Sivu 1/2
Hormagauntit
Lähetetty: Su 22.02.2009 22:12
Kirjoittaja Chaos legion
Miksi minusta tuntuu että olen ainut joka pitää hormiksia tarpeettomina, huonoina ym... 10p gauntista joka on beasti. Siihen pitää laitta boosteja että siitä olisi edes johonkin jolloin huomataan että jos pistää vielä sen 2p niin saa genen joka on paljon parempi (T, I, WS, S, SV, LD parempia + rendi) eli mikä näissä sitten on parempaa? Onko 12 tuuman charge muka niin hyvä että näitä kannattaa edes yrittää peluuttaa. Kun pääsevät lopulta sinne lähikseen niin kuolevat sitten sinne. Kun eivät kestä mitään... Are they worth it?
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Su 22.02.2009 22:18
Kirjoittaja El Capitan
Minäkään en ymmärrä, miksi näitä peluutetaan. Peluuttaako kukaan näitä edes oikeasti? Ei ainakaan kovin monessa listassa ole näkynyt täällä sotussa.
Mutta joo, se beasti on kyllä aika kovis juttu kun on kuitenkin se 18+d6":n charge. Sillähän oikeasti pääseekin jonnekin jännään paikkaan chargaamaan. Näillähän kätevä siis yrittää jumittaa jotain kivaa tai mennä viime hetkellä contestoimaan joku objetkive vihulta, jos ovat vielä hengissä. Pitää kuitenkin muistaa, että nää on S3 ja T3 6+ savella. Ei näillä ihan demoni rinssejä tapeta siis. All counts in large numbers my ass. 30 iskuu chargessa tee mitään, jos ne tulee gauntilta. Noh, ehkä jollekin gretsinille. Niitä voisin mennä rökittämään näillä. Mitään suurempaa, en.
Fakta kuitenkin on se, että saatuaan yhden sarjan bolttereista avoimella, ei näistä ole enää mihinkään. 4+ coverin näistä saa kuitenkin hankittua edelleen takana oleville.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Su 22.02.2009 22:34
Kirjoittaja vompovompatti
Kyllähän ne hormatkin on ihan osaava ryhmä, mutta eivät ne mitään genejä ole. Hormat ovat kuitenkin genejä selkeästi parempia tuhoamaan kevyttä jalkaväkeä, sekä iskemään nopeasti esim. devojen ja muiden heavyaseryhmien kimppuun.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Su 22.02.2009 22:49
Kirjoittaja Ishmael
Yksi tällainen pidemmälle ulottava ryhmä voisi olla ihan hyväkin, mutta ei näihin kannata omaisuuksia haaskata.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ma 23.02.2009 00:43
Kirjoittaja SpartanMk1
Tyrkkyjen pikkusittiäisethän on tarkoitettu sitomaan vihollisen nopeita tai vaarallisia yksiköitä siksi aikaa että isommat mönkiäiset kerkeää paikalle.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ma 23.02.2009 07:38
Kirjoittaja Barnabas
SpartanMk1 kirjoitti:Tyrkkyjen pikkusittiäisethän on tarkoitettu sitomaan vihollisen nopeita tai vaarallisia yksiköitä siksi aikaa että isommat mönkiäiset kerkeää paikalle.
Kyllä, mutta siihen tarkoitukseen käytetään spinegauntteja, jotka hoitavat asian hieman halvemmalla.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ma 23.02.2009 19:51
Kirjoittaja NorjanPaavi
Barnabas kirjoitti:SpartanMk1 kirjoitti:Tyrkkyjen pikkusittiäisethän on tarkoitettu sitomaan vihollisen nopeita tai vaarallisia yksiköitä siksi aikaa että isommat mönkiäiset kerkeää paikalle.
Kyllä, mutta siihen tarkoitukseen käytetään spinegauntteja, jotka hoitavat asian hieman halvemmalla.
Sitomisessa spinet maksavat itsensä yleensä paremmin takaisin, mutta itse paluutan hormiksia ihan jo pelkästään fluffilisista syistä. Tosin tässä annan vastusjalle ihan turhaa tasoitusta. Tosin kyllä on ollut mukavaa kun ekalla vuorolla on saanut sidottua vihollisyksikön. Välillä nopeus on valttia, tosin siitä joutuu myös maksamaan. Hinnan ollessa jo nykyään hitusen korkea ei näitä kyllä kannata juurikaan buustia, ellei sitten vain rupea fiilistelemään. Tosin tehollisesti muut yksiköt hoitavat samat asiat halvemmalla.
Mutta itse en näistä luovu. Nämä ovat must have yksikkän.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ti 24.02.2009 13:36
Kirjoittaja ohris
Kyllä hormagantit on ihan hyviä.
Mariineita vastaan on ollut hyvääkin tulosta. Esim 15 kpl, WS5, S4, Sv5+, I5 Hormagauntteja iskee sen 45 kertaa. Kyllä siinä mariinit kuolee. jos lyövät takas ni ei noita gauntteja montaa enää tod. näk. mene.
Ja kun hormikset vetää sen 6" move + 1d6" fleet + 12" charge, niin ne on nopeesti kimpussa. Riippuen maastosta, niitä ei välttis tapeta ensimmäistäkään ennen kuin ovat jo kimpussa. Joskus voi olla hankalaa saada synapse paikalle jos ottavatkin mäihällä turpiin...
Kerran ne lahtas joku 4 terminaattoriakin ekalla vuorolla...
Maksavat tuollaisina kyllä ihan kivasti... jotain 20 pojoa / figu...
Lähetetty: Ti 24.02.2009 13:56
Kirjoittaja Z7-852
Noin monella biomorfilla ovat kyllä aivan liian kalliita. Save ei auta kuitenkaan useimpia aseita vastaan (tätä ei osteta), I on suhteellisen riittävä niin ainoaksi hyviksi jäävät S ja Ws upgradet, joista kumpikaan ei ole välttämätön.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ti 24.02.2009 16:21
Kirjoittaja Chaos legion
Ohris kirjoitti:Kyllä hormagantit on ihan hyviä.
Mariineita vastaan on ollut hyvääkin tulosta. Esim 15 kpl, WS5, S4, Sv5+, I5 Hormagauntteja iskee sen 45 kertaa. Kyllä siinä mariinit kuolee. jos lyövät takas ni ei noita gauntteja montaa enää tod. näk. mene.
Ja kun hormikset vetää sen 6" move + 1d6" fleet + 12" charge, niin ne on nopeesti kimpussa. Riippuen maastosta, niitä ei välttis tapeta ensimmäistäkään ennen kuin ovat jo kimpussa. Joskus voi olla hankalaa saada synapse paikalle jos ottavatkin mäihällä turpiin...
Kerran ne lahtas joku 4 terminaattoriakin ekalla vuorolla...
Maksavat tuollaisina kyllä ihan kivasti... jotain 20 pojoa / figu...
20p!!!! Saisin genen feeder tendrillsiellä ja Scoutilla/extendet carapace! WS6 S4 SV4+/5+ LD10 (jos on extended carapace) + Rending + Reroll to hit +no synapic need. Miteitään onko 12" charge sen arvoinen. Varsinkin marsuja vastaan...
Lähetetty: Ti 24.02.2009 16:24
Kirjoittaja Z7-852
scout on kyllä usein hyödyllisempi kun pidempi charge. Pääsee hyvällä tuurilla vihollisen kylkeen ja on paljon aavistamattomampi tapa kun pitkä charge.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ke 25.02.2009 08:37
Kirjoittaja ohris
Kyllä toi iniative on musta vallan hyvä. Kivaa iskeä ennen marsuja. Closiksessa myös 5+ save on ihan hyvä marsuja vastaan. Ei niillä mitään power aseita ole... paitsi ehkä yksi kessulla. Hormiksien hyvä puoli on myös se, että ovat todennäköisesti viimeistään tokalla vuorolla jo closiksessa kun genet saattaa tulla vasta joskus vuorolla 3 kentälle ja sit vielä voi mennä vuoro ennen kuin ovat kimpussa jos niitä ei ammuta sitä ennen.
Eli hormikset kimpussa vuorolla 2 tai 3, genet vuorolla 2 - 4 (ja vuorolla 2 on jo tosi hyvää mäihää). Genejä on myös yleensä hieman vähemmän kuin hormagauntteja. Kyllä niistäkin saa kalliita.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ke 25.02.2009 09:58
Kirjoittaja Varjonkutoja
Ohris kirjoitti:Kyllä toi iniative on musta vallan hyvä. Kivaa iskeä ennen marsuja. Closiksessa myös 5+ save on ihan hyvä marsuja vastaan. Ei niillä mitään power aseita ole... paitsi ehkä yksi kessulla. Hormiksien hyvä puoli on myös se, että ovat todennäköisesti viimeistään tokalla vuorolla jo closiksessa kun genet saattaa tulla vasta joskus vuorolla 3 kentälle ja sit vielä voi mennä vuoro ennen kuin ovat kimpussa jos niitä ei ammuta sitä ennen.
Eli hormikset kimpussa vuorolla 2 tai 3, genet vuorolla 2 - 4 (ja vuorolla 2 on jo tosi hyvää mäihää). Genejä on myös yleensä hieman vähemmän kuin hormagauntteja. Kyllä niistäkin saa kalliita.
Totta ja lisäksi ei aina tarvitse taistella kuitenkaan mariineja vastaan. Hormagauntit pieksevät ihan sellaisenaan ilman mitään parantelua Ig:tä, tauta ja joitakin eldareita... Esim. juurikin ig:n perusmosureita vastaan ne genet ajaa ihan saman asian kun hormiksetkin.
Tahtoo sanoa, että mitä itsellä on (vastapuolen) kokemuksia, niin kyllä ne hormikset ovat ihan päteviä tilanteen tullen. Ja munaa löytyy ainakin enemmän kuin spinegaunteista :>
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ke 25.02.2009 10:12
Kirjoittaja Z7-852
Savesta on hyötyä vasta lähiksessä ja suurin vaara näille on luotisade ennen lähistä. I riittää siihen että iskee samaan aikaan ja sen boostaamisesta ei ole hyötyä osaa vastustajia vastaan lainkaan, jolloin se on osassa (ehkä neljännessä) tapauksessa turha.
Hormikset eivät ole huonoja, mutta jos niitä boostaa liikaa niin sitten niistä tulee liian kalliita.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Su 15.03.2009 16:34
Kirjoittaja Kalmakorppi
Barnabas kirjoitti:SpartanMk1 kirjoitti:Tyrkkyjen pikkusittiäisethän on tarkoitettu sitomaan vihollisen nopeita tai vaarallisia yksiköitä siksi aikaa että isommat mönkiäiset kerkeää paikalle.
Kyllä, mutta siihen tarkoitukseen käytetään spinegauntteja, jotka hoitavat asian hieman halvemmalla.
niin no siinäs kävelet niillä yhden ylimääräsen vuoron kun on 6+6 rynnimään joka hormilla on parhaimillaan 6+6+12
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Su 15.03.2009 17:00
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Itse asiassa spinegauntin liike rynnäkkövuorolla on 6+6+6 parhaimmillaan.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Su 15.03.2009 18:47
Kirjoittaja togottaja
Ei hormat ole ollenkaan turha ryhmä, kunhan niitä on järkevän kokoinen/hintainen määrä ja ne osaa pelata tarkoituksensa mukaan. :) Iniative on hyvä ainakin marsuja vastaan, muut vaikuttaa aika turhilta, paljaalteenhan nää ei ainakaan maksais paljon.. Elikkä nimenomaan pidättelyyn ovat ihan käteviä, niiden vuoksi, jotka vaatii pidättelyä eli yleensä lepakkohive, genet, ravenerit.. Toisaalta uudet scouttigenet vähän söi näiden markkina-aluetta, tekevät käytännössä saman homman vähintään yhtä nopeasti ja tehokkaasti..:D Mutta kannattaa ainakin kokeilla jos taktiikkana on mennä käsikähmään edestä(/sivulta) päin. :)
Re: Hormagauntit
Lähetetty: To 19.03.2009 20:20
Kirjoittaja Kalmakorppi
lihamuuriksi päteviä ja jotain marsuja boltterien kanssa niin jo on hyviä =)
Re: Hormagauntit
Lähetetty: To 19.03.2009 20:35
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Kuten jo sanottu niin spine gauntit on tarkoitettu lihamuuriksi. Hormikset on siihen aivan liian hintavia.
Re: Hormagauntit
Lähetetty: Ma 30.03.2009 20:15
Kirjoittaja Undead Menace
Hormikset on lihamuuri joka osaa myös iskeä takaisin jotenkin, toisin kuin spinegaunt. Itseltä löytyy pieni yksikkö heittämässä todella nopean sitojan roolia. Niillä riittää että kuolemiseen menee se 2 lähisvaihetta jolloin omalla vuorolla tulee lisää porukkaa niskaan, tuurilla voivat voittaa omillaankin.
Periaatteessahan nämä ovat vain lähikseen paremmin sopivia gauntteja jotka ovat nopeampia.