Liskoja 2250 ETC kompeilla (apu tarpeen)
Lähetetty: La 27.06.2009 20:21
Otsikko valehtelee vähän, sillä kyseessä on pikemminkin pohdintaa tuohon suuntaan. Armeijan peruskokoonpano on seuraava:
Oldblood -251-
*+1 hit miekka, 2+ wardi ekaa woundia vastaan, non stupidity mountti M8, la, shield
(Kaverilla siis 5 S5 magical attackia+cold onen 1 S4 attacki, 0+save ja killareita vastaan se 2+ wardi pelastamassa)
Saurus Scar Veteran -185-
*Cold one, +piranha blade, encha shield, la, shield, BSB
(6 S5 magical attackia, 1+ save)
Saurus Scar Veteran -160-
*Cold one, +1A swordi, +1A shieldi, la
(6 S5 magical attackia, 2+ save)
Skink Priest lvl 2 Engine of Godsilla -440-
*2 rullaa
13 Skink -91-
13 Skink -91-
12 Skink -84-
6 CoC -285-
*Full command, war banner
6 CoC -285-
*Full command, +d6 tuumaa chargeen banner, one use only
5 Terradon Rider -150-
5 Terradon Rider -150-
1 Razordon -75-
=2247 pts total
5 PD
4 (+3)DD
Kuten näemme, listasta puuttuu vielä hyvän oloinen määrä tavaraa, mutten kirjasta oikein löydä sopivaa. Yllämainitut ovat toimineet kaikki moitteettomasti. Ilman engine of godsia en lähde pelaamaan ilman todella kovia perusteluita, koska niin 5+ wardit kuin hititkin ovat osoittautuneet erittäin kultaisiksi. Tästä herkusta maksetaan 15p ekstraa, ja saadaan vielä skinkkipriestille kohtuullisen hyvä save, vaikka closiksessa onkin vähän heikoilla. Sauruscavalryt varustettuna heroilla menevät läpi lähestulkoon mistä tahansa, ja tilanteen mukaan voivat toimia ilmankin niitä, sillä 6+1 attackilla mennään läpi sotakoneista, fast cavalrysta tai vain tuetaan chargea tehokkaasti. Old Blood ei ole mitenkään välttämätön listassa ja se on korvattavissa, mutta hyvin se on kyllä suorittanut. Myös fakta, ettei Slann mahdu mitenkään ETC kompeista läpi auttaa kaatumaan lähes kuolematonta oldbloodia kohtaan. Carnoa olen kokeillut, mutta lähtee alta turhan helpon näköisesti, jonka jälkeen vanhaveri on varsin kömpelö tapaus.
Hyviä vaihtoehtoja löytyisi toki paljonkin, mutta ETC kompit rajoittavat aika tehokkaasti. Coresta en valitettavasti ole oikein löytänyt perus skirmarien lisäksi mitään ostamisen arvoista. Blokkiskinkit ovat nopeita, mutta T2, huono save&niihin nähden korkea pistehinta on esteenä. Kaiken lisäksi ymmärtääkseni etc kompit rajoittavat ampuvien modelien määrän 45:een, ja myös nuo blokkiskinkit veisivät listan niihin numeroihin. Saurukset ovat hitaita, ja swarmeista en ole tässä edikassa kuullut paljoa hyvää - niitä tosin en ole itse vielä kokeillut.
Special tarjoaa vaihtoehtoja, muttei täysin ongelmattomia. Lisää saurus ridereita ottaisin, mutta sitä ei kompit hyväksy. Kroxit ovat muun armeijan tasoon verrattuna vaisun oloisia nappeja. Stegat toisivat lisää hyökkäysvoimaa, terrat toisivat lisää vaihtoehtoja peliin, mutten erityisesti pidä ajatuksesta, että pelaan stegamassaa. Raresta ottaisin mieluiten toisen ancient stegan kuin stegan, mutta muistaakseni tuo engine lasketaan kompeissa niin, että vie myös rare valinnan, eli ainoana valintana raressa olisivat razordonit. Sinänsä osaavaa porukkaa, mutta ymmärtääkseni vain varjo siitä mitä olivat edellisessä editiossa, eivätkä ne ole suorittaneet kovin hyvin pelatuissa seitsemässä testipelissä. Dragoneja/treemaneja kun eivät juuri nakuta, mitkä ovat armeijan suurin ongelma, jalkaväestä mennään läpi jo valmiiksi&skinkit hoitavat fast cavalrya & flyereita, joten razot tuntuvat vain "tapa lisää" porukalta.
Eli kaipaisin todella, perusteltuja ehdotuksia miten käyttää nuo puuttuvat 500 pistettä komppien mukaisesti. Itse olen kovasti kallistumassa yhteen terradon porukkaan, mutta tiedä häntä. Herovalinnat ovat toimineet kaikki erittäin hyvin, mutten myöskään väkisin niitä ole pitämässä, mikäli parempi mahdollisuus tarjoutuu. Päämäärä on erittäin turnauskelpoinen, liikkuva lista.
Isona noottina vielä loppuun, tietoni ETC kompeista saattavat olla vanhoja, joten noottia siitä kiitos mikäli olen maininnut jotain epäkohtia, tai lista jo itsessään on syystä tai toisesta laiton.
Taktiikkaedit:
Armeija mahtuu deplon puolesta hyvin pieneen kokoon minkä näen vahvimpina etuina, koska tarkoituksena on liikkuvuudella&kovalla iskuvoimalla puhkoa reikiä vastustajan rivistöön, ei niinkään pärjätä tasaisesti joka puolella. Ancient stegan tarkoitus on tuoda 5+ wardiaan keskellä armeijaa, sauruscavalryunittien ollessa yleensä molemmilla flankeilla. Skinkit tekevät mitä haluavat armeijasta riippuen joskus screenaten cavalrya vuoron ajan, mutta pääasiassa estämässä marssiblokkausta.
Oldbloodin on tarkoitus mennä poikkeuksetta yksin häröilemässä miten parhaaksi näkee, kun menee yksin yllättävän monesta unitista läpi 2+ osumilla& 2+ woundeilla. Näin sen on myös helppo tukea tarvittaessa chargeja myöhemmin. Saurusherot ovat yleensä uniteissaan mukana, koska porukoiden iskuvoima nousee harvinaisen korkeaksi. Kun Armeija toivon mukaan pääsee iholle nopeasti, engine leikkii hiteillään&yritetään pyöriä vastustajan armeijan ympärillä poimiessa resoa tarvittava määrä, skinkit ollessaan vielä elossa toimivat loistavasti quarterien viejinä.
Listaedit:
Lista modattu uuteen kokeilumuotoon.
Oldblood -251-
*+1 hit miekka, 2+ wardi ekaa woundia vastaan, non stupidity mountti M8, la, shield
(Kaverilla siis 5 S5 magical attackia+cold onen 1 S4 attacki, 0+save ja killareita vastaan se 2+ wardi pelastamassa)
Saurus Scar Veteran -185-
*Cold one, +piranha blade, encha shield, la, shield, BSB
(6 S5 magical attackia, 1+ save)
Saurus Scar Veteran -160-
*Cold one, +1A swordi, +1A shieldi, la
(6 S5 magical attackia, 2+ save)
Skink Priest lvl 2 Engine of Godsilla -440-
*2 rullaa
13 Skink -91-
13 Skink -91-
12 Skink -84-
6 CoC -285-
*Full command, war banner
6 CoC -285-
*Full command, +d6 tuumaa chargeen banner, one use only
5 Terradon Rider -150-
5 Terradon Rider -150-
1 Razordon -75-
=2247 pts total
5 PD
4 (+3)DD
Kuten näemme, listasta puuttuu vielä hyvän oloinen määrä tavaraa, mutten kirjasta oikein löydä sopivaa. Yllämainitut ovat toimineet kaikki moitteettomasti. Ilman engine of godsia en lähde pelaamaan ilman todella kovia perusteluita, koska niin 5+ wardit kuin hititkin ovat osoittautuneet erittäin kultaisiksi. Tästä herkusta maksetaan 15p ekstraa, ja saadaan vielä skinkkipriestille kohtuullisen hyvä save, vaikka closiksessa onkin vähän heikoilla. Sauruscavalryt varustettuna heroilla menevät läpi lähestulkoon mistä tahansa, ja tilanteen mukaan voivat toimia ilmankin niitä, sillä 6+1 attackilla mennään läpi sotakoneista, fast cavalrysta tai vain tuetaan chargea tehokkaasti. Old Blood ei ole mitenkään välttämätön listassa ja se on korvattavissa, mutta hyvin se on kyllä suorittanut. Myös fakta, ettei Slann mahdu mitenkään ETC kompeista läpi auttaa kaatumaan lähes kuolematonta oldbloodia kohtaan. Carnoa olen kokeillut, mutta lähtee alta turhan helpon näköisesti, jonka jälkeen vanhaveri on varsin kömpelö tapaus.
Hyviä vaihtoehtoja löytyisi toki paljonkin, mutta ETC kompit rajoittavat aika tehokkaasti. Coresta en valitettavasti ole oikein löytänyt perus skirmarien lisäksi mitään ostamisen arvoista. Blokkiskinkit ovat nopeita, mutta T2, huono save&niihin nähden korkea pistehinta on esteenä. Kaiken lisäksi ymmärtääkseni etc kompit rajoittavat ampuvien modelien määrän 45:een, ja myös nuo blokkiskinkit veisivät listan niihin numeroihin. Saurukset ovat hitaita, ja swarmeista en ole tässä edikassa kuullut paljoa hyvää - niitä tosin en ole itse vielä kokeillut.
Special tarjoaa vaihtoehtoja, muttei täysin ongelmattomia. Lisää saurus ridereita ottaisin, mutta sitä ei kompit hyväksy. Kroxit ovat muun armeijan tasoon verrattuna vaisun oloisia nappeja. Stegat toisivat lisää hyökkäysvoimaa, terrat toisivat lisää vaihtoehtoja peliin, mutten erityisesti pidä ajatuksesta, että pelaan stegamassaa. Raresta ottaisin mieluiten toisen ancient stegan kuin stegan, mutta muistaakseni tuo engine lasketaan kompeissa niin, että vie myös rare valinnan, eli ainoana valintana raressa olisivat razordonit. Sinänsä osaavaa porukkaa, mutta ymmärtääkseni vain varjo siitä mitä olivat edellisessä editiossa, eivätkä ne ole suorittaneet kovin hyvin pelatuissa seitsemässä testipelissä. Dragoneja/treemaneja kun eivät juuri nakuta, mitkä ovat armeijan suurin ongelma, jalkaväestä mennään läpi jo valmiiksi&skinkit hoitavat fast cavalrya & flyereita, joten razot tuntuvat vain "tapa lisää" porukalta.
Eli kaipaisin todella, perusteltuja ehdotuksia miten käyttää nuo puuttuvat 500 pistettä komppien mukaisesti. Itse olen kovasti kallistumassa yhteen terradon porukkaan, mutta tiedä häntä. Herovalinnat ovat toimineet kaikki erittäin hyvin, mutten myöskään väkisin niitä ole pitämässä, mikäli parempi mahdollisuus tarjoutuu. Päämäärä on erittäin turnauskelpoinen, liikkuva lista.
Isona noottina vielä loppuun, tietoni ETC kompeista saattavat olla vanhoja, joten noottia siitä kiitos mikäli olen maininnut jotain epäkohtia, tai lista jo itsessään on syystä tai toisesta laiton.
Taktiikkaedit:
Armeija mahtuu deplon puolesta hyvin pieneen kokoon minkä näen vahvimpina etuina, koska tarkoituksena on liikkuvuudella&kovalla iskuvoimalla puhkoa reikiä vastustajan rivistöön, ei niinkään pärjätä tasaisesti joka puolella. Ancient stegan tarkoitus on tuoda 5+ wardiaan keskellä armeijaa, sauruscavalryunittien ollessa yleensä molemmilla flankeilla. Skinkit tekevät mitä haluavat armeijasta riippuen joskus screenaten cavalrya vuoron ajan, mutta pääasiassa estämässä marssiblokkausta.
Oldbloodin on tarkoitus mennä poikkeuksetta yksin häröilemässä miten parhaaksi näkee, kun menee yksin yllättävän monesta unitista läpi 2+ osumilla& 2+ woundeilla. Näin sen on myös helppo tukea tarvittaessa chargeja myöhemmin. Saurusherot ovat yleensä uniteissaan mukana, koska porukoiden iskuvoima nousee harvinaisen korkeaksi. Kun Armeija toivon mukaan pääsee iholle nopeasti, engine leikkii hiteillään&yritetään pyöriä vastustajan armeijan ympärillä poimiessa resoa tarvittava määrä, skinkit ollessaan vielä elossa toimivat loistavasti quarterien viejinä.
Listaedit:
Lista modattu uuteen kokeilumuotoon.