ETC 09 Side Event - Rotat
Lähetetty: To 13.08.2009 16:12
Viime viikon keskiviikkona sain soiton eräältä ETC-demonipelaajalta, joka hehkutti kuinka Saksassa ”kaikki on tosi siistii”. En nähnyt syytä kyseenalaistaa väitettä, joten varasin seuraavana päivänä lennot ja hotellit Keski-Eurooppaan. Mukaan huijasin Dodin alentamaan hotellikustannuksia. Myyrmäkeläiset eivät näköjään tarvitse miettimisaikaa tai tekosyitä jättääkseen loukkoaan :)
Päätin pelata rotilla, koska ne olivat kasassa, maalattu ja valmiiksi pakattuina. Listassani oli:
-warlord, heavy armour, gw, headsplitter, foul pendant, cautious shield
-insinööri, loitsuvehkeet, demoni, rulla
-insinööri, loitsuvehkeet, rulla, charm
-insinööri, loitsuvehkeet, rulla
-3x29 clanrats, fc, konekivääri
-3x25 slaves, musiikki
-3 giant rat packia samassa yksikössä
-2x5 night runners, lisäaseet
-3x2 globadiers
-rat swarm
-2x4 gutter runners, tunnelit, myrkkyaseet
-9 jezzails
-7 jezzails
-warppitykki
Lista toimi oikein hyvin, muutaman globon olisin halunnut lisää ja ehkä isommat tunnelitiimit. Swarmi oli aika turha ja maagit olisivat tarvinneet wardia, mutta nappeja ei ollut muutoksiin eikä lisää ehtinyt ostaa.
1. Peli: Simon Pfefferle, Saksa – Orcs & Goblins
Kaveri saapui paikalle puolisen tuntia myöhässä, peli ehdittiin kuitenkin pelata vaikeuksitta loppuun. Örkeillä oli warbossi wyvernillä, rullagoblini, kärrygoblini, bsb-örkki kärryssä, 25 normiörkkiä, 25 big unia dispel-lipulla, 10 error poikaa, 2x21 jousigoblinia ilman faneja, 2x5 sutta, 5 hämähäkkiä, 2x7 hopperia, 4 sukkaa, doom diver ja gigantti. Vastustajan deplozonen keskellä oli kukkula, jolta en päässyt piiloon kuin vasempaan kulmaan kukkulan taakse, joka ei waaghaavaa wyvernipomoa vastaan ole voittajan valinta. Örkit deplosivat leveästi, rotat olivat oikeassa nurkassa lukuun ottamatta yhtä laatikkoa clan ratteja ja giant rat packia, jotka jäivät urheasti pidättelemään vasenta sivustaa.
Hopperit loikkivat eteenpäin, josta ne salamoitiin pois. Doom diver ampuu kahdesti jezzaileja 8” ja 10” scattereilla, kunnes se siivotaan pois. Wyverni vältteli jezzailien kantamaa ja lähti hakemaan toisessa nurkassa kyyhöttäviä giant ja clan ratteja. Giant ratit terrorisoituvat, mutta klaanirottien rattari ja globot ampuvat kenraaliin ja mörköön haavat. Wyverni lähtee hakemaan susien kanssa häsyssä olevista klaanirotista lopullista ratkaisua, mutta erehtyy muutaman jezzailin kantamalle, jotka onnekkaasti tiputtavat wardittoman kenraalin. Kaveri hieman tilttaa ja ajaa yksinäisellä wyvernillä viereen misfirenneen tunnelitiimin ulos laudalta, jolloin salamat ja kiväärit ampuvat pedon taivaalta. Samalla piilossa ollut gigantti syöksyy täysillä kohti rottalaumoja, josta se ammutaan vuorossa tohjoksi. Muutama mokattu animosity estää örkkien etenemistä, mutta oma tulivoima ilman konekivääreitä ei riitä 50 örkin lanaamiseen. Slavet ja runnerit hoitelevat sotakoneet, jonka jälkeen kärryt käyvät siivoamassa ne pois. Yritän ampua viimeisellä vuorolla örkkeihin muutaman paniikkitestin salamoilla saavuttaen vain 1,5 insinöörin menehtymisen. Örkit saavat komppien mukaan alennusta menetyksistään, jolloin peli päättyy rotille 13-7.
2. Peli: Demiris Panagiotis, Kreikka – Dwarfs
Kreikkalaismies on nähnyt Skaven-kirjan ja paljastaa muutaman Salaisuuden, kuten esim. että rat ogret saavat frenzyn, jee. Kääpiölistassa on anvil, thane, bsb, 2x10 thunderers, 10 quarrelers, 2x15 hammerers, 5 mainers, 2 boltteria insinööreillä, organ gun ja gyro. Kenttä on suosiollinen, pääsen etenemään vasenta sivustaa kukkulan takana keskelle kenttää asti. Vuoraan vasemman pöydänreunan pikkuyksiköillä ja selustan rattareilla, jolloin mainerit tyytyvät vain kontestoimaan kaukaista neljännestä. Jezzailit asettuvat keskelle pöytää niin, että kiväärit kantavat minne pitääkin, mutta kääpiöt eivät voi ampua takaisin.
Salamat eivät ensimmäisillä vuoroilla pääse kunnolla läpi 7 nopan puolustuksesta, kun kääpiöillä on vielä +2 dispelliin. Jezzailit ampuvat sinnikkäästi toista hammer-laatikkoa, jossa on thane ja bsb, kunnes ne kuolevat. Slaveblokki estää organ gunin näkölinjat ja toinen laatikko hakee yhden yksikön thundereja, josta peljästyneenä sankariton hammer-laatikko juoksee organ gunin edessä olevien orjien syliin. Tunnelitiimit ja pikkuyksiköt hiljentävät sotakoneet ja saavat grindattua ne hengiltä. Anvil yrittää takoa jezzaileja, mutta ei saa tehtyä tarpeeksi osumia, kunnes neljäs warppitykin laukaus kärventää riimuherran. Kolme ratlingin gunia pääsee suojattuna kukkulalle, josta ne ampuvat jäljellä olevat kyykät pois laudalta. Kaikki menee suunnitelmien mukaan ja salamat putsaavat dispellittömän kääpiöarmeijan. Rotat menettivät kaksi orjayksikköä ja yhdet night runnerit, joten 20-0 rotille.
3. Peli: Alexander Kieslich, Saksa – Lizardmen
Ehdin perjantaina pelata Acon uusia liskoja vastaan testipelin, joten en lähtenyt täysin ummikkona tähän otteluun, varsinkin kun lista ei poikennut kamalasta Acon listasta. Alexilla oli mukana slann-bsb, 2 scar vetua ratsuilla, skinkkipappi jumalten vehkeellä, 3x10 skirmaria, 2x10 rankkiskinkkiä, 2x3 terradonia ja 2x6 cold one rideria. Keskellä pöytää oli pieni kukkula, jonka takaa liskoja todennäköisesti vyöryisi, joten asettelin jezzailit, laatikot ja sankarit vasempaan kulmaan odottamaan ja pieniä yksiköitä kukkulan oikealle puolelle valmiina häiritsemään kukkulan kiertämistä. Laitoin myös warppitykin hieman riskillä oikealle puolelle, koska slannin piilopaikat olivat vähissä. Ajattelin, että liskoarmeija ei haluaisi tulla kokeilemaan onneaan rottatykistön kanssa vaan tyytyisi metsästämään pikkuyksiköitä terradonien kiveksillä ja pulttaamalla missileitä jezzaileihin.
Mitä vielä.
Ancient stegadon syöksyi piikit jäykkänä kohti jezzaileja eikä yrittänytkään päästä kukkulan taakse piiloon. Ammuin sitä koko armeijalla ja sain pappiin ja stegaan haavan. Seuraavalla vuorolla ancient tulee jälleen 12” kohti armeijaani, nyt en voi sentään ampua sitä warppitykillä. Luottamus papilla on kova, koska edes wardia ei koneesta irtoa vaan 3” blasti joka tappaa nolla rottaa. Työnnän slavet eteen ja ammun taas, tällä kertaa pappi tippuu kyydistä ja stega jää yhteen woundiin. Se pääsee vielä aiheuttamaan ld10 terrortestin yhdelle klaanirottalaatikolle, jossa onnistun. Kenraalin superlinko lopettaa pedon.
Toisaalla terradonit kivittävät night runnerit hengiltä ja paljastavat itsensä konekivääreille ja salamoille kohtalokkain seurauksin. Slanni lähettää skinkkikohorttinsa kohti warppitykkiä eikä siis viitsi ottaa skinkeistä look-out-siriä. Warppitykillä on linja neljään skinkkiin, cold one rideriin ja slanniin, jolla ei ollut 4+ wardin jälkeen savea. Warppitykki ei kestä paineita vaan ampuu 20” päästä kaks jezzailia särki. Ratling gun ampuu 8 hittiä 6 kokoiseen skink kohorttiin, josta jää kuitenkin kaksi jäljelle, jotka juuri ja juuri ajavat warppitykin kentältä. Cold onet ottavat rankaisua salamoista ja kivääreistä, kunnes warlord laatikossa on cold one ja sankari ja toisessa laatikossa kaks cold onea ja sankari. Laatikot pitävät helposti ja minun tarvitsee vain päästä eroon warlordia pidättelevistä lisktaois, jotta warlord pääsisi toisen laatikon avuksi.
Slannilta paljastuu 100 pisteen esine, jolla cold one modelit ovat stubborn 12” päässä kantajasta. Okei, ratsuliskot on siis ammuttava tai lyötävä rikki. Tykistö ampuu kriittisen modelin warlordin vastustajista pois, jolloin yksinäinen scar vetu on liian kaukana slannista ja livistää. Käännän warlordin yksikön kohti toista taistelua viimeisen vuoron chargea varten, jossa great weapon ja kylkicharge oletettavasti tekisivät läjän pisteitä. Yritän ampua yksinäistä ja warditonta scar vetua 14 jezzaililla, 2D6 S5 hitillä, ratling gunilla ja 2 globella, mutta sankari jää yhteen haavaan ja chargaa pidättelemään warlordin laatikkoa loppupelin, samalla kun yksi cold one rider ja scar veteran grindaavat toisen rottalaatikon hengiltä ja vievät lipun. Menetin muutaman pikkuyksikön, insinöörin ja yhden laatikon kun taas liskoille jäi slanni, kaksi haavoittunutta sankaria ja muutama skinkki. 14-6 rotille ja sijoitus ensimmäisen päivän jälkeen kuudes 47/60 pelipisteellä. Kaikki näytti vielä hyvältä.
Seuraavaksi Sunday That Never Happened.
Päätin pelata rotilla, koska ne olivat kasassa, maalattu ja valmiiksi pakattuina. Listassani oli:
-warlord, heavy armour, gw, headsplitter, foul pendant, cautious shield
-insinööri, loitsuvehkeet, demoni, rulla
-insinööri, loitsuvehkeet, rulla, charm
-insinööri, loitsuvehkeet, rulla
-3x29 clanrats, fc, konekivääri
-3x25 slaves, musiikki
-3 giant rat packia samassa yksikössä
-2x5 night runners, lisäaseet
-3x2 globadiers
-rat swarm
-2x4 gutter runners, tunnelit, myrkkyaseet
-9 jezzails
-7 jezzails
-warppitykki
Lista toimi oikein hyvin, muutaman globon olisin halunnut lisää ja ehkä isommat tunnelitiimit. Swarmi oli aika turha ja maagit olisivat tarvinneet wardia, mutta nappeja ei ollut muutoksiin eikä lisää ehtinyt ostaa.
1. Peli: Simon Pfefferle, Saksa – Orcs & Goblins
Kaveri saapui paikalle puolisen tuntia myöhässä, peli ehdittiin kuitenkin pelata vaikeuksitta loppuun. Örkeillä oli warbossi wyvernillä, rullagoblini, kärrygoblini, bsb-örkki kärryssä, 25 normiörkkiä, 25 big unia dispel-lipulla, 10 error poikaa, 2x21 jousigoblinia ilman faneja, 2x5 sutta, 5 hämähäkkiä, 2x7 hopperia, 4 sukkaa, doom diver ja gigantti. Vastustajan deplozonen keskellä oli kukkula, jolta en päässyt piiloon kuin vasempaan kulmaan kukkulan taakse, joka ei waaghaavaa wyvernipomoa vastaan ole voittajan valinta. Örkit deplosivat leveästi, rotat olivat oikeassa nurkassa lukuun ottamatta yhtä laatikkoa clan ratteja ja giant rat packia, jotka jäivät urheasti pidättelemään vasenta sivustaa.
Hopperit loikkivat eteenpäin, josta ne salamoitiin pois. Doom diver ampuu kahdesti jezzaileja 8” ja 10” scattereilla, kunnes se siivotaan pois. Wyverni vältteli jezzailien kantamaa ja lähti hakemaan toisessa nurkassa kyyhöttäviä giant ja clan ratteja. Giant ratit terrorisoituvat, mutta klaanirottien rattari ja globot ampuvat kenraaliin ja mörköön haavat. Wyverni lähtee hakemaan susien kanssa häsyssä olevista klaanirotista lopullista ratkaisua, mutta erehtyy muutaman jezzailin kantamalle, jotka onnekkaasti tiputtavat wardittoman kenraalin. Kaveri hieman tilttaa ja ajaa yksinäisellä wyvernillä viereen misfirenneen tunnelitiimin ulos laudalta, jolloin salamat ja kiväärit ampuvat pedon taivaalta. Samalla piilossa ollut gigantti syöksyy täysillä kohti rottalaumoja, josta se ammutaan vuorossa tohjoksi. Muutama mokattu animosity estää örkkien etenemistä, mutta oma tulivoima ilman konekivääreitä ei riitä 50 örkin lanaamiseen. Slavet ja runnerit hoitelevat sotakoneet, jonka jälkeen kärryt käyvät siivoamassa ne pois. Yritän ampua viimeisellä vuorolla örkkeihin muutaman paniikkitestin salamoilla saavuttaen vain 1,5 insinöörin menehtymisen. Örkit saavat komppien mukaan alennusta menetyksistään, jolloin peli päättyy rotille 13-7.
2. Peli: Demiris Panagiotis, Kreikka – Dwarfs
Kreikkalaismies on nähnyt Skaven-kirjan ja paljastaa muutaman Salaisuuden, kuten esim. että rat ogret saavat frenzyn, jee. Kääpiölistassa on anvil, thane, bsb, 2x10 thunderers, 10 quarrelers, 2x15 hammerers, 5 mainers, 2 boltteria insinööreillä, organ gun ja gyro. Kenttä on suosiollinen, pääsen etenemään vasenta sivustaa kukkulan takana keskelle kenttää asti. Vuoraan vasemman pöydänreunan pikkuyksiköillä ja selustan rattareilla, jolloin mainerit tyytyvät vain kontestoimaan kaukaista neljännestä. Jezzailit asettuvat keskelle pöytää niin, että kiväärit kantavat minne pitääkin, mutta kääpiöt eivät voi ampua takaisin.
Salamat eivät ensimmäisillä vuoroilla pääse kunnolla läpi 7 nopan puolustuksesta, kun kääpiöillä on vielä +2 dispelliin. Jezzailit ampuvat sinnikkäästi toista hammer-laatikkoa, jossa on thane ja bsb, kunnes ne kuolevat. Slaveblokki estää organ gunin näkölinjat ja toinen laatikko hakee yhden yksikön thundereja, josta peljästyneenä sankariton hammer-laatikko juoksee organ gunin edessä olevien orjien syliin. Tunnelitiimit ja pikkuyksiköt hiljentävät sotakoneet ja saavat grindattua ne hengiltä. Anvil yrittää takoa jezzaileja, mutta ei saa tehtyä tarpeeksi osumia, kunnes neljäs warppitykin laukaus kärventää riimuherran. Kolme ratlingin gunia pääsee suojattuna kukkulalle, josta ne ampuvat jäljellä olevat kyykät pois laudalta. Kaikki menee suunnitelmien mukaan ja salamat putsaavat dispellittömän kääpiöarmeijan. Rotat menettivät kaksi orjayksikköä ja yhdet night runnerit, joten 20-0 rotille.
3. Peli: Alexander Kieslich, Saksa – Lizardmen
Ehdin perjantaina pelata Acon uusia liskoja vastaan testipelin, joten en lähtenyt täysin ummikkona tähän otteluun, varsinkin kun lista ei poikennut kamalasta Acon listasta. Alexilla oli mukana slann-bsb, 2 scar vetua ratsuilla, skinkkipappi jumalten vehkeellä, 3x10 skirmaria, 2x10 rankkiskinkkiä, 2x3 terradonia ja 2x6 cold one rideria. Keskellä pöytää oli pieni kukkula, jonka takaa liskoja todennäköisesti vyöryisi, joten asettelin jezzailit, laatikot ja sankarit vasempaan kulmaan odottamaan ja pieniä yksiköitä kukkulan oikealle puolelle valmiina häiritsemään kukkulan kiertämistä. Laitoin myös warppitykin hieman riskillä oikealle puolelle, koska slannin piilopaikat olivat vähissä. Ajattelin, että liskoarmeija ei haluaisi tulla kokeilemaan onneaan rottatykistön kanssa vaan tyytyisi metsästämään pikkuyksiköitä terradonien kiveksillä ja pulttaamalla missileitä jezzaileihin.
Mitä vielä.
Ancient stegadon syöksyi piikit jäykkänä kohti jezzaileja eikä yrittänytkään päästä kukkulan taakse piiloon. Ammuin sitä koko armeijalla ja sain pappiin ja stegaan haavan. Seuraavalla vuorolla ancient tulee jälleen 12” kohti armeijaani, nyt en voi sentään ampua sitä warppitykillä. Luottamus papilla on kova, koska edes wardia ei koneesta irtoa vaan 3” blasti joka tappaa nolla rottaa. Työnnän slavet eteen ja ammun taas, tällä kertaa pappi tippuu kyydistä ja stega jää yhteen woundiin. Se pääsee vielä aiheuttamaan ld10 terrortestin yhdelle klaanirottalaatikolle, jossa onnistun. Kenraalin superlinko lopettaa pedon.
Toisaalla terradonit kivittävät night runnerit hengiltä ja paljastavat itsensä konekivääreille ja salamoille kohtalokkain seurauksin. Slanni lähettää skinkkikohorttinsa kohti warppitykkiä eikä siis viitsi ottaa skinkeistä look-out-siriä. Warppitykillä on linja neljään skinkkiin, cold one rideriin ja slanniin, jolla ei ollut 4+ wardin jälkeen savea. Warppitykki ei kestä paineita vaan ampuu 20” päästä kaks jezzailia särki. Ratling gun ampuu 8 hittiä 6 kokoiseen skink kohorttiin, josta jää kuitenkin kaksi jäljelle, jotka juuri ja juuri ajavat warppitykin kentältä. Cold onet ottavat rankaisua salamoista ja kivääreistä, kunnes warlord laatikossa on cold one ja sankari ja toisessa laatikossa kaks cold onea ja sankari. Laatikot pitävät helposti ja minun tarvitsee vain päästä eroon warlordia pidättelevistä lisktaois, jotta warlord pääsisi toisen laatikon avuksi.
Slannilta paljastuu 100 pisteen esine, jolla cold one modelit ovat stubborn 12” päässä kantajasta. Okei, ratsuliskot on siis ammuttava tai lyötävä rikki. Tykistö ampuu kriittisen modelin warlordin vastustajista pois, jolloin yksinäinen scar vetu on liian kaukana slannista ja livistää. Käännän warlordin yksikön kohti toista taistelua viimeisen vuoron chargea varten, jossa great weapon ja kylkicharge oletettavasti tekisivät läjän pisteitä. Yritän ampua yksinäistä ja warditonta scar vetua 14 jezzaililla, 2D6 S5 hitillä, ratling gunilla ja 2 globella, mutta sankari jää yhteen haavaan ja chargaa pidättelemään warlordin laatikkoa loppupelin, samalla kun yksi cold one rider ja scar veteran grindaavat toisen rottalaatikon hengiltä ja vievät lipun. Menetin muutaman pikkuyksikön, insinöörin ja yhden laatikon kun taas liskoille jäi slanni, kaksi haavoittunutta sankaria ja muutama skinkki. 14-6 rotille ja sijoitus ensimmäisen päivän jälkeen kuudes 47/60 pelipisteellä. Kaikki näytti vielä hyvältä.
Seuraavaksi Sunday That Never Happened.