Sivu 1/2
Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: La 07.02.2009 14:59
Kirjoittaja Alien of Change
Olen alkanut pelata Blood Bowlia ja joukkueeksi valitsin Khermin. Ne tiedä onko tämä uusimmasta sääntökirjan versiosta tehty (5.0), jos 5.0 versio ei ole uusin niin voiko joku sitten laittaa linkin uusimmasta? Joukkue ei ole tarkoitettu liigoihin.
Khermis Noobs
7 Skeletons
3 Mummies
1 Thro-Ras
2 Blitz-Ras
3 rerolls
Vaihdettavaa ja lisättävää?
Ja kysymys. Mitä AV tekee? Luin sääntökirjan, mutta en löytänyt vastausta.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: La 07.02.2009 19:12
Kirjoittaja Ropetus
Jos Khemrillä haluaa pärjätä, niin ne kaikki sallitut neljä muumiota on melko pakollinen ostos. Ilman näiden tuomaa lisävoimaa on joukkueella erittäin vaikeaa voittaa mitään, koska joukkue on niin aneemisen huono pallonkäsittelyssä. Khemrin koko ideahan on pyrkiä murjomaan vastustajan joukkue muumioilla niin heikkoon kuntoon, ettei se enää kykene varastamaan palloa. Blitzerit tuovat pari blockillista miestä kentälle ja heittäjiä kannattaa olla ainakin yksi niin on edes jonkinlaiset mahdollisuudet sen pallon poimimiseen (heittäminen kannattaa unohtaa, sillä kukaan ei sitä saa kiinni kunnolla). Luurankelit ovat heikkoja oikeastaan pelin jokaisella alueella: eivät lyö kovaa, eivät pelaa palloa eivätkä kestä juuri mitään. Näitä voi käyttää oikeastaan vain vastustajan liikkeiden rajoittamiseen ja foulaamaan pelaajia, joita muumiot eivät onnistuneet satuttamaan.
Re-rolleja kannattaa olla ainakin 3, koska muumioilla ei ole blockia ja niitä powkalloja kuitenkin tulee pelin aikana, ja hitaana tiiminä usein joudutaan ottamaan extraruutuja. Kahdellakin voi kyllä pelata, mutta joutuu miettimään tarkemmin re-rollin käyttöä, etenkin aikaisin puoliajalla.
AV tarkoittaa Armour Value, eli miten helposti pelaajaan sattuu. Jos kaatuu, niin heitetään 2d6 ja jos menee yli AV:sta, niin heitetään injury-taulukosta miten pahasti pelaajalle käy. Heittoon voi tulla modifierejä esim. blockaavan pelaajan skilleistä, esim. muumioilla on mighty blow skill, josta saa +1 armour tai injury heittoon.
-Roope
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: La 07.02.2009 21:07
Kirjoittaja Boar Bolter
Jep, otetaan esimerkkiä tuohon Fängin selitykseen, elikkäs kiskaiset muumi(o)llasi vastapuolen black orc blockerin nurin block-actionillasi. Black orcilla on runsaasti panssaria yllään, siksi hänen AV:nsa on 9. Nappaat 2d6 käteen ja mikäli heität yli 9, niin borcin panssari ei kestänyt iskua ja pääset heittämään loukkaantumistaulukosta pökertyikö borc, menikö siltä taju vai menettikö se jopa henkensä. Mikäli AV ei ylity tuolla heitolla, niin sitten panssari kestää ja pelaaja voi seuraavalla omalla vuorollaan kömpiä ylös kentänpinnasta. Taidot, kuten vaikka tuo Mighty Blow saattavat tosiaan vaikuttaa näihin heittoihin.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Su 08.02.2009 02:33
Kirjoittaja Joonatin
Sääntökirja on ehkä hieman heikosti kirjoitettu, mutta suosittelen pelaamaan itseään vastaan muutamia leikkimielisiä vuoroja, vaikkapa yhdellä muumiolla ja kolmella luurangolla per puoli (ihmiset, örkit tai haltiat jopa suotavampia, niin saatat jopa uskoa, että sille pallollekin voi tehdä jotain). Käy tekemisesi läpi ihan sen sääntökirjan kanssa mielellään aika tarkasti, todennäköisesti jotain muutakin olennaista on jäänyt huomaamatta, mikäli AV on jäänyt ilman noteerausta.
Sääntökirjan sivulla 5 on selitetty pelaajien stattien lyhenteet, sivulla 7 yhden vuoron tapahtumat ja sivuilla 8-13 tulee aika pitkälti esille mitä mikäkin statti pelaajilla tekee pelin aikana ja miten varsinaiset toiminnot vuorolla toimivat. Muutaman vuoron pelaaminen tuo huomattavasti lisää selkeyttä peliin. Tuon jälkeen voi perehtyä tarkemmin skillien toimintaan.
Listasta voi melko huoletta karsia neljä skeleä pois ja heittää tilalle yhden ylimääräisen muumion. Tuossa vaiheessa taitaa jäädä vielä rahaakin sen verran yli, että voit vaihtaa toisen Thro-Ran toiseen Blitz-Rahan, joka on todennäköisesti hyödyllisempi, jos aiot pelata vain yksittäisiä pelejä. Joukkueeseen jää siltikin vielä kaksi vaihtopelaajaa joka on todennäköisesti tarpeeksi, kun muumiot pitävät huolen ettei vastustajallakaan toivottavasti ole liikaa pelaajia kentälle toisen puoliajan alkaessa. Fan Factorkin voi olla hyödyksi, jos joukkuetta haluaa jossain vaiheessa kehittää rosteria päivittämällä pelien jälkeen. Sitä ei välttämättä heti huomaa, mutta pidemmän päälle suuremmalla fan factorilla irtoaa ylimääräisiä re-rolleja silloin tällöin (suuri apu kun maksavat 140000 rahaa kipale myöhemmin) ja liigassa sillä voi saada pienellä tuurilla ylimääräistä rahaa.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Su 08.02.2009 20:22
Kirjoittaja Alien of Change
Neljä skellua lähti pois, myös 1 Thro-Ras. Tilalle tuli Muumio ja Blitz-Ras. Onko muuten kalliimpaa tilata mail orderilla muumioita kuin tehdä niitä Liche Priesteistä? Alkaisin tehdä näitä mahdollisimman halvalla sillä ajattelin tehdä myös kenttää ja heittomitat ja muut.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Su 08.02.2009 21:48
Kirjoittaja Boar Bolter
No itsessäänhän nuo jälkimmäiset (Ainakaan karvalakkimalleina) eivät välttämättä maksa mitään tai jos maksavat niin ovat kohtuullisen halpoja. Luulempa että halvemmalla pääset kun et tee mailorderia, postikulut tuppaavat olemaan aikamoinen isku vyönalle.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Su 08.02.2009 21:59
Kirjoittaja Alien of Change
Taidan sitten tehdä niin että ostan 2 Liche Priestiä ja Tomb Kingin ja käytän niitä sekä fabassa sekä blood bowlissa. Meikäläisellä on aika huono liima kun saa osat irti ilman että edes tarvitsee herneitä syödä jotta voimat kasvaisivat.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Ma 09.02.2009 14:13
Kirjoittaja Alien of Change
Sääntöjen selvitystä!
A)Jos joku ukko saa ottaa uuden skillin ja ukon tiedoissa on normal a. Tarkoittaako se että saan ottaa Aglity taidon?
B) Miten tuon Double homma on? Jos heittää saako ukko skillin tai jonkin parannuksen aglityyn tai johonkin muuhun ja heittää esim. 2 ja 2 niin saan ottaa minkä tahansa taidon mikä oli Doublessa?
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Ma 09.02.2009 16:55
Kirjoittaja Boar Bolter
ensimmäinen kohta aivan oikein.
Toiseen tarkennusta :
Heitolla 10 saat ottaa yhden lisäyksen joko liikkeeseen(MA) tai panssariin (AV) TAI uusi taito
Heitolla 11 saat oottaa yhden lisää agilityyn TAI uusi taito
Heitolla 12 saat ottaa yhden lisää strenghtiin TAI uusi taito
Ja tuplilla kuten 2 ja 2 saat ottaa Doubles sarakkeen alta kuuluvan taidon. Vaikkapa siis goblinilla Strenght taidon, kun se saisi normaalisti vain agilitya.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Ma 09.02.2009 17:33
Kirjoittaja Alien of Change
Kiitoksia kun vastasit. Nyt sitten alkamaan kerätä Khermiä ja tehdä kenttä ja muut tarvittavat hommat valmiiksi.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Ma 09.02.2009 21:08
Kirjoittaja Boar Bolter
Juu eipä mitään, hyvä jos sait selvän tuosta kun tuli aikalailla sutaistua vasemmalla kädellä kun oli pikkaisen kiire lähtöön. Selvennystä saat varmasti tarvittaessa. Jos ei niin sitten vain onnea ja menestystä joukkueellesi!
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Ti 10.02.2009 22:49
Kirjoittaja Kerppu
Omat muumioni tein tavallisista luurangoista, ja niille käärinliinat green stuffista.
(taustalla näkyvät)
http://galleria.sotavasara.net/kuva/4892/
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: To 12.02.2009 18:27
Kirjoittaja Alien of Change
Nyt on tullut pikkuinen kysymys että miten tehdä Blitz-Rassit ja Thro-Rassin. Etsin Googlen ja Geeween sivuilta kuvia, mutta en tunnistanut mikä oli Thro-Ras ja mikä Blitz-Ras. Löytyykö jostain muusta sivusta kyseisistä figuista, kun teen skelluista green stuffilla niitä? Kiitos etukäteen!
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: To 12.02.2009 20:02
Kirjoittaja Kuusikeiju
Tärkeintä on, että vastustajasi (ja sinä itse) tunnistaa ne. Pistä Thro-rat heittävään asentoon ja laita Blitz-roille panssaria nyrkkeihin ja kypärät, noin esimerkiksi. tai maalaa alustan sivulaidat eri värillä kuin peruslurkeilla.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: La 14.02.2009 12:10
Kirjoittaja Kerppu
Itse tein Thro-Rasit laittamalla niille "hanskan" heittokäteen. (ks. linkittämä joukkueeni, erottaa kentällä paremmin kuin uskoisi.) Bliz-Rasit tein samasta VC-skelluboksista niin, että laitoin niille ne kypärälliset päät ja panssarillisen bodin. (kuvaa ei ole)
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: To 19.02.2009 08:26
Kirjoittaja Alien of Change
Tuli eilen illalla pelattua paperi versiona (kaikki pelaajat, kenttä ja muut tarvittavat hommat paperista tehtyjä). Khermi joukkueeni oli örkkejä vastassa. Muodostelma oli erikoinen. Muumiot edessä, blitz-rassit sivuissa, skellut takana ja muumioiden vieressä ja thro-ra keskikentässä. Alussa Crusher muumio kolautti heittäjän tajuttomaksi erän loppuun asti. Skeletoni syötti Blitz-Rassille pallon joka kuljetti laidassa palloa.
Alku oli yhtä tappelua, Killer Muumio teki tiensä örkeistä ja goblineista. Melkein tuli maalikin 4 vuorolla kunnes goblinit ja linjamies tuli Blitz-Rassin eteen, ja linjamies löi pallon pois. Yksi goblineista yritti päästä pallon kanssa, mutta kaatui maahan toisen Blitz-Rassin ollessa vieressä. Sen jälkeen black orc blocker yritti saada pallon läpi tulevalta Blitz-Rassilta, mutta Killer Muumio löi tämän tajuttomaksi. Reaper Muumio tappoi yhden heittäjän komeasti. Pallo pongahti lopulta pois Blitz-Rasin käsistä ja muumio ei osannut ottaa palloa kiinni.
Viimeinen vuoro oli sekopäistä tappelua. Blitz-Ras oli yhden ruudun päässä maalista, ja ketään örkki ei olisi ehtinyt pysäyttämään maalin tekoa, joten yrittivät tappaa skelluja, mutta eivät onnistuneet. Ensimmäinen erä 1-0 Khermeille. Tänään odottaa seuraava erä.
Killer Muumio ja Blitz-Rassit ovat osoittautuneet todella hyviksi. Killer Muumiolla ei ollut ongelmia hakata örkkejä tajuttomaksi. Skellutkin tekivät hyvää työtä. Blizt-Rassit vipeltävät tappeluiden tieltä nopeasti maalin tekoon.
Mitäköhän käy seuraavaksi?
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: To 19.02.2009 19:15
Kirjoittaja Alien of Change
Toinen erä oli pelkkää sähläystä. Goblinit olisivat ehkä saaneet tehtyä maalin örkeille, mutta kun yksi goblind kaatui niin ottelu muuttui sähläykseksi. Jokainen pelaaja joka yritti saada pallon, epäonnistui yrityksessä. Yksi linjamies joutui uhriksi. Viimeisellä vuorolla Blitz-Ras yritti päästä maaliin, mutta kaatui viimeisessä ruudussa ennen maaliviivaa, koska balck orc blocker oli sivussa. Maaleja ei tullut joten Khermi voitti 1-0.
Todella hauska peli, vaikka olikin paperiversiona.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Ma 02.03.2009 15:33
Kirjoittaja Alien of Change
Kaverini halusi taas pelata tätä peliä paperi versiota minua vastaan ja valitsi pimeät haltiat. Ei ole vielä valinnut mitä ottaa tiimilleensä, ja Khermis Noobs joukkue taas haluaa antaa vastusta kaverille joten mitä kannattaisi kaverini valita Khermejä vastaan? Myös mitä minun ei kannattaisi yrittää tehdä haltioita vastaan? Mitä haltioiden ei kannattaisi yrittää tehdä myös? Arvelen ainakin tappeluun joutumista haltioiden kannattaa vältellä.
edit: Kysymys vielä. Tuli luettua näistä liigan tekemisestä, mutta en älynnyt että mistä saa kultaa. Saako sitä mitä isompi Team Value on? Jos joskus kavereiden kesken yrittäisin tehdä pientä liigaa.
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Ti 03.03.2009 11:10
Kirjoittaja Kuusikeiju
a) Pimeähaltioilla on ihan sama. Se on niin paljon tasapainoisempi ja osaavampi joukkue, että ei kun palloon käsiksi ja maaleja kehiin.
b) Liigassa pelin jälkeen heitetään, paljonko joukkueet saavat lipputuloja. Perriaatteessa se on d6 kultaa (kaikkiin x10 000), johon tulee +1 jos voitti ottelun ja lukuun lisätään vielä FAME (joka on 0, +1 tai +2). Kalliit tiimit saattavat saada vähemmän, koska heidän pelaajapalkkionsa ovat niin suuret, mutta tästä ei kannata huolehtia ennen kuin takana on useampia otteluita (spiralling expanses).
Re: Aloittelijan Khermi joukkue
Lähetetty: Pe 06.03.2009 07:57
Kirjoittaja Alien of Change
Khermi joukkue voitti 2-1 niukasti pimeät haltiat. Paras pelaaja oli ehdottomasti Thro-Ra, joka urheana teki kaksi maalia. Muumiot ja skellut saivat tehtyä pimeille haltioille 4 KO kaveria ensimmäisessä erässä ja yksi casualtie pelaajakin tuli haltioille saatua. Muumio Reaper sai KO ensimmäisessä erässä assassinilta ja yksi skellu sai stunnedin blitzeriltä.
Ensimmäisessä erässä molemmat tekivät yhden maalin ja toisessa erässä olisi voinut tulla tasoitus haltioilta, mutta uskollinen luuranko vesi esti tämän tapahtumasta.