Sivu 1/1

Kaartin aloitus

Lähetetty: Ke 11.03.2009 15:24
Kirjoittaja Da Big Boss
Kaartin uusi coodekki tulee, ja armeija on aloitettu kymmenellä stormtrooperilla, ja lisää kamaa pitäisi saada. Ensinnäkin HS osasto antaisi jokapaikanhyölän, eli Leman russin. Toinen valinta taas basiliski, joka antaisi kunnon kantaman lätyn kaiken tappoon. Kumpi on teidän mielestä parempi noin 750 pts peliin?

Toinen ongelma itselläni on normi guardsmanit. Parin testin jälkeen olen pitänyt näitä kohtuu turhina huonon kantaman, strenan ja AP:n ansiosta. Näille olisi kiva löytää taktiikka, ja niiden minimimäärä tehokkaaseen käyttöön. Myös special/heavy aseita voisi suositella.

Kolmas taas koskee komissaari Yarrickia. Onkos hänestä nykyisen coodekin aikana tehokkaasti mitään hyötyä, sillä statteja ja erikois-sääntöjä katsomalla pidän sitä kohtuu huonona.

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: Ke 11.03.2009 15:32
Kirjoittaja Barnabas
Höh, kaartille taktiikoita?

Munat turpeseen ja ammu kaikki.

Not! Perusmokujen ei tarvitse tehdä muuta, kuin pitää omaa objektia. Ne vastustajan objektit voi hoitaa stormareilla(grenadiers docilla).

Tankeista: Ota se lemani. Kovemmat armorit, enemmän rautaa mukana yms.

Yarrickista sen verran, että jos et tykkää säännöistä, niin peluuta normikomissaarina.

Lähetetty: Ke 11.03.2009 16:04
Kirjoittaja Z7-852
Guardsmanien käyttötarkoitukset:
  • Määrä voittaa ampumisessa laadun. Yleensä 8 lasgunia tappaa yhtä paljon kun se plasma ja lascannon yhteensä
  • Muuri. Vihollisella on yleensä ongelmia päästä näistä nopeasti läpi ja hyökätä basiliskin ja muiden "heavy-hittereiden" kimppuun.
  • objektiivi hirmuja. Need to say more?
  • Ampuvia armeijoita vastaan aiheuttaa runsauden pulan
Yleisesti siis määrällähän näillä pelataan. Uudessa codexissa vielä enemmän kun hinta tipahtaa.

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: Ke 11.03.2009 17:44
Kirjoittaja Nazgúl
Vai että taktiikkaa IG:lle? Eiköhän Barnabas juuri kertonut parhaan/käytännöllisimmän taktiikan. Toisaalta voi olla parempi odottaa uutta codexia, ennen kuin alkaa mitään erikoisempaa säätää. Ehkä pari Shock Troop boxia uskaltaa ostaa, mutta melkein kaikkea muuta kannattaa odottaa. Kuitenkin armeijaan tulee useampi squadi niitä. Tietty Lemani on myös turvallinen valinta, mutta aseistuksen säätäminen voi olla ongelma jos tulee uusia optioita tms. ensi codexiin.

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: Ti 24.03.2009 09:30
Kirjoittaja Isä_Aurinkoinen
Vanhan (siis vielä nykyisen) Codexin kautta oon tykänny seuraavasta setistä, aina tietyin muutoksin:

- Miehiä. Lots of miehiä. Kuten edellä sanottu, määrä voittaa laadun IG:llä. Ja kaverin saa kivasti epätoivoon kun nostelee kentälle sen 150 ukkoo. ;D

- Tankkeja. Niitä pitää olla. Pari Lemania nyt ainakin. Vaihtoehtoisesti (jos maastoa on paljon), on aina hyvä vaihtoehto pistää Lemanit varikolle ja nakata kentälle 3x Pasilisko.

- Stormareita. Ne on aika pirun hyviä shokkijoukkoja. Kuolee nopeesti, joten niillä pitää olla tarkkana. Itse en juurikaan näitä käytä vaikka monet sitä suosittelevatkin.

- Sentinelit. Itte tykkään näistä. Nopeita, scoutti liike, kivasti saa erilaasia tuliluikkuja ja aika hyvä pitää perus-joukkoja sidoksissa closiksessa (huom. jos kaverilta löytyy fisti niin sitten ei todellakaan kannata mennä lähelle. ^^ ). Sopii myös objektiivin pitämiseen.

- Chimerat. Kaks piippunen juttu, nämä APC:t. Kivasti lisää joukon elämänlankaa ja tuo tulivoimaa mutta hiukan kallis IG:lle. Itte oon käyttäny Chimeroita lähinnä Stormarien kuskaamiseen.

- Heavy weapon - tiimit. Näitä on hyvä olla paljon. Siis paljon. 3 - 6 Lascannon tiimiä, 3 - 6 heavy boltteri tiimiä, 3- 6 sinko tiimiä ja itte tykkään käyttää myös korohoroa (kranaatinheittimiä). Mutta näitä pitää olla. Ensinnäkin, saat niitä HQ:n kautta kivasti ja lisäksi jokaasehen infantry squadihin saa tiputettua sen 1 HW tiimin. Kaikkia ei kentälle, tietenkään, pistetä mutta valinnanvaraa pitää olla.

Tässä nyt oli jotain ohjenuoria. En usko, että uuden codexin myötä tulee massiivisia muutoksia, joten normi nurmiporaa kannattaa kerätä (pitää olla ainakin se 100 miestä jos meinaa vähänkään isompaa peliä pitää). Pitää muistaa, että IG:n suurin vahvuus on monipuolisuus. Saat hirveen mies-dakka-armeijan, hirveen lätty-setin ja todella nopeen iskujoukon samasta codexista. Siksi IG on myös todella ffffit-mainen kun ostettavaa on niin jesuksen lailla.

Mutta onhan se mahtavaa katteltavaa, kun kaverilla alkaa alahuuli väpättää siinä 120:nen figun kohoralla. XD

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: Ti 24.03.2009 13:27
Kirjoittaja Late M
750pts peliin et tarvitse lascannoneita, ota esimerkiksi autocannoneita, pudottaa ihan kivasti ajoneuvojakin. Ja jokaiseen troop-squadiin kannattaa ottaa se heavy weapon tiimi, mitä niillä guardsmaneilla suotta juoksemaan paikasta toiseen. Armoured fistillä voi näppärästi koukata vastustajan objektivelle, ja russia on vihollisen vaikea saada alas. Kyllä sä 750 armeijasta saat oikein näpppärän. Ei muuta kun armeijalistaa kehiin seuraavaksi!

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: Ti 24.03.2009 17:18
Kirjoittaja Da Big Boss
Kiitos vastauksista.


Tulipahan mieleen, onko teidän mielestänne full(siis trooppeina) stormtrooper armeija millään tavalla tehokas ja toimiva? Tämmöistä kun olen suunnitellut, sillä kasa kaartilaisia respiratoreilla maksaa rahassa pirusti stormareihin verrattuna, jotka ovat melkein yhtä hienoja mielestäni.

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: Ke 25.03.2009 10:28
Kirjoittaja Isä_Aurinkoinen
Isä_Aurinkoinen kirjoitti:Vanhan (siis vielä nykyisen) Codexin kautta oon tykänny seuraavasta setistä, aina tietyin muutoksin:

- Miehiä. Lots of miehiä. Kuten edellä sanottu, määrä voittaa laadun IG:llä. Ja kaverin saa kivasti epätoivoon kun nostelee kentälle sen 150 ukkoo. ;D

- Tankkeja. Niitä pitää olla. Pari Lemania nyt ainakin. Vaihtoehtoisesti (jos maastoa on paljon), on aina hyvä vaihtoehto pistää Lemanit varikolle ja nakata kentälle 3x Pasilisko.

- Stormareita. Ne on aika pirun hyviä shokkijoukkoja. Kuolee nopeesti, joten niillä pitää olla tarkkana. Itse en juurikaan näitä käytä vaikka monet sitä suosittelevatkin.

- Sentinelit. Itte tykkään näistä. Nopeita, scoutti liike, kivasti saa erilaasia tuliluikkuja ja aika hyvä pitää perus-joukkoja sidoksissa closiksessa (huom. jos kaverilta löytyy fisti niin sitten ei todellakaan kannata mennä lähelle. ^^ ). Sopii myös objektiivin pitämiseen.

- Chimerat. Kaks piippunen juttu, nämä APC:t. Kivasti lisää joukon elämänlankaa ja tuo tulivoimaa mutta hiukan kallis IG:lle. Itte oon käyttäny Chimeroita lähinnä Stormarien kuskaamiseen.

- Heavy weapon - tiimit. Näitä on hyvä olla paljon. Siis paljon. 3 - 6 Lascannon tiimiä, 3 - 6 heavy boltteri tiimiä, 3- 6 sinko tiimiä ja itte tykkään käyttää myös korohoroa (kranaatinheittimiä). Mutta näitä pitää olla. Ensinnäkin, saat niitä HQ:n kautta kivasti ja lisäksi jokaasehen infantry squadihin saa tiputettua sen 1 HW tiimin. Kaikkia ei kentälle, tietenkään, pistetä mutta valinnanvaraa pitää olla.

Tässä nyt oli jotain ohjenuoria. En usko, että uuden codexin myötä tulee massiivisia muutoksia, joten normi nurmiporaa kannattaa kerätä (pitää olla ainakin se 100 miestä jos meinaa vähänkään isompaa peliä pitää). Pitää muistaa, että IG:n suurin vahvuus on monipuolisuus. Saat hirveen mies-dakka-armeijan, hirveen lätty-setin ja todella nopeen iskujoukon samasta codexista. Siksi IG on myös todella ffffit-mainen kun ostettavaa on niin jesuksen lailla.

Mutta onhan se mahtavaa katteltavaa, kun kaverilla alkaa alahuuli väpättää siinä 120:nen figun kohoralla. XD
Joo, ei tämä kyllä mihinkään 750 pojon matseihin vain... Ajattelin pistää apuja ihan näin yleisesti. =D

Mutta koko setti stormareina? Jos uudessa codexissa ei Stormareista teherä Trooppeja, et kyllä semmoista saa tehdä. Pisteissä sellainen maksaa kovasti. Ergo, et saa montaakaan nappia pöyrälle.

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: Ke 25.03.2009 16:14
Kirjoittaja Nazgúl
Ens codexiin on luvassa veteraanit trooppeina ja saa ostaa Carapace Armourit näille, mikä tekee niistä melkein stormareita. Hellgunit puuttuu, mutta figuina voisi käyttää Storm Troopereita.

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: Ke 25.03.2009 21:58
Kirjoittaja Sami Jumppanen
itse toivoisin, että IG saisi sellaisen option, että ryhmään saisi kaksi erikoisasetta, eikä olisi niin paljon tarvetta sille heavy weaponille. Tai jos HW optiona olisi Heavy Flamer. Niin, kannattaa Chimera ryhmille harkita Flameria erikoisaseeksi, sillä saa kerralla kasan osumia, eikä ampumataitoa tarvita ollenkaan.

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: To 26.03.2009 07:46
Kirjoittaja Nazgúl
Fleikat ovat näppäriä Concripteille, kun muutenkin toimivat pelkkänä lihamuurina. 5 Flameria 50 ryhmässä voi tehdä jo aika lailla tuhoa...

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: To 16.04.2009 18:16
Kirjoittaja jonazIG
Elikkä... itelläni on yarrick ja se on muuten iha hyvä mut vie uudes laitokses 185 pojoo joten voi olla vähän liian iso 750p peleihin, mutta jos tilaa on nii suosittelen kuitenki 3 woundii ja herää henkiin 3+alla,mutta sitten turnauksissa/muissa viraallisissa peleisssä käy vain 2.000 pisteen tai yli armejoihin,guardsmeneista sen verran että niistä saa ihan hyviä kun laittaa nii monta granadelaucheria kuin voi ja ostaa jonkin verran heavy weapon teameja. Uus sentinel tulee muuten oleen tosi hyvä,paljon uusia asevariaatiomahiksia

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: To 16.04.2009 18:36
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Jonkinlainen kappalejako, oikeanlaiset välimerkit oikeissa paikoissa ja isot alkukirjaimet voisivat helpottaa tekstin lukemista huomattavasti. Ihan näin pikku vinkkinä...

Uudessa codexissa Yarrickin saa myös alle 2000 pojon peleihin.

Ja uudet aseoptiot eivät vielä tarkoita, että sentinelistä tulisi "tosi hyvä."
Hyvä valinta se kyllä todennäköisesti tulee olemaan, mutta taitaapi löytyä parempiakin yksiköitä,
jos aikoo pelata oikein kunnolla verenmaku suussa.

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: To 23.04.2009 21:30
Kirjoittaja Rotten sound
280 pistettä Company ryhmästä ja viidestä squadista kaartilaisia on halpa hinta. Stormtrooperit on taas nykykirjassa liian kalliita hyödyksi.

Re: Kaartin aloitus

Lähetetty: To 23.04.2009 21:52
Kirjoittaja vompovompatti
Da Big Boss kirjoitti: Tulipahan mieleen, onko teidän mielestänne full(siis trooppeina) stormtrooper armeija millään tavalla tehokas ja toimiva?
Tuo ei toimi edes vahingossa. Mietitään tilannetta, jossa sinulla on heikkoja kalliita ryhmiä, jotka eivät kuitenkaan saa enempää tuhoa kun vihollisen paljon halvemmat ryhmät. Mielestäni tämä ei ole ideaali tilanne. Storm troopperien 16pts hinta on vain liikaa armeijassa, joka luottaa puhtaasti määrään. Jos vertaat storm troopperia vaikka perus tactical marineen niin valitsen sen marinen ainakin omaan armeijaani (ja marineenhan kuuluu verrata, koska se on pelin yleisin vihollinen).

Eliitti armeijaa ei ig:stä voi tehdä niin että se olisi samalla pelitehokas edes teoriassa. Yhden uppaillun stormari ryhmän hinnalla ostaa jo kokonaisen platoonin kaartilaisia aseineen.