warmachine heimojen perus erot?
Lähetetty: Ke 01.07.2009 21:02
Voiko joku kertoa heimojen perus eroja ja onko se lähis/magia/ampumis painotteinen.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Pahoittelen offtopic:ia mutta joo, pitää täysin paikkansa. :D Tässä just madeuksen kanssa mietitään että kumpaa ruvetaan keräämään Wm:ää vai Hordea.Pseudok kirjoitti:Oho, onkos teitä isompikin porukka aloittelemassa koska en usko että kaksi näin samanlaista ketjua voivat olla sattumaa :P
Palkkikset ovat aika lailla rajoittuneempi sakki kuin muut varsinaiset masiinafaktiot. Vaihtoehtoja toki on heillekin suht paljon, mutta casterin valinta määrittelee vielä enemmän minkälainen porukka on. Löytyy merirosvoja, jotka hyötyvät toisten yksiköittensä erikoissäänöistä (ei ehkä paras valinta aloittelijalle elleivät figut iske ihan kybällä), kääpiöitä (jos haluaa IK-maailmassa käpsiä pelata) ja sitten vielä Cygnarin ex-hallitsijan maanpaossa oleva joukko (erittäin rajoittunut valikoima, mutta muutama spesialiteetti). Lähinnä mercenaryt ovat tyylivalinta, sillä pääsääntöisesti kaikkia palkkasoturiyksiköitä voi pelata muissakin armeijoissa. Cygnarilla suurin valinnanvara (ja pitäisi kai sanoa myös tarve =)Globe kirjoitti: Mutta voisiko joku vielä kertoa ainakin Mercenaries:stä jotakin?
Mun mielestä sun ei kannata miettiä masinaa ja hordesia noilla jaotteluilla. Molemmissa peleissä on ainakin pyritty heikentämään ampumista suhteessa lähitaisteluun ja suurin osa peleistä voitetaan aina lähitaistelussa (ei aina). Kaikki faktiot ovat siis tavallaan lähispainotteisia. Myös magia on kaikilla faktioilla aika tavalla saman voimakkuista (onkohan tuo edes sana), mutta se mihin sitä käytetään eroaa.madeus kirjoitti:Voiko joku kertoa heimojen perus eroja ja onko se lähis/magia/ampumis painotteinen.
Ihan hyvät vertaukset, mutta Hordesin puolelle lisäisin Trollbloodeille vertauksen myös Menothiin Krielstonen ym. yksikkösynergioiden/boostien takia kautta, samoin Skornelta löytyy Khadorilta tuttua militaristisuutta. Ja Circle on M:tG:n vihreää väriä puhtaimmillaan erilaisten ympäristön hyötykäyttöjen takia (kasvatetaan metsiä, luodaan kivistä golemeita jne.).finmirage kirjoitti: Menoth - Valkoinen - boonuksia omille, suojausta, voimakkaasti synergioihin nojaava, Kallis kerätä koska joukkoja tarvitaan paljon. sielujen keräämistä (hyötyä omista kuolleista)
Cygnar - sininen - kontrolli - high tech, enemmän ampumista kuin muilla, kalliita tehokkaita yksikköjä (tunnen tän verrattain huonosti)
Cryx - Musta - assasinaatiota, loitsut miinuksia muille boonuksia omille, sneaky tricks, sielujen keräystä
Khador - punainen - voimakkaasti lähitaisteluun ja lyöntivoimaan perustuva
Trollbloods - vrt Khador
Legion - vrt Cryx
Skorne - vrt Menoth
Circle - vrt Cygnar (mutta kontrollia harrastetaan eri konstein?)
Lytätkää olkaa hyvät :D
Khadorilla saa erinomaisen ampuvan armeijan pystyyn. Widowmakerit ovat erinomaisia tarkka-ampujia, jotka saavat tukea sooloilta. Näiden lisäksi käyttöönsä saa runsaan valikoiman tehokasta, mutta epätarkkaa pitkän matkan pommitusta. Khadorilla on kaikki kikat kompensoida aseidensa epätarkkus. Cygnariin verrattuna ampuminen on tehokkaan brutaalia ilman hi-tech efektejä.Pseudok kirjoitti:Khador: Erittäin lähispainotteinen, kaikki valinnat ovat enemmän tai vähemmän beatstickejä. Vähän ampumistakin löytyy. Varmaan pelin hitain joukkue.
Toisaalta tuo kestävyys on suhteellinen käsite. Itse lähden sillä oletuksella että jos vihu pääsee lyömään niitä menee jaakko rikki yhdessä vuorossa. Tuntuu olevan laita kun niihin ladotaan useampi ~40 lämän isku. Parhaiten ne tuntuu kestävän jos vihu ei pääse niihin iskemään.Murhe kirjoitti:Khadorin jaakot ovat hitaita ja kömpelöitä, mutta myös vahvoja ja kestäviä.
Joo, WM/H on siitä hieno peli, että jos jollain pääsee kunnolla lyömään jotain, niin se yleensä myös hajoaa. Khadorin jaakot on kyllä niitä kestävimpiä pelissä. (Ja ne sun pelaamat Berserkerit ei ole niitä kestävimpiä Khadorilla).tneva82 kirjoitti:Toisaalta tuo kestävyys on suhteellinen käsite. Itse lähden sillä oletuksella että jos vihu pääsee lyömään niitä menee jaakko rikki yhdessä vuorossa. Tuntuu olevan laita kun niihin ladotaan useampi ~40 lämän isku. Parhaiten ne tuntuu kestävän jos vihu ei pääse niihin iskemään.Murhe kirjoitti:Khadorin jaakot ovat hitaita ja kömpelöitä, mutta myös vahvoja ja kestäviä.
Noh armour 18 tai armour 20 ei paljoa lohduta kun niitä 40 lämän iskuja tulee useampi vuorossa.TheEmu kirjoitti:Joo, WM/H on siitä hieno peli, että jos jollain pääsee kunnolla lyömään jotain, niin se yleensä myös hajoaa. Khadorin jaakot on kyllä niitä kestävimpiä pelissä. (Ja ne sun pelaamat Berserkerit ei ole niitä kestävimpiä Khadorilla).tneva82 kirjoitti:Toisaalta tuo kestävyys on suhteellinen käsite. Itse lähden sillä oletuksella että jos vihu pääsee lyömään niitä menee jaakko rikki yhdessä vuorossa. Tuntuu olevan laita kun niihin ladotaan useampi ~40 lämän isku. Parhaiten ne tuntuu kestävän jos vihu ei pääse niihin iskemään.Murhe kirjoitti:Khadorin jaakot ovat hitaita ja kömpelöitä, mutta myös vahvoja ja kestäviä.
Eipä se tunnu mitenkään mahdottomalta kun arm20 jaakkojani hakataan vuorossa miten lystää. Devastatorikin on hajonnu vuorossa arm25:sta huolimatta. Ei se panssari kestä kun useampi 40:n lämän isku tulee vuorossa. 2 tuollaista ja devastatorinkin panssarista 30 damagea jo läpi tullu. Ne 3 systeemiä on kummasti rikki tuon jälkeen.Celebdae kirjoitti:Väittäisin kyllä, että on aika ratkaiseva ero onko joku arm18 vai arm20. Tämä nyt ei ehkä ole näin tapellessa meleessä Butcheria vastaan, mutta etenkin muille faktioille kuin Khadorille on vaikeaa tuhota arm20 warjackia kierroksessa.
Kuten sanoin, niin kaikista järkevistä (turnaus)listoista varmasti löytyy keinot millä tuhota/hoidella myös warjackeja. Kuitenkin se on erittäin paljon vastustajasta kiinni miten noita kaikkia keinoja pääsee käyttämään. Jo pelkästään Aiyanan tappaminen voi monesti olla kovinkin ratkaisevaa, puhumattakaan siitä, että omia joukkoja suojaa vihollisen kovimmilta iskuilta ihan joukkojen asettelulla.tneva82 kirjoitti:Eipä se tunnu mitenkään mahdottomalta kun arm20 jaakkojani hakataan vuorossa miten lystää. Devastatorikin on hajonnu vuorossa arm25:sta huolimatta. Ei se panssari kestä kun useampi 40:n lämän isku tulee vuorossa. 2 tuollaista ja devastatorinkin panssarista 30 damagea jo läpi tullu. Ne 3 systeemiä on kummasti rikki tuon jälkeen.Celebdae kirjoitti:Väittäisin kyllä, että on aika ratkaiseva ero onko joku arm18 vai arm20. Tämä nyt ei ehkä ole näin tapellessa meleessä Butcheria vastaan, mutta etenkin muille faktioille kuin Khadorille on vaikeaa tuhota arm20 warjackia kierroksessa.
En sanonut(ellei muisti petä) yhden osuman vaan yhden vuoron. Niitä julmetun isoja tärskyjä vain tulee se 2-4 joten vähemmästäkin menee rikki kun noihin ny osuu sokea vanhuskin.Murhe kirjoitti:Hassua. Oma ongelmani tuntuu pääasiassa olevan, että jaakot tuppaavat menemään nurin, jumiin tai jäähän. Kyllähän ne kolhua ottaa, mutta hyvin harvinaista on ollut yhden osuman tuhoamiset. Kyllähän niitä kikkoja on panssarin pehmittämiseen, mutta niihin pitää sitten reagoida etukäteen.
Noh mulla on se 4-5 jaakkoa. Vaikea kuvitella että kovinkaan monessa listassa on enempää :Dfinmirage kirjoitti:Yleensä siinä Khador armeijassa ei oo kovin montaa jakkia. Ei liene yllättävää, että vastustaja lyö koko voimalla jos annat mahdollisuuden. Ei sekään olisi kovin reilua jos jollain faktiolla olisi "särkymättömiä" robotteja. Ei ne tiikeritkään pärjänny ilman oikeenlaista tukea. Koita suojata niitä jakkeja esim. asettamalla jotain muuta blokkaamaan charge laneja.
Nojooh tuossa on parantamisen varaa. Pitäisi oppia kaikki ne n+1 tavat joilla noita vaarallisia ziljoona lämän iskijöitä pääsee rynnimään ties mistä huitinhapelista kun oletin ettei viellä vuoroon ole tulossa kontaktia. Kiva kun jonkun ~14" päästä tullaan yli niin että heilahtaa eikä tee edes tiukkaa.EDIT: Jos olet siirtänyt jakin siten, että vastustaja pääsee vetään sua 4 kertaa nekkuun vuorossa etkä voittanut siirrolla mitään, olet tehnyt virheen. Vähän sama asia jos siirrät kuningattaren shakissa eteenpäin syötäväksi ja ihmettelet miks se kuoli.