Sivu 1/1
Uusi formaatti: Suppliment Wars
Lähetetty: Pe 24.04.2009 20:58
Kirjoittaja Quahua
Elikkäs olen tässä suunnitellut uutta formaattia, joka perustuu WoW:in Battlegroundiin nimeltä AV.
Tässä olisi kehittelemäni säännöt:
Täällä
Ongelmaksi on kehkeytymässä tämä: entäs ne taiat, jotka herättävät porukkaa kehiin? eihän niistä enää olisi mitään hyötyä, jos yksikkö palaa joka tapauksessa takaisin. eli mitäs niille?
L
Edit: Unohdin mainita, että jokaisesta valloitetusta Objektista saa pelin päättyessä 150pts...
Re: Uusi formaatti: Suppliment Wars
Lähetetty: Su 26.04.2009 11:56
Kirjoittaja Quahua
Miksi tämä ei kiinnosta ketään?
Re: Uusi formaatti: Suppliment Wars
Lähetetty: Su 26.04.2009 18:05
Kirjoittaja Dark Elf69
Sinänsä ideana hyvä mutta muuttaa pelin rakennetta niin paljon että huhhuh...
Re: Uusi formaatti: Suppliment Wars
Lähetetty: Su 26.04.2009 18:34
Kirjoittaja Quahua
Sehän tässä oli ideana.
ja niin, etsin yhä vastausta siihen, että miten toimitaan heppuja herättävien loitsujen kanssa?
Re: Uusi formaatti: Suppliment Wars
Lähetetty: Pe 01.05.2009 09:11
Kirjoittaja Quahua
Anyone?
Re: Uusi formaatti: Suppliment Wars
Lähetetty: La 02.05.2009 22:08
Kirjoittaja Samsonite
Jos panostaa kunnolla tekstin ulkoasuun, niin voi niitä vastauksiakin saada. Ei kukaan jaksa vastata, tai ylipäätään lukea, jos et itse ole panostanut yhtään tekstiisi. Laita kuntoon yhdys_sanat, pilkut, kappalejaot, lauserakenne ja lopeta suomen ja englannin kielen sekoittaminen, niin saat todennäköisesti kommentteja.
Re: Uusi formaatti: Suppliment Wars
Lähetetty: La 02.05.2009 22:52
Kirjoittaja Merimetsä
Okies. Skenaario osoittaa luovaa ajattelua ja mukavaa, että jaksat vääntää.
Mutta! Tässä skenaariossa on fundamentaalinen ongelma. Se palkitsee pelaajaa, jolla menee hyvin ja saa vallattua keskihautuumaan. Muutenkin pelissä on vaikeuksia kuroa kaulaa kiinni tässä skenussa vielä tätä painotetaan.
Re: Uusi formaatti: Suppliment Wars
Lähetetty: Su 03.05.2009 11:17
Kirjoittaja Yögobbo
Liskomehu kirjoitti:Ongelmaksi on kehkeytymässä tämä: entäs ne taiat, jotka herättävät porukkaa kehiin? eihän niistä enää olisi mitään hyötyä, jos yksikkö palaa joka tapauksessa takaisin. eli mitäs niille?
Herättämällä yksikköön uusia modeleja, yksikkö pysyy siellä minne sen olet halunnut viedä. Jos se tuhoutuu niin yksikön paikka vaihtuu ja yksikkö pienenee (mikäli ymmärsin "hautuumaiden" säännöt oikein). Mielestäni tässä ainakin on yksi syy käyttää näitä loitsuja.
Mitenkäs muuten nuo nykyisten vampyyrien henkiinherätykset, saavatko vielä tehdä kokonaan uusia yksiköitä? Itse en ole tuota uutta kirjaa nähnyt, joten tietoa ei ole. Jos edelleen saavat tehdä uusia yksiköitä, niin siinä on toinen syy käyttää henkiinherätyksiä. Lisäksi tästä tulee pohdittavaksi, että tuleeko tällainen uusi yksikkö myös tuhoutuessaan "hautuumaalta" takaisin?
Mitenkäs olet ajatellut tällaisen tilanteen: Yksikkö pakenee ja siitä on alle 25% jäljellä, eli se ei voi enää rallyttää. Saako tällaisen yksikön poistaa kentältä ja tuoda sitten "hautuumaalta" takaisin, vai pitääkö odottaa, että yksikkö pakenee pöydältä ulos tai tuhotaan lopullisesti?
Sitten vielä objektien valtaamisesta: Jos molemmilla puolilla on yksikkö 5" säteellä objektista, miksi yksiköt siirretään heti lähikseen? Miksi peliä ei vain jatketa normaalisti, eikä kumpikaan osapuoli valtaa ko. objektia? Tuolla säännöllä saa helposti ekstraliikettä jollekin kovalle yksikölle, joka pärjää taistelussa ilman chargebonuksiakin. Lisäksi käännetäänkö yksiköt siten, että molemmat taistelevat eteenpäin? Teoriassahan eri puolten yksiköt voivat tulla objektin lähelle siten, että ovat toisiinsa nähden kyljet tai jopa selät vastakkain.
Re: Uusi formaatti: Suppliment Wars
Lähetetty: Su 03.05.2009 18:29
Kirjoittaja Quahua
@Merimetsä: ai, en ole huomannut. Ja voihan sitä vuoron lopussa tulevien VP:iden määrää aina laskea.
@Yögobbo:
Yögobbo kirjoitti:
Mitenkäs muuten nuo nykyisten vampyyrien henkiinherätykset, saavatko vielä tehdä kokonaan uusia yksiköitä? Itse en ole tuota uutta kirjaa nähnyt, joten tietoa ei ole. Jos edelleen saavat tehdä uusia yksiköitä, niin siinä on toinen syy käyttää henkiinherätyksiä. Lisäksi tästä tulee pohdittavaksi, että tuleeko tällainen uusi yksikkö myös tuhoutuessaan "hautuumaalta" takaisin?
Ajattelin, että yksikkö, joka ei ollut mukana pelin alussa, ei pysty palaamaan peliin kuoltuaan.
Yögobbo kirjoitti:Mitenkäs olet ajatellut tällaisen tilanteen: Yksikkö pakenee ja siitä on alle 25% jäljellä, eli se ei voi enää rallyttää. Saako tällaisen yksikön poistaa kentältä ja tuoda sitten "hautuumaalta" takaisin, vai pitääkö odottaa, että yksikkö pakenee pöydältä ulos tai tuhotaan lopullisesti?
Pitää odottaa.
Yögobbo kirjoitti:Sitten vielä objektien valtaamisesta: Jos molemmilla puolilla on yksikkö 5" säteellä objektista, miksi yksiköt siirretään heti lähikseen? Miksi peliä ei vain jatketa normaalisti, eikä kumpikaan osapuoli valtaa ko. objektia? Tuolla säännöllä saa helposti ekstraliikettä jollekin kovalle yksikölle, joka pärjää taistelussa ilman chargebonuksiakin. Lisäksi käännetäänkö yksiköt siten, että molemmat taistelevat eteenpäin? Teoriassahan eri puolten yksiköt voivat tulla objektin lähelle siten, että ovat toisiinsa nähden kyljet tai jopa selät vastakkain.
1: Empä tiedä, tuntui vain sääntöjä tehdessä siltä, että jos vuoron lopussa on mahdollista valloittaa, niin valloitetaan.
2:Kyllä käännetään.
Sitten vielä alkuperäisiin sääntöihin, onko tuossa characterin max. pisterajassa mitään järkeä?