Scyrahin Vastaisku
Lähetetty: To 06.08.2009 11:37
Nyt kun IK:n omien metsähaltijoiden julkaisu lähenee ja jopa PP:n kotisivulta löytyy pdf:nä ensimmäinen erä No Quarter #25:sta löytyneitä yksikköprevikoita, niin ehkä on jo aika aloittaa näille höyryhaltijoillekin oma ketjunsa hieman Khadorin sotapöydän ja Cygnarien kokoontumisajojen jne. tapaan.
Vyros:
Stateiltaan ja spellilistaltaan melko Meniittimäinen casteri joka antaa omalle battlegroupilleen periaatteessa eyeless sightin? Kyllä kiitos! Hybridicasteri joka kuitenkin pääasiallisesti buustaa jaakkoja selkeästi. Spellilistaa katsellessa kovin paljon ei jääne focusta suoraan jaakoille jaettavaksi, joten Hydra ja Phoenix nähnee eniten käyttöä hänen battlegroupissaan.
Kaelyssa:
Todellinen loitsulistojen vihaaja, Whiplash/Witch Hound/Banishing Ward pitävät huolen siitä että viholliset käyttävät upkeeppejaan ja offensiivisia loitsujaan varovaisesti. Molempien aseiden Energy Siphon ominaisuus tuntuu kivalta, ja onkin ennestään tuttu PP:n Monsterpocalypse-pelistä :P Parhaiten se toiminee focusta kämppäävään muuten matala-armoriseen casteriin jolla ei kuitenkaan kaikkia focuksia ole päällä, Rat 3 on kiva kanuunalle.
Raskaat Myrmidonit:
Hydra on mukava peruskova raskas jaakko, joka oikeasti saattaa olla jopa focustehokaskin monissa tilanteissa; Focus Batteryn ja Kinetic Capacitorin avulla warcasteri voi antaa ekalla vuorolla kolme focusta Hydralle ja esim. Vyroksen Mobilityn kanssa kävellä 7" vuorossa vastustajaa kohti keräten lisää focusta päälleen jos vastustajat sattuvat sitä ampumaan tai lyömään. Mikäli Forcefield kestää niin parin vuoron jälkeen Force Cannonin Rng ja Pow saattavat olla jo katossa, antaen kivan yllätyslaukauksen.
Manticore tuntuu näistä Heavy Myrmidoneista olevan se pahin focussyöppö, +3 Str yhdellä focuksella ja P+S 23 Combo Strike ovat kivoja paperilla, mutta jäänee nähtäväksi miten paljon tätä tulee käytettyä. Myös Cyclone Cannonin Rat 3 tulee syömään vahvasti focusta jos haluaa kaikki ammukset käyttää vuorossa mitenkään tehokkaasti.
Phoenix on pelin toinen raskas arkkinoodi, ja tämä näkyy hieman kalliimmassa pistehinnassakin. Toisin kuin meniittien Guardian, Phoenixilla on oikeasti tuhoisat suurelle alueelle vaikuttavat hyökkäykset. Castigaattorilta viety Combustion on kiva ja tulee olemaan mk2:ssa vielä isommalle alueelle, samoin AoE 3" lätty Halo cannonista critical firellä ja Miekan Fire tulevat rikkomaan jalkaväkeä. Phoenix tuntuu myös olevan kestävin Myrmidoneista itse latautuvan Force Fieldinsä ansiosta (muiden kilpeä joutuu parantamaan warcasterin focuksella ja/tai mahdollisilla yksikkö/soolokyvyillä)
Ylipäätään kaikilla näillä raskailla jaakoilla on kohtuu voimakkaat lähistelyhyökkäykset, ja jokaisella on myös voimakas ampuma-ase, sekä Wraith Bane suurimmassa osassa hyökkäyksiään, eli kummitusarmeijat tulevat saamaan kuritusta kunnolla. Mutta jäänee nähtäväksi miten soolot ym. tulevat tukemaan jaakkoja koska tässä muodossaan ovat vahvasti focussyöppöjä eivätkä oikein sovi Jack Marshalloitavaksi.
Kevyet Myrmidonit:
Chimera on mukavan mobiili arkkinoodi kahdella Open Fistillä, joka avaa mahdollisuuksia power attackien ja spellien arccaamisen yhdistelyyn, varsinkin mk2:ssa jossa power attackeista on melkein kaikki osumamiinukset poistettu.
Gorgonin voimakentän Force Lock ominaisuus antaa board controllia mobiilimpia armeijoita vastaan, estäen kokonaan liikkumisen Gorgonin melee rangella. Samoin Polarity Cannon estää ammuttujen kohteiden charget Gorgonia vastaan estäen liikkumista edelleen.
Griffon taas tuntuu täydelliseltä perus-Lightilta Jack Marshallien käyttöön. Ainoana huolena on että jos mikään sooloista ei paranna myrmidonien force fieldejä niin Pathfinderi ei kovin kauaa pysy päällä. Varsinkin Dawnguard Invictoreiden kanssa, yhteishyökkäys Powerful Chargella ja Invictorien Flankin kanssa on jotain semmoista mitä ei kovin moni kestä.
Jalkaväki:
Dawnguard Invictors, CRA yksiköllä jolla on pohjalta Rat 6 ja Pow 12 aseet? Auts. Näille sopii Griffoni varsinkin marshalloitavaksi koska yhteishyökkäys powerful chargella ja näiden Flankilla jättänee kohteen kuin kohteen jälkeensä rikkinäisenä romuna. Defensive Line on myös ominaisuus joka tekee tästä(kin) yksiköstä kestävämmän koska ryhmä halunnee liikkua kompaktissa muodostelmassa.
Dawnguard Sentinels, hyvin lähellä Knights Exemplareita lyöntivoimassa, huonompi Mat mutta asteen kovempi P+S, Defensive Line ja Reach pakottavat/antavat mahdollisuuden tiukkoihin muodostelmiin mutta useimmissa listoissa tulee olemaan vaikea päätös ottaako näitä vai Invictoreita, koska niiden Flankki antaa sen verran iskubuustia.
Soolot:
Narn tuntuu peruskovalta assassinilta, Eiryss on Eiryss ja Hordesin puolelta haltiatyttönen Matoineen on toistaiseksi täysin tuntematon omalta osaltani.
Vyros:
Stateiltaan ja spellilistaltaan melko Meniittimäinen casteri joka antaa omalle battlegroupilleen periaatteessa eyeless sightin? Kyllä kiitos! Hybridicasteri joka kuitenkin pääasiallisesti buustaa jaakkoja selkeästi. Spellilistaa katsellessa kovin paljon ei jääne focusta suoraan jaakoille jaettavaksi, joten Hydra ja Phoenix nähnee eniten käyttöä hänen battlegroupissaan.
Kaelyssa:
Todellinen loitsulistojen vihaaja, Whiplash/Witch Hound/Banishing Ward pitävät huolen siitä että viholliset käyttävät upkeeppejaan ja offensiivisia loitsujaan varovaisesti. Molempien aseiden Energy Siphon ominaisuus tuntuu kivalta, ja onkin ennestään tuttu PP:n Monsterpocalypse-pelistä :P Parhaiten se toiminee focusta kämppäävään muuten matala-armoriseen casteriin jolla ei kuitenkaan kaikkia focuksia ole päällä, Rat 3 on kiva kanuunalle.
Raskaat Myrmidonit:
Hydra on mukava peruskova raskas jaakko, joka oikeasti saattaa olla jopa focustehokaskin monissa tilanteissa; Focus Batteryn ja Kinetic Capacitorin avulla warcasteri voi antaa ekalla vuorolla kolme focusta Hydralle ja esim. Vyroksen Mobilityn kanssa kävellä 7" vuorossa vastustajaa kohti keräten lisää focusta päälleen jos vastustajat sattuvat sitä ampumaan tai lyömään. Mikäli Forcefield kestää niin parin vuoron jälkeen Force Cannonin Rng ja Pow saattavat olla jo katossa, antaen kivan yllätyslaukauksen.
Manticore tuntuu näistä Heavy Myrmidoneista olevan se pahin focussyöppö, +3 Str yhdellä focuksella ja P+S 23 Combo Strike ovat kivoja paperilla, mutta jäänee nähtäväksi miten paljon tätä tulee käytettyä. Myös Cyclone Cannonin Rat 3 tulee syömään vahvasti focusta jos haluaa kaikki ammukset käyttää vuorossa mitenkään tehokkaasti.
Phoenix on pelin toinen raskas arkkinoodi, ja tämä näkyy hieman kalliimmassa pistehinnassakin. Toisin kuin meniittien Guardian, Phoenixilla on oikeasti tuhoisat suurelle alueelle vaikuttavat hyökkäykset. Castigaattorilta viety Combustion on kiva ja tulee olemaan mk2:ssa vielä isommalle alueelle, samoin AoE 3" lätty Halo cannonista critical firellä ja Miekan Fire tulevat rikkomaan jalkaväkeä. Phoenix tuntuu myös olevan kestävin Myrmidoneista itse latautuvan Force Fieldinsä ansiosta (muiden kilpeä joutuu parantamaan warcasterin focuksella ja/tai mahdollisilla yksikkö/soolokyvyillä)
Ylipäätään kaikilla näillä raskailla jaakoilla on kohtuu voimakkaat lähistelyhyökkäykset, ja jokaisella on myös voimakas ampuma-ase, sekä Wraith Bane suurimmassa osassa hyökkäyksiään, eli kummitusarmeijat tulevat saamaan kuritusta kunnolla. Mutta jäänee nähtäväksi miten soolot ym. tulevat tukemaan jaakkoja koska tässä muodossaan ovat vahvasti focussyöppöjä eivätkä oikein sovi Jack Marshalloitavaksi.
Kevyet Myrmidonit:
Chimera on mukavan mobiili arkkinoodi kahdella Open Fistillä, joka avaa mahdollisuuksia power attackien ja spellien arccaamisen yhdistelyyn, varsinkin mk2:ssa jossa power attackeista on melkein kaikki osumamiinukset poistettu.
Gorgonin voimakentän Force Lock ominaisuus antaa board controllia mobiilimpia armeijoita vastaan, estäen kokonaan liikkumisen Gorgonin melee rangella. Samoin Polarity Cannon estää ammuttujen kohteiden charget Gorgonia vastaan estäen liikkumista edelleen.
Griffon taas tuntuu täydelliseltä perus-Lightilta Jack Marshallien käyttöön. Ainoana huolena on että jos mikään sooloista ei paranna myrmidonien force fieldejä niin Pathfinderi ei kovin kauaa pysy päällä. Varsinkin Dawnguard Invictoreiden kanssa, yhteishyökkäys Powerful Chargella ja Invictorien Flankin kanssa on jotain semmoista mitä ei kovin moni kestä.
Jalkaväki:
Dawnguard Invictors, CRA yksiköllä jolla on pohjalta Rat 6 ja Pow 12 aseet? Auts. Näille sopii Griffoni varsinkin marshalloitavaksi koska yhteishyökkäys powerful chargella ja näiden Flankilla jättänee kohteen kuin kohteen jälkeensä rikkinäisenä romuna. Defensive Line on myös ominaisuus joka tekee tästä(kin) yksiköstä kestävämmän koska ryhmä halunnee liikkua kompaktissa muodostelmassa.
Dawnguard Sentinels, hyvin lähellä Knights Exemplareita lyöntivoimassa, huonompi Mat mutta asteen kovempi P+S, Defensive Line ja Reach pakottavat/antavat mahdollisuuden tiukkoihin muodostelmiin mutta useimmissa listoissa tulee olemaan vaikea päätös ottaako näitä vai Invictoreita, koska niiden Flankki antaa sen verran iskubuustia.
Soolot:
Narn tuntuu peruskovalta assassinilta, Eiryss on Eiryss ja Hordesin puolelta haltiatyttönen Matoineen on toistaiseksi täysin tuntematon omalta osaltani.