Easter Europe GT 2009
Lähetetty: Ma 27.04.2009 19:11
Sain "ilmaisen" Easter Europe GT -lipun ja matkan viime viikon keskiviikkona, siitä sitten kiireellä kavereilta keräämään maalattua nappikasaa viikonlopuksi. Viimeisenä iltana piti tietysti maalata perinteiset puuttuvat modelit, BSB ja parit velhot yms. Turnaus oli 2500 pistettä, vain spessut kielletty, eli aika rajuja listoja odotettavissa.
Seuraavanlaisen armeijan sain kasaan:
Dawn: 4th lvl Sorceress, general; 350 pts.
Ring of fury
2 x Dispel scroll
Silver wand
Dusk: 2nd lvl Sorceress 175 pts.
Jewel of Dusk
Skeinsliver
Midnight: 2nd lvl Sorceress 177 pts.
Elven steed
Seerstaff
Amiraith Lightbringer 178 pts.
BSB, Barded elven horse, lance
Dragon armor, shield
Helm of fortune
Amulet of light
20 Spearia, full command, Banner of Ellyrion 220 pts.
10 Archeria
10 Archeria
10 Archeria
6 Dragon princes, Banner of sorcery 250 pts.
6 Dragon princes 180 pts.
1 Tiranoc
1 Tiranoc
1 Tiranoc
5 Shadow warrioria
1 BT
1 BT
1 Eagle
1 Eagle
Siinä se, lähdin kylmiltään kokeilemaan raskasta magiaa. Lista ei ole ihan loppuun asti ajateltu, hahmoissa on hiomista ja osa yksikkövalinnoista tuli periaatteessa saatavilla olevista napeista. Seerstaff velho on hepalla, koska speareihin ei oikein kolmea velhoa halua änkeä ja kepillä saa hyviä 12" kantaman taikoja, joita pääsee ratsuväen matkassa hyödyntämään.
Puolalainen genre on aika vahvaa, maassa järjestetään joka kuukausi "major" turnaus, joissa käy jokaisessa pitkälti toistasataa ukkoa pelaamassa. GT oli "pieni" tapahtuma periaatteessa. Listat on myös ihan viimeisintä huutoa, eli demoneita oli paljon ja vampyyrit voitti turnauksen, yllättäen. Pisteytyksestä sen verran, että massacreen tarvittiin 2200 pisteen ero, joten niitä ei hirveästi näkynyt.
1. Kierros: Vastaan asettuu örkkiarmeija kahdella jätillä ja neljällä maagilla, sitten läjä sotakoneita ja fanaatikkoblokkeja. Voitan aloituksen ja nyhjään jotain pientä, jättiin muutama woundi sisälle, ei drain magic -taikoja läpi. Kotkat haki fanit ulos. Örkit aloittaa irkulla pikkujalalla ja raippaa bannery of sorcerya kantavan prinssiyksikön puoleen, ihan ok... mutta mutta. Seuraavaksi tulee iso jalka irkulla ja loputkin ritareista häipyy. Taian matka jatkuu toisiin ritareihin, joista kuolee pari, vain, onneksi. Taika jatkaa kärryyn ja hio parit woundit sisään. Sitten ykkönen ja pääsen tallomaan haavoittunutta jättiä, joka kupsahtaa ja vieressä oleva kenraaliblokki panikoi. Seuraavalla vuorolla kärryt chargaa shamaanilliseen yögobboblokkiin ja rullaavat sen nurin. Toinen kärry kyljessä, toinen edessä, 4+ pursue menee takana pakenevaan kenraalilootaan, heitän 5:n ja peli on siinä. 18-2 helffeille.
2. Demonit: No niin, päästään asiaan. Thirsteri, khornen herald, parit tzeentchin heraldit vortexilla, 2 isoa horror blokkia (lvl 3) ja yksi pienempi, 6 Flameria, koiria tietysti, pari slaaneshin fiendiä ja furies -yksikkö. Magiaa ja meleetä ihan omiin tarpeisiin, lähden hakemaan aika epätoivoista ratkaisua, koska voitan deploymentin aika hyvin yksikkömäärän turvin. Kolme kärryä thirsteriä vastaan, koska peto pääsee muuten maaston suojissa päälle. Thirsteri tulee koittamaan onnean ja teen 4 woudia kolmen kärryn chargella, kaikki kärryt menee tietysti paloiksi, mutta minkäs teet. Dragon princet ja kotkat jallittaa flamereita, sekä horroreita, toisella puolella kenttää ja saan tuurilla flame of the feenixin isoon horror lootaan. Velholeveleitä alkaa putoamaan ja arsut pippuroi perään. Thirsteri tulee päälle, kun sitä viimeistä woundia ei saa ampumalla sisään. Yhdet archerit ja boltteri menee nurin, mutta horror -rintamalla menee onneksi paremmin. Tirsu käy vielä pelästyttämässä kenraalini pihalle, kunnes viimein hyytyy archerien nuoliin. 16-4 Helffeille.
3. Vampyyrit: Ihan ok regen bunkkeri vastassa, halpaa silppua paljon (koiria ja lepakoita), kolmet ghoulit, kolme vampyyria (yksi commandmentilla tietysti), BSB, Wraithit, Vargulh, iso regen jyrä ritareita. Peli menee ihan ok ja tasaisesti, irkulla läpi tullut wind of undeath hieman rassaan, kun armeijan keskelle tulee haamuja yllättäen. Peli kuitenkin ratkeaa siihen, että miscastaan ekan unmaking yrityksen, toinen ja kolmas kääritään. Sitten vampyyrit vetää irkulla ensin vanhelin ritareihin ja kenraalilootani joutuu meleeseen. Heti perään irkulla toinen wind of undeath ja mm. irrallaan oleva BSB:ni kuolee. Kokemattomuus uusia vampyyreita vastaan vähän kostautui tässä pelissä, eli tein joitakin virheitä, siihen päälle magiat meni hyvistä mahdollisuuksista huolimatta 6-0 vampyyreille. Peli oli aika paketissa rundilla neljä, lopulta 2-18 nekkuun.
4. Kierros: Empire piispalla ja Stankilla tietysti, sitten on kiikarikivääreitä, tykkejä, flagellantteja, sitä tavallista. Tankki pääsee tulemaan maaston suojissa päälle ja kaksi boltteria on aika nihkeä vastus, otan kaikilla maageilla metallia ja pommitan tankkia ykköstaialla, tankki hyytyy puoleen kentään ja uhka on ohi. Vastustajan tykit vetää chariot matalaksi, muuten tappiot on vähäisiä, kaveri oli todella hyvä arvioimaan etäisyyksiä ja jokainen laaki osui. Uhraan shadow warriot piispaan, jotta saan kaverin huonoon asemaan. Kylkicharge dragon princeillä tuottaa tulosta ja piispa hyytyy, sitten nahistelen loppupelin sen alttarin kanssa, mutta tärkeimmän osan sain palasiksi. 16-4 Helffeille.
5. Kierros: Rakkaat dark elffit vastaan. Otan kenraalilla heavenia ja lähden hakemaan komeetalla voittoa, myös seer ottaa komeetan ja pikkupultin, kolmas maagi fire magic taikoja. Pelissä ratkeaa yllättäen magiaan, koska yksi caddy ei kauaa puolusta. Irtoyksiköt pultataan ja komeettaa sataa suojatulle alueelle. Pelin niitti on kuitenkin panikoiva kenraaliblokki assassineineen, joka juoksee kivasti impassableen. "Varma" pikkuvoitto kääntyy massacreksi. 20-0 helffeille.
Sellainen turnaus, vastaan tuli kaikki kovat armeijat, mutta mainittuja rotuja turnauksessa yleisimmin pelattiinkin. Lopputuloksissa olin toinen, turnauksen voitti kahdeksan pisteen turvin helffini teurastanut vampyyripelaaja. Tappopisteitä tuli helffeillä keskimäärin ~2150 / peli ja niitä oli voittajaa enemmän, eli 6-14 olisi voinut kyseisen pelin vielä hävitä. Ihan kiva random -turnausmatka, uusia pelaajia ja armeijoita tuli taas nähtyä.
Seuraavanlaisen armeijan sain kasaan:
Dawn: 4th lvl Sorceress, general; 350 pts.
Ring of fury
2 x Dispel scroll
Silver wand
Dusk: 2nd lvl Sorceress 175 pts.
Jewel of Dusk
Skeinsliver
Midnight: 2nd lvl Sorceress 177 pts.
Elven steed
Seerstaff
Amiraith Lightbringer 178 pts.
BSB, Barded elven horse, lance
Dragon armor, shield
Helm of fortune
Amulet of light
20 Spearia, full command, Banner of Ellyrion 220 pts.
10 Archeria
10 Archeria
10 Archeria
6 Dragon princes, Banner of sorcery 250 pts.
6 Dragon princes 180 pts.
1 Tiranoc
1 Tiranoc
1 Tiranoc
5 Shadow warrioria
1 BT
1 BT
1 Eagle
1 Eagle
Siinä se, lähdin kylmiltään kokeilemaan raskasta magiaa. Lista ei ole ihan loppuun asti ajateltu, hahmoissa on hiomista ja osa yksikkövalinnoista tuli periaatteessa saatavilla olevista napeista. Seerstaff velho on hepalla, koska speareihin ei oikein kolmea velhoa halua änkeä ja kepillä saa hyviä 12" kantaman taikoja, joita pääsee ratsuväen matkassa hyödyntämään.
Puolalainen genre on aika vahvaa, maassa järjestetään joka kuukausi "major" turnaus, joissa käy jokaisessa pitkälti toistasataa ukkoa pelaamassa. GT oli "pieni" tapahtuma periaatteessa. Listat on myös ihan viimeisintä huutoa, eli demoneita oli paljon ja vampyyrit voitti turnauksen, yllättäen. Pisteytyksestä sen verran, että massacreen tarvittiin 2200 pisteen ero, joten niitä ei hirveästi näkynyt.
1. Kierros: Vastaan asettuu örkkiarmeija kahdella jätillä ja neljällä maagilla, sitten läjä sotakoneita ja fanaatikkoblokkeja. Voitan aloituksen ja nyhjään jotain pientä, jättiin muutama woundi sisälle, ei drain magic -taikoja läpi. Kotkat haki fanit ulos. Örkit aloittaa irkulla pikkujalalla ja raippaa bannery of sorcerya kantavan prinssiyksikön puoleen, ihan ok... mutta mutta. Seuraavaksi tulee iso jalka irkulla ja loputkin ritareista häipyy. Taian matka jatkuu toisiin ritareihin, joista kuolee pari, vain, onneksi. Taika jatkaa kärryyn ja hio parit woundit sisään. Sitten ykkönen ja pääsen tallomaan haavoittunutta jättiä, joka kupsahtaa ja vieressä oleva kenraaliblokki panikoi. Seuraavalla vuorolla kärryt chargaa shamaanilliseen yögobboblokkiin ja rullaavat sen nurin. Toinen kärry kyljessä, toinen edessä, 4+ pursue menee takana pakenevaan kenraalilootaan, heitän 5:n ja peli on siinä. 18-2 helffeille.
2. Demonit: No niin, päästään asiaan. Thirsteri, khornen herald, parit tzeentchin heraldit vortexilla, 2 isoa horror blokkia (lvl 3) ja yksi pienempi, 6 Flameria, koiria tietysti, pari slaaneshin fiendiä ja furies -yksikkö. Magiaa ja meleetä ihan omiin tarpeisiin, lähden hakemaan aika epätoivoista ratkaisua, koska voitan deploymentin aika hyvin yksikkömäärän turvin. Kolme kärryä thirsteriä vastaan, koska peto pääsee muuten maaston suojissa päälle. Thirsteri tulee koittamaan onnean ja teen 4 woudia kolmen kärryn chargella, kaikki kärryt menee tietysti paloiksi, mutta minkäs teet. Dragon princet ja kotkat jallittaa flamereita, sekä horroreita, toisella puolella kenttää ja saan tuurilla flame of the feenixin isoon horror lootaan. Velholeveleitä alkaa putoamaan ja arsut pippuroi perään. Thirsteri tulee päälle, kun sitä viimeistä woundia ei saa ampumalla sisään. Yhdet archerit ja boltteri menee nurin, mutta horror -rintamalla menee onneksi paremmin. Tirsu käy vielä pelästyttämässä kenraalini pihalle, kunnes viimein hyytyy archerien nuoliin. 16-4 Helffeille.
3. Vampyyrit: Ihan ok regen bunkkeri vastassa, halpaa silppua paljon (koiria ja lepakoita), kolmet ghoulit, kolme vampyyria (yksi commandmentilla tietysti), BSB, Wraithit, Vargulh, iso regen jyrä ritareita. Peli menee ihan ok ja tasaisesti, irkulla läpi tullut wind of undeath hieman rassaan, kun armeijan keskelle tulee haamuja yllättäen. Peli kuitenkin ratkeaa siihen, että miscastaan ekan unmaking yrityksen, toinen ja kolmas kääritään. Sitten vampyyrit vetää irkulla ensin vanhelin ritareihin ja kenraalilootani joutuu meleeseen. Heti perään irkulla toinen wind of undeath ja mm. irrallaan oleva BSB:ni kuolee. Kokemattomuus uusia vampyyreita vastaan vähän kostautui tässä pelissä, eli tein joitakin virheitä, siihen päälle magiat meni hyvistä mahdollisuuksista huolimatta 6-0 vampyyreille. Peli oli aika paketissa rundilla neljä, lopulta 2-18 nekkuun.
4. Kierros: Empire piispalla ja Stankilla tietysti, sitten on kiikarikivääreitä, tykkejä, flagellantteja, sitä tavallista. Tankki pääsee tulemaan maaston suojissa päälle ja kaksi boltteria on aika nihkeä vastus, otan kaikilla maageilla metallia ja pommitan tankkia ykköstaialla, tankki hyytyy puoleen kentään ja uhka on ohi. Vastustajan tykit vetää chariot matalaksi, muuten tappiot on vähäisiä, kaveri oli todella hyvä arvioimaan etäisyyksiä ja jokainen laaki osui. Uhraan shadow warriot piispaan, jotta saan kaverin huonoon asemaan. Kylkicharge dragon princeillä tuottaa tulosta ja piispa hyytyy, sitten nahistelen loppupelin sen alttarin kanssa, mutta tärkeimmän osan sain palasiksi. 16-4 Helffeille.
5. Kierros: Rakkaat dark elffit vastaan. Otan kenraalilla heavenia ja lähden hakemaan komeetalla voittoa, myös seer ottaa komeetan ja pikkupultin, kolmas maagi fire magic taikoja. Pelissä ratkeaa yllättäen magiaan, koska yksi caddy ei kauaa puolusta. Irtoyksiköt pultataan ja komeettaa sataa suojatulle alueelle. Pelin niitti on kuitenkin panikoiva kenraaliblokki assassineineen, joka juoksee kivasti impassableen. "Varma" pikkuvoitto kääntyy massacreksi. 20-0 helffeille.
Sellainen turnaus, vastaan tuli kaikki kovat armeijat, mutta mainittuja rotuja turnauksessa yleisimmin pelattiinkin. Lopputuloksissa olin toinen, turnauksen voitti kahdeksan pisteen turvin helffini teurastanut vampyyripelaaja. Tappopisteitä tuli helffeillä keskimäärin ~2150 / peli ja niitä oli voittajaa enemmän, eli 6-14 olisi voinut kyseisen pelin vielä hävitä. Ihan kiva random -turnausmatka, uusia pelaajia ja armeijoita tuli taas nähtyä.