Sivu 1/1

Aloituksen edun minimoiminen

Lähetetty: Pe 18.04.2003 11:11
Kirjoittaja Itiöpesäke
Ihmiset, joita ärsyttää pelin aloitusnopan liika merkitys voisi kokeilla Confrontationin joukkojen liikuttelumenetelmää.

Yksinkertaisimmillaan idea on se että jokaisella yksiköllä on kortti (esim. pelikortti ja kunkin kortin merkitys on merkattu erilliseen paperiin) Tästä sekoitetusta pakasta, jossa on molempien pelaajien yksiköt nostetaan vuorotellen kortteja. Jos yksikkö on oma, saa kortin nostanut pelaaja päättää liikuttaako kyseistä yksikköä vai siirtääkö sen myöhemmäksi ottaen kortin käteen. Jos kortti on vastustaja yksikkö, hänen on pakko liikuttaa sitä. Pelaajalla voi olla vain yksi (1) kortti kädessä ja kun on hänen vuoro nostaa kortti, hän saa päättää kumpaa yksikköä liikuttaa. Sitä joka oli kädessä vai sitä jonka nosti pakasta. Kierros päättyy kun koko pakka on käyty läpi, jolloin se sekoitetaan ja uusi kierros alkaa.

Itse en tekniikkaa ole kokeillut, mutta sotivat sotavasaralaiset voisivat sotia yllämainitun idean kanssa ja kertoa palautetta sen toimivuudesta 40k:n kanssa.
(Jos joku confrontationin pelaaja hikeentyy jostain sääntövirheestä, voi kertoa sen ihan vapaasti ja vastaa itse seurauksista :D )

Lähetetty: Pe 18.04.2003 12:19
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Musta tuntuu, että tälläinen aloitusjuttu olis parasta hoitaa Iniative orderissa, ne joilla on paras Initti saa päättää milloin liikkuu. Juu tuo ei vielä toimi, mutta tuossa olisi perusidea, sitä kun kehittää tarpeeksi saataisin suhteellisen järkevä liikuttamis tapa... Tällöin kovan Initin omaavat hyötyisivät Initistään enemmän eikä All-Shoota IG paloittelisi kaikkea... Mutta voihan tämä kusea nimen omaan siihen, että silloin Shoota ei enää kannata... :roll:

Lähetetty: Pe 18.04.2003 13:03
Kirjoittaja Andromedus
Olen samaa mieltä Ghe´dahlgin kanssa. Mutta pidän kyllä kuitenkin vanhoja sääntöjä yllä.

Lähetetty: Pe 18.04.2003 13:35
Kirjoittaja Itiöpesäke
Initiatiivi järjestyksessä liikkuminen merkitsee liian paljon. Arvalla heittämällä vuoro saadaan sulautettua yhteen vuoroparista.
Se, että vuorot on "samaan aikaan" lisää toden tuntua, muttei juurikaan heikennä ampuvia yksiköitä tai paranna lähitaistelijoita.

Eli Ghe'dalghin IG ampuu samaan aikaan kun esim. tyranidit etenee.