Pudotuspelit

Kuusikeiju
Viestit: 312
Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Pudotuspelit

Viesti Kirjoittaja Kuusikeiju »

Minkäsmoisia säännöstöjä arvon valmentajat ovat käyttäneet pudotuspelien läpikäymiseen?

Ennen on tullut väännettyä tasapelitilanteissa jatkoaika ja poikki ensimmäisestä maalista. Koska tämä suosii mahdottoman paljonn sitä joukkuetta, joka saa hyökkäysvuoron, niin improvisoimme nykyliigaan pikaisesti säännön, jota vielä ei ole testattu.

Eli mikäli kahden erän jälkeen pudotuspeleissä tilanne on tasan, niin jatkoerä pelataan siten, että kumpikin joukkue aloittaa omalta maalialueeltaan ja pallo on perän alussa skatteroituna yhden ruudun puolustavan ("potkaisevan") joukkueen rähinälinjan keskimmäisestä ruudusta. Kick off -taulukosta heitetään normaalisti ja kaikkia tuloksia sovelletaan. Näin hyökkäävä joukkue ehtinee pallolle ensin (ellei toisella joukkueella kahtatoista liikkuvia tai throw teammate), mutta ei saakaan automaattisesti vapaita blockeja, vaan ensitilaisuus blitziin tulee helposti toiselta puolelta.

Kuten sanoin, tätä i ole vielä edes testattu laboratoriossa ja toisaalta voi olla, että tasapelejä ei pudotuspeleissä ole tulossa. Kommentit tai omat sääntöviritelmät tasatuloksiin päättyviin pleijareihin tai mitalipeleihin ovat kumminkin tervetulleita.
Avatar
Boar Bolter
Viestit: 159
Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
Paikkakunta: Hämeenkyrö

Re: Pudotuspelit

Viesti Kirjoittaja Boar Bolter »

Oma käytäntömme, jota on moneen otteeseen viilattu, kuuluu niin että pelaamme 2x4 vuoron jatkoaikapuoliajat, alussa heitetään kumpi kenkäisee aivan kuin ottelun alussa. Vastaavasti vastaanottaja potkaisee toisen puoliajan alussa, mikäli maalia ei synny.
Re-rollit eivät uusiudu, mutta jäljelle jääneet tulevat normaalisti mukaan.
Jos peli on jatkoajankin jälkeen tasan, ammumme rangaistuspotkukilpailun sääntörkirjan nopanheiton sijaan.
Valitaan Kolme ampujaa per puoli. Ensin heitetään jaksaako potku perille asti, eli heitetään d6+ST. Jos tulos 6+ potku on tarpeeksi pitkä, ja heitetään tarkkuus (että menikö maalipuihin) d6+AG. Jos tulos on 6+, pallo on maalissa ja joukkue saa pisteen. Luonnollisesti enemmän kolmesta parista kerännyt voittaa. 1 failaa aina, kuten tavallista. Kick taito antaa +1 kumpaankin potkutilanteeseen.
Näin lyhyesti ja ytimekkäästi meillä :)
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
Iso Vihree
Viestit: 124
Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09

Re: Pudotuspelit

Viesti Kirjoittaja Iso Vihree »

Liigamme norse-pelaaja esitti huolensa tuosta virityksestä, jonka Kuusikeiju yllä hahmotteli. Pelkäili, että aloittaja saa liian suuren edun. No päätin sitten testata. Laitoin javassa vastakkain örkit ja kaaoksen. Kaaos sai aloittaa mutta örkit tekivät maalin. Sinänsä yksi ottelu ei vielä ole tilasto menetelmän tasapuolisuudesta mutta jotain sekin kertoo.

Huomasin, että puntteja tasoittaa aika paljon se, että aloittava pelaaja ei saa lyödä ensimmäisenä eikä myöskään kykene sitomaan puolustuksen miehiä hyökkäyksensä aluksi. Näin puolustukselle jää hyvin aikaa laittaa miehensä mahdollisimman ikävästi hyökkäävän häkin tielle. Toinen havainto oli, että hyökkäyksen joutuu aloittamaan aika sekavissa tunnelmissa, kun taas puolustus voi tiputella pelaajansa matkan varrelle ryhmitykseen. Puolustuksen järjestelyä auttaa myös se, että hyökkääjien liikkeistä voi päätellä, mihin hyökkäyksen kärki kohdistuu. Samaa luksustahan ei ole normaalialoituksessa.

Tuntumani on, että aloitustavan tuottama puolustuksen organisoituneempi peli on juuri sopiva tasoitus. Örkit eivät nimittäin voittaneet mitenkään mennen tullen vaan pallonriisto ja maali onnistuivat hyvin pienillä marginaaleilla. Että tämmöisiä!
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Blood Bowl”