Sivu 1/1

Pisteiden toimivuus

Lähetetty: To 29.01.2009 20:01
Kirjoittaja Unholy Duck
Elikkäs nyt omaan kokemusta 40k:stakin ja pulmaksi ovat muodostuneet isot pelit ja tarkemmin aloitus vuoro erityisesti. Aloittaja kykenee tekemään niin paljon tuhoa, että ihan hirvittää. Lisäksi muutamat muutkin säännöt "tuhoutuvat" isoissa peleissä tuhoten tasapainoa joukkojen välillä. Pienissä peleissä paljolla maastolla saadaan hyvä peli, mutta isommatkin pelit olisivat välillä kivoja.

Joten oletteko te muut huomanneet samaa problemaa ja erityisesti mihin asti (pisteissä) 40k pelimekaniikka toimii?

Re: Pisteiden toimivuus

Lähetetty: To 29.01.2009 20:57
Kirjoittaja Kurimus
Jos aloitusvuorolla on peleissänne noin suuri merkitys, jokin mättää pahemman kerran. Eikö pelikentällä muka ole maastoa jonka taakse joukkonsa saa piiloon ettei niitä rampauteta heti alkuun? Omissa peleissäni usein annan vastustajan aloittaa jos saan valita, koska itselleni ainakin on yleensä enemmän hyötyä siitä että saa deployata omat joukkonsa vastustajan jälkeen, ja saa viimeisen vuoron jolla voi vallata objektiivit.

Aloitusvuoron merkitys on sitä paitsi selkeästi laskenut kolmos- ja nelosedikoista, nyt kun tietää menevänsä toisena (ellei saa ryöstettyä vuoroa), niin voi deployata suoraan sen mukaisesti ja minimoida tappiot. Tai jättää vaikka koko armeijansa reserviin (tätä mahdollisuutta ei ennen ollut), jolloin ykkösvuoron saanut pelaaja joutuu tyytymään kärpästen ammuskeluun.

Re: Pisteiden toimivuus

Lähetetty: To 29.01.2009 21:20
Kirjoittaja Fierysigil[FIN]
Kurimuskin sen sanoi, maastoako teillä on niin perkuleen vähän? Kaverin kanssa pelatessa maasto on todella köyhä, mutta aina löytyy hyvä paikka piiloutua. Eikä se eka vuoro ole niin merkittävä, itse pidän mukavana katsella, mihin toinen laittaa yksikkönsä ja deployaan sitten tilanteen mukaan, etteivät kuole heti ensin ja pääsevät tekemään tuhojaan jo itse ensimmäisellä vuorolla.

Re: Pisteiden toimivuus

Lähetetty: Pe 30.01.2009 09:54
Kirjoittaja Merimetsä
Kysymys ei oikeastaan ole pisteistä... Kysymys on enemminkin armeijan min-max:sta. Pienikin peli menee metsään jos kentälle kävelyttä' pari av14 panssaria. Samoin isossakin pelissä.

Imho toimivin konsepti on ollut vanhassa combat patrol säännöissä. (Ei kahta woundia enempää, 1 Hs, 33Av max, jne.)

Re: Pisteiden toimivuus

Lähetetty: Pe 30.01.2009 10:15
Kirjoittaja Air Defence
Merimetsä kirjoitti:Pienikin peli menee metsään jos kentälle kävelyttä' pari av14 panssaria.
Se on sitten omaa armeijaa laadittaessa otettava huomioon tuokin mahdollsuus ja otettava mukaan jotain jolla AV 14:ta saa rikki ja mietettävä vielä miten.

Re: Pisteiden toimivuus

Lähetetty: Su 01.02.2009 02:18
Kirjoittaja Rebs
Lascannon *köh köh köh* deeppaavat veteraanit/kasrkinit meltoilla *köh köh köh* railgun *köh köh köh*

Re: Pisteiden toimivuus

Lähetetty: Su 01.02.2009 16:33
Kirjoittaja Scoundrel
Tietyt pistemäärät ovat epäsuotuisia tietyille armeijoille. Toisista armeijoista on vaikeampi saada hyviä listoja pienempiin peleihin (alle 1k). Esimerkikis kaartilla ja necroneilla trooppeihin ja johtajiin menee helposti niin paljon pisteitä että niitä tehokkaampia yksiköitä saa vähemmän. Suuremmissa peleissä pakollisten joukkojen lisäksi näihin armeijoihin otetaan yleensä tankkeja (kaarti russeja ja necronin monoliittejä) tai jotain muuta mikä tasoittaa perusjoukkojen tehoeroa.

Vastaavasti suuremmissa peleissä tiettyjen armeijoiden tietyt yksiköt esiintyvät edukseen. Ainakin massa-armeijoiden perusjoukot muuttuvat paremmiksi kun vastustajaan verrattuna saadaan kaksin tai kolminkertainen ylivoima (gauntit tai boyzit). Toki suuremmissa peleissä (siinä 2k paikkeilla) vastapuolellakin on enemmän tulivoimaa ja mahdolliskuuksia harventaa massaa, mutta tasapainoinen lista kärsii enemmän min-maxattua listaa vastaan pelikoon kasvaessa.

Tai ainakin näin olen itse ollut havainnoivinani.