jos vaikka kirjotat selvemin.niin kaikki vaan pamahtaa
Tykkien ja Thundererien pelkääminen on oikeutettua jos annat sen tapahtua ja pelaat semmoisella tyylillä että vastustaja repii siitä hyötyä, ts. isoja hitaasti kohti tulevia blokkeja, joita partalinjasto saa rauhassa möyhentää. Jos vaikka aletaan ajattelemaan miten tämä sitten kierretään, yes not?
Koska tykit ovat todella huonoja mikäli pidät ne oikeassa järjestyksessä (eli ei sumpussa vaan harvassa muodostelmassa jossa tykki napsaisee enintään kaksi skirmaria) niin niiden ottaminen vähentää tykkien toimivuutta siinä mielessä, että niillä ei oikein tehdä mitään. Pohjaksi olisi siis hyvä ottaa skinkkejä. Thundereritkaan eivät ole vahvoja skirmareita vastaan, mutta ammusten määrä saattaa siltikin yllättää, ja woundaahan kivääri skinkkejä jopa 2+. Nämä on kuitenkin move or shoot, joten jos saat mokomat liikkumaan niin olet aika vahvoilla. Armeija olisi siis hyvä jakaa kahteen eri "osaan" jotka kummatkin lähtee vetelemään vastustajaa kohti eri puolilta kenttää. Näin thundereiden on loppupeleissä pakko kääntyä katsomaan jompaakumpaa puolta, jolloin toinen puoli on turvassa ammunnalta.
Terradonit olisi tähän tapaukseen myös oivia. Ne pääsevät ykkösvuorolla paikkaan, josta thundererit eivät voi ampua niitä liikkumatta ensin itse. Tykit saattavat napsaista niistä kaksi pois, mutta se on pois muusta. Sen jälkeen niillä voikin hakea pois toisen tykin tai tiputtaa thunukoiden niskaan lastin kiviä.
Armeija tarvitsisi kyllä myös jotain millä tappaa vastustaja. Salamanderit saattaisivat ihan spämmäysmeiningillä toimia, S3 on muuten vähän turhan lussu kääppäreitä vastaan. Cavarlya sinulla ei ole, joten joudutaan tyytymään Kroxeihin. Charmattu Jaguaarisaurus saattaisi toimia, mutta tämä pitäisi pitää halpana ja sillä pitäisi ensisijaisesti hakea tykkejä yms. joten skinkkipomo stegalla ja lancella on varmaan parempi vaihtoehto. Tultahan se vastaan ottaa, mutta D3 woundaavien tykkien ei pitäisi aivan heti tappaa stegadonia. Toivottavasti.
Jotain esimerkkilistaa annettaessa:
Skink Chief 384pts
Ancient Stegadon
War-spear, Light armour, shield
10 Skirmishers 70pts
10 SKirmishers 70pts
10 Skirmishers 70pts
10 Skirmishers 70pts
10 Skirmishers 70pts
3 Kroxigors 165pts
3 Kroxigors 165pts
4 Terradons 120pts
2 Salamander Packs 160pts
Additional handlers
Total: 1344pts
Jotain sais vielä, pistä mitä lystäät. Priestin jättäisin ainakin itse kotiin, ei yksin saa aikaan mitään ja Engine on kallis osto pelkästään sen 5+ wardin takia.
Deploymentissa nakkaat kummallekin laidalle ensiksi pelkästään skinkit, siinä vaiheessa olet laittanut jo viisi samantekevää depochoicea kun vastustajalta on tullut lähes kaikki armeijasta charoja lukuunottamatta (olettaen että kööri on tuommoinen mitä kirjoitit). Tällöin vastustaja näkee sulta pelkkiä häröilijöitä, kun taas sinä näet missä hänen ampumisensa painopiste on. Iskevä ja kallis osasto (Kroxit, stegapomo) laitetaan sitten sinne missä vastustus on vähäistä. Kanuunat nyt näkee melkein aina, mutta niille ei voi oikein mitään.
Kääviltä ei löydy vaadittavaa mobiiliutta vastata kahden eri painopisteen yhtäaikaiseen hyökkäykseen, varsinkin kun kaikki vaarallinen on siellä missä vastaaminen on vaikeampaa. Either way, skinkit on uhrattavia, kunhan saat sotakoneet pois pystyt outmanööveröimään loppuarmeijan ja olet vahvoilla.
Toivottavasti auttoi, onnea peliin.