Sivu 1/1
O&G Vs. Delf
Lähetetty: To 05.02.2009 00:53
Kirjoittaja aatami
Nonih, sainpa järjestettyä itselleni WAAAGH!hin Dark elffejä vastaan.
Haluaisin tietää sopivia taktiikoita, armeijalistanpalasia jne... Joita kannattaisi käyttää Deffejä vastaan. Pelin koko on 1500 pts.
Jos haluatte, voin lähettää teille armeijalistan YV:llä, jolloin keskustelemme myös yksityisviestien kautta.
En nimittäin halua paljastaa armeijalistaa vastustajalleni.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Pe 06.02.2009 13:22
Kirjoittaja Unholy Duck
Tarvitset ainakin muutamia nopeita yksiköitä hoitamaan ne bultterit ja ampujat. Tosin mitkään susipojat tai hämikset eivät voita delffejen ampujia ainakaan edestä. Sitten tarvitset suuria örkki yksiköitä, jotta eivät kuole matkalla. Tarvitset myös jonkun kovan heron pieksemään hydran. Örkkejen itemeistä en oikein tiedä joten en osaa suositella mitään comboa.
Kärryt ovat myös tuhoisia T3 väkeä vastaan ja vielä kun delffeillä on aika vähän tätä S7 populaatiota. Ei välttämättä mitään fanoja peliin koska ne harpyt saattavat hakea ne pois. ja viimeinen sana älä vain ota jättiä.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Pe 06.02.2009 15:09
Kirjoittaja Jappe
Savage-vaunut toimivat aika mainiosti kun vain sen frenzyn huonot puolet estää peittämällä vaunun näkökentän susilla tai hämiksillä silloin kun ei halua pakkochargata.
Coreksi ainakin hämiksiä tai susihukkia hakemaan pulttereita ja sitomaan ampujien kylkiä. Päärähisijöiksi sitten örkkiyksiköitä ja niille voi ottaa paskamuureja gobboliineistä kun eivät näille paniikkiakaan aiheuta.
Squighopperit sietävät ampumista olemalla skirmishereitä ja immuuneja paniikille, mutta niillä ei kyllä ole saveja. (Eihän niitä lasketa ratsastaviksi vai lasketaanko? En tiiä, mut anyway ei se kutosen save paljoo muutenkaa lohduttais.) Ne iskee myös kohtuukovaa ja olisivat hyvä valinta specialiin.
Ja chukkia vaan ottamaan hydra pois pelistä. 2 vähintään.
Vaunut tosiaan pomojen alle niin säästyy kallisarvoisia slotteja ja saa kaikenlaisia ylläreitä niihin mukaan.
Ja jätti on tosiaankin paras tapa hukata parisataa pistettä. Ota rareksi vaikka Doomi tai pari kivipeikkoa kun kestävät ampumista kohtalaisen hyvin.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Pe 06.02.2009 15:29
Kirjoittaja El Capitan
Eipä squikit saa savea ratsunsa ansiosta.
Kannattaa myös niillä susilla ja hämiksillä kattoa vähän niiden harpyjenkin perään. Ovat mokomat niin ikäviä kapistuksia, että jos on mahdollisuus chargata, niin chargaa. Varoituksen sananen sitten shadeista. Niihin ei kannata millään pienellä ja heikolla hyökätä. Häviät vain.
Erroreitakin tai edes se 21 ngobboa jousilla suojelemaan sotakoneita sitten harpyiltä, shadeilta ja dorkkiksilta. Sukat ja doomit etenkin haluat pysyvän hengissä, niin niiden vartiointi olisi ihan poikaa.
Sitten mitä tulee challengeen, niiin niihin ehdottomasti viedeään champpa. Pomoa ei koskaan pendantin takia.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ke 11.02.2009 08:19
Kirjoittaja jupu_pupu_mies
Varo assasinejä :D
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ke 11.02.2009 16:46
Kirjoittaja Scumboogie
Kannattaa kokeilla Morks spirit totemia (en tiedä onko listassas jo tämmönen), antamaan dispelliä. Ei sitä tiedä vaikka mikä hevimagia vastustajallasi on.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ke 11.02.2009 16:48
Kirjoittaja Scumboogie
Kokeile morks spirit totemia (en tiedä onko listassas jo tämmönen), antamaan dispelliä. Ei sitä tiedä, onko vihullasi hevimagialista!
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ke 11.02.2009 16:59
Kirjoittaja aatami
Voin sen verran paljastaa, että sellainen löytyy armeijalistasta.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ti 17.02.2009 19:39
Kirjoittaja warhammer örkki
Ammu sankarit ja assianssit.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ti 17.02.2009 20:05
Kirjoittaja Dark Elf69
Suosittelen ampumaan Black guard yksikköä mikäli vastustajalla on sellainen. On aikä härö yksikkö. Itse käytän Black guardeilla aina asf banneria mikä on aika must valinta. Ja hyvässä lykyssä siellä on vielä champalla S6 ase.
warhammer örkki kirjoitti:Ammu sankarit ja assianssit.
Itse en ainakaan assasiineja paljasta ennenkuin ovat yksikön kanssa kloseen asti päässeet. Joten hieman vaikea ampua assassiineja tuossa tapauksessa. Bsb kannattaa kyllä karsia pois niin kuin kenraalikin mikäli mahdollisuus on.
Ja hydra on aika ilkee kaveri sitä ei kannata aliarvioida..
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ti 17.02.2009 21:14
Kirjoittaja Half-breed
warhammer örkki kirjoitti:Ammu sankarit ja assianssit.
Vähän järkeä niihin vastauksiin, tai sitten pysyy vain hiljaa. Sankarit on yleensä yksiköissä suojassa, ja assasinit piilossa, joten näitä on aika vaikea ampua. Etenkin kun OG:n ampuminen ei nyt niin kovaa ole.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ke 18.02.2009 10:21
Kirjoittaja warhammer örkki
Joo.Älä nyt suutu.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ke 18.02.2009 10:30
Kirjoittaja warhammer örkki
Isoilla yksiköillä sankarien sivustaan
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ke 18.02.2009 12:54
Kirjoittaja potatomoto
warhammer örkki kirjoitti:Isoilla yksiköillä sankarien sivustaan
Komppaan Half-Breedia, ehkä se on parempi olla vaan hiljaa. Mikä järki tässäkin kommentissa on? Kuten myös HB sanoi, sankarit on lähestulkoon aina yksiköissä suojassa ja jopa perusyksiköt ovat nopeampia kuin örkeillä. Ja jos tota siun neuvoas noudatetaan niin mikä ihme järki sitä on kylkeen mennä? Ei siitä hyödy mitään jos se sankari siellä yksinään on. Rykmentteihin voi mennä juu mutta voi tuottaa pikkusen vaikeuksia kuten aiemmin mainittu.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: Ke 18.02.2009 20:25
Kirjoittaja IRiaD
warhammer örkki kirjoitti:Isoilla yksiköillä sankarien sivustaan
Lul, vai on teilläpäin tapana pitää sankareita keskellä ei mitään? Ihan siistit peliympäristöt, totta todella.
Dark Elf69 kirjoitti:Suosittelen ampumaan Black guard yksikköä mikäli vastustajalla on sellainen. On aikä härö yksikkö. Itse käytän Black guardeilla aina asf banneria mikä on aika must valinta. Ja hyvässä lykyssä siellä on vielä champalla S6 ase.
No ei toi nyt ole paljon muuta kuin se lähisbunkkeri, onko sitten niin "härö". Mieluummin ampuu niitä, jotka oikeasti piittaa rankin menetyksestä jotenkin tai voi ottaa paniikkia, gobbojousille optimaalisia kohteita olis varmaankin Dark Riderit ja Harpyt kun muuhun ei pure, Boltikoilla sitten Hydraa / Dragonia / Manticorea. Doom Diverit nyt ritareihin totta kai, Lobballa haet kärryjä / isoja bokseja jotka voi panikoida helpolla.
Black Guardin kuitenkin voi jättää ihan rauhaan oleilemaan, se M5 boksihan tunnetusti ravaa ympäri kenttää ottaen kiinni kaiken niin se on pakko tuhota, lol. Kantsii vaan jättää viimeiseksi ja sitten swampata ne / tehä mahollisimman monta tappoa, ja toivoa että saat puolet pojoista tai ne failaa breakin. Ei se S4 kuitenkaan woundaa örkkiä kuin 4+ ja jättää viel savejakin. Ja millään Goblineillahan näihin ei mennä.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: La 21.02.2009 12:54
Kirjoittaja Ilkeapikkuperkele
Moro,
Eli olen se Delffi pelaaja, jota vastaan Aatami ottaa maanantaina matsia. Ihan omia mietteitä ilman oman listan paljastamistani :D
-Mieti magiaa, Delffeillä se on näinkin pieneen peliin todella kallista. 2x2lvl maagit kamoilla on äkkiä sen ~360pts ja silloinkaan ne eivät kovin hyvin maksa pisteitään takaisin. Taas jos sinä panostat magiaan, niin Delffeiltä löytyy ilkeät itemit sen pysäyttämiseen.
-Muista, että vastassa on haltiat. Eli sinulla on varmasti enemmän nappeja pöydällä. Tee yksiköistä tarpeeksi isoja. Hyödynnä se, hae flänkkejä ja voita massalla.
-Psykologia on sinua vastaan, Delffeiltä löytyy niin fearia, kun myös terroria. Pidä ainakin örkki boksisi kenraalin liipan alla, niin eivät ihan heti säikähdä.
-Hatred on kiva minulle, mutta se myös pakoittaa minut pursuittiin. Hyödynnä sekin.
+Se yksi noppa pitäisi olla painoitettu niin, että siitä ei koskaan tule ykköstä :D
Tuommoista tuli mieleen. Mitenkään en halua listaasi vaikuttaa, mutta tommosia perusjuttuja tuli mieleen, mitä täällä ei ole viel sanottu.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: La 21.02.2009 13:21
Kirjoittaja Kalis
Ilkeapikkuperkele kirjoitti:
+Se yksi noppa pitäisi olla painoitettu niin, että siitä ei koskaan tule ykköstä :D
Kiitti nauruista näin aamulla.
Mut sitten asiaan. Kannattaa pitää kaikenmaailman onnenamuletteja mukana, koska ilman hyvää tuuria et voi mitään. itselleni on juuri käynyt niitä hydra ei pääse kolmessa vuorossa savage possupojista,, jossa oli joku best basha pomo läpi ja lähtee lopulta karkuun, eikä voittanut kombattia kertaakaan. Hopperit on loistava valinta, koska niitä ei ammuta ja pääsevät riehumaan takalinjassa. Black Guardeille et voi tehdä oikein mitään varsinkaan jos siellä on joku hero. Voi ne koittaa jumittaa, mutta tuskin onnistuu. Susikärry on hyvä jos osaat heittää feareja oikein ja jos et, niin se kaatuu yhteen xbow porukkaan. Possukärrystä en sitten tiedä, ei ole tullut vastaan. Doomis on hyvä vehje.
Siinä nyt jotain jorinaa. Jos oli hyötyä ni hyvä vaa.
Re: O&G Vs. Delf
Lähetetty: La 21.02.2009 14:55
Kirjoittaja aatami
Noh, eihän pelissä ole mitään jännää, jos ei mitä erilaisimpia taikoja lentele ympäriinsä, eikö?