktinen valinta kaikkien vihollisten tankkien tuhoamiseksi. Itse peluutan viittä rough rideria meltabombeilla (=60 pistettä). Liikettä vuorossa 6"+D6"+12", joten ihan näppärästi näillä pääsee tankkiin käsiksi. Sitten kun vihollisen ajoneuvo on immotettu, niin nuo tapetaan alta aikayksikön, mutta maksavat itsensä kyllä takaisin helposti. Ihan tässä innostuu ajatuksesta tuhota land rider tokalla vuorolla...
Miten on, ovatko meltabombit loputtomia? Eli voin periaatteessa ravata ratsuillani tankilta toiselle (huom, ei käytännössä...)?
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: To 29.01.2009 15:00
Kirjoittaja Half-breed
Lateksimajava kirjoitti:Miten on, ovatko meltabombit loputtomia? Eli voin periaatteessa ravata ratsuillani tankilta toiselle (huom, ei käytännössä...)?
Kaikkia kranaatteja on joukoilla koko pelin ajaksi mukana.
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: To 29.01.2009 18:35
Kirjoittaja Samsson
Eihän ne kanna mukanaan enemmän kuin 7 kranua (=maksimi määrä kierroksia)... ;)
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: To 29.01.2009 18:47
Kirjoittaja Barnabas
Samsson kirjoitti:Eihän ne kanna mukanaan enemmän kuin 7 kranua (=maksimi määrä kierroksia)... ;)
+ X määrä tank shockeja varten;)
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: To 29.01.2009 18:52
Kirjoittaja Oberon
Ilman tank shockejakin kranuja voipi käyttää 14 kertaa 7 vuoron pelissä: ekan vuoron aloittavalla kiinni tankkiin (moposcoutit tms), kranu kiinni, ei tuhoudu, auto ei liiku pois->b2b yhteys ei katkea->vihun vuorollakin hakataan tankkia->toista kunnes peli loppuu.
Helpompi esim dredin kanssa, kun siinä ei välttämättä ole kyse enää siitä ettei muista siirtää autoa...
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: To 29.01.2009 23:37
Kirjoittaja Drâyhèn
Ikinä ei meltapommia ole tullut peleissä ikävä. Joskus mopoilevalle aspalle saatan heittää että pääsee scorettaan tyylillä. Pelillisesti melko hyödytön, mutta onhan se paljon munakkaampaa lopettaa tankki kranulla pellistä sisään kuin jollain fistillä nysväten takapeltiin.
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: Pe 30.01.2009 07:05
Kirjoittaja Spetulhu
Drâyhèn kirjoitti:Onhan se paljon munakkaampaa lopettaa tankki kranulla pellistä sisään kuin jollain fistillä nysväten takapeltiin.
Kranutkin tulee takapeltiin, eli Melta on aika varma tappo.
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: Pe 30.01.2009 10:54
Kirjoittaja Koukku
Spetulhu kirjoitti:Drâyhèn kirjoitti:Onhan se paljon munakkaampaa lopettaa tankki kranulla pellistä sisään kuin jollain fistillä nysväten takapeltiin.
Kranutkin tulee takapeltiin, eli Melta on aika varma tappo.
Aika varmasti se penetroi jos/kun osuu, mutta varmasta taposta on yksittäinen meltapommi vielä kaukana. Koska kyseessä ei ole edes AP1 vekotin, niin vaaditaan yhä se 5 tai 6 damageheittoon.
Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö
Lähetetty: La 07.02.2009 15:49
Kirjoittaja Shadow Angel
Kun peleihini alkoi ilmaantua viidennen edikan vaikutuksesta ehjiä rakennuksia, alkoivat meltapommit kuulua kaaosmarsujeni varustukseen. Ärsyttävät bunkkerit ja asuinrakennelmat saa paukautettua helpolla pois alta, koska niihin osuu automaattisesti ja meltapommi menee läpi helposti 14:sta panssaristakin, toisin kuin fisti. Vihollisiakin kosahtaa rakenuksen tuhoutuessa ja jääväthän ne joka tapauksessa dangerous terrainiin. Lisäksi meltapommit ovat, ainakin meitsillä, hyvin käytännöllisiä pisteiden tasaamisessa.