Fantasy Battles, The Seas of Death
Lähetetty: Pe 12.06.2009 12:46
Päässäni on pyörinyt FaBa aiheinen kotona pelattava lautapeli laivoilla. Käytettävät pelivälineet: Nopat, Tuuma/senttimitta sekä Artillery nopan ja Scatter nopan.
Säännöt
Pelilaudan kuuluu olla 61cm X 92cm. Maasto: Täydellinen merialue. Alueella täytyy olla ainakin yksi Myrskynsilmä, joka rajataan neliöksi (Useimmiten 12cm X 12cm/16cm X 16cm). Pelaajat sopivat keskenään kuinka mota näitä tulee olla.
Vuorot
Vuoroja on 6, ja jokaiseen vuoroon sisältyy molempien pelattava niin kutsuttu Action Phase (toimintavuoro), johon sisältyy tässä järjestyksessä vuorot:
Merten tuulet
Liikkuminen
Taistelut
Kuka Aloittaa?
- Ennen joukkojesi asettelua, pelaajat heittävät noppaa kumpi aloittaa. Suuremman saanut aloittaa pelin asettelemalla joukot seuraavanlaisesti: Aloittaja Laittaa oman Yhden laivansa mihin tahansa kentälle.
Vastustaja laittaa seuraavaksi yhden omistaan laivoistaan kentälle, 6 tuuman päähän hänen vastustajansa laivasta. Näin tehdään kunnes kaikki on saatu kentälle. Sitten kun kaikki on kentällä, heittää nk. Deploymentin voittaja kahta noppaa siitä kumpi aloittaa pelin. Deploymentin häviäjä heittää vain yhtä noppaa, mutta saa siihen heittoon lisätä 2+ .
Merten tuulet
Aloittaja heittää vuoronsa alussa Scatter -nopan ja Artillery -nopan. Nopat heitetään tässä järjestyksessä: Ensin aloittaja heittää Scatter nopan, jos tulee nuoli - se osoittaa mihin suuntaan tuulee. Jos tulee niin kutsuttu "ympyrä" niin aloittaja heittää Artillery noppaa. Silloin jos artillery nopasta tulee "misfire" tulos niin kentälle nousee myrsky, joka aiheuttaa D3 verran vähemmän liikkumista (tämä heitetään molempien pelaajien armeijalle erikseen - muista, että ei erikseen kaikille laivoille).
Jos tulee nuoli Scatter -nopasta, se tarkoittaa sitä että sinnepäin tuulee. Kun laiva liikkuu (niinkuin selitetään Liikkumisessa) Sen nopan suuntaisesti, se menee myötätuuleen jolloin se liikkuu aina D3 enemmän liikkumisessa (tämä heitetään jokaiselle laivalle erikseen jotka ottivat kurssin kohti nuolen osoittamaa suuntaa.
Liikkuminen
Aloittaja liikuttaa omaa laivaansa sen nopeuden mukaan (Haltioiden laivat ovat ketterämpiä kuin esmes kääpiöiden, kuten selitetty "Armeijat" -osiossa) ja heittää D3 jos on menossa myötätuuleen - nuolen osoittamaan suuntaan - tai myrskyssä, jolloin liikkumisesta vähennetään D3 tuumaa.
Laivan kääntäminen
Laivaa saa kääntää liikkumisessa mihin tahansa suuntaan, mutta jos haluat kääntää laivan 90* astetta, se menettää 1/3 osan liikkeestään. Jos laiva haluaa kääntyä täysin ympäri jolloin laivan keula osoittaa sinne missä äsken juuri oli perä, laiva saa liikkua automaattisesti vain puolet sen liikkeestään.
Esimerkki:
Empiren sotalaivan liike on 8 tuumaa. Laiva liikkuu eteenpäin 5 tuumaa, ja se kääntyy 90* astetta jolloin se menettää jäljellä olevasta liikkeestään 1/3 osaa. Joten sen jälkeen pelaaja päättää liikkua vielä sen jäljellä olevat 2 tuumaa. Jos laiva olisi liikkunut ympäri kokonaan se olisi liikkunut vain 1,5 tuumaa.
Muistakaa, että kun laiva lähtee liikkeelle - eikä vastustajia ole alle 8 tuuman päässä - se saa lähteä mihin suuntaan tahansa asennosta välittämättä.
Myrskyn silmä
- Hidastaa laivaa D3 verran, aloittaja päättää mihin se laitetaan.
Charge!
Kun laiva on liikkunut, saa laiva yrittää hyökätä toiseen laivaan. Kohteen täytyy olla 6" tuuman päässä omasta laivastasi (tai laivastostasi! Sillä voit hyökätä kahdella aluksellasi kerrallaan yhden kimppuun!) mutta jos se ei ole kantamalla, laivasi jää paikalleen ja liikkuu seuraavalla liikutusvuorollasi yhden tuuman vähemmän. Huomio, että jos yrität chargata johonkin, et voi olla liikkunut täysin ymäpri. Saat Chargea vastustajaan jos olet liikkunut ympäri 90* astetta tai mennyt vain suoraan, mutta et ole saanut kääntyä 180 astetta*.
*Kun olen sanonut ympäri, meinasin 180* astetta.
Taistelu
Kun olet Chargannut onnistuneesti, siirrä laivasi vastustajan laivan (kohteesi) viereen. Taistelu käydään tässä järjestyksessä:
- Aluksen aseilla ampuminen, ensin ammut sinä ja sitten vastustaja.
- Entraus, sotilaasi rynnäköivät vastustajan alukselle taisteluun.
Aluksen aseilla ampuminen
Chargaaja ampuu ensin omilla tykeillään/muilla aseillaan aiheuttaen tuhoa alukselle. Huomioikaa että chargaajalla on suurempi mahdollisuus voittaa taistelu kuin vastustajalla.
Kaikki aluksen aseet osuvat automaattisesti vastustajan laivaan. Esimerkki:
- Kääpiöiden laiva hyökkää Empiren laivan kimppuun ja se ampuu tykeillään Empiren laivaan.
Kääpiöpelaaja heittää noppaa kaikille tykeille. Noppien kuuluu saada sama tai isompi mikä on vastustajan laivan kestävyys, kuten selitän nyt: Empiren sotalaivan kestävyys on 4+ jolloin tykit tuhoavat sitä 4+ :lla. Empiren sotalaivalla on vankka rakenne, sillä sillä on 6 "Woundia". Kääpiö pelaajan täytyy siis tuhota sitä 6 kertaa ennen kuin se uppoaa ja tuhoutuu.
Kun Kääpiö pelaaja on ampunut, on Empiren laivan vuoro ampua. Sama toistuu uudestaan.
Entratkaa!
Entraus on vaihe, jolloin miehistö hyökkää vastustajan laivaan. Tässä vaiheessa katsotaan laivan "Might"ia joka tarkoittaa sen miehistön lukumäärää. Se jolla on suurempi miehistö, heittää kahta noppaa ja lisää siihen +2. Se jolla on alivoima, heittää myöskin kahta noppaa muttei lisää siihen mitään. Suuremman saanut voittaa entrauksessa taistelun. Entraaja saa +3 hänen heittoonsa, muistakaa se. häviäjä ottaa LD -testin joka lukee laivan ja miehistön Stateissa.
Jos LD testi passataan - silloin tuon taistelun häviäjä entraa vastustajan laivaan seuraavalla taisteluvuorolla. Jos taas se ei onnistu niin silloin automaattisesti häviäjä luovuttaa ja voittaja saa siitä laivasta pisteet.
Jos saat aseilla vastustajan aluksen rikki ennen entrausta, vastustaja ei ota LD testejä vaan alus uppoaa suoraan.
Kumpi voittaa?
Se kummalla on enemmän pisteitä tuhotuista laivoista voittaa.
Lippulaivat
Jokaisen armeijassa on yksi lippulaiva, joka toimii käytännössä kuin kenraali fabassa. Kaikki oman armeijasi laivat saavat 1+ LD heittoihin jos häviät niillä taistelun. Jos vastustaja saa lippulaivasi tuhottua, Kaikki yksiköt ottavat LDtä ilman bonuksia. Vastustaja saa myöskin 50+ Victory pointteja siitä.
Statit:
- K = Kestävyys
- N = Nopeus
- LD = Leadership, rohkeus
- W = haavat, kuinka monta kertaa pitää haavoitttaa/tuhoa
- M = miehistön koko
Tykit ja Bolt Throwerit
- Tykit saavat aina 1- tuhoamiseen - joka on hyvä jutttu - eli esimerkiksi empiren höyrylaivaa joka on todella kestävä, ne tuhoavat sitä 5+ sen sijaan kuin 6+.
- Bolt Throwerit saavat aina 1+ tuhoamiseen sillä vasamat eivät tee kauheasti mitään laivan runkoon. 6 onnistuu silti aina. Huomioikaa että Bolt Thrower saa ampua aina kahden nopan verran kuteja.
- Reaper Bolt Thrower ampuu 3 laukausta kahden sijaan.
Armeijat
The Empire, ihmiset.
The Dwarfs, kääpiöt
High Elves
Dark Elves
The Empire
- Lippulaiva 80p. Lippulaivalle voi ostaa seuraavia asioita: 8 Tykkiä = 15pts.tai 8 Bolt Throweria 10p.
K N LD W M
5+ 8 9 5 60
Sotalaiva 40p. Sotalaivalle voi ostaa seuraavia asioita: 6 Tykkiä = 20pts +. tai 6 Bolt Throweria: 12pts
K N LD W M
4+ 8 7 4 40
Höyrylaiva 100p. Höyrylaivalle voi ostaa seuraavia asioita: 6 Tykkiä = 10pts. tai 6 Bolt Throweria 8p.
K N LD W M
6+ 6 8 7 80
High Elves
- Lippulaiva 70p. Lippulaivalle voi ostaa seuraavia asioita: Extra miehistö (10+) 10pts, ja 8 Reaper Bolt Throweria 30pts +
K N LD W M
4+ 10 9 5 60
Sotalaiva 55p. Sotalaivalle voi ostaa seuraavia asioita: 6 Reaper Bolt Thrower 15p.
K N LD W M
4+ 9 8 4 40
White Ark 120p. White Arkille voi ostaa seuraavia: 7 Reaper Bolt Thrower 5p.
K N LD W M
5+ 8 10 6 100
Dark Elves
- Lippulaiva 90p. Lippulaivalle voi ostaa seuraavia: 8 Reaper Bolt Thrower 30pts +
K N LD W M
5+ 9 9 6 70
Sotalaiva 35p. Sotalaivalle voi ostaa Maagin (1+ Entrauksen heittoon) 4p ja 6 Reaper Bolt Throweria 10p.
K N LD W M
4+ 9 8 3 65
Black Ark 140p. Black Arkille voi ostaa 8 Reaper Bolt Throweria 10pts +
K N LD W M
6+ 8 9 7 120
The Dwarfs
- Lippulaiva 90p. Voit ostaa tälle 8 tykkiä 20p.
K N LD W M
6+ 7 9 6 65
Sotalaiva 65p. Voit ostaa tälle 8 tykkiä 10p.
K N LD W M
4+ 6 8 4 65
Höyrylaiva 145p. Voit ostaa tälle 10 tykkiä 10p.
K N LD W M
6+ 6 9 6 130
----------------------------------------------------------------------------------------------------------->
Tuossa olis. Mitäs pidätte? :) Tämä on tehty ihan kotona ja jossain pelattavaksi eli siksi tämä onkin aika simppeli tms.
Kommentteja!
Edit. Ja jos tossa on jotain porsaanreikiä yms, kertokaa heti vain! Hyvä on jos ne korjaantuu. Ja muutenkin pelimekaniikasta tms...
Säännöt
Pelilaudan kuuluu olla 61cm X 92cm. Maasto: Täydellinen merialue. Alueella täytyy olla ainakin yksi Myrskynsilmä, joka rajataan neliöksi (Useimmiten 12cm X 12cm/16cm X 16cm). Pelaajat sopivat keskenään kuinka mota näitä tulee olla.
Vuorot
Vuoroja on 6, ja jokaiseen vuoroon sisältyy molempien pelattava niin kutsuttu Action Phase (toimintavuoro), johon sisältyy tässä järjestyksessä vuorot:
Merten tuulet
Liikkuminen
Taistelut
Kuka Aloittaa?
- Ennen joukkojesi asettelua, pelaajat heittävät noppaa kumpi aloittaa. Suuremman saanut aloittaa pelin asettelemalla joukot seuraavanlaisesti: Aloittaja Laittaa oman Yhden laivansa mihin tahansa kentälle.
Vastustaja laittaa seuraavaksi yhden omistaan laivoistaan kentälle, 6 tuuman päähän hänen vastustajansa laivasta. Näin tehdään kunnes kaikki on saatu kentälle. Sitten kun kaikki on kentällä, heittää nk. Deploymentin voittaja kahta noppaa siitä kumpi aloittaa pelin. Deploymentin häviäjä heittää vain yhtä noppaa, mutta saa siihen heittoon lisätä 2+ .
Merten tuulet
Aloittaja heittää vuoronsa alussa Scatter -nopan ja Artillery -nopan. Nopat heitetään tässä järjestyksessä: Ensin aloittaja heittää Scatter nopan, jos tulee nuoli - se osoittaa mihin suuntaan tuulee. Jos tulee niin kutsuttu "ympyrä" niin aloittaja heittää Artillery noppaa. Silloin jos artillery nopasta tulee "misfire" tulos niin kentälle nousee myrsky, joka aiheuttaa D3 verran vähemmän liikkumista (tämä heitetään molempien pelaajien armeijalle erikseen - muista, että ei erikseen kaikille laivoille).
Jos tulee nuoli Scatter -nopasta, se tarkoittaa sitä että sinnepäin tuulee. Kun laiva liikkuu (niinkuin selitetään Liikkumisessa) Sen nopan suuntaisesti, se menee myötätuuleen jolloin se liikkuu aina D3 enemmän liikkumisessa (tämä heitetään jokaiselle laivalle erikseen jotka ottivat kurssin kohti nuolen osoittamaa suuntaa.
Liikkuminen
Aloittaja liikuttaa omaa laivaansa sen nopeuden mukaan (Haltioiden laivat ovat ketterämpiä kuin esmes kääpiöiden, kuten selitetty "Armeijat" -osiossa) ja heittää D3 jos on menossa myötätuuleen - nuolen osoittamaan suuntaan - tai myrskyssä, jolloin liikkumisesta vähennetään D3 tuumaa.
Laivan kääntäminen
Laivaa saa kääntää liikkumisessa mihin tahansa suuntaan, mutta jos haluat kääntää laivan 90* astetta, se menettää 1/3 osan liikkeestään. Jos laiva haluaa kääntyä täysin ympäri jolloin laivan keula osoittaa sinne missä äsken juuri oli perä, laiva saa liikkua automaattisesti vain puolet sen liikkeestään.
Esimerkki:
Empiren sotalaivan liike on 8 tuumaa. Laiva liikkuu eteenpäin 5 tuumaa, ja se kääntyy 90* astetta jolloin se menettää jäljellä olevasta liikkeestään 1/3 osaa. Joten sen jälkeen pelaaja päättää liikkua vielä sen jäljellä olevat 2 tuumaa. Jos laiva olisi liikkunut ympäri kokonaan se olisi liikkunut vain 1,5 tuumaa.
Muistakaa, että kun laiva lähtee liikkeelle - eikä vastustajia ole alle 8 tuuman päässä - se saa lähteä mihin suuntaan tahansa asennosta välittämättä.
Myrskyn silmä
- Hidastaa laivaa D3 verran, aloittaja päättää mihin se laitetaan.
Charge!
Kun laiva on liikkunut, saa laiva yrittää hyökätä toiseen laivaan. Kohteen täytyy olla 6" tuuman päässä omasta laivastasi (tai laivastostasi! Sillä voit hyökätä kahdella aluksellasi kerrallaan yhden kimppuun!) mutta jos se ei ole kantamalla, laivasi jää paikalleen ja liikkuu seuraavalla liikutusvuorollasi yhden tuuman vähemmän. Huomio, että jos yrität chargata johonkin, et voi olla liikkunut täysin ymäpri. Saat Chargea vastustajaan jos olet liikkunut ympäri 90* astetta tai mennyt vain suoraan, mutta et ole saanut kääntyä 180 astetta*.
*Kun olen sanonut ympäri, meinasin 180* astetta.
Taistelu
Kun olet Chargannut onnistuneesti, siirrä laivasi vastustajan laivan (kohteesi) viereen. Taistelu käydään tässä järjestyksessä:
- Aluksen aseilla ampuminen, ensin ammut sinä ja sitten vastustaja.
- Entraus, sotilaasi rynnäköivät vastustajan alukselle taisteluun.
Aluksen aseilla ampuminen
Chargaaja ampuu ensin omilla tykeillään/muilla aseillaan aiheuttaen tuhoa alukselle. Huomioikaa että chargaajalla on suurempi mahdollisuus voittaa taistelu kuin vastustajalla.
Kaikki aluksen aseet osuvat automaattisesti vastustajan laivaan. Esimerkki:
- Kääpiöiden laiva hyökkää Empiren laivan kimppuun ja se ampuu tykeillään Empiren laivaan.
Kääpiöpelaaja heittää noppaa kaikille tykeille. Noppien kuuluu saada sama tai isompi mikä on vastustajan laivan kestävyys, kuten selitän nyt: Empiren sotalaivan kestävyys on 4+ jolloin tykit tuhoavat sitä 4+ :lla. Empiren sotalaivalla on vankka rakenne, sillä sillä on 6 "Woundia". Kääpiö pelaajan täytyy siis tuhota sitä 6 kertaa ennen kuin se uppoaa ja tuhoutuu.
Kun Kääpiö pelaaja on ampunut, on Empiren laivan vuoro ampua. Sama toistuu uudestaan.
Entratkaa!
Entraus on vaihe, jolloin miehistö hyökkää vastustajan laivaan. Tässä vaiheessa katsotaan laivan "Might"ia joka tarkoittaa sen miehistön lukumäärää. Se jolla on suurempi miehistö, heittää kahta noppaa ja lisää siihen +2. Se jolla on alivoima, heittää myöskin kahta noppaa muttei lisää siihen mitään. Suuremman saanut voittaa entrauksessa taistelun. Entraaja saa +3 hänen heittoonsa, muistakaa se. häviäjä ottaa LD -testin joka lukee laivan ja miehistön Stateissa.
Jos LD testi passataan - silloin tuon taistelun häviäjä entraa vastustajan laivaan seuraavalla taisteluvuorolla. Jos taas se ei onnistu niin silloin automaattisesti häviäjä luovuttaa ja voittaja saa siitä laivasta pisteet.
Jos saat aseilla vastustajan aluksen rikki ennen entrausta, vastustaja ei ota LD testejä vaan alus uppoaa suoraan.
Kumpi voittaa?
Se kummalla on enemmän pisteitä tuhotuista laivoista voittaa.
Lippulaivat
Jokaisen armeijassa on yksi lippulaiva, joka toimii käytännössä kuin kenraali fabassa. Kaikki oman armeijasi laivat saavat 1+ LD heittoihin jos häviät niillä taistelun. Jos vastustaja saa lippulaivasi tuhottua, Kaikki yksiköt ottavat LDtä ilman bonuksia. Vastustaja saa myöskin 50+ Victory pointteja siitä.
Statit:
- K = Kestävyys
- N = Nopeus
- LD = Leadership, rohkeus
- W = haavat, kuinka monta kertaa pitää haavoitttaa/tuhoa
- M = miehistön koko
Tykit ja Bolt Throwerit
- Tykit saavat aina 1- tuhoamiseen - joka on hyvä jutttu - eli esimerkiksi empiren höyrylaivaa joka on todella kestävä, ne tuhoavat sitä 5+ sen sijaan kuin 6+.
- Bolt Throwerit saavat aina 1+ tuhoamiseen sillä vasamat eivät tee kauheasti mitään laivan runkoon. 6 onnistuu silti aina. Huomioikaa että Bolt Thrower saa ampua aina kahden nopan verran kuteja.
- Reaper Bolt Thrower ampuu 3 laukausta kahden sijaan.
Armeijat
The Empire, ihmiset.
The Dwarfs, kääpiöt
High Elves
Dark Elves
The Empire
- Lippulaiva 80p. Lippulaivalle voi ostaa seuraavia asioita: 8 Tykkiä = 15pts.tai 8 Bolt Throweria 10p.
K N LD W M
5+ 8 9 5 60
Sotalaiva 40p. Sotalaivalle voi ostaa seuraavia asioita: 6 Tykkiä = 20pts +. tai 6 Bolt Throweria: 12pts
K N LD W M
4+ 8 7 4 40
Höyrylaiva 100p. Höyrylaivalle voi ostaa seuraavia asioita: 6 Tykkiä = 10pts. tai 6 Bolt Throweria 8p.
K N LD W M
6+ 6 8 7 80
High Elves
- Lippulaiva 70p. Lippulaivalle voi ostaa seuraavia asioita: Extra miehistö (10+) 10pts, ja 8 Reaper Bolt Throweria 30pts +
K N LD W M
4+ 10 9 5 60
Sotalaiva 55p. Sotalaivalle voi ostaa seuraavia asioita: 6 Reaper Bolt Thrower 15p.
K N LD W M
4+ 9 8 4 40
White Ark 120p. White Arkille voi ostaa seuraavia: 7 Reaper Bolt Thrower 5p.
K N LD W M
5+ 8 10 6 100
Dark Elves
- Lippulaiva 90p. Lippulaivalle voi ostaa seuraavia: 8 Reaper Bolt Thrower 30pts +
K N LD W M
5+ 9 9 6 70
Sotalaiva 35p. Sotalaivalle voi ostaa Maagin (1+ Entrauksen heittoon) 4p ja 6 Reaper Bolt Throweria 10p.
K N LD W M
4+ 9 8 3 65
Black Ark 140p. Black Arkille voi ostaa 8 Reaper Bolt Throweria 10pts +
K N LD W M
6+ 8 9 7 120
The Dwarfs
- Lippulaiva 90p. Voit ostaa tälle 8 tykkiä 20p.
K N LD W M
6+ 7 9 6 65
Sotalaiva 65p. Voit ostaa tälle 8 tykkiä 10p.
K N LD W M
4+ 6 8 4 65
Höyrylaiva 145p. Voit ostaa tälle 10 tykkiä 10p.
K N LD W M
6+ 6 9 6 130
----------------------------------------------------------------------------------------------------------->
Tuossa olis. Mitäs pidätte? :) Tämä on tehty ihan kotona ja jossain pelattavaksi eli siksi tämä onkin aika simppeli tms.
Kommentteja!
Edit. Ja jos tossa on jotain porsaanreikiä yms, kertokaa heti vain! Hyvä on jos ne korjaantuu. Ja muutenkin pelimekaniikasta tms...