Sivu 1/1

Kysymyksiä welffien yksiköistä

Lähetetty: To 28.05.2009 13:27
Kirjoittaja halko
Terveppä terve sotulaisille. Welffikirjaa tutkailtuani, silmiin iski pari yksikköä, joissa tuli joko "Onko tämä nyt niin hyvä" tai "Nämähän näyttävät ihan kivoilta, mitenköhän näitä käyttäisi" tunne. Kyseiset yksiköt olivat EG, Warhawkit, ja Wildut

Eternal Guard

Hinta-laatu suhde vaikuttaa paperilla aika kätevältä. Mutta sopiika M5 putkinäköinen blokki welffeille? Liikkuvuutta kun on niin kiva käyttää hyväksi, mutta ei näillä pahemmin saa kikkailtua. M3/4 blokit vielä menee, mutta kun vastaan tulee skirmareita, tai jotain nopeampaa, niin pian vastusta päättä milloin näitä vastaan tappelee ja milloin. Mutta ei siinä mitään, laitetaan mukaan noble amber pendantilla, niin eipä haittaa niin paljoa jos vastustaja onnistuu rynnäköimään.

Millaisessa muodostelmassa näitä sitten pitäisi ulkoiluttaa? Itse mietin 3x5 tai 3x6, niin saataisiin täysi hyöty keihäistä ja ahw:stä, eikä ensimmäiset menetykset laske vielä tappelutehoa. Staatistakin löytyisi se 3-4 kappaletta. Menisikö myös hieman leveämmät 6x2 tai 7x2 yms. muodostelmat hyvin? Kömpelömpi liikuttaa, staattista ei pahemmin löydy, mutta eipä sitä tarvitakkaan, kun saadaan kaikki ukot iskemään. Onko näistä siis mihinkään?

Warhawk Riders

Ensivaikutelma on kyllä täysi WTF. Suolainen 40pts hinta yhdestä ukosta, maksavatko nämä itseään ikinä takaisin? Ampumisen ja yleisen häröilyn voi hoitaa waywatchereilla, kotkalla ja/tai glade ridereillä. Tukemisen taistelussa hoitaa Riderit ja kotkat. Crewien hakemisessa sama. Onko näissä oikeasti mitään hyvää?

Wild Riders

Näitä sitten olen nähnyt aika usein listoissa täällä sotussa, ja huvittaisi tietää miksi. Iskevät melko kurasti (Rynnäkössä 1 s5 isku per naama, muuten 2 s4 iskua), kestävät vieläkin huonommin (t3, 5+ AS ja 5+ ward, joo ei kiitos) ja maksavat aivan liikaa noihin suhteutettuna. Pari pistettä halvemmalla tekisivät vielä jotain. Joku saa siis sanoa, mitä näillä on tarkoitus tehdä. Flankit ja tukemisen hoitaa GR hieman halvemmalla, ja ne voivat vielä ampuakin. Mitään kovaa iskevää/kestävää hevosväkeä eivät nämä sitten pahemmin ole, joten ei näillä pahemmin uskaltaisi blokkienn kimppuun hyökätä, ehkä voisi hakea joitain häröily-yksiköitä

Re: Kysymyksiä welffien yksiköistä

Lähetetty: To 28.05.2009 22:16
Kirjoittaja Róbó-Tónó
Siis Wild Riderit voittavat Glade Riderit ihan helposti lähitaistelu potentiaalilla. Kuitenki kestävät enemmän esim. S3 nuolia, iskevät Ws5 S5 atackin ja sen jälkeen A2 S3 iskua. Aiheuttavat fearia chargessa ja ovat ItP. Ja maksvat vain pari pinnaa enemmän kuin GR. Muutenki flänkkiin meno potentiaali kasvaa kun voi ratsastaa metsissä. Ja ne jouset on ihan turhia GR:llä kun eivät edes ammu S4 lyhyellä.

Re: Kysymyksiä welffien yksiköistä

Lähetetty: Pe 29.05.2009 21:36
Kirjoittaja Gilaelin
Welffeillä ei juuri ole huonoja yksiköitä. Jotkut vain ovat toisia parempia.

Eternalit ovat blokki ja se on jo syy jättää yksikkö kotiin armeijalla, joka koostuu skirmish-helvetistä. Lisäksi nämä eivät omaa wardia, itp:tä, saati maagisia hyökkäyksiä, jotka ovat kaikkien metsähaltioiden lähisyksiköiden suola. Huonoja nämä eivät toki ole, mutta kun kaikkea paljon helpommin pelattavaa on tarjolla, jäävät nämä useasti hyllylle. Turnauspelaajan valintaa näistä on turha lähteä edes suunnittelemaan, vaikka joskus 40+ eternalyksiköllä on kai voitettu turnauskin vahingossa. Eternalit eivät vain sovellu normaaliin welffien mobiiliin ajeluun, mutta se ei toisaalta estä kokeilemasta joskus jotain uutta.

Itse olen ulkoiluttanut tätä yksikköä jokseenkin paljon jo ihan siitä syystä, että vanhat glade guard-napit ovat hienoja ja koska eternal-boksi on jokseenkin ainoa hyvä paikka kindredittömälle jalkaisin matkaavalle highborn kenraalille. Kahdeksantoista eternalia täydellä komentoryhmällä ja warbannerilla ovat oikein hyvä lähtökohta munakoriksi. Blokkiin laitetaan bsb Arielin lipulla ja high born gw:llä, rhyem's harpilla ja netlingseillä, jolloin saadaan kokoon stubborni, fearia aiheuttava, 5+ wardin, sekä mr1:n omaava blokki, jolla on vielä perusresoakin viisi+mahdollinen ylivoima. Ei se turnausvoittajan valinta ole, mutta kiva tuollaista on pelata ja hyvin se toimiikin. Munakori ei kuitenkaan ole liian hinnakas, jotta armeijaan ei saisi muita iskeviä asioita, joten yksi puumies ja tanssijoita taikka wildiksiä saadaan vielä kivasti tungettua eternalien ja perus-corejen mukaan.

Ryhmä on jokseenkin riippuvainen sankarien elinajanodotteesta, mutta kiitos netlingsien ja edes auttavan pelaamisen pitäisi ryhmän kyetä selviytymään suuresta osasta kovista asioista, joita vihollinen voi keksiä heittää tämän päälle. Kikkahan on siinä, että riittää, jotta eternalit kestävät yhden vuoron combatissa, jonka jälkeen puumies tai wildikset pääsevät kylkeen. Voihan tätä tietysti väistellä, mutta perinteistä jalkaväkisyndroomaa auttaa kuitenkin jonkin verran m5 ja kyky kulkea kaiken diffarin läpi ilman hidastusta.

Haukkaratsastajatkin ovat ihan hyviä, mutta jälleen kerran kotka tekee näidenkin halvemmalla. Potentiaalinen vaihtoehto, mikäli tahtoo listaansa kaksi puumiestä tai tai puumiehen ja waywatchereita.

Wildiksistä Róbó-Tónó heittikin hyvät faktat, mitä nyt voisin korjata, että wildisten peruspuntti on neljä, eikä kolme.

Re: Kysymyksiä welffien yksiköistä

Lähetetty: La 30.05.2009 23:28
Kirjoittaja Tupsu
Ja eiköös Wild Ridereitten hevosetkin pure 2 kertaa lähiksessä kierroksilla jolloin ne eivät chargenneet?

Re: Kysymyksiä welffien yksiköistä

Lähetetty: La 30.05.2009 23:56
Kirjoittaja Samsson
Tupsu kirjoitti:Ja eiköös Wild Ridereitten hevosetkin pure 2 kertaa lähiksessä kierroksilla jolloin ne eivät chargenneet?
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... dition.pdf
Sivu 2, Fury of Kurnous kysymys.