Sivu 1/1

40K Orks&Nids 1000P

Lähetetty: Ti 24.02.2009 23:20
Kirjoittaja tronin
KOetan pitää tämän suht lyhyenä:

HIVE FLEET "Leviathan", pelaajana Salvo
Hive Tyrant+ToxinSacs+EnhancedSenses+2xTwinDevourer+Wings

(Genestealer+FeederTendrils+Scutlersx6kpl) x4 aloitti reservistä

SpineGauntx11kpl
SpineGauntx12kpl

Zoanthrope+WarpBlast+Synapsex2kpl
Carnifex+2xTwinDevourer+EnhancedSenses+FleshHooks
total 1000p
---------
Orks
Warboss+bike+powerklaw+cyborkbody+Bosspole
Weirdboy

Troop1
Shootaboyx11kpl+Bigshoota
Trukk+Bigshoota

Troop2 ja 3
Shootaboyx12kpl+Bigshoota
Trukk+Bigshoota

Troop4
Gretchin, grotx10kpl+runtherd

Warbikex7kpl
Warbuggy+bigshootax3
Dethkopta+bigshootax2
Lobba
Lobbax2kpl
Lobba
total 1000p
-------------

Örkit alkoivat peittymään pölyyn, joten oli aika suunnata tyranidien maille uusia sääntöjä muistelemaan.
Otin testiin Weirdboyn bigmekin tilalle, kun se kuulemma on niin hauska ja tekee pelistä ennalta arvaamattoman.

Tehtävänä oli vallata objectivet troopilla, kummalla on enemmän voittaa.
Örkit saivat deplota puoleenväliin kenttää ja aamuhämärissä taistelu alkoi.

Tehtävät yms. heitettiin nopalla, mutta ajatuksellisesti tämä vastasi juuri sitä mielikuvaa, joka taistelun alusta minulla oli.
Nopeat örkit valtaamassa hitaammalle armejalle "sillanpääasemaa" ja nidien etujoukkojen vastahyökkäys karkottamassa tunkeutujaa pois, ennen kuin vahvistuksen saapuvat.

Deplot lyhyesti, örkkipuolelta katsottuna:
Troop1, jossa weirdboy, vasemman reunan pienemmässä metsässä.
Troop2 keskimetsässä vasemmassa reunassa ja troop3 oikeassa reunassa.
Gretchinit vartioivat örkkipuolen objectivea, öljytynnyriä.
Trukk1 vasenreuna, trukk2 keskimetsän vasenreuna ja trukk3 keskimetsän oikeareuna.
Warboss liittyi warbikeihin, jotka olivat kentän oikeassa reunassa.
Mopojen takana olivat koptat, joiden vasemmalla puolella byggyryhmä.
Lobba1 vasenlaita, lobbaryhmä2 keskikallion takana ja lobba3 oikealaita.

Genet vasemmalta lukien, spinegautryhmä1, vieressä Zoan1 ykköskallion vasenpuoli.
Carniflex kakkoskallion takana.
Hivetyrant kolmoskallion takana.
Spinegauntryhmä2 kolmoskallion oikea puoli.
Zoan2 neloskallion oikea puoli.
Kaikki neljä gene ryhmää jäivät reserviin. Huolestuttavaa...
Nid puolen obj. neloskallion edessä.

Vuoro 1
Weirdboy taikoi jotain hyödyllistä mutta ei nähny aamuhämärän takia mitään.
Troop3 oli ainut joka näki mitään ja tulitus aiheutti hivetyrantille yhden woundin.
Lobat saivat tapettua yhden gauntin kakkosryhmästä, hurraa...

Gaunt1 ja zoan1 etenivät varoen kohti troop1:stä.
Carniflex ampui troop2 ryhmästä 5ökkiä hengiltä, mutta loppuja ei pelottanut.
Hivetyrant ampui troop3 ryhmästä puolet pois ja ryhmän loput örkit pinkoivat sprinttivauhtia pakoon.
Gaunt2 eteni hieman, samoin Zoan2, joka kärvensi yhden mopoörkin.
Nidien näkökyky oli selvästi paljon kehittyneempi kuin örkkien uniset simmut.
Kuva

Vuoro2
Örkkimopot perääntyivät zoanin ulottumattomiin ja kaikki ampuva kalusto ryhmittyi näkemään carniflexin.
Troop3 örkit jatkoivat pakoaan kävellen, kohti gretchin ryhmää. Eihän sitä grottien ohi kehdannut juosta pakokauhun vallassa....
Ampumisessa Weirdboy teleporttasi ryhmänsä oikeaan reunaan zoan2 eteen, josta shootat harvensivat gaunt2 ryhmää kuudella.
Tässä vaiheessa jo harmitti, että otin koko sekoörkin hääräämään...
Vasemman reunan tuli, Trooppien 2 ja 3 sekä kahden trukin tulitus hieman ahdisti Carnifleksiä, mutta koptien twinlinked kellautti koko mörön.
Buggyt ja trukki3 roiskivat zoan2:sta, mutta turhaan. Lobat ampuivat minne sattui.

Generyhmä1 ilmestyi oikeaan reunaan lobba3:n vierestä ja tuhosivat sen.
Generyhmä2 ilmestyi oikeaan reunaan Troop1 viereen ja yhteistyössä gaunt2 kanssa teurastivat koko ryhmän, menettäen 2 gaunttia.
Hivetyrant lensi eteenpäin ja ammuttuaan sai 3 pen- ja 1 glan-hitin buggyryhmään, tuhoten 2 romuiksi ja räjäyttäen yhden ajoneuvon täysin olemattomiin.
Gaunt1 ryhmä eteni hieman ja ammuskeli troop2:sta turhaan. Zoanit eivät osuneet mihinkään.

Vuoro3
Troop3 jatkoi pakoaan madellen, grottien katsellessa sormi nenässä objectivella.
Warboss irrottautui mopoista ja ajoi eteenpäin kohti hivetyranttia.
Mopot ryhmittäytyivät bossin taakse, valmistautuen ampumaan gene1 ryhmää tai hiveä.
Koptat siirtyivät asemiin bossin viereen.
Trukk3 ajoi hiven viereen ja troop2 lähestyi metsästä.
Koko armeija, paitsi lobat ampuivat hiveä aiheuttamatta naarmuakaan.
Lobat saivat gene1 ryhmään 5 osumaa, mutta tuloksena oli vain yksi wound.
Ilmeisesti sytyttimet olivat unohtuneet kranaateista ja siispä kuollut gene liiskautui murkulan alle.

Gene3 ryhmä ilmaantui vasempaan reunaan lobba1 viereen.
Gene4 ryhmä ilmaantui oikeean laitaan nid objectiven viereisen metsän taakse.
Ganut2 valtasi nid objectiven ja gene4 lymysi metsän takana.
Hive lensi warbossin viereen assaut etäisyydelle, mutta murskaava tulitus kaatoi pomon ja assaut jäi mopojoukon onneksi kesken.
Mikäli mopot olisivat joutuneet lähitaisteluun,generyhmä olisi saavuttanut sen.
Zoan2 kärvensi aivonsa yhdellä woundilla, mutta sai puhkottua renkaat trukk3:sta.

Tässä vaiheessa asiat näyttivät todella synkiltä örkkien silmin, mutta onneksi huono tuuri siirtyi nidien puolelle.
Zoan1 tuhosi trukk1:sen, mutta ramshackle taulukon mukaisesti trukki kaartoi vasemmalle ja rysäytti gene3 ryhmään.
Trukk1 räjähti 6 tuuman alueelle liiskaten yhden genen ja tappaen koko lobba1 miehistön.
Gene3 ei voinut rynnäköidä tuohutuneen loban kimppuun, vaan jäi paikalleen ihmettelemään.
Mikäli urheaa autoa ei olisi ollut genet olisivat edenneet tykille ja tuhottuaan sen vielä hieman lähemmäs.
Tällöin örkkien regroup olisi ollut mahdotonta.
Gene1 ei aivan yltänyt assauttiin mopojen kimppuun vaan jäi aukealle.
Gaunt1 ryhmä lähestyi troop2:sta, mutta ammunta ei tuottanut tulosta.
Kuva
Kuva

Vuoro4
Gene3 rymän ollessa riittävän kaukana saivat troop3 örkit vielä viimeisen mahdollisuuden ryhdistäytyä.
Ryhmä välttyi täydelliseltä nöyryytykseltä ja rohkaistui siirtyen suojaamaan gretchineitä.
Trukk2 ajoi lobba2 viereen tukkien gene1 mahdollisen hyökkäyksen gretchineiden kimppuun.
Koptat ja mopot ryhmittäytyivät vasemmalle ja troop2 jatkoi hiven jahtaamista.
Lobba yritti jälleen gene1 ryhmää, mutta ohi meni.
Kaikki örkit avasivat tulen hiveä kohti, mutta lopulta koptien twinlinked ratkaisi asian ja kaatoi jätin.
HURRAA!! Sienirihmasto oli sittenkin vielä pelissä mukana...

Zoan1 lähestyi örkkejä ja kaikkien yllätykseksi kärvensi 5 grottia, mutta runtherd sai säilytettyä kurin.
Gaunt1 ryhmä vainosi troop2:sta, mutta niistä ei ollut vaaraa.
Gene1 tuhosi Loban miehistön ja yritti autoakin töniä tosin huonolla menestyksellä.
Gene2 lähestyi renkaatonta autoa zoan2 kanssa.
Gene3 tuhosi troop3 ryhmän, mutta jäi suojattomaksi aukealle.
Gene4 odotti metsän takana ja gaunt2 pyöri objectivella.
Kuva

Vuoro5
Mopot siirtyivät Trukk2 paikalle ja auto ajoi zoan1 eteen.
Koptat siiryivät parempaan ampumapaikkaan.
Troop3 siirtyi metsässä näköyhteyteen gene3 ryhmään.
Gretchineiden, mopojen, trukk2:n ja troop3:n yhteinen tulitus hävitti gene2 ryhmän täysin.
Mainittakoon, vaikka gotit osuivat monesti niin woundeja ei tullut, joten genet säästyivät siltä nöyryytykseltä, että grotti veisi skalpin.
Renkaaton trukki ja koptat putsasivat gene1 ryhmän kentältä.
Luulisi että tuolla tulivoimalla genejen hävittäminen olisi ollut helppoa, mutta jokainen woundi tuli tarpeeseen ja yhtään ei jäänyt yli.
Näytti siltä että grotit voisivat ihmeen kaupalla jäädäkin henkiin...

Zoan1 kärvensi yhden grotin, mutta kuri kesti ja objecti säilyi hallussa.
Gene2 ja zoan2 muuttivat mielensä ja suuntasivat grottien kimppuun.
Gaunt1 sai vihdoin työvoiton troop3 örkeistä ja ampui muutaman hengiltä.
Troop3 panikoi ja juoksi mutta gaunt1 ryhmä sai sen kiinni assautissa, tuhoten örkit.
Sääntökirjasta tarkistettiin ettei örkit saa taistella millään tavalla vastaan ennen kuin gauntit uskalsivat tehdä rynnäkön.

Vuoro6
Trukk2 ampui zoan1, mutta turhaan.
Mopot ampuivat ja assaultoivat zoan1:n aiheuttaen yhden woundin ja lukiten sen lähitaisteluun.
Koptat ampuivat ja assaultoivat gaunt1 ryhmää, harventaen sen yhteen ainoaan gaunttiin, joka jatkoi sinnikkäästi vastarintaa.
Toinen kopta sai metsään rynniessään oksasta päähän yhden woundin, mutta se ei menoa hidastanut.
Grotit vetäytyivät aivan objectin reunaan toivoen välimatkan olevan riittävä gene2 ryhmään.
Moni grotin sormi vedettiin pois nenästä ja ristittiin rukoukseen örkkijumalan puoleen samalla kun runtherd latasi pistoolia...
Tässä vaiheessa yhden genen hipaisu riitti täydelliseen tappioon.
Renkaaton auto roiski gene2 ryhmää tuloksetta.

Genet rynnistivät kohti rukoilevia grotteja, mutta matka ei riittänyt nidien lisäjuoksun ollessa lyhyt.
Genet jäivät liian kauas haitatakseen öljytynnytin valtaamista ja molemmilla oli siis oma romunsa hallinnassa.
Zoan1 nujerrettiin lähitaistelussa ja koptat nitistivät viimeisen gauntin.
Molemmat ryhmät siirtyivät kohti nidejä mikäli taistelu jatkuisi.
Kuva
Kuva otettu nidien puoliskolta.
Taistelu päättyi tasapeliin, molemmilla oli oma romu.

Peli oli todella jännä ja monesti taistelun painopiste heilahti puolelta toiselle.
Alku näytti örkeille lupaavalta, keskikohta todella huonolta ja lopussa taas paremmalta.
Tykistön suorituksesta ei voi nauramatta puhua, mutta koptien ja grottien toiminta oli täydellistä.
Nidit pääsivät silti pahasti painostamaan ja tappio oli monesti todella lähellä.
Mikäli genet olisivat tulleet toiselta laidalta niin tilanne olisi ollut vieläkin vaikeampi.
Toisaalta vuoron 3 ampuminen olisi voinut mennä paremmin...
Hyvä peli ja hauskaa oli.

Loppusanat:
Örkit saivat pidettyä aseman, joten hyökkäys nidien maille saa toivottavasti jossain vaiheessa jatkoa...
Pienet tyranidit ovat luuta ja nahkaa, mutta parhaat herkut ruokapöytään tulee niistä isoista mehevistä...

Re: 40K Orks&Nids 1000P

Lähetetty: Ke 25.02.2009 07:27
Kirjoittaja Salvo
Hehhee. Kyllähän tuo kasvislihaliemikeitto tyranideille maistui ainaisen marine purkkiruan sijaan. Kovin oli tosin paljon äkäistä sakkia kenttä täynnä, eikä meinannut vikkelimpiä kattauksia saada laisinkaan kiinni, ei ollut mikään nouto pöytä. Onnettomat reservi heitot genuille oli shokki, mutta kyllähän nuo kohtuullisesti "väärältä" laidalta lounaalle ehättivät. Hiukan liian myöhään hoksasin, että grotit olivat trooppeja, joten kiirus tuli niitä harventamaan. Ilman grottien eteen viimein regroupannutta örkkien poika laumaa olisi saatu tynnyreistä kastiketta lisukkeeksi vieressä pörräävälle genu laumalle.
Örkkien ampuminen oli tosiaan hupaisaa katseltavaa muutamaan otteeseen, kun esimerkiksi koko arsenaali paukutti keskellä kenttää jököttävää tyranttia, niin ammukset vain pölisivät ympärillä ja loputkin kimmahtelivat panssarista. Toisaalta taas carnifex lähti halvalla, kun kaiken kaikkiaan kuudesta woundista panssarin sisään sujahtikin 4 ja henki pois ennenkuin ehti edes hymähtää, että sai se pirulainen siihen pari woundia sittenkin aikaan.
Hyvä matsi kaikinpuolin, tasapeliin oli hyvä peli päättää.

Re: 40K Orks&Nids 1000P

Lähetetty: To 26.02.2009 12:53
Kirjoittaja Nazgúl
Hyvä raportti, mutta nuo Gene2 ja Troop1 olis voinut jättää kirjoittamatta. Pelkkä vasemmanpuoleinen Boyzziporukka riittäisi minulle. Numerot laittaa pään vallan pyörälle. Bonusta hyvin maalatuista armeijosta.

Re: 40K Orks&Nids 1000P

Lähetetty: To 26.02.2009 15:13
Kirjoittaja tronin
Täytyy myöntää että tuo numerointi teki tekstin hieman tylsän oloiseksi.
Oikeassa reunassa oli parhaimmallaan kolme porukkaa genestealereitä ja shootaporukat sekä trukit aloittivat varsin lähekkäin, joten sekaanusta tulee suht helposti.
Troop nimityksen laitoin varmuuden vuoksi, jotta tulisi selväksi millä se örkkien objective olisi mahdollista pitää.
Ryhmät olisi tietysti voinut nimetä hieman mielikuvituksellisemmin, tyyliin alfa, delta ja bravo, tosin örkkimäisemmin mutta en illalla viitsinyt. Nimesin koptatkin vanhan armageddon codexin mukaisesti vahingossa, mutta en sitäkään lähtenyt korjaamaan. Vanha nimi kuulostaakin paremmalta.
Selkeyden vuoksi tarinan oli hieman kärsittävä, sillä halusin pitää kuvien määrän pienenä.

Re: 40K Orks&Nids 1000P

Lähetetty: Pe 27.02.2009 20:34
Kirjoittaja Scoundrel
Juu. Örkeillä on aika vähän sanottavaa tyrkkyjä vastaan. Ne kun ovat nopeampia, parempia tappelemaan, parempia ampumaan ja muutenkin ikävämpiä. Varsinkin devourer-fexit ja tyrantti ovat yleensä ikäviä vastuksia. Henkilökohtaisesti yritän viimeiseen saakka vältellä isoja hirmuja ja jättää niiden ampumisen väliin. Siipityrantti tosin pääsee väistämättä haluamiensa yksiköiden kimppuun, mutta powerklawit tappavat sen ennemmin tai myöhemmin. Örkkiarmeijan tulitus menee parempaan käyttöön kun sillä heikennetään lähitaisteluun pyrkivää massaa (varsinkin genejä), eikä yritetä tappaa kestäviä monstereita. Mutta toisaalta oma örkkilistani on täysin erilainen kuin freekkilistasi. Weirdboytä kyllä tekisi joskus mieli kokeilla. Se voisi toimia paremmin jalkaväkipainotteisessa armeijassa. Mekanisoidussa listassa bigmekki on yleensä parempi vaihtoehto.
Salvo kirjoitti:Hiukan liian myöhään hoksasin, että grotit olivat trooppeja,
Niin. Nehän ovat örkkiarmeijan parhainta eliittiä.

Re: 40K Orks&Nids 1000P

Lähetetty: Su 01.03.2009 11:22
Kirjoittaja tronin
Halusin ehdottomasti testata ampuvaa SFreak tyylistä listaa ja kasasin porukan enemmän fiiliksen kun tehon mukaan. Päätin että esimmäisessä kosketuksessa ei ole kokeneita sotureita ja jätin nobit kokonaan pois.
Tarkoitus oli weirboyn näkyjen perusteella perustaa tukikohta laajempaa hyökkästä varten. Siksi jokaisen trakin perässä taistelukentälle raahattiin yksi tykki basen puolustamista varten. Tykkejä jäi 1 ylimääräinen, koska muutin 4 troopin groteiksi ja ko. tykki unohtui, tosin vaikka buggyjen hinattavaksi.

Alussa puolet tyrkyistä jäi reserviin kyttäämään, joten muita hyviä kohteita ei oikein ollut kuin nuo möröt.
Aamutaistelu teki örkeistä umpisokeita, joten ensimmäisen kierroksen ammuntaan osallistui vain yksi shootaboyryhmä. Mainittakoon vielä, mikäli olisin alkuperäisen ajatukseni mukaisesti hyökännyt kaikella eteenpäin ensimmäisellä kierroksella olisi tilanne ollut aivan toinen. 6 kpl bigshootaa ja 13 kpl twinlinkedBS sekä muutama kourallinen shootia tekee kohtuullisen paljon noppia. Kuten itsekin huomasin warbossin kohdalla useampi woundi ja kohtuullinen save ei lämmitä riittävästi kun saa kaksi kourallista nopia heitettäväksi. Epäonnistuin tietysti heti kolmella ensimmäisellä nopalla savessa, joten ei tarvinnut loppuja edes heittää.
Reservistä päälle rynnistävät genet olivat aivan uusi kokemus, jota en ollut ottanut huomioon riittävällä vakavuudella. Onneksi suurin osa tuli väärästä laidasta.