Project: Necros
Lähetetty: La 18.04.2009 10:12
Todellakin!
Uudeksi armeijaprojektiksi on vahvistumassa necronit. Marineiden kanssa meni hermo rhinorunkojen maalaamiseen eikä kaartikaan oikein jaksa napostella loistavasta teemaideasta (kuubalaissävytteinen vapaustaistelija-armeija) huolimatta. Necronit ovat sopivan täydellinen vastakohta örkkiarmeijalleni. Pelillisesti taktiikka on täysin päinvastainen. Lyhyimmän chargereitin etsimisen sijasta pysytellään poissa lähitaistelijoiden hyppysistä, mutta samaan aikaan yritetään optimoida rapidfirerangea. Figuja tarvitaan paljon vähemmän ja sitämyötä helpottuu armeijan kuljettaminen pelipaikalle ja deploymentit ja movementphaset nopeutuvat. Lisäksi armeijassa ei ole käytännössä lainkaan ajoneuvoja, joiden maalaamista yksinkertaisesti vihaan. Monoliittia siis tuskin tullaan näkemään.
Minulla ei ole mitään valmista listaa mihinkään kiinteään pistemäärään. Lähinnä pohdiskelen minkälaisia yksiköitä haluaisin lopulliseen armeijaan haalia. Aihetta käsittelevät aikaisemmat topicit on tullut syynättyä melko tarkkaan, joten ihan tuuliajolla ei olla. Tai sitten ollaan, mutta eihän se ole ennenkään haitannut.
Lordi: Tämähän on välttämätön paha. Kiinteitä erikoissääntöjä ei oikein ole, joten lordin funktio määräytyy valittavien varusteiden mukaan. Suurin osa valinnoista on aika turhia. Ilmeiset voittajavalinnat (orbi&veili) sivuuttaen jäljelle jäävät lähinnä lähitaistelua ja kestoa boostaavat kyvyt (gaze, phase shifter, phylactery). Ja vaikka lordia kuinka boostaisi, ei siitä tule samanhintaisten komentajien veroista tappelijaa. Toistaiseksi kombinaatio gaze+shifter+orb+scythe vaikuttaisi houkuttelevimmalta.
Eliitit: Flayed onet tuntuvat outflankin ja runin ansiosta ihan kelpo yksiköltä. Ihan täysin en halua lähitaistelupotentiaalista luopua, vaikka ampuvampi armeija onkin suunnitelmissa. Ovat warrioreiden kanssa samanhintaisia ja kestänevät jonkin aikaa omillaan vihollisen selustassa. Wbb voi muodostua ongelmaksi jos jäävät pitkäksi aikaa omilleen. Kenties kaksi isoa yksikköä näitä, jolloin onnistuneilla outflankheitoilla (tulevat samasta laidasta) voisivat tukea toisiaan samalla kun muu armeija häröilee toisaalla.
Troopit: Warruja d'oh. Isot ryhmät ovat aina osoittautuneet toimiviksi. Tosin kovakin ld murenee jos lähistappioita alkaa kertyä, ja yli kymmenen warrun sulaminen sweeping advanceen kieltämättä hieman huolestuttaa. Lähtökohtaisesti kuitenkin 2x20 olisi valintani.
Fastit: Scarabeja. Viehättäviä pikku vipeltäjiä. Ovat halpoja ja uhrattavissa. Pystynevät hetken sitomaan vihollisen ikäviä lähitastelijoita, kuten assaultmarineita ja vastaavia. Ja kenties myös dessuja. Edustavat liikkuvaa tulivoimaa, vaikka S6 tykki ei oikein vakuutakkaan.
Hevit: Spydereitä. Hyvät erikoissäännöt ja statit. Eivätkä ole turhan kalliitakaan. Hämpyillä on myös mahkuja tankkien tuhoamiseen, jos pääsevät hiippailemaan vihollisen linjoihin. Hevidessut ovat oikeastaan ainoa potentiaalinen pitkän kantaman yksikkö. Ovathan ne kalliita, mutta liikkuvat lascannonit yleensä ovat.
Äkkiseltään mietittynä listan heikkoudeksi tulisi samat ongelmat kuin örkkiarmeijallakin; isot tankit ja monsterit. Takalinjoissa piileskelevien tankkien kimppuun pitäisi yrittää flayedeillä tai koukkaavilla dessuilla. Päälle hönkivät vaunut pitäisi pystyä hoitamaan viikatelordilla tai spidereillä. Tietysti scarabeille voisi antaa fieldit ja yritää kamikazettaa vihollistankkeja. Monsut nyt ovat muuten vaan ilkeitä. Niitä varten tarvitaan heavydessujen AP2:ta tai järkyttävä määrä gaussinoppia.
Eikä se loppujen lopuksi niin ampuva lista ole. Suurin osa yksiköistä ei omista minkäänlaista kantamahyökkäystä (lordi, flayedit, scarabit, spiderit), joten ampuminen jäisi täysin warrujen ja dessujen harteille.
Uudeksi armeijaprojektiksi on vahvistumassa necronit. Marineiden kanssa meni hermo rhinorunkojen maalaamiseen eikä kaartikaan oikein jaksa napostella loistavasta teemaideasta (kuubalaissävytteinen vapaustaistelija-armeija) huolimatta. Necronit ovat sopivan täydellinen vastakohta örkkiarmeijalleni. Pelillisesti taktiikka on täysin päinvastainen. Lyhyimmän chargereitin etsimisen sijasta pysytellään poissa lähitaistelijoiden hyppysistä, mutta samaan aikaan yritetään optimoida rapidfirerangea. Figuja tarvitaan paljon vähemmän ja sitämyötä helpottuu armeijan kuljettaminen pelipaikalle ja deploymentit ja movementphaset nopeutuvat. Lisäksi armeijassa ei ole käytännössä lainkaan ajoneuvoja, joiden maalaamista yksinkertaisesti vihaan. Monoliittia siis tuskin tullaan näkemään.
Minulla ei ole mitään valmista listaa mihinkään kiinteään pistemäärään. Lähinnä pohdiskelen minkälaisia yksiköitä haluaisin lopulliseen armeijaan haalia. Aihetta käsittelevät aikaisemmat topicit on tullut syynättyä melko tarkkaan, joten ihan tuuliajolla ei olla. Tai sitten ollaan, mutta eihän se ole ennenkään haitannut.
Lordi: Tämähän on välttämätön paha. Kiinteitä erikoissääntöjä ei oikein ole, joten lordin funktio määräytyy valittavien varusteiden mukaan. Suurin osa valinnoista on aika turhia. Ilmeiset voittajavalinnat (orbi&veili) sivuuttaen jäljelle jäävät lähinnä lähitaistelua ja kestoa boostaavat kyvyt (gaze, phase shifter, phylactery). Ja vaikka lordia kuinka boostaisi, ei siitä tule samanhintaisten komentajien veroista tappelijaa. Toistaiseksi kombinaatio gaze+shifter+orb+scythe vaikuttaisi houkuttelevimmalta.
Eliitit: Flayed onet tuntuvat outflankin ja runin ansiosta ihan kelpo yksiköltä. Ihan täysin en halua lähitaistelupotentiaalista luopua, vaikka ampuvampi armeija onkin suunnitelmissa. Ovat warrioreiden kanssa samanhintaisia ja kestänevät jonkin aikaa omillaan vihollisen selustassa. Wbb voi muodostua ongelmaksi jos jäävät pitkäksi aikaa omilleen. Kenties kaksi isoa yksikköä näitä, jolloin onnistuneilla outflankheitoilla (tulevat samasta laidasta) voisivat tukea toisiaan samalla kun muu armeija häröilee toisaalla.
Troopit: Warruja d'oh. Isot ryhmät ovat aina osoittautuneet toimiviksi. Tosin kovakin ld murenee jos lähistappioita alkaa kertyä, ja yli kymmenen warrun sulaminen sweeping advanceen kieltämättä hieman huolestuttaa. Lähtökohtaisesti kuitenkin 2x20 olisi valintani.
Fastit: Scarabeja. Viehättäviä pikku vipeltäjiä. Ovat halpoja ja uhrattavissa. Pystynevät hetken sitomaan vihollisen ikäviä lähitastelijoita, kuten assaultmarineita ja vastaavia. Ja kenties myös dessuja. Edustavat liikkuvaa tulivoimaa, vaikka S6 tykki ei oikein vakuutakkaan.
Hevit: Spydereitä. Hyvät erikoissäännöt ja statit. Eivätkä ole turhan kalliitakaan. Hämpyillä on myös mahkuja tankkien tuhoamiseen, jos pääsevät hiippailemaan vihollisen linjoihin. Hevidessut ovat oikeastaan ainoa potentiaalinen pitkän kantaman yksikkö. Ovathan ne kalliita, mutta liikkuvat lascannonit yleensä ovat.
Äkkiseltään mietittynä listan heikkoudeksi tulisi samat ongelmat kuin örkkiarmeijallakin; isot tankit ja monsterit. Takalinjoissa piileskelevien tankkien kimppuun pitäisi yrittää flayedeillä tai koukkaavilla dessuilla. Päälle hönkivät vaunut pitäisi pystyä hoitamaan viikatelordilla tai spidereillä. Tietysti scarabeille voisi antaa fieldit ja yritää kamikazettaa vihollistankkeja. Monsut nyt ovat muuten vaan ilkeitä. Niitä varten tarvitaan heavydessujen AP2:ta tai järkyttävä määrä gaussinoppia.
Eikä se loppujen lopuksi niin ampuva lista ole. Suurin osa yksiköistä ei omista minkäänlaista kantamahyökkäystä (lordi, flayedit, scarabit, spiderit), joten ampuminen jäisi täysin warrujen ja dessujen harteille.