ETC 2009 - Wood elffien kertomaa
Lähetetty: Ke 12.08.2009 18:55
Noniin, selityksiä on vaadittu ja heikosta lopputuloksesta huolimatta tarjotaan jotain valoa peleistä. Lista oli about tällainen:
Spellweaver, lvl 3, lelut: wand of wych elm (reroll dispel dice), dispel scroll
Branchwraith, lvl 1, lelut: cluster of radiants (+1 dispel dice)
Noble, eagle, lelut: asyendi's bane (reroll to hit), hail of doom arrow, battle standard bearer
13 glade guardm
13 glade guardm
10 glade guard
5 glade riders
8 dryads
8 dryads
8 dryads
7 wardancers
7 wardancers
3 treekin
great eagle
treeman
Alusta alkaen oli selvää, että woodyt eivät ole powerissa ihan kärjessä, mutta testailunkin perusteella tuntui siltä, että kyseisellä listalla pystyi pelaamaan voitosta skaveneita, o&g:tä, cd:tä, dowia ja vampyyrejä vastaan. Tasuria voisi tavoitella realistisesti empirestä, delffeistä buildista riippuen, demoneista buildista riippuen. Liskot ja TK:t jäivät hieman kysymysmerkeiksi. Mirrormatchin piti olla ihan ok siinä mielessä, että wild riderit eivät kauhean hyvin pääse perille asti ehjänä. Wild riderien puute toisaalta haittasi empireä vastaan pahasti.
Listan tuunaaminen alkoi viimevuotisen sääntösetin ja armeijavalikoiman pohjalta, ja tilanne muuttui jonkinverran kevään aikana. Yksi tärkeä muutos viimevuotiseen oli tasurin rajan laskeminen 150 pisteeseen. Nykyisellä pisteytyksellä siis 3 quarterilla voittaa jo 12-8, mikä osoittautuikin kohtalokkaaksi aika usein. Viimevuonna 300 pisteellä peli oli 10-10, ja olisi siis ollut tasuriarmeijalle aika tärkeä tieto. Pisteytyksen muuttuminen selvisi kuitenkin tiimille vasta myöhään. Mutta itse peleihin, joista kirjoittelen tajunnanvirta-menetelmällä ja sekavasti ilman muistiinpanoja. Toivottavasti jokin kuva välittyy.
Kierros 1, Tanska, Lizardmen
Hyvä tanskalainen pelaaja ja perusliskoarmeija: 3 stegaa, joista yksi engine, slanni, 2 saurusheroa cold oneilla, parit terradonit ja skinkkejä. Engine tekee s5:ä forest spirittejä vastaan... huokaus. Deploymentti liskojen puolelta perusbunkkeri keskelle pöytää, itse perustin woodymetsän vasempaan reunaan zoneani ja heitin oikeaan reunaan archerit + dryadit, jotta vastustaja joutuisi lähettämään ainakin yhden stegadonin sinne eikä voisi niin tehokkaasti blokata minua metsään. Vastustajan slanni heitti fireloresta spellit ja sai kaiken tarvitsemansa.
Vastustaja aloitti pelin ja eteni kohti ammuskellen fireä ja thunderbolttia, pari archeria kärähti mutta ei paniikkitestejä. Yksi stega ja saurushero lähti ottamaan oikeanpuoleista reunaani haltuun archereita ja dryadeja vastaan. Loput liskolautasta nyhjäsi kohti metsääni pari ekaa vuoroa. Yhdet archerini flankkasivat metsäni vasemmalta puolen, pakottaen skinkit pitämään yllä screeniä terradonien suojana ja hidastaen liskojen lähestymistä. Ammuskelin skinkkiscreenejä pois archereilla ja ratsastajilla. Toisen vuoron magic phasessa vastustaja tarjosi viimeisenä spellinä conflagration of doomia 13 archeriini. Spelli tuli irkulla sisään ja efektinä 29 s4 hittiä archereihin. Tästä kauhistuneena saman metsän takana notkuneet glade riderit päättivät jättää leikin sikseen, kenraalin ld 9 -huutelusta ja rallymahdollisuudesta huolimatta. Auts, 280 pistettä yhdellä spellillä + quarteri, jonka riderit olisivat tasoittavalla vuorollani contestoineet. Peli jatkui samaan tyyliin, saurushero rikkoi archerit oikealla flankilla vuoron 6 tasoittavalla ja ancient + tavallinen stegadon chargasivat siellä olleet dryadit ja veivät samalla 5+ wardin pois muulta armeijalta, josta sitten ammuskelin jäljellä olleilla yksiköilläni pisteitä. Seuraava conflagraatio teki vain 15 hittiä ja kylmensi dryadeja.
Sain ammuttua parit skinkit ja yhdet terradonit pois ja ancientin selässä ollut pappi oli ottanut oikealla reunalla archerien viimeisestä sarjasta woundin. Viimeisellä vuorollani koitin vielä stranglerootilla + 13 archerillani normaaliin stegaan ja hail of doomilla 2 woundia ottaneeseen ancienttiin 1-woundisella papilla saada irroitettua lisäpisteitä, mutta woundeja syntyi pyöreät nolla vaikka wardi ei ollutkaan päällä. Vastustaja otti enemmän quartereita, stegat lojuivat contestoimassa muut ja peli vastustajalla 12-8 noin 400 pisteen erolla. Peli olisi voinut olla paljon rumempikin, jos vastustaja olisi pelannut riskillä ja tuonut ancientin suoraan kohti metsääni, mutta siihen olisi toisaalta sisältynyt riskejä. Nytkin pappi otti 1 woundin ja savesi yhden 2+ wardillaan ensimmäiseen woundiin. Terradonit eivät tiputtaneet yhtään kiveä, mihin olin ihan tyytyväinen - bunkkerointi oli ainakin siltä osin onnistunut.
Kierros 2, Unkari, Lizardmen
Taas liskoja, tälläkertaa TODELLA hitaan pelaajan käsissä. Peli kesti maksimiajan ja vastustaja liikutteli jokaista unittia ainakin 3 kertaa. Maasto oli todella avointa ja kohti tuli lähes täysin identtinen lista kuin äskenkin, paitsi että nyt slanni sai extranoppia spelleihinsä ja skinkkejä oli enemmän terradonien kustannuksella - terroja vain 2 x 3. Deployasin leveästi ja maagin keskelle dancereihin, odottaen mihinpäin liskot lähtevät. Ampujat olivat tasaisesti takareunassa, yhdet mäellä ampumassa screenin yli.
Vastustaja heitti koko armeijansa täysillä eteenpäin, slanni ethereaalina juoksi muiden mukana muna kovana. Ensimmäisessä magic phasessa tuli 2 irresistable forcea, mutta onneksi opponentti ampui toisella dryadeja eikä vain archereita. Ammuin yksillä archereilla stegojen yli terradoneja, ei woundeja ja toisilla screenin välistä samaa kohdetta, ei woundeja. Glade riderit ryntäsivät oikean flankin sivusta ja ampuivat lisää samaa kohdetta mutta ei woundeja. Yhdet archerit roiskivat ancienttia päin, ei efektiä. Dryadit hipsivät kohti stallaamaan vastustajaa ja treeman päätti säilyttää omat pisteensä ja raidasi kentän vasenta reunaa, kohteena vastustajan quarteri ja parit skinkit, jotka saivat juurihoitoa ja terroria misfiren ja passattujen testien muodossa. Treeman leikki loppupelin kahden skinkkiunitin kanssa, ei antanut pisteitä ja lopulta danceryksikön avustuksella siivosi nurkan.
Muualla vastustaja raidasi oman zoneni oikeaa laitaa monstereillaan, mihin maagini oli paennut tanssijasaattueensa kanssa. Archerien grillaus magic phasessa jatkui ja terradonit möllöttivät piilossa. Hail of Doom bsb:ltä tilitti 7 ykköstä osumiseen ja naarmutti terradoneja kahden woundin edestä. Nelosvuorolla sain vihdoinkin tilaisuuden tehdä jotain, chargasin kotkalla ja yksien dryadien jäänteillä vastustajan skinkkiscreenin stegalautan edestä pois (vastustaja fleeasi kahdella yksiköllä) ja sain treekinini pois march blockista. Treekinit innostuivat ja singahtivat 10" stegojen frontista ohi ja kohti slannia, päätyen parin tuuman päähän rohkeasti eteenpäin tulleesta ethereaalista sammakosta. Kinien vieressä juoksi 7 dryadia. Omalla vuorollaan vastustaja hylkäsi slannin yksinään - ancientti jatkoi kohti maagiordiani ja archereitani ja yksi perus-stega kurkki samaan suuntaan. Slanni otti pari tuumaa etäisyyttä ja jäi kohtaamaan kinit, luottaen ilmeisesti bsb + warbanneriin. Edes saurushero skinkki-rank'n'filessä ei kääntynyt kohti, vaan lähti ahdistelemaan muita unitteja. Movement phasessa 3 terradonia viuhahti dryadieni yli, 7 kiveä woundasi 7 kertaa ja 5 dryadia kuoli kiviin ja kuudes javeliineihin, eli dryadiuhka oli tiputettu yhteen. Magicphasessa poltin rullani ja estin fiery blastin ja conflagraation. Jäljellä oli fireball, jota en saanut estettyä. Fireball tekee 6 hittiä, 5 woundaa ja seivaan yhden. 8 woundia flammable-treekineihin, joissa oli jo yksi woundi... poimin treekinit pois hiljaisuuden vallitessa. Vastustaja ei saa maagiani kiinni, mutta branchwraithin ympäriltä poltetaan seuraavalla vuorolla unitillinen dryadeita 17 hitin conflagraatiolla ja wraithi ottaa wall of firen päähänsä ikävin seurauksin. Treemani otti yhden quarterin. Gladeriderit olivat päätyneet 8 skinkin kanssa meleeseen kaukana kaikesta muusta chargaamalla coverista liskoihin, mutta pikkurotat pistivät hanttiin ja pieksivät riderit 2:een, joten quarter jäi contestoimatta ja liskot tappamatta.
Vastustaja lensi viimeisellä vuorolla terradoninsa metsään piiloon (en tiedä miltä), treesinging teki vuorollani 4 woundia ja sain puolet terradoneista. 17-3 turpaan vastustajalta, joka ei viitsinyt mainita castiessaan edes mitä spelliä heittää. En ollut iloinen.
Kierros 3, Tsekki, Wood elves
Vastustajalla oli green dragon regenillä, shootingwardilla ja sword of mightilla, 7 tai 8 wild rideria, vähemmän archereita kuin minulla ja warhawkkeja. Vastustajan magic defense oli 4 noppaa eli pelkkä branchwraith, ei rullia, ja heitin beastista wolf huntsin. Magiadominointi jäi kuitenkin toiveeksi - sain pelissä yhden spellin läpi.
Shootingmatsi vaikutti olevan edukseni, kun vastustajan toiset archerit eivät nähneet pariin vuoroon ampua ja pääsin ampumaan 26 gladella hänen 10 gladeaan, kun sain aloittaa. Tein 1 woundin ja vastustaja ampui takaisin 5... äh, no enpäs ainakaan panikoinut. Peli ratkeasi keskellä, jossa treekinini odottivat vastustajan treemania. Sain chargen, toin 12":aan bsb:n ja ld 9:n ja koitin saada omaa treemaniani mukaan spellillä, mutta se dispellattiin. Dragoni katseli muualle. Treekinit tekivät 1 woundin ja kaikki näytti hyvältä, mutta treeman päätti tehdä 3 woundia ja breakata kinit. Tässä kohdassa heitettiin 4+:lla onko maagini ld 9:n kanssa rangella, kun modeli oli metsän takana kaatunut ja vastustaja ei muistanut minun sanoneen sen olevan kiinni archereissani johon sitä ei metsän ei-irroitettevien puiden vuoksi voinut fyysisesti laittaa. 4+ heitettiin, maagi oli ulkona ja breakkitesti failattiin. Puumies pääsi riehumaan linjoihini ja teki pisteitä siellä. Samalla vuorolla ammuin hail of doomilla vastustajan dragonin vieressä olleet warhawkit. Muut paniikkitestit passattiin, mutta lordi dragonilla failasi. Kaveri heitti TODELLA nopeasti pari noppaa, otti dragonin käteen ja siirsi sen pois. Itse katsoin, että flee-reitti osuisi metsään kun skirmisheriä paetaan lähimmästä modelista, mutta kun dragoni oli siirretty ja warhawkit poistettu pöydältä, asiasta oli turha alkaa enää riitelemään. Vastustajan muuvien nopeus vain sai hiukan epäilemään, ymmärsikö hänkin että oikealla mittauksella olisi voinut kuolla kenraali...
Lopulta sain treemanini dragonin persuksiin kiinni wolf huntsilla, mutta lordi + dragoni pistivät puuta turpaan yhtäläisin panoksin - sword of mightilla 3 woundi ja dragonilta 3 woundia loppujenlopuksi, on se lordi vaan kova mies. Toin flänkkeihin avuksi dancerit ja dryadit, jotka sitten tappoivat lordin selästä samalla kun dragoni viimeisteli puumieheni. Dragon käveli pakoon yksiköiltäni ja rallytti kentän laitaan. Samaan aikaan muut yksiköt nyhväsivät ja vastustajan branchwraith pieksi archerini +d6 poison attacks-spitellä whiffattuaan ensin kaikki normaalit hyökkäykensä... maailman huonoin spite tuotti 156 + quarterin, puhumattakaan combatin muuten hävinneen ja mahdollisesti breakkautuneen dryadiporukan hinnasta, kun vain wraithi ylsi lyömään ja minulla oli outnumber ja rankki. Viimeisellä vuorolla sain vielä aiheutettua hieman paniikkitestejä, mutta pisteitä ei tullut. Vastustajan treemanista sain puolet pisteistä kun se otti toisen kerran yhteen rallyttaneiden treekinien kanssa. Omat yksikköni olivat failailleet treemanin rampagessa terroreita ja paniikkeja senverran, että tapot menivät about tasan ja vastustaja voitti pelin quartereilla 12-8.
Tässä siis ensimmäinen päivä, ei-niin-loistokkaissa fiiliksissä safkaa ja kaljaa naamaan ja hotellille regeneroimaan. Kirjoittelen toisen päivän peleistä lisää kun kerkeän. Muu tiimi oli kuitenkin onneksi paikannut tilannetta erityisesti kakkoskierroksen kohdalla, josta saimme joka tapauksessa täydet pisteet, eli toivottavasti joku muu sai hyvän pairingin meikäläisen raiskauksen hinnalla. Liskothan olivat koko tapahtumassa parhaiten pisteitä kerännyt armeija, joten herkkua ne eivät muillekaan armeijoille olleet.
Spellweaver, lvl 3, lelut: wand of wych elm (reroll dispel dice), dispel scroll
Branchwraith, lvl 1, lelut: cluster of radiants (+1 dispel dice)
Noble, eagle, lelut: asyendi's bane (reroll to hit), hail of doom arrow, battle standard bearer
13 glade guardm
13 glade guardm
10 glade guard
5 glade riders
8 dryads
8 dryads
8 dryads
7 wardancers
7 wardancers
3 treekin
great eagle
treeman
Alusta alkaen oli selvää, että woodyt eivät ole powerissa ihan kärjessä, mutta testailunkin perusteella tuntui siltä, että kyseisellä listalla pystyi pelaamaan voitosta skaveneita, o&g:tä, cd:tä, dowia ja vampyyrejä vastaan. Tasuria voisi tavoitella realistisesti empirestä, delffeistä buildista riippuen, demoneista buildista riippuen. Liskot ja TK:t jäivät hieman kysymysmerkeiksi. Mirrormatchin piti olla ihan ok siinä mielessä, että wild riderit eivät kauhean hyvin pääse perille asti ehjänä. Wild riderien puute toisaalta haittasi empireä vastaan pahasti.
Listan tuunaaminen alkoi viimevuotisen sääntösetin ja armeijavalikoiman pohjalta, ja tilanne muuttui jonkinverran kevään aikana. Yksi tärkeä muutos viimevuotiseen oli tasurin rajan laskeminen 150 pisteeseen. Nykyisellä pisteytyksellä siis 3 quarterilla voittaa jo 12-8, mikä osoittautuikin kohtalokkaaksi aika usein. Viimevuonna 300 pisteellä peli oli 10-10, ja olisi siis ollut tasuriarmeijalle aika tärkeä tieto. Pisteytyksen muuttuminen selvisi kuitenkin tiimille vasta myöhään. Mutta itse peleihin, joista kirjoittelen tajunnanvirta-menetelmällä ja sekavasti ilman muistiinpanoja. Toivottavasti jokin kuva välittyy.
Kierros 1, Tanska, Lizardmen
Hyvä tanskalainen pelaaja ja perusliskoarmeija: 3 stegaa, joista yksi engine, slanni, 2 saurusheroa cold oneilla, parit terradonit ja skinkkejä. Engine tekee s5:ä forest spirittejä vastaan... huokaus. Deploymentti liskojen puolelta perusbunkkeri keskelle pöytää, itse perustin woodymetsän vasempaan reunaan zoneani ja heitin oikeaan reunaan archerit + dryadit, jotta vastustaja joutuisi lähettämään ainakin yhden stegadonin sinne eikä voisi niin tehokkaasti blokata minua metsään. Vastustajan slanni heitti fireloresta spellit ja sai kaiken tarvitsemansa.
Vastustaja aloitti pelin ja eteni kohti ammuskellen fireä ja thunderbolttia, pari archeria kärähti mutta ei paniikkitestejä. Yksi stega ja saurushero lähti ottamaan oikeanpuoleista reunaani haltuun archereita ja dryadeja vastaan. Loput liskolautasta nyhjäsi kohti metsääni pari ekaa vuoroa. Yhdet archerini flankkasivat metsäni vasemmalta puolen, pakottaen skinkit pitämään yllä screeniä terradonien suojana ja hidastaen liskojen lähestymistä. Ammuskelin skinkkiscreenejä pois archereilla ja ratsastajilla. Toisen vuoron magic phasessa vastustaja tarjosi viimeisenä spellinä conflagration of doomia 13 archeriini. Spelli tuli irkulla sisään ja efektinä 29 s4 hittiä archereihin. Tästä kauhistuneena saman metsän takana notkuneet glade riderit päättivät jättää leikin sikseen, kenraalin ld 9 -huutelusta ja rallymahdollisuudesta huolimatta. Auts, 280 pistettä yhdellä spellillä + quarteri, jonka riderit olisivat tasoittavalla vuorollani contestoineet. Peli jatkui samaan tyyliin, saurushero rikkoi archerit oikealla flankilla vuoron 6 tasoittavalla ja ancient + tavallinen stegadon chargasivat siellä olleet dryadit ja veivät samalla 5+ wardin pois muulta armeijalta, josta sitten ammuskelin jäljellä olleilla yksiköilläni pisteitä. Seuraava conflagraatio teki vain 15 hittiä ja kylmensi dryadeja.
Sain ammuttua parit skinkit ja yhdet terradonit pois ja ancientin selässä ollut pappi oli ottanut oikealla reunalla archerien viimeisestä sarjasta woundin. Viimeisellä vuorollani koitin vielä stranglerootilla + 13 archerillani normaaliin stegaan ja hail of doomilla 2 woundia ottaneeseen ancienttiin 1-woundisella papilla saada irroitettua lisäpisteitä, mutta woundeja syntyi pyöreät nolla vaikka wardi ei ollutkaan päällä. Vastustaja otti enemmän quartereita, stegat lojuivat contestoimassa muut ja peli vastustajalla 12-8 noin 400 pisteen erolla. Peli olisi voinut olla paljon rumempikin, jos vastustaja olisi pelannut riskillä ja tuonut ancientin suoraan kohti metsääni, mutta siihen olisi toisaalta sisältynyt riskejä. Nytkin pappi otti 1 woundin ja savesi yhden 2+ wardillaan ensimmäiseen woundiin. Terradonit eivät tiputtaneet yhtään kiveä, mihin olin ihan tyytyväinen - bunkkerointi oli ainakin siltä osin onnistunut.
Kierros 2, Unkari, Lizardmen
Taas liskoja, tälläkertaa TODELLA hitaan pelaajan käsissä. Peli kesti maksimiajan ja vastustaja liikutteli jokaista unittia ainakin 3 kertaa. Maasto oli todella avointa ja kohti tuli lähes täysin identtinen lista kuin äskenkin, paitsi että nyt slanni sai extranoppia spelleihinsä ja skinkkejä oli enemmän terradonien kustannuksella - terroja vain 2 x 3. Deployasin leveästi ja maagin keskelle dancereihin, odottaen mihinpäin liskot lähtevät. Ampujat olivat tasaisesti takareunassa, yhdet mäellä ampumassa screenin yli.
Vastustaja heitti koko armeijansa täysillä eteenpäin, slanni ethereaalina juoksi muiden mukana muna kovana. Ensimmäisessä magic phasessa tuli 2 irresistable forcea, mutta onneksi opponentti ampui toisella dryadeja eikä vain archereita. Ammuin yksillä archereilla stegojen yli terradoneja, ei woundeja ja toisilla screenin välistä samaa kohdetta, ei woundeja. Glade riderit ryntäsivät oikean flankin sivusta ja ampuivat lisää samaa kohdetta mutta ei woundeja. Yhdet archerit roiskivat ancienttia päin, ei efektiä. Dryadit hipsivät kohti stallaamaan vastustajaa ja treeman päätti säilyttää omat pisteensä ja raidasi kentän vasenta reunaa, kohteena vastustajan quarteri ja parit skinkit, jotka saivat juurihoitoa ja terroria misfiren ja passattujen testien muodossa. Treeman leikki loppupelin kahden skinkkiunitin kanssa, ei antanut pisteitä ja lopulta danceryksikön avustuksella siivosi nurkan.
Muualla vastustaja raidasi oman zoneni oikeaa laitaa monstereillaan, mihin maagini oli paennut tanssijasaattueensa kanssa. Archerien grillaus magic phasessa jatkui ja terradonit möllöttivät piilossa. Hail of Doom bsb:ltä tilitti 7 ykköstä osumiseen ja naarmutti terradoneja kahden woundin edestä. Nelosvuorolla sain vihdoinkin tilaisuuden tehdä jotain, chargasin kotkalla ja yksien dryadien jäänteillä vastustajan skinkkiscreenin stegalautan edestä pois (vastustaja fleeasi kahdella yksiköllä) ja sain treekinini pois march blockista. Treekinit innostuivat ja singahtivat 10" stegojen frontista ohi ja kohti slannia, päätyen parin tuuman päähän rohkeasti eteenpäin tulleesta ethereaalista sammakosta. Kinien vieressä juoksi 7 dryadia. Omalla vuorollaan vastustaja hylkäsi slannin yksinään - ancientti jatkoi kohti maagiordiani ja archereitani ja yksi perus-stega kurkki samaan suuntaan. Slanni otti pari tuumaa etäisyyttä ja jäi kohtaamaan kinit, luottaen ilmeisesti bsb + warbanneriin. Edes saurushero skinkki-rank'n'filessä ei kääntynyt kohti, vaan lähti ahdistelemaan muita unitteja. Movement phasessa 3 terradonia viuhahti dryadieni yli, 7 kiveä woundasi 7 kertaa ja 5 dryadia kuoli kiviin ja kuudes javeliineihin, eli dryadiuhka oli tiputettu yhteen. Magicphasessa poltin rullani ja estin fiery blastin ja conflagraation. Jäljellä oli fireball, jota en saanut estettyä. Fireball tekee 6 hittiä, 5 woundaa ja seivaan yhden. 8 woundia flammable-treekineihin, joissa oli jo yksi woundi... poimin treekinit pois hiljaisuuden vallitessa. Vastustaja ei saa maagiani kiinni, mutta branchwraithin ympäriltä poltetaan seuraavalla vuorolla unitillinen dryadeita 17 hitin conflagraatiolla ja wraithi ottaa wall of firen päähänsä ikävin seurauksin. Treemani otti yhden quarterin. Gladeriderit olivat päätyneet 8 skinkin kanssa meleeseen kaukana kaikesta muusta chargaamalla coverista liskoihin, mutta pikkurotat pistivät hanttiin ja pieksivät riderit 2:een, joten quarter jäi contestoimatta ja liskot tappamatta.
Vastustaja lensi viimeisellä vuorolla terradoninsa metsään piiloon (en tiedä miltä), treesinging teki vuorollani 4 woundia ja sain puolet terradoneista. 17-3 turpaan vastustajalta, joka ei viitsinyt mainita castiessaan edes mitä spelliä heittää. En ollut iloinen.
Kierros 3, Tsekki, Wood elves
Vastustajalla oli green dragon regenillä, shootingwardilla ja sword of mightilla, 7 tai 8 wild rideria, vähemmän archereita kuin minulla ja warhawkkeja. Vastustajan magic defense oli 4 noppaa eli pelkkä branchwraith, ei rullia, ja heitin beastista wolf huntsin. Magiadominointi jäi kuitenkin toiveeksi - sain pelissä yhden spellin läpi.
Shootingmatsi vaikutti olevan edukseni, kun vastustajan toiset archerit eivät nähneet pariin vuoroon ampua ja pääsin ampumaan 26 gladella hänen 10 gladeaan, kun sain aloittaa. Tein 1 woundin ja vastustaja ampui takaisin 5... äh, no enpäs ainakaan panikoinut. Peli ratkeasi keskellä, jossa treekinini odottivat vastustajan treemania. Sain chargen, toin 12":aan bsb:n ja ld 9:n ja koitin saada omaa treemaniani mukaan spellillä, mutta se dispellattiin. Dragoni katseli muualle. Treekinit tekivät 1 woundin ja kaikki näytti hyvältä, mutta treeman päätti tehdä 3 woundia ja breakata kinit. Tässä kohdassa heitettiin 4+:lla onko maagini ld 9:n kanssa rangella, kun modeli oli metsän takana kaatunut ja vastustaja ei muistanut minun sanoneen sen olevan kiinni archereissani johon sitä ei metsän ei-irroitettevien puiden vuoksi voinut fyysisesti laittaa. 4+ heitettiin, maagi oli ulkona ja breakkitesti failattiin. Puumies pääsi riehumaan linjoihini ja teki pisteitä siellä. Samalla vuorolla ammuin hail of doomilla vastustajan dragonin vieressä olleet warhawkit. Muut paniikkitestit passattiin, mutta lordi dragonilla failasi. Kaveri heitti TODELLA nopeasti pari noppaa, otti dragonin käteen ja siirsi sen pois. Itse katsoin, että flee-reitti osuisi metsään kun skirmisheriä paetaan lähimmästä modelista, mutta kun dragoni oli siirretty ja warhawkit poistettu pöydältä, asiasta oli turha alkaa enää riitelemään. Vastustajan muuvien nopeus vain sai hiukan epäilemään, ymmärsikö hänkin että oikealla mittauksella olisi voinut kuolla kenraali...
Lopulta sain treemanini dragonin persuksiin kiinni wolf huntsilla, mutta lordi + dragoni pistivät puuta turpaan yhtäläisin panoksin - sword of mightilla 3 woundi ja dragonilta 3 woundia loppujenlopuksi, on se lordi vaan kova mies. Toin flänkkeihin avuksi dancerit ja dryadit, jotka sitten tappoivat lordin selästä samalla kun dragoni viimeisteli puumieheni. Dragon käveli pakoon yksiköiltäni ja rallytti kentän laitaan. Samaan aikaan muut yksiköt nyhväsivät ja vastustajan branchwraith pieksi archerini +d6 poison attacks-spitellä whiffattuaan ensin kaikki normaalit hyökkäykensä... maailman huonoin spite tuotti 156 + quarterin, puhumattakaan combatin muuten hävinneen ja mahdollisesti breakkautuneen dryadiporukan hinnasta, kun vain wraithi ylsi lyömään ja minulla oli outnumber ja rankki. Viimeisellä vuorolla sain vielä aiheutettua hieman paniikkitestejä, mutta pisteitä ei tullut. Vastustajan treemanista sain puolet pisteistä kun se otti toisen kerran yhteen rallyttaneiden treekinien kanssa. Omat yksikköni olivat failailleet treemanin rampagessa terroreita ja paniikkeja senverran, että tapot menivät about tasan ja vastustaja voitti pelin quartereilla 12-8.
Tässä siis ensimmäinen päivä, ei-niin-loistokkaissa fiiliksissä safkaa ja kaljaa naamaan ja hotellille regeneroimaan. Kirjoittelen toisen päivän peleistä lisää kun kerkeän. Muu tiimi oli kuitenkin onneksi paikannut tilannetta erityisesti kakkoskierroksen kohdalla, josta saimme joka tapauksessa täydet pisteet, eli toivottavasti joku muu sai hyvän pairingin meikäläisen raiskauksen hinnalla. Liskothan olivat koko tapahtumassa parhaiten pisteitä kerännyt armeija, joten herkkua ne eivät muillekaan armeijoille olleet.