2250 pisteen ETC-kompatut Welffit (apua kaivataan)
Lähetetty: Ma 29.06.2009 00:14
Hei!
Olen kohtalaisen aloitteleva pelaaja, ja kaipaisin kipeästi apua listan ja perusstrategioitten suhteen. Tarkoituksena olisi saada mahdollisimman turnauskelpoinen welffilista ETC-komppien http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic ... 18&t=54054 sallimissa puitteissa. Pääasiassa olen pelannut erilaisia delffilistoja (dragonilista, heavy magia) ja liskolistoja (magiahorde, tasapainoinen lista, stegavyöry, cavalryhorde) vastaan, kaikkien ollen kilpailullisiksi ETC-komppien mukaisiksi turnauslistoiksi rakennettuja. Pelit ovat menneet minulle aika katastrofaalisesti, suurimman osan olen hävinnyt massacrella.
Olen kokeillut erityyppisiä listoja, tässä nyt jonkinlaista listarunkoa:
Spellweaver 350
- lvl 4
- 2 scroll
- power stone
- calaingor's stave
BSB noble 140
- hoda
- asyendi's bane
- enchanted shield
8 Dryad 96
8 Dryad 96
8 Dryad 96
11 GG 138
- musician
11 GG 138
- musician
11 GG 138
- musician
7 Wardancer 133
- musician
3 Warhawk rider 120
6 Wild Rider 199
-musician, standard bearer, warbanner
6 Wild Rider 199
-musician, standard bearer, warbanner
Treeman 285
5 Waywatchers 120
= 2248 pistettä
Ideana on ollut parhaan mukaan ampumalla pehmittää vastustajan armeijaa, ja metsästää heikkoja unitteja. Heikkoja unitteja vaan ei vastassani tunnu pahemmin olevan, RBTitä suojaamassa ovat dark riderit ja harpyijat, crossariblokkeihin chargaaminen on itsemurha, eikä cold one cavalryyn tai black guardeihin paljon muulla kuin treemanilla uskalla mennä, ja mielummin sekin välttää ne. Dryadit tuntuvat teoriassa tosi kovilta, mutta se etteivät ne voi fleeata chargelta yhdistettynä siihen että ne ovat ilmaista resoa kaikelle vähän normiblokkia kovemmalle, tekee että usein niiden kohtaloksi jää vain viivyttää vastustajan etenemistä vuorolla. Liskoja vastaan tuntuu vielä vaikeammalta, sillä delffejen nahassa woodelfien ampuminen tuntuu sentään jossakin. Liskojen cavalryyn tai stegoihin eivät ammukset tunnu saavan mitään aikaiseksi, skinkeillä ei ole mitään väliä, ja perus saurusblokkejakaan se ei pahemmin hetkauta. Pelaamista liskoja vastaan vaikeuttavat suuresti myös terradonit, joitten takia maagi tai BSB eivät uskalla mennä yksin metsään, ja jotka hävittävät myös marchblokkerit vuorossa.
Senverran olen welffien strategioista ymmärtänyt, että reiluihin combatteihin ei kannata mennä, eikä yksikään yksikköni (ehkä treemania lukuunottamatta) pärjää millekään vastustajan järkevälle yksikölle. Uskon että blokkiarmeijoita vastaan pelatessa saattaisin saada jotakin aikaankin, mutta liskot tuntuvat olevan liikkuvuudessaan welffien tasoa ellei jopa ylikin, ja yhteischargejen setuppaaminen on vaikeaa. Jos vastustaja päättää pitää voimakkaat unittinsa lähellä toisiaan, tuntuu mahdottomalta saada jotakin niistä alas, tai edes välttää niitä. Cavalry ja stegat kun kuitenkin kulkevat niin kovaa ettei niitä saa välteltyä kuin korkeintaan kolmanteen vuoroon asti, jolloin tätä strategiaa noudattaessani olen todennäköisesti sumppuun saarrettuna.
Delffit taas eivät tule yhtä nopeasti päin, mutta jo kaksi 20 herran crossariblokkia kahden RBTn lisänä tuovat listalle enemmän ampumavoimaa kuin omalleni, joka pakottaa minut lähestymään - ja ellen, ne samat blokit voivat eliittiyksiköiden tukemina tulla yhtälailla hyökkäämään ja jyräämään minun lähitaistelussa.
Listan suhteen olen avoin kaikenlaisille ehdotuksille Forest Dragonista Treekineihin ja Eagleen, mutta kaipaisin perusteluita, ja vähän osviittaa kyseisen yksikön tehtävistä listassa. Olen kokeillut aikalailla kaikenlaista, mutta todennäköisesti olen päätynyt väärinkäyttämään monia yksiköitä aika pahasti, esimerkiksi perinteinen alternoble on minulla yleensä ampunut hodansa ja kuollut pian sen jälkeen. Waywatchernoblesta hodalla minulla oli kohtalaisen positiivisia kokemuksia, mutta otin sen pois kun huomasin että se päätyi yksikkönsä kanssa kuolemaan oikeastaan jokaisessa pelissä, ja veijari teki yksiköstä aika paljon arvokkaamman. Ampujalordi Bow of Lorenilla ja Arcane bodkinsilla tuntui myös kohtalaisen hyvältä counteroimaan heavy cavalrya waywatchereiden kanssa, mutta montaa tällaista ammusta ei lordi yleensä peleissä päässyt ampumaan, ja on tuntunut pisteidensä ja lordislottinsa alikäytöltä. Arkkimaagista olen sinällään pitänyt, sen päätehtävän ollessa metsien haluttuihin paikkoihin liikuttaminen ensimmäisillä vuoroilla, ja sen jälkeen chargen/lisäattackien, regnan tms. taikominen. Yksinäänkin arkkimaagi tuo komppiympäristöön ihan kohtuullisen magiapuolustuksen, ja scrollcadarmeijoita vastaan se pääsee dominoimaan magicphasea. Harmiksi monena vuorona arkkimaagilla tuntuu olevan vain yksi taika jonka se tahtoisi taikoa, ja loput nopat menevät johonkin puoliturhaan jos niitä voi ollenkaan käyttää.
Mutta, arvostaisin listakorjauksia perustaktiikoilla varustettuna suuresti. Mietin myös, ovatko unitit kuten treekinit hyviä vai kuraa, ja miksi wildiksi pidetään täällä niin kovina. Jos joku asiasta tietävä tämän lukisi, kaipaisin myös tietoa siitä, minkälaisessa tilassa welffit tällä hetkellä ovat turnausarmeijana. Viimeisten viidentoista pelin perusteella on tuntunut siltä etteivät welffit ole sillätavalla "turnauskelpoinen" armeija, vaan kovemmat armeijat (ainakin liskot, delffit, vc:t, demonit) vähänkin osaavamman pelaajan käsissä moukaroivat welffit aika 100-0. Minun tapauksessani saattaa olla kyse vain osaamattomuudestakin, mutta tahtoisin tietää, onko welffeillä realistiset mahdollisuudet voittaa kovempia turnausarmeijoita (tilanteessa jossa pelaajien taitotaso on suunnilleen yhtäläinen), kun minusta on näyttänyt siltä että welffipelaaja voittaa non-blokkiarmeijat vain outplayaamalla selvästi vastustajansa.
Kiitoksia jo etukäteen
Olen kohtalaisen aloitteleva pelaaja, ja kaipaisin kipeästi apua listan ja perusstrategioitten suhteen. Tarkoituksena olisi saada mahdollisimman turnauskelpoinen welffilista ETC-komppien http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic ... 18&t=54054 sallimissa puitteissa. Pääasiassa olen pelannut erilaisia delffilistoja (dragonilista, heavy magia) ja liskolistoja (magiahorde, tasapainoinen lista, stegavyöry, cavalryhorde) vastaan, kaikkien ollen kilpailullisiksi ETC-komppien mukaisiksi turnauslistoiksi rakennettuja. Pelit ovat menneet minulle aika katastrofaalisesti, suurimman osan olen hävinnyt massacrella.
Olen kokeillut erityyppisiä listoja, tässä nyt jonkinlaista listarunkoa:
Spellweaver 350
- lvl 4
- 2 scroll
- power stone
- calaingor's stave
BSB noble 140
- hoda
- asyendi's bane
- enchanted shield
8 Dryad 96
8 Dryad 96
8 Dryad 96
11 GG 138
- musician
11 GG 138
- musician
11 GG 138
- musician
7 Wardancer 133
- musician
3 Warhawk rider 120
6 Wild Rider 199
-musician, standard bearer, warbanner
6 Wild Rider 199
-musician, standard bearer, warbanner
Treeman 285
5 Waywatchers 120
= 2248 pistettä
Ideana on ollut parhaan mukaan ampumalla pehmittää vastustajan armeijaa, ja metsästää heikkoja unitteja. Heikkoja unitteja vaan ei vastassani tunnu pahemmin olevan, RBTitä suojaamassa ovat dark riderit ja harpyijat, crossariblokkeihin chargaaminen on itsemurha, eikä cold one cavalryyn tai black guardeihin paljon muulla kuin treemanilla uskalla mennä, ja mielummin sekin välttää ne. Dryadit tuntuvat teoriassa tosi kovilta, mutta se etteivät ne voi fleeata chargelta yhdistettynä siihen että ne ovat ilmaista resoa kaikelle vähän normiblokkia kovemmalle, tekee että usein niiden kohtaloksi jää vain viivyttää vastustajan etenemistä vuorolla. Liskoja vastaan tuntuu vielä vaikeammalta, sillä delffejen nahassa woodelfien ampuminen tuntuu sentään jossakin. Liskojen cavalryyn tai stegoihin eivät ammukset tunnu saavan mitään aikaiseksi, skinkeillä ei ole mitään väliä, ja perus saurusblokkejakaan se ei pahemmin hetkauta. Pelaamista liskoja vastaan vaikeuttavat suuresti myös terradonit, joitten takia maagi tai BSB eivät uskalla mennä yksin metsään, ja jotka hävittävät myös marchblokkerit vuorossa.
Senverran olen welffien strategioista ymmärtänyt, että reiluihin combatteihin ei kannata mennä, eikä yksikään yksikköni (ehkä treemania lukuunottamatta) pärjää millekään vastustajan järkevälle yksikölle. Uskon että blokkiarmeijoita vastaan pelatessa saattaisin saada jotakin aikaankin, mutta liskot tuntuvat olevan liikkuvuudessaan welffien tasoa ellei jopa ylikin, ja yhteischargejen setuppaaminen on vaikeaa. Jos vastustaja päättää pitää voimakkaat unittinsa lähellä toisiaan, tuntuu mahdottomalta saada jotakin niistä alas, tai edes välttää niitä. Cavalry ja stegat kun kuitenkin kulkevat niin kovaa ettei niitä saa välteltyä kuin korkeintaan kolmanteen vuoroon asti, jolloin tätä strategiaa noudattaessani olen todennäköisesti sumppuun saarrettuna.
Delffit taas eivät tule yhtä nopeasti päin, mutta jo kaksi 20 herran crossariblokkia kahden RBTn lisänä tuovat listalle enemmän ampumavoimaa kuin omalleni, joka pakottaa minut lähestymään - ja ellen, ne samat blokit voivat eliittiyksiköiden tukemina tulla yhtälailla hyökkäämään ja jyräämään minun lähitaistelussa.
Listan suhteen olen avoin kaikenlaisille ehdotuksille Forest Dragonista Treekineihin ja Eagleen, mutta kaipaisin perusteluita, ja vähän osviittaa kyseisen yksikön tehtävistä listassa. Olen kokeillut aikalailla kaikenlaista, mutta todennäköisesti olen päätynyt väärinkäyttämään monia yksiköitä aika pahasti, esimerkiksi perinteinen alternoble on minulla yleensä ampunut hodansa ja kuollut pian sen jälkeen. Waywatchernoblesta hodalla minulla oli kohtalaisen positiivisia kokemuksia, mutta otin sen pois kun huomasin että se päätyi yksikkönsä kanssa kuolemaan oikeastaan jokaisessa pelissä, ja veijari teki yksiköstä aika paljon arvokkaamman. Ampujalordi Bow of Lorenilla ja Arcane bodkinsilla tuntui myös kohtalaisen hyvältä counteroimaan heavy cavalrya waywatchereiden kanssa, mutta montaa tällaista ammusta ei lordi yleensä peleissä päässyt ampumaan, ja on tuntunut pisteidensä ja lordislottinsa alikäytöltä. Arkkimaagista olen sinällään pitänyt, sen päätehtävän ollessa metsien haluttuihin paikkoihin liikuttaminen ensimmäisillä vuoroilla, ja sen jälkeen chargen/lisäattackien, regnan tms. taikominen. Yksinäänkin arkkimaagi tuo komppiympäristöön ihan kohtuullisen magiapuolustuksen, ja scrollcadarmeijoita vastaan se pääsee dominoimaan magicphasea. Harmiksi monena vuorona arkkimaagilla tuntuu olevan vain yksi taika jonka se tahtoisi taikoa, ja loput nopat menevät johonkin puoliturhaan jos niitä voi ollenkaan käyttää.
Mutta, arvostaisin listakorjauksia perustaktiikoilla varustettuna suuresti. Mietin myös, ovatko unitit kuten treekinit hyviä vai kuraa, ja miksi wildiksi pidetään täällä niin kovina. Jos joku asiasta tietävä tämän lukisi, kaipaisin myös tietoa siitä, minkälaisessa tilassa welffit tällä hetkellä ovat turnausarmeijana. Viimeisten viidentoista pelin perusteella on tuntunut siltä etteivät welffit ole sillätavalla "turnauskelpoinen" armeija, vaan kovemmat armeijat (ainakin liskot, delffit, vc:t, demonit) vähänkin osaavamman pelaajan käsissä moukaroivat welffit aika 100-0. Minun tapauksessani saattaa olla kyse vain osaamattomuudestakin, mutta tahtoisin tietää, onko welffeillä realistiset mahdollisuudet voittaa kovempia turnausarmeijoita (tilanteessa jossa pelaajien taitotaso on suunnilleen yhtäläinen), kun minusta on näyttänyt siltä että welffipelaaja voittaa non-blokkiarmeijat vain outplayaamalla selvästi vastustajansa.
Kiitoksia jo etukäteen