ETC Side Event - Welffien satoa.
Lähetetty: To 13.08.2009 01:53
Laitetaan sitten vaikkaspas hieman side-event tunnelmia mukaan. Pelailin siis itse Welffeillä kyseisissä turpakäräjissä seuraavalla listalla, joka on käytännössä vain muokkaus Samin listasta, ja sekin rustattiin myöhään yöllä ennen turnauksen alkua. Koko Saksaan lähtö oli näes Mehustajan nerokkaan "lähe saksaan" lausahduksen ansiota edellisenä päivänä. Listaan koitin hakea lisää lyömätehoa ja vähemään himmailuelementtejä, sillä sooloturnauksessa tasapeli kuitenkin on tappio.
-4lvl Spellweaver, Wand of Wych Elm+dispell scroll
-lvl1 Branchwraith, Cluster of Radiants
-Noble, BSB, Asyendi, HoDA, kotka
-3 X 9 Dryadia
-3 X 10 GG
-8 Wardanceria
-4 Treekiniä
-Puumise
-5 Wild rideria Warbannerilla
-Iso pulu
Lopullinen sijoitus oli 11. ja kyllä siihen oli ihan tyytyväinen. Loistavia pelejä ja älyttömän hieno turnaus.
Peli 1.
Vastaan sattui Engelsmanni milläs muullakaan kuin Wood elffi armeijan kera. Lista oli hyvin samanlainen kuin omani, muutoksina kinejä eikä pulua ollut ja tilalla toiset wardancerit, alter Noble sekä ryhmä Waywatchereita. Deploymentti oli hyvin himmaileva, eikä mitään repäiseviä liikkeitä kummaltakaan suunnalta ollut heti nähtävissä, pois lukien Watcherit scouttasivat metsään piiloon lähelle deploymenttilinjaani. Kattia kanssa. Vastustaja voitti aloitusheiton ja työnsi aivan kaikkea mitä linjoissaan oli täydet eteenpäin avoimelle. Olin hetken hieman hämmästynyt, mutta aattelin että hitto tulkoot. Tilanne oli mielestäni muuten hallinnassa, ainoastaan liikutusloitsun puuttuminen itseltäni ja sen tietysti ollessa vastustajalla hieman huoletti. Welffi-welffi meleet kun ratkaistaan aika pitkältä chargaajan eduksi. Tämä spelli koituikin sitten kohtaloksi pelissä. Ekalla kierroksella waywatcherit juoksevat koko gunlinen eteen avoimelle ja irkuttamalla Call of the huntin avulla chargaavat arsuja. Meleessä pidettiin kuitekin BSBn voimalla.
Omalla vuorollani fixailin vastaanottokomiteaa yli innokkaille hipeille. Vastustaja ei juurikaan tee mitään hämmentävää omalla toisellaan, vaan jatkaa muna kovana päälle tulemista. Meleessä arsut pieksävät WWtä, against all odds... Magiassa tosin rasahtaa ratkaisevasti. Engelsmanni oli marssinut wild riderinsa metsän kupeeseen jonka sisällä oli artseriunittini. Toinen irkku tanssitaika ja arsuissa oli kasa hippejä overrun linjalla danssereihini joissa piileskeli lordini vammautuneen viime vuoron miscastista. Ei yllätyksiä muuten. Omalla vuorollani tapan random väkeä shootilla ja magialla, mutta meleessä yksi wildis onnistuu polkemaan maagini hengiltä, koko HoDAlla heikennetyn unitin tämän jälkeen tuhoutuessa dancereihin. Tämän jälkeen alkoi operaatio täyskäännös ja vastustaja alkoi varmistelemaan johtoaan. Suvereenin magiaylivoimansa turvin kykeni lopun peliä pitämään tapot puolin ja toisin yhtäläisinä. 8-12 Lossi. Ei muutakun eteenpäin sano mummo lumessa.
Peli 2.
Vastaan sattui mukava Sveitsiläinen vanhempi herrasmies ja samantien arvasin, että tästä tulee mukava peli edellisen hieman nihkeän kilpakumppanin jälkeen. WoC lista yksillä ritareilla, kärryllä, hellkannonilla, tzeentsin sorsa lordilla ja BSBllä disceillä, yhdet kävelevät warriorit, 2 nurglen maagia, parit koirat ja marauder heppamiehet. Selvää oli, että sorsalordi Gatewayllä on pelin ratkaisunappula suuntaan tai toiseen, kaiken muun ollessa enemmän tai vähemmän pehmoista tai hemmetin kestävää mutta kömpelöä.
Deploymentilläni oli valmiiksi yksi metsä, joten kykenin kehittämään melkoisen katiskan kaamosritareille extra metikön avulla. Deploymentti oli hyvin varovainen, olihan selvää että meikälästä tässä tullaan hakemaan, eikä toisinpäin. Vihu deployasi eteen ja voitti aloituksen. Hellkannon sekoili ja juoksi 17" keskelle kenttää, muut liikkuivat tarmokkaasti eteenpäin. Gate puumieheen, dispellataan. Vihun heikon liikkuttelun ansiosta saan marssiblokattua 90% yksiköistä, joten tilanne näytti aikas mukavalta. Saan ratkaisun avaimet heti ensimmäisellä vuorolla käteeni saadessani 9 dryadia tanssitettua yksin jääneeseen sorsalordiin, tämä kuitenkin kuivuu kokoon, sillä onnistun tekemään 0 haavaa ja lordi paskoo 3 dyrdeä. Juostaan pois. Kaveri tajusi virheensä ja lehautti sorsan paremmille apajille diffin taakse ottaen lisää rakoa armeijaani. BSB hero oli discillää chargannut archeri yksikköön, joka urheasti piti useamman vuoron kyseistä kaveri jumissa. Peli oli käytännössä melkoista kissa hiiri leikkiä, meikäläisen telottaessa nopeita yksikköä pois ignoraten ja jumittaen tehojyrät. Kaksi viiden nopan Gate-irkkua puumieheen pelin aikana antoivat pientä jännärimomenttia, onneksi noppa ei pyörinyt strenaa heitellässä. Kinit paskovat keskelle juosseen hellkannonin ja BSBn. Pelin lopullinen ratkaisu nähtiin pulun toimesta, kaverin epähuomiossa jättäessä lordinsa tämän charge arciin. Pulu voittaa ylivoimalla ja ajaa kenraalista yli. Tämän jälkeen siivoiltiin mitä oli siivottavissa. Jättimäistä warruyksikkä en saanut kahdella maagilla varustettuna alas, joten isomman voiton hakeminen jäi vielä saamatta. 15-5 voitto.
Peli 3.
Vastassa paikallinen pelimies Delffiarmeijalla joka ei yllätyksiä sisältänyt. Lohari, hydra, parit artserit, maagi, BSB, Black Guardia, kaksi boltteria, parit harpyt, kärry ja yhdet dark riderit. Heitin luottavaisin mielin Beastiä ja sain kuin sainkin Beast coverssin. Deploymentti oli omalta osaltani hyvin selkeä, ei jäädä tuleen makaamaan ja sain kaikki käytännössä turvaan bolttereilta. Vihu voittaa aloituksen ja lehahtaa loharin lähemmäs, muuta ihmeellista ei tapahdu. Ensimmäinen vuoroni tarkoitus oli hiljentää bolttereita ja pyrkiä saamaan lohari jumiin, joka jostain ihmeenkumman syystä lensi yli 12" päähän black guardista. Magiassa sitten annettiin siimaa enemmän kuin tarpeeksi sakemannille. 4 nopan beast covers, miscast ja heitoksi tupla ykköset. Se siitä maagista ja lohari alkoi pelottaa kummasti enemmän. Noh, pelaamalla kai tämäkin sitten pitää voittaa eikä easymode nukutuksella.
Shooting tosin paikkaa jotain, 20 arsua tappaa toisen boltterin ja hoda toisen. Loppupeli sitten menikin movement kikkailuksi ja loharin elämän vaikeaksi tekemiseksi kaikin mahdollisin keinoin. Huono liike vastustajalta toi hydran kinien rangelle, joka sitten tuhottiin.
Itse koin käytännössä kaikki tappioni loharin toimesta sen syödessä artsereita ja yhdet dryadit ja lopulta tappaessa puumiehen chargessa, tämän teuroessa Mustaa kaartia kyljestä. Eivät juosseet penteleet sitten millään. Kentällä jäljelle jäi vihulle black guardi BSBllä ja lohikäärme, joka puumiehen kuoleman jälkeen ei enää löytänyt itselleen meleestä haastajaa. Terrorista kentältä juossut BSB ja viimeiset artserit tuhosivat toivot suuremmasta voitosta. 12-8 voitto.
Lisää liimaa loppupeleistä jossain vaiheessa...
-4lvl Spellweaver, Wand of Wych Elm+dispell scroll
-lvl1 Branchwraith, Cluster of Radiants
-Noble, BSB, Asyendi, HoDA, kotka
-3 X 9 Dryadia
-3 X 10 GG
-8 Wardanceria
-4 Treekiniä
-Puumise
-5 Wild rideria Warbannerilla
-Iso pulu
Lopullinen sijoitus oli 11. ja kyllä siihen oli ihan tyytyväinen. Loistavia pelejä ja älyttömän hieno turnaus.
Peli 1.
Vastaan sattui Engelsmanni milläs muullakaan kuin Wood elffi armeijan kera. Lista oli hyvin samanlainen kuin omani, muutoksina kinejä eikä pulua ollut ja tilalla toiset wardancerit, alter Noble sekä ryhmä Waywatchereita. Deploymentti oli hyvin himmaileva, eikä mitään repäiseviä liikkeitä kummaltakaan suunnalta ollut heti nähtävissä, pois lukien Watcherit scouttasivat metsään piiloon lähelle deploymenttilinjaani. Kattia kanssa. Vastustaja voitti aloitusheiton ja työnsi aivan kaikkea mitä linjoissaan oli täydet eteenpäin avoimelle. Olin hetken hieman hämmästynyt, mutta aattelin että hitto tulkoot. Tilanne oli mielestäni muuten hallinnassa, ainoastaan liikutusloitsun puuttuminen itseltäni ja sen tietysti ollessa vastustajalla hieman huoletti. Welffi-welffi meleet kun ratkaistaan aika pitkältä chargaajan eduksi. Tämä spelli koituikin sitten kohtaloksi pelissä. Ekalla kierroksella waywatcherit juoksevat koko gunlinen eteen avoimelle ja irkuttamalla Call of the huntin avulla chargaavat arsuja. Meleessä pidettiin kuitekin BSBn voimalla.
Omalla vuorollani fixailin vastaanottokomiteaa yli innokkaille hipeille. Vastustaja ei juurikaan tee mitään hämmentävää omalla toisellaan, vaan jatkaa muna kovana päälle tulemista. Meleessä arsut pieksävät WWtä, against all odds... Magiassa tosin rasahtaa ratkaisevasti. Engelsmanni oli marssinut wild riderinsa metsän kupeeseen jonka sisällä oli artseriunittini. Toinen irkku tanssitaika ja arsuissa oli kasa hippejä overrun linjalla danssereihini joissa piileskeli lordini vammautuneen viime vuoron miscastista. Ei yllätyksiä muuten. Omalla vuorollani tapan random väkeä shootilla ja magialla, mutta meleessä yksi wildis onnistuu polkemaan maagini hengiltä, koko HoDAlla heikennetyn unitin tämän jälkeen tuhoutuessa dancereihin. Tämän jälkeen alkoi operaatio täyskäännös ja vastustaja alkoi varmistelemaan johtoaan. Suvereenin magiaylivoimansa turvin kykeni lopun peliä pitämään tapot puolin ja toisin yhtäläisinä. 8-12 Lossi. Ei muutakun eteenpäin sano mummo lumessa.
Peli 2.
Vastaan sattui mukava Sveitsiläinen vanhempi herrasmies ja samantien arvasin, että tästä tulee mukava peli edellisen hieman nihkeän kilpakumppanin jälkeen. WoC lista yksillä ritareilla, kärryllä, hellkannonilla, tzeentsin sorsa lordilla ja BSBllä disceillä, yhdet kävelevät warriorit, 2 nurglen maagia, parit koirat ja marauder heppamiehet. Selvää oli, että sorsalordi Gatewayllä on pelin ratkaisunappula suuntaan tai toiseen, kaiken muun ollessa enemmän tai vähemmän pehmoista tai hemmetin kestävää mutta kömpelöä.
Deploymentilläni oli valmiiksi yksi metsä, joten kykenin kehittämään melkoisen katiskan kaamosritareille extra metikön avulla. Deploymentti oli hyvin varovainen, olihan selvää että meikälästä tässä tullaan hakemaan, eikä toisinpäin. Vihu deployasi eteen ja voitti aloituksen. Hellkannon sekoili ja juoksi 17" keskelle kenttää, muut liikkuivat tarmokkaasti eteenpäin. Gate puumieheen, dispellataan. Vihun heikon liikkuttelun ansiosta saan marssiblokattua 90% yksiköistä, joten tilanne näytti aikas mukavalta. Saan ratkaisun avaimet heti ensimmäisellä vuorolla käteeni saadessani 9 dryadia tanssitettua yksin jääneeseen sorsalordiin, tämä kuitenkin kuivuu kokoon, sillä onnistun tekemään 0 haavaa ja lordi paskoo 3 dyrdeä. Juostaan pois. Kaveri tajusi virheensä ja lehautti sorsan paremmille apajille diffin taakse ottaen lisää rakoa armeijaani. BSB hero oli discillää chargannut archeri yksikköön, joka urheasti piti useamman vuoron kyseistä kaveri jumissa. Peli oli käytännössä melkoista kissa hiiri leikkiä, meikäläisen telottaessa nopeita yksikköä pois ignoraten ja jumittaen tehojyrät. Kaksi viiden nopan Gate-irkkua puumieheen pelin aikana antoivat pientä jännärimomenttia, onneksi noppa ei pyörinyt strenaa heitellässä. Kinit paskovat keskelle juosseen hellkannonin ja BSBn. Pelin lopullinen ratkaisu nähtiin pulun toimesta, kaverin epähuomiossa jättäessä lordinsa tämän charge arciin. Pulu voittaa ylivoimalla ja ajaa kenraalista yli. Tämän jälkeen siivoiltiin mitä oli siivottavissa. Jättimäistä warruyksikkä en saanut kahdella maagilla varustettuna alas, joten isomman voiton hakeminen jäi vielä saamatta. 15-5 voitto.
Peli 3.
Vastassa paikallinen pelimies Delffiarmeijalla joka ei yllätyksiä sisältänyt. Lohari, hydra, parit artserit, maagi, BSB, Black Guardia, kaksi boltteria, parit harpyt, kärry ja yhdet dark riderit. Heitin luottavaisin mielin Beastiä ja sain kuin sainkin Beast coverssin. Deploymentti oli omalta osaltani hyvin selkeä, ei jäädä tuleen makaamaan ja sain kaikki käytännössä turvaan bolttereilta. Vihu voittaa aloituksen ja lehahtaa loharin lähemmäs, muuta ihmeellista ei tapahdu. Ensimmäinen vuoroni tarkoitus oli hiljentää bolttereita ja pyrkiä saamaan lohari jumiin, joka jostain ihmeenkumman syystä lensi yli 12" päähän black guardista. Magiassa sitten annettiin siimaa enemmän kuin tarpeeksi sakemannille. 4 nopan beast covers, miscast ja heitoksi tupla ykköset. Se siitä maagista ja lohari alkoi pelottaa kummasti enemmän. Noh, pelaamalla kai tämäkin sitten pitää voittaa eikä easymode nukutuksella.
Shooting tosin paikkaa jotain, 20 arsua tappaa toisen boltterin ja hoda toisen. Loppupeli sitten menikin movement kikkailuksi ja loharin elämän vaikeaksi tekemiseksi kaikin mahdollisin keinoin. Huono liike vastustajalta toi hydran kinien rangelle, joka sitten tuhottiin.
Itse koin käytännössä kaikki tappioni loharin toimesta sen syödessä artsereita ja yhdet dryadit ja lopulta tappaessa puumiehen chargessa, tämän teuroessa Mustaa kaartia kyljestä. Eivät juosseet penteleet sitten millään. Kentällä jäljelle jäi vihulle black guardi BSBllä ja lohikäärme, joka puumiehen kuoleman jälkeen ei enää löytänyt itselleen meleestä haastajaa. Terrorista kentältä juossut BSB ja viimeiset artserit tuhosivat toivot suuremmasta voitosta. 12-8 voitto.
Lisää liimaa loppupeleistä jossain vaiheessa...