Pohdiskeluja WoCin specialheroista/lordeista.
Lähetetty: Ma 18.05.2009 22:12
Tuli taas vaihteeksi tylsää, joten päätin kirjoittaa tällaisen moskan, jossa tuumin eri spessuherojen hyödyllisyyksiä yms. Mennäänpä armeijalistan järjestyksessä:
LORDIT.
Archaon, the Everchosen
Vaikka onkin kallein modeli mitä WoC voi mahdollisesti saada, on se myös tehokkain. Kunnollinen kenraali, maagi, tankki, mobiili, kauhu ja meleemättökone samassa pakkauksessa, häntä tulisikin pelätä. Ainoa asia joka on hänelle vaikea kohde on iso-tougnessiset jättimonsterit, mutta siksi juuri mukana raahataan ryhmä Knightteja. Armeijassa jossa on Archaon on pakko olla ryhmä Knightteja, mutta se ei ole ongelma, kuka nyt Knightteja ei armeijassaan käyttäisi? Extra dispel dice ja magic resistance 2 auttavat aina vastaantulevia maageja vastaan. Mark of Nurgle on oikea helmi, sillä vastustajan -1 osumiseen lähitaistelussa tekee Archaonista miltei voittamattoman vastaan WS4 tai vähempää, kun kutosia tarvitaan osumiseen. 3+ ward save auttaa paljon iskuja vastaan, jotka eivät anna armor savea. Arskan omaa miekkaa vastaan tämä on myös korvaamaton kalu.
Hyviä puolia:
Tankki, mättökone, lvl2 maagi, leadershippi kaikki yhdessä kivassa paketissa.
Suojaa ryhmäänsä magialta ja ammuskelulta.
Huonoja puolia:
Voi tappaa itsensä, omalla miekallaan tai sitten miscastilla (it can happen, kokemusta on, onneksi vei 4 black orccia sentään mukanaan).
4 woundia on aika vähän. No ei itseasiassa, mutta jos puollustuksista pääsee läpi kippaa Arska aika nopeasti.
Galrauch, the Great Drake
Chaos dragon ja Tzeentchin lvl4 sorcerer samassa pakkauksessa luo mielenkiintoisen kombon. Koomista on, että sen statsit ovat kaikki 6, paitsi Leadership, ja maksaa 616 pistettä (huom. taas 2 kutosta). Otus osaa lentää, taikoa ja on samalla kohtuu meleetappokone. 2 dispel noppaa auttavat aina, Tzeentchin loresta löytyy mitä kivoimpia jekkuja, ja jos vihollinen on lähitaistelussa, ei muuta kun itse mukaan. Hiukan kestävämpi kun normaali Chaos dragon, kaatuu tämä silti suhtkoht helposti, T6 läpäisee greatweaponeilla, 3+ save muuttuu mitättömäksi ja 6+ wardi ei paljoa auta. Ampuminen voi hyvinkin koitua kohtaloksi Galrauchille. Galrauchilla on myös 2 breath weapon kykyä, ja kumpaakin se voi käyttää samassa vuorossa. Heihei massalle. Modeli on melko ruma ja vanha, joka saattaa rajoittaa Galrauchin käyttöä, mutta se onkin mielipideasia ;D
Hyviä puolia:
Kärmes ja velho samassa pakkauksessa.
Breath weaponit tekevät tuhoa taikojen ohella.
Huonoja puolia:
Melko kallis lukuun ottaen sen, kuinka altis ampumiselle se on.
Saattaa myös alkaa iskemään itseään, mutta Ld9 se käy melko harvoin.
Prince Sigvald the Magnificent
Kaaoksen kaunispoika, tällä mennään silppuamaan vihollisrykmentin ensimmäinen rivi ja sitten vielä pysytään combatissa vaikka kylkeen pukkaa porukkaa. Tämä lordi pystyy sooloilemaan huoletta, kunhan katsoo ettei se kerää liikaa massatulta/meleejunaa päälleen. 1+ armor save ja regeneration ovat tarpeeksi kestämään tavallisen jalkaväkirykmentin iskut, A7 ja S5 kaatavat niitä mukavasti, ja Ld10 ja Stubborn pitävät huolen että combatissa ollaan ja pysytään. ASF ja I8 voidaan mennä vaikka High Elffejä kaatamaan. Rykmentti mihin Sigwald liittyy ei saa miinuksia terrainista ja saa aina marssia, joten metsässä vaaninimen ei ole huonkaan idea.
Hyviä puolia:
Silppuaa perusjalkaväen eturivin, voi olla ettei kukaan ehdi iskeä takaisin.
Kaunispoika.
Eipä oikeasti pelottomampaa tyyppiä voisi ollakaan olemassa (unbreakablea ei lasketa).
Huonoja puolia:
Suuristrengthiset ja flaming attackit voivat olla vaaraksi.
T4 on aika heikko esitys kaaos-lordilta.
Stupidity, mutta ei Ld10 testiä hävitä.
Kholek Suneater of BADASS and AWESOME
Mitä muutakaan voisi tästä dragon ogre lordista sanoa? Kun Kholek chargee, hän chargee kun juna. Juna, jolla on keulassa rautaseipäitä. S8, A7 ja D3 wounds tekevät selvää jälkeä isostakin monsterista, ja huimat 8 woundia, T6 ja 2+ armor save takaavat että Kholek pysyy hengissä loppuvuoroille saakka. Boonuksena on salamanisku ilman kantamaa jonka epäonnistuessa Kholek saa frenzyn. Vaikka Kholekin panssari on vain heavy armor, antaa se suojausta sähköpohjaiselle magialle (mms. Lore of Heavens ja Skaven warp lightning). Lyhyesti: Khole tulee ja menee läpi. Eikun rukoilemaan että tälle ilmestyy modeli jonain päivänä.
Hyviä puolia:
Lyö todella lujaa, kestää todella paljon.
Voi antaa itselleen frenzyn, salamanisku on nanna ja suoja sähkömagiaa vastaan on hyödyllinen.
Sanoinko, että salamaniskua ei voi estää?
Huonoja puolia:
Stubborn -säännön puuttuminen. Kholek voidaan saada päiviltä karkuun lähtiessään jos vihollinen saa jotenkin voitettua combatin. Tämä tapahtuu hyvin harvoin mutta on silti mahdollista.
Valkia the Bloody
Valkia on mehukas valinta armeijaan. Chargatessaan Killing Blow ja +2S kaataa miltei minkäkokoisia öykkäreitä tahansa. Chargen hän useimmiten saa, sillä hän osaa lentää. Vastustajat saavat häntä vastaan -1S ja -1A, joka on aika jekkua sekin. Pelkkä 2+ armor save on aika vaisu, ja lentokyvyn takia hän ei useasti ole yksikössä, jolloin hän altistuu ampumiselle. Isostrengthiset ja armoria lävistävät iskut ja efektit voivat koitua kohtaloksi. 12" sisällä olevat yksiköt saavat rerollia break testit, joten Valkia todellakin kuuluu taistelun keskelle. Modeli uupuu, joka harmittaa varmasti monia. Lisäksi vielä, Eye of the Gods -heitot saa heittää uusiksi niin kauan kun Valkia on pöydällä. Tämä luo mahtavaa synergiaa chaos trolleille, choseneille ja warshrineille.
Hyviä puolia:
Iskee lujaa chargatessaan.
Lentää.
Kestävyyttä löytyy, tosin epäsuorasti annettua.
Eye of the Gods -synergiaa.
Huonoja puolia:
Tuli-altis.
Tehokkuus perustuu chargaamisen ympärille.
Vain debuffit, 2+ save ja T5 suojana.
Vilitch the Curseling
Tzeentchin lvl4 sorcerer lord, jolla on poikkeavasti 2 hand weaponia ja S5. Hän osaa automaattisesti kaikki Tzeentchin taiat, joka on aina hyödyllistä. Todellinen jekku on vihollisen magiavoiman hyödyntäminen. Kun vihollisvelho ei saa taikaa läpi, nopat menevät dispelnoppiisi, ja kun vihollinen ei kykene dispellaamaan taikaasi dispel nopat muuttuvat power nopiksi joita voit käyttää sinä vuorona. Riippuu noppatuurista että näin ylipäätänsä käy, mutta kun oikein munkki käy, Vilitch voi saada taiottua suurimman osan Lore of Tzeentchin taioista yhdessä vuorossa, ja dispellatessa sama juttu. Jos ei, niin Vilitch on ylihinnoiteltu Tzeentchin sorsa.
Hyviä puolia:
Jyrää magiassa...
Huonoja puolia:
...tai sitten ei kovinkaan paljoa. Noppatuuri päättää paljolti.
HEROT.
Festus the Leechlord
Lvl2 Nurglen sorcerer jolla on pari ässää hihassa. Tökkää tämä rykmenttiin niin se saa 5+ regenin ja poisoned attacks, joka mms. warrioreiden kanssa tekee niistä paljolti kestävämpiä. Toinen taioista on pakosti Curse of the Leper. Festus on kaikkiaan rykmentin buffaaja, ja jos mukki käy niin 1D6 pursuitista saa tuplat victory pointit. Power noppien puute pakottaa Festusin käyttämään armeijan noppia, joka voi koitua toisten sorcererien haitaksi.
Hyviä puolia:
Buffaaja. Tökkää tämä esim. warruihin.
Curse of the Leper on jekku taika, varsinkin kun useampi sorcerer taikoo tämän samaan rykmenttiin.
Huonoja puolia:
Suojana vain regeneration.
Powernoppien puute.
The Troll King Throgg
Mahtava 175:n pisteen heroksi. Lyö S6 ja jos regenerate onnistuu 2 kertaa vuorossa Throgg saa Eye of the Gods -heiton. Initiative on tosin 2, joten varmista ettei hän kippaa ennen kun pääsee iskemään takaisin. Normaalin trollin tavoin hän ei kärsi tyhmyydestä, ja oksennuskyky on tallella (D6 S5 hitit). Throgg voi myös tehdä breath weapon -iskun kerran pelissä, joka lyö S5 ja ei anna armor saveja. Jos Throgg on armeijassa mukana, Chaos trollit muuttuvat core joukoiksi. Kaikki 'eläimelliset' kaaosyksiköt saavat käyttää hänen leadershippiään samalla tavalla kun Throgg olisi armeijan kenraali, ja saavat vielä heittää break testit uudestaan.
Hyviä puolia:
Lyö lujaa perusheroksi.
Eye of the Gods kun regenerationissa onnaa.
Taktisesti ajoitettu breath weapon pelastaa porukkaa.
Trollit coreiksi ja elukoiden paimennus.
Huonoja puolia:
Flaming attackit voivat koitua kohtaloksi.
Wulfrik the Wanderer
Hyvä hintaisekseen heroksi, Wulfrikin tarkoitus on kaataa yksi modeli taistelukentällä, ja sen hän todennäköisesti myös tekeekin. Saalista vastaan taistellessaan hän saa +2S ja rerollit hiteissä combatissa. Joskus saaliin kiinnisaaminen voi olla hiukan vaikeaa, mutta siksi Wulfrik lentääkin kentälle maagisella laivallaan, marauder rykmentin kera tietenkin. Marauderit ovat halpaa suojaa ja combat resoa tuomassa, varmistaen että Wulfrik saa homman kotiin. Wulfrikin haastosta ei voi kieltäytyä, ja Wulfrik itse saa valita kuka haasteen ottaa vastaan.
Hyviä puolia:
Jos saalistuksen kohteena on isokin monsteri, sekin todennäköisesti kaatuu.
Kyky ilmestyä pöydän laidalta mara-ryhmän kanssa.
Paremmat statsit kun normi-kaaosherolla.
Huonoja puolia:
Saaliin kiinnisaaminen voi olla vaikeaa.
Maagisen mättöaseen puute.
2+ save on hyvä, mutta joskus ei tarpeeksi, tosin I8 auttaa Wulfrikkia saamaan kohde hengiltä ennen kun on mahdollisuus iskea takaisin.
Tulipa wall of text. Omia mielipiteitä ja kokemuksia charactereista saa laittaa tulemaan, ja virheitä saa korjata yms. :)
LORDIT.
Archaon, the Everchosen
Vaikka onkin kallein modeli mitä WoC voi mahdollisesti saada, on se myös tehokkain. Kunnollinen kenraali, maagi, tankki, mobiili, kauhu ja meleemättökone samassa pakkauksessa, häntä tulisikin pelätä. Ainoa asia joka on hänelle vaikea kohde on iso-tougnessiset jättimonsterit, mutta siksi juuri mukana raahataan ryhmä Knightteja. Armeijassa jossa on Archaon on pakko olla ryhmä Knightteja, mutta se ei ole ongelma, kuka nyt Knightteja ei armeijassaan käyttäisi? Extra dispel dice ja magic resistance 2 auttavat aina vastaantulevia maageja vastaan. Mark of Nurgle on oikea helmi, sillä vastustajan -1 osumiseen lähitaistelussa tekee Archaonista miltei voittamattoman vastaan WS4 tai vähempää, kun kutosia tarvitaan osumiseen. 3+ ward save auttaa paljon iskuja vastaan, jotka eivät anna armor savea. Arskan omaa miekkaa vastaan tämä on myös korvaamaton kalu.
Hyviä puolia:
Tankki, mättökone, lvl2 maagi, leadershippi kaikki yhdessä kivassa paketissa.
Suojaa ryhmäänsä magialta ja ammuskelulta.
Huonoja puolia:
Voi tappaa itsensä, omalla miekallaan tai sitten miscastilla (it can happen, kokemusta on, onneksi vei 4 black orccia sentään mukanaan).
4 woundia on aika vähän. No ei itseasiassa, mutta jos puollustuksista pääsee läpi kippaa Arska aika nopeasti.
Galrauch, the Great Drake
Chaos dragon ja Tzeentchin lvl4 sorcerer samassa pakkauksessa luo mielenkiintoisen kombon. Koomista on, että sen statsit ovat kaikki 6, paitsi Leadership, ja maksaa 616 pistettä (huom. taas 2 kutosta). Otus osaa lentää, taikoa ja on samalla kohtuu meleetappokone. 2 dispel noppaa auttavat aina, Tzeentchin loresta löytyy mitä kivoimpia jekkuja, ja jos vihollinen on lähitaistelussa, ei muuta kun itse mukaan. Hiukan kestävämpi kun normaali Chaos dragon, kaatuu tämä silti suhtkoht helposti, T6 läpäisee greatweaponeilla, 3+ save muuttuu mitättömäksi ja 6+ wardi ei paljoa auta. Ampuminen voi hyvinkin koitua kohtaloksi Galrauchille. Galrauchilla on myös 2 breath weapon kykyä, ja kumpaakin se voi käyttää samassa vuorossa. Heihei massalle. Modeli on melko ruma ja vanha, joka saattaa rajoittaa Galrauchin käyttöä, mutta se onkin mielipideasia ;D
Hyviä puolia:
Kärmes ja velho samassa pakkauksessa.
Breath weaponit tekevät tuhoa taikojen ohella.
Huonoja puolia:
Melko kallis lukuun ottaen sen, kuinka altis ampumiselle se on.
Saattaa myös alkaa iskemään itseään, mutta Ld9 se käy melko harvoin.
Prince Sigvald the Magnificent
Kaaoksen kaunispoika, tällä mennään silppuamaan vihollisrykmentin ensimmäinen rivi ja sitten vielä pysytään combatissa vaikka kylkeen pukkaa porukkaa. Tämä lordi pystyy sooloilemaan huoletta, kunhan katsoo ettei se kerää liikaa massatulta/meleejunaa päälleen. 1+ armor save ja regeneration ovat tarpeeksi kestämään tavallisen jalkaväkirykmentin iskut, A7 ja S5 kaatavat niitä mukavasti, ja Ld10 ja Stubborn pitävät huolen että combatissa ollaan ja pysytään. ASF ja I8 voidaan mennä vaikka High Elffejä kaatamaan. Rykmentti mihin Sigwald liittyy ei saa miinuksia terrainista ja saa aina marssia, joten metsässä vaaninimen ei ole huonkaan idea.
Hyviä puolia:
Silppuaa perusjalkaväen eturivin, voi olla ettei kukaan ehdi iskeä takaisin.
Kaunispoika.
Eipä oikeasti pelottomampaa tyyppiä voisi ollakaan olemassa (unbreakablea ei lasketa).
Huonoja puolia:
Suuristrengthiset ja flaming attackit voivat olla vaaraksi.
T4 on aika heikko esitys kaaos-lordilta.
Stupidity, mutta ei Ld10 testiä hävitä.
Kholek Suneater of BADASS and AWESOME
Mitä muutakaan voisi tästä dragon ogre lordista sanoa? Kun Kholek chargee, hän chargee kun juna. Juna, jolla on keulassa rautaseipäitä. S8, A7 ja D3 wounds tekevät selvää jälkeä isostakin monsterista, ja huimat 8 woundia, T6 ja 2+ armor save takaavat että Kholek pysyy hengissä loppuvuoroille saakka. Boonuksena on salamanisku ilman kantamaa jonka epäonnistuessa Kholek saa frenzyn. Vaikka Kholekin panssari on vain heavy armor, antaa se suojausta sähköpohjaiselle magialle (mms. Lore of Heavens ja Skaven warp lightning). Lyhyesti: Khole tulee ja menee läpi. Eikun rukoilemaan että tälle ilmestyy modeli jonain päivänä.
Hyviä puolia:
Lyö todella lujaa, kestää todella paljon.
Voi antaa itselleen frenzyn, salamanisku on nanna ja suoja sähkömagiaa vastaan on hyödyllinen.
Sanoinko, että salamaniskua ei voi estää?
Huonoja puolia:
Stubborn -säännön puuttuminen. Kholek voidaan saada päiviltä karkuun lähtiessään jos vihollinen saa jotenkin voitettua combatin. Tämä tapahtuu hyvin harvoin mutta on silti mahdollista.
Valkia the Bloody
Valkia on mehukas valinta armeijaan. Chargatessaan Killing Blow ja +2S kaataa miltei minkäkokoisia öykkäreitä tahansa. Chargen hän useimmiten saa, sillä hän osaa lentää. Vastustajat saavat häntä vastaan -1S ja -1A, joka on aika jekkua sekin. Pelkkä 2+ armor save on aika vaisu, ja lentokyvyn takia hän ei useasti ole yksikössä, jolloin hän altistuu ampumiselle. Isostrengthiset ja armoria lävistävät iskut ja efektit voivat koitua kohtaloksi. 12" sisällä olevat yksiköt saavat rerollia break testit, joten Valkia todellakin kuuluu taistelun keskelle. Modeli uupuu, joka harmittaa varmasti monia. Lisäksi vielä, Eye of the Gods -heitot saa heittää uusiksi niin kauan kun Valkia on pöydällä. Tämä luo mahtavaa synergiaa chaos trolleille, choseneille ja warshrineille.
Hyviä puolia:
Iskee lujaa chargatessaan.
Lentää.
Kestävyyttä löytyy, tosin epäsuorasti annettua.
Eye of the Gods -synergiaa.
Huonoja puolia:
Tuli-altis.
Tehokkuus perustuu chargaamisen ympärille.
Vain debuffit, 2+ save ja T5 suojana.
Vilitch the Curseling
Tzeentchin lvl4 sorcerer lord, jolla on poikkeavasti 2 hand weaponia ja S5. Hän osaa automaattisesti kaikki Tzeentchin taiat, joka on aina hyödyllistä. Todellinen jekku on vihollisen magiavoiman hyödyntäminen. Kun vihollisvelho ei saa taikaa läpi, nopat menevät dispelnoppiisi, ja kun vihollinen ei kykene dispellaamaan taikaasi dispel nopat muuttuvat power nopiksi joita voit käyttää sinä vuorona. Riippuu noppatuurista että näin ylipäätänsä käy, mutta kun oikein munkki käy, Vilitch voi saada taiottua suurimman osan Lore of Tzeentchin taioista yhdessä vuorossa, ja dispellatessa sama juttu. Jos ei, niin Vilitch on ylihinnoiteltu Tzeentchin sorsa.
Hyviä puolia:
Jyrää magiassa...
Huonoja puolia:
...tai sitten ei kovinkaan paljoa. Noppatuuri päättää paljolti.
HEROT.
Festus the Leechlord
Lvl2 Nurglen sorcerer jolla on pari ässää hihassa. Tökkää tämä rykmenttiin niin se saa 5+ regenin ja poisoned attacks, joka mms. warrioreiden kanssa tekee niistä paljolti kestävämpiä. Toinen taioista on pakosti Curse of the Leper. Festus on kaikkiaan rykmentin buffaaja, ja jos mukki käy niin 1D6 pursuitista saa tuplat victory pointit. Power noppien puute pakottaa Festusin käyttämään armeijan noppia, joka voi koitua toisten sorcererien haitaksi.
Hyviä puolia:
Buffaaja. Tökkää tämä esim. warruihin.
Curse of the Leper on jekku taika, varsinkin kun useampi sorcerer taikoo tämän samaan rykmenttiin.
Huonoja puolia:
Suojana vain regeneration.
Powernoppien puute.
The Troll King Throgg
Mahtava 175:n pisteen heroksi. Lyö S6 ja jos regenerate onnistuu 2 kertaa vuorossa Throgg saa Eye of the Gods -heiton. Initiative on tosin 2, joten varmista ettei hän kippaa ennen kun pääsee iskemään takaisin. Normaalin trollin tavoin hän ei kärsi tyhmyydestä, ja oksennuskyky on tallella (D6 S5 hitit). Throgg voi myös tehdä breath weapon -iskun kerran pelissä, joka lyö S5 ja ei anna armor saveja. Jos Throgg on armeijassa mukana, Chaos trollit muuttuvat core joukoiksi. Kaikki 'eläimelliset' kaaosyksiköt saavat käyttää hänen leadershippiään samalla tavalla kun Throgg olisi armeijan kenraali, ja saavat vielä heittää break testit uudestaan.
Hyviä puolia:
Lyö lujaa perusheroksi.
Eye of the Gods kun regenerationissa onnaa.
Taktisesti ajoitettu breath weapon pelastaa porukkaa.
Trollit coreiksi ja elukoiden paimennus.
Huonoja puolia:
Flaming attackit voivat koitua kohtaloksi.
Wulfrik the Wanderer
Hyvä hintaisekseen heroksi, Wulfrikin tarkoitus on kaataa yksi modeli taistelukentällä, ja sen hän todennäköisesti myös tekeekin. Saalista vastaan taistellessaan hän saa +2S ja rerollit hiteissä combatissa. Joskus saaliin kiinnisaaminen voi olla hiukan vaikeaa, mutta siksi Wulfrik lentääkin kentälle maagisella laivallaan, marauder rykmentin kera tietenkin. Marauderit ovat halpaa suojaa ja combat resoa tuomassa, varmistaen että Wulfrik saa homman kotiin. Wulfrikin haastosta ei voi kieltäytyä, ja Wulfrik itse saa valita kuka haasteen ottaa vastaan.
Hyviä puolia:
Jos saalistuksen kohteena on isokin monsteri, sekin todennäköisesti kaatuu.
Kyky ilmestyä pöydän laidalta mara-ryhmän kanssa.
Paremmat statsit kun normi-kaaosherolla.
Huonoja puolia:
Saaliin kiinnisaaminen voi olla vaikeaa.
Maagisen mättöaseen puute.
2+ save on hyvä, mutta joskus ei tarpeeksi, tosin I8 auttaa Wulfrikkia saamaan kohde hengiltä ennen kun on mahdollisuus iskea takaisin.
Tulipa wall of text. Omia mielipiteitä ja kokemuksia charactereista saa laittaa tulemaan, ja virheitä saa korjata yms. :)