Sivu 1/1

New'n Shiny >Ironclad Dreadnought<

Lähetetty: Ma 13.07.2009 21:04
Kirjoittaja Pahkasika
Vähän keskustelua tästä uudesta lelusta.

Omasta mielestäni on ainakin paperilla ihan kelpo ruumisarkku, parannettu panssari kestää lähiksessä ja paranneltu lähis damage myös tuhoaa vihulaisen helpommin.
Mutta kysymys mitä tässä nyt on vähän auki on, että kun se drop podissa tippuu, niin kannattaako laittaa tupla heavy flamerit vaiko tupla meltagunit. Molemmat tuntuvat todella mehukkailta kun podi tippuu (suhteellisen) tarkasti sinne minne haluaa, jonka jälkeen molempien aseiden lähietäisyyden bonukset pääsevät esiin.
Eli cladi tuhoaa todennäköisesti tankin lähes varmasti jos selviää vihollisen ampumis vuorosta, eli meltagunit toisaalta tuntuvat vähän turhilta, mutta toisaalta infantry ei välttämättä ole juuri siellä mistä se tankki pitäisi saada tiputettua.
Juu ja hurricane bolter on aika meh, kyllä se 1 str 10 isku voittaa 3(6) str 4 paukkua. Ja seeker missilet aika tyyriitä, mutta jos pisteet riittää niin ei niistä haittaa ole.

Eli vähän keskustelua plussista ja miinuksista.

Re: New'n Shiny >Ironclad Dreadnought<

Lähetetty: Ma 13.07.2009 22:38
Kirjoittaja Immeli
Eihän siihen tupla meltagunei saa kuitenkaan...? Ne olis kyl ollu jees.

Pitäisin kuitenkin linjana, että halpana tuo kanntattaa pitää. Jos sen lähtee tiputtamaan sinne vastustajan linjojen keskelle, aiheuttaa se todennäköisesti suht potenttiaalisen vaaran, jolloin se tulee kohtaamaan keskitettyä tulitusta. Tämä on tietysti ihan jees juttu kun muut joukkosi säilyvät kuritukselta. Tällä filosofialla tätä nappia pelaisin, joten antaisin melkeimpä sen pitää se standardi aseet, ja diippaisin sen sinne missä ei vastustajalta löydy liikaa at:ta, mutta silti niin että vastustajan on pakko reagoidan sen läsnäoloon.

Tosin tupla h-flamerit on kyllä munakkaat, ja jos omistaisin marsu armeijan, hankkisin kyllä varmaan oikeasti ironcladin tupla flamereilla :D

Re: New'n Shiny >Ironclad Dreadnought<

Lähetetty: Ma 13.07.2009 23:08
Kirjoittaja Pahkasika
Ah saakeli, niinpä oli, ei ollut tupla meltoja. kyllä sitten on tupla liekkareiden kanta aika vahva.
muuta en itsekkään vaihtaisi, Chainfist ehkä. mutta toisaalta se str 10 meenee todennäkösesti läpi ilman sitä 2D6:tta. ja se +1 dmg chartilla on aika kova luu. Assault launcherit aika hifistelyä, ehkä.

Ja itse juuri tuossa myös mietin tätä ironcladin varmasti aiheuttavaa psykologista vaikutusta viholliseen. Hyvin Jännä. Isku tyhjältä taivaalta. Kääntää pelin ympäri. Hämää, vaikka on hyvin selkeää. Se on jännää

Re: New'n Shiny >Ironclad Dreadnought<

Lähetetty: Ma 13.07.2009 23:38
Kirjoittaja Immeli
itse valitsisin tuon chainfistin tuolle. Se vasaramikälie on vähän lolwut kamaa. Chainfist on selkeä jo olemassa oleva cooli juttu. Ja jos nyt pelillisesti perustelee, niin on ne autopenet ihan kivoja. Se chainfistin osuma tarkottaa kuitenkin sitä että 66%-50% todennäköisyydellä ongelma on käytännössä hoidettu. Jos tuolleen hassusti kärjistää.

Re: New'n Shiny >Ironclad Dreadnought<

Lähetetty: Ti 14.07.2009 18:05
Kirjoittaja Pahkasika
Toisaalta, kun se seismic hammer(mikä lie) lyö 10+D6 eli tuotakin voi pitää aika auto penenä, koska useimmissa tankeissa on about 11 se takapanssari. Lantikka on sitten toinen juttu, jota vastaan chain fist tosiaan on aika tappava, ajattelin magnetisoida kädet, että jos tiedän että vastustaja omaa kyseisen laitoksen niin pistän chainin mukaan.
Eli vaikka pene ei ole niin varma niin vastustajan kone tuhoutuu +4 kun ennen wreced tulee vaan +5 eli 50/50 mahis tuhota se loota, eli jos tulee 4 hyöykkäystä (1 assaultista) niin sanotaan että 3 menee läpi, niin erittäin todennäköisesti ainakin se 1 on +4.

se on siinä ja siinä, riippuu tilanteesta.

Re: New'n Shiny >Ironclad Dreadnought<

Lähetetty: Ke 15.07.2009 00:30
Kirjoittaja Ironlok
Muilla foorumeilla on kovasti ollut väittelyä että onko tuo chainfist minkään arvoinen koska rawin mukaan ilmeisesti se ei ole dreadnought ccw eli menettäisi yhden attacking ja jos joutuisi lähistelemään muiden kuin tankkien kanssa niin löisi initiative ykkösellä.

Re: New'n Shiny >Ironclad Dreadnought<

Lähetetty: Ke 15.07.2009 01:22
Kirjoittaja Immeli
Pahkasika kirjoitti:Toisaalta, kun se seismic hammer(mikä lie) lyö 10+D6 eli tuotakin voi pitää aika auto penenä, koska useimmissa tankeissa on about 11 se takapanssari.
Totta joo. Pelasin vielä viime edikkaa ;)

Re: New'n Shiny >Ironclad Dreadnought<

Lähetetty: Ke 15.07.2009 17:06
Kirjoittaja Oberon
Millähän armeijalla sitä pelataan, jos kerran tankeissa on perässä av11 lähes vakiona? IG:llä on joku 4 tankkia 11 peräpellillä, monossa ja lantikoissa perässä 14, olikos muita? Okei drop pod... Veikkaisin kyllä että lähes vakiona peräpelti on 10, eli se perusvasarakin tekee autopenejä. +1 damage charttiin on erittäin kovaa kamaa, mitään fistejä tartte ees harkita.

EDIT: tottajuu, walkereita vastaan sahanyrkillä on jo ihan selkeä pointti.

Re: New'n Shiny >Ironclad Dreadnought<

Lähetetty: Ke 15.07.2009 17:53
Kirjoittaja Ishmael
On sitä sitten toiset walkeritkin, joilla saattaa AV12-13 olla.

Re: New'n Shiny >Ironclad Dreadnought<

Lähetetty: Pe 17.07.2009 10:39
Kirjoittaja Pahkasika
Walkkerit on joo oma asiansa, mutta ei niitä hirveesti ole, ja niitä vastaan voi tarvittaessa heittää jotain muuta.