Sivu 1/1

40k 2. Laitoksen kommervenkit, kortit ja muut.

Lähetetty: To 16.07.2009 19:48
Kirjoittaja Vesihiisi
Tänään saapui postiluukusta 2. laitoksen sääntökirja ja vaikuttaa tähänmennessä todella hyvälle. Muutkin sääntökirjat löytyvät armeijalistoja ja Codexeja lukuunottamatta, mutta eBayssa on iso läjä Codexeja tilauksessa. Tuntuisi, että kakkoslaitoksessa on ainakin liikkumisen ja ampumisen kohdalla kunnossa suurin osa asioista, joista uudempia laitoksia pelatessa tulee yleisesti valitettua ja ihmeteltyä, mihin on sääntökehitys johtanut. Toki nopeasti selaamalla löytää myös Vortex grenadeja ja muita asioita, joiden liika käyttöä pitää rajoittaa, mutta muuten ei pahemmin valitettavaa ole vielä löytynyt, vaikkakin lähitaistelu saattaa napata turhan paljon aikaa. Sinänsä pidän kuitenkin tuosta samasta systeemistä kuin Necromundassa ja GorkaMorkassa, mutta jonkinlainen kevyempi lähitaistelusysteemi olisi kyllä toimivampi massataistelupeliin.

Itselläni ei kuitenkaan ole lainkaan Wargear, mission ja muita kortteja. Codexeissahan noita Wargear kortteja varmaan vähän tulee, mutta kuinka suuri noiden merkitys oikeasti on pelin kannalta? Missionithan voi aina keksiä itse ja, ja jos mielikuvitus ei riitä niin heittää vaikka 5. laitoksen kirjasta hieman soveltaen. Dark Millennium kirjaa en ole pahemmin lukenut, joten ei ole tietoa saisiko psyykkiset voimat jotenkin mukautettua käyttöön ilman kortteja? Vehicle datafaxejakaan ei ole, joten laitteiden käyttö saattaa jäädä vähemmälle, mikä nyt ei alkuvaiheessa kuitenkaan pahemmin haittaa.

Korttien tärkeydestä ja epäolemisesta olisi kiva kuulla mielipiteitä. Vaikuttavatko nuo perusteellisesti pelin toimintaan ja nautittavuuteen, vai voiko nuo halutessaan jättää omaan arvoonsa? Toki voi myös yleisesti kertoa omia mielipiteitään 2. laitoksesta.


//Edit. Osaisiko joku laittaa linkkiä viralliseen FAQ:iin, kun en tahdo Googlella löytää?

Re: 40k 2. Laitoksen kommervenkit, kortit ja muut.

Lähetetty: Pe 17.07.2009 15:53
Kirjoittaja Sipsikäsi
Terve!

Kyllähän 2nd editionissa nuo psyykkiset voimat varsinkin olivat suuressa merkityksessä, kun "loitsuilla" pystyi oikeasti vetämään puolet vastustajan armeijasta pois pelistä. Toisaalta taisi olla yksi suuri ongelma kyseisessä editionissa, kun perusjampoilla ei juuri mitään tehnyt ja voimakkaat characterit hallitsivat pelikenttää.

Wargear-kortteja oli kyllä iso pino, mutta kuka nyt mitään Gyro-stabilised monowheeliä käytti(kerran kyllä kaveri veti Special-issue strategycardilla Eldradille sen, vamaan aika hupaisa näky kun Eldrad painaa ympäri kenttää örkki-ykspyörä jalkojen tilalla.). Eli aika samat kamat siellä pyöri, Combat Drugsit ja erilaiset suojakentät ja mitä niitä nyt oli.

Myös Strategycardeilla saattoi olla aika ratkaiseva vaikutuspeliin. (esim. joku look out sir Assassination tehtävässä.)

Peliä kyllä voi pelata hyvin ilmankin noita härpäkkeitä, mutta toivat ne tiettyä syvyyttä koko hommaan.

Omilla kompeilla voi sitten kyllä tietty karsia noita ihan älyttömimpiä vempaimia. Ja eiköhän noi jostain netistä löydy noi kortitkin.

Huh huh tulipa sekavaa jaarittelua, taitaa helle pistää aivot pehmeiks.

Re: 40k 2. Laitoksen kommervenkit, kortit ja muut.

Lähetetty: Pe 17.07.2009 23:17
Kirjoittaja laticus
2. edikassa oli tosiaan paljon niitä kortteja ja lukuisia erillaisia blast markkereita. Tämä ei nyt ole mainos, mutta voit katsoa 2.edikan boxin ja darkmilleniumin sisältämän kortti - yms määrän myynti-ilmoituksestani:

http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 06#p968806

voi tosin olla, että kasassa on vielä white dwarffeista otettuja datafaxeja ja kortteja bonuksena.

Re: 40k 2. Laitoksen kommervenkit, kortit ja muut.

Lähetetty: La 18.07.2009 22:54
Kirjoittaja Vesihiisi
Aikamoista ähkyä kyllä aiheuttaa tuo täysi tavaramäärä.

Iski vähän sellainen olo, että tuli ehkä hieman liikaa kahmittua Codexeja, kun periaatteessa olisin varmaan ihan hyvin pärjännyt pelkällä sääntökirjalla, Codex army listillä ja ehkä Wargearilla. Alunperin, kun oli ajatuksena kokeilumielessä päästä pelaamaan hieman Necromundaa tai Gorkamorkaa isompaa peliä useammilla roduilla. Välillä vain, kun jokin asia kiinnostaa, tulee liikaa kahmittua kaikkea liikaa miettimättä ja sitten kiinnostus palaa helposti kerralla loppuun.

Kaipa tuosta kuitenkin ilman noita korttejakin saa ihan hyvin iloa irti ja hieman vaihtelua uusimpiin sääntöihin. Ajaa varmasti asiansa taktisena ukkojenliikutuspelinä, kunhan pitää juustoilut kurissa ja yrittää keksiä sopivan relistisia scenaarioita. Säännöissä, kun kiinnostaa eniten juuri perusukkojen liikuttaminen ja ampuminen. Paremmalla suunnittelulla olisi kyllä säästynyt yhden yön hermoraunioitumiselta ja useammankymmenen euron maksamiselta. Pääasiallisesti, kun tulee kuitenkin suunniteltua armeijat uuden laitoksen mukaan.