Sivu 1/1

1k Dwarfs

Lähetetty: To 26.03.2009 10:33
Kirjoittaja doombolt
Hero: Thane; Shield, Great Weapon;Rune of Fury, Rune of Cleaving, Rune of Striking. 126Pts

Hero: Thane; Shield, Hand weapon; Master Rune of Swihtness, Rune of Fury, Rune of Cleaving. 135Pts

Core: 15Dwarf Warriors; Musican, SB, Veteran, Shields. 160Pts

Core: 10Quarrellers. 110Pts

Core: 10Thunderers. 140Pts

Special: 2Bolt Thrower; 1Engineer. 105Pts

Special: 15Hammerers; Musican, SB, Gate Keeper, Shields. 225Pts


1001 Pistettä. Teinpä nyt vaan tällasen huvikseni. Että oisko jotain parannusehdotuksia?

Re: 1k Dwarfs

Lähetetty: To 26.03.2009 11:43
Kirjoittaja Yögobbo
Nyt menevät pisteet yli, eli jotain pitäisi tiputtaa. Hyvä ehdotus olisi toisen thaanin GW, koska sitä ei saa käyttää, ellei thaanin maagista asetta tuhota.

Re: 1k Dwarfs

Lähetetty: To 26.03.2009 12:54
Kirjoittaja Akseli
Ei mitenkään auto loss lista ole, mutta warrut ovat ehkä liian heikko pala armeijassa niitten koon nostaisin ainakin 20:een.
Myös Toisen thanen ottaisin pois ja jäjelle jäävälle pelkkä Gw ja Mro gromlir.
Urkutykki on aina jännä laite pienissä peleillä vaihtaisin sen noihin varsijousiin. Tunkut kaipaavat musikantin ja kilvet niin kestävät pienet rynnäköivät yksiköt.
Pisteitä pitäisi myös jäädä maagiseen lippuun hammerereille, Ro stoicism ja battle tai Ro slowness.

Tämännäköinen lista olisi mielestäni optimaali tonnin peleihin.

Thane 94pts
-Great weaopon
-Mro gromlir

Core

20 warriors 205pts
-full command
-shields

12 Thunderers 185pts
-shields
-Musician

Special

2 bolt Throwers 120pts
-engineers

15 Hammerers 275pts
-Full command
-shields
-Ro battle
-Ro stoicism

Rare

organ gun 120pts

Yhteensä 999pts

Re: 1k Dwarfs

Lähetetty: Pe 27.03.2009 23:12
Kirjoittaja Salsa
GW kantava käpsä on aika huono jos laittaa sen ilman Master rune of Swiftnessiä (always strike first)
ja toisen ampuvan yksikön heivaisin mäkeen ja vaihtaisin longbeardseihin taikka perus warruihin.

Samaten hammeressit ei kannata ilman lordia (lordi antaa heille immune fear and terror), vaihtaisin heidät slayereihin ja mättäisin sekaan vielä Dragon slayerin.

Re: 1k Dwarfs

Lähetetty: Pe 27.03.2009 23:53
Kirjoittaja El Capitan
Hangor kirjoitti:GW kantava käpsä on aika huono jos laittaa sen ilman Master rune of Swiftnessiä (always strike first)
Tuollaisena se on edelleen huono, koska ei satuta ketään S4:llaan. Gw on se ainoa oikea vaihtoehto kääpiölle aseeksi. Muuten tulee melasta vaan niin paljon huonompi hinta/laatusuhteeltaan, että huh huh. +2S strike last 4p ei vain mikään riimukombo voita.

Muutenkin, jos haluat gw:n iskevän ASFina, niin se maksaakin 45p, jonka kannattavuutta voi jokainen miettiä.

Re: 1k Dwarfs

Lähetetty: La 28.03.2009 00:08
Kirjoittaja Salsa
El Capitan kirjoitti:
Hangor kirjoitti:GW kantava käpsä on aika huono jos laittaa sen ilman Master rune of Swiftnessiä (always strike first)
Tuollaisena se on edelleen huono, koska ei satuta ketään S4:llaan. Gw on se ainoa oikea vaihtoehto kääpiölle aseeksi. Muuten tulee melasta vaan niin paljon huonompi hinta/laatusuhteeltaan, että huh huh. +2S strike last 4p ei vain mikään riimukombo voita.

Muutenkin, jos haluat gw:n iskevän ASFina, niin se maksaakin 45p, jonka kannattavuutta voi jokainen miettiä.
miten Muka Swiftness tulee maksaamaan 45p? Ei se ole kuin vain 25p rune.

Re: 1k Dwarfs

Lähetetty: La 28.03.2009 09:40
Kirjoittaja El Capitan
Hangor kirjoitti:
El Capitan kirjoitti:
Hangor kirjoitti:GW kantava käpsä on aika huono jos laittaa sen ilman Master rune of Swiftnessiä (always strike first)
Tuollaisena se on edelleen huono, koska ei satuta ketään S4:llaan. Gw on se ainoa oikea vaihtoehto kääpiölle aseeksi. Muuten tulee melasta vaan niin paljon huonompi hinta/laatusuhteeltaan, että huh huh. +2S strike last 4p ei vain mikään riimukombo voita.

Muutenkin, jos haluat gw:n iskevän ASFina, niin se maksaakin 45p, jonka kannattavuutta voi jokainen miettiä.
miten Muka Swiftness tulee maksaamaan 45p? Ei se ole kuin vain 25p rune.
Jotta gw:seen saisi laitettua riimuja, pitää ensin laittaa siihen mro kragg the grimm. Muussa tapauksessa ne riimut menevät tavalliseen hw:hen ja saat heilutella gw:tä vasta kun taikamela on tuhoutunut jollain tapaa. Huomasinpa samalla, että gw:tä ei saa ASFiksi, koska molemmat riimut olivat mro.