Sivu 1/1

Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: To 13.08.2009 22:21
Kirjoittaja Oberon
Jepjep, taas kutsuu sotaneuvosto uusia joukkoja pajalta, eli wishlistin tynkää on havaittavissa mutta runko on olemassa.

HQ:
Lord Commissar 70

Elites:
9+1 Battle Psykers=110
+chimera 55

Troops:
10 veterans: 3 melta guns=100

Infantry Platoon
Command: 3 flamer=45
+chimera 55
4x infantry squad: 3xlascannon, 1x autocannon=3x70 1x60

Fast Attack:
Banewolf: smoke=135
Banewolf:smoke=135
Vendetta=130

Heavy Support:
LR Executioner: lascannon=205
1+1 LR battle tanks:lascannon=330
1 Manticore=160
=1800
16-13 KP, 6-3 scoring units

Banewolffeihin jos sais multimeltat, tai siis pisteitä moisiin, niin olisi jees, muuten pidättäydytään halvoissa pyssyissä niillä. Russien lascannonit ei sit oo irrotettavissa, ne on liian hyviä kakkosaseita päätykkien kaverina.

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: To 13.08.2009 23:45
Kirjoittaja Nazgúl
Bane Wolffien pisteet ei ole oikein, jos niissä on savut. Komissaari Lordille pitäisi antaa jotain varustetta, jos joutuu lähikseen, niin voi olla menetetty mies. Itse asiassa suosittelisin vaihtamaan sen Company Command Squadiin, niin voisit jakaa twin-linkkedejä lassoryhmille. Otat vielä yhden fleimerin Platoon Commandilta pois, niin saat sen Multi-Meltan toiseen Bane Wolffiin. Veteraanit varmaan menee Vandettaan? Alkaa olla itsestään selvä asia tämän edikan kaartilistoissa.

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: Pe 14.08.2009 00:56
Kirjoittaja Chade
Ihan ok settiä. Vähän mä seuraavia mietiskelin:

Lord Comissar ei nyt ehkä kummiskaan oo se kovin jätkä. Mieluummin niitä kaartilaisia pitää linjassa tavallisella komissaarilla. Tohon hintaa saa kuitenkin jo vaikka Company Command Squadin kahdella meltalla. Onko sulla kokemusta tästä kaverista? Paperilla ei ainakaan ole mua vakuuttanut.

Mitä aseita sun autoissa on? Multi-laser ja heavy flamer?

Olisko tavallisille infantry squadeille kuitenkin autocannonit paremmat? Enemmän dakkaa halvemmalla. Okei ei ole AP 2 eikä S 9, mutta silti. Piste-erolla sais vaikka kranaatiheittimet kaikkiin ryhmiin. Comboaa ihan kivasta autocannonin kanssa.

Banewolfit on tosiaan kalliimpia savujen kanssa. Olisko toisen muuttaminen Hellhoundiksi mitään? Vähän tälleen fiilistuntumalta tulee tosin tää "neuvo".

Executionerille sopis plasma sponsonit laserin sijaan. Viisi plasmalättyä tappaa talossa ja puutarhassa. Mitä tankeilla on hullissa?

Tosiaan, ihan jees lista. Vähän enemmän painotusta raskaaseen panssariin kuin muilla tässä foorumeilla lähiaikoina pyörineisiin listoihin.

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: Pe 14.08.2009 09:26
Kirjoittaja Rascal91
russien pitäminen yhdessä on riski altista. Clance voi tuhota. Siksi en niitä yhdessä pitäisi!

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: Pe 14.08.2009 12:38
Kirjoittaja Oberon
Aloitetaan viimeisestä:
Heavyssa on vaan 3 slottia->jotain on pakko pitää parivaljakkona

Banen pisteet voi tosiaan olla väärin, otetaan siis savut pois

Lemaneissa on lasci hullissa, enkös kirjoittanutkaan sitä? hups

Psyykkerien chimerassa ML+HB, muissa ML+HF

Komissaari täyttää HQ-slotin ja anto stubbornin sekä rerollit ja vielä pisteen peruskomissaaria paremman LD:n, alaston CCS sekä juniorikomissaari maksaa jo parikymppiä enempi mitä toi ukko, toki ne komennot olis jees... Lordi ei oo tähän mennessä pettänyt, komennot toki vois olla kivoja mutta toi on sekä täyttäny HQ-slotin että tarjonnu pettätöntä vakautta samaan rahaan. Normisti kädessä fisti, nyt ei ollu pisteitä.

Mä en tykkää autocannoneista, muissa heavy aseissa joku statti on liian pieni mun makuun.Joko strena tai ap tai range siis, toki pistehinnan pudotuksella. Figuvalikoimaa tarkasteltuani vaihdetaan yksi lasci autocannoniksi koska sellainen on jo valmiiksi oikean kokoisella beissillä, neljäs lasci ei oo. Siitä siis pisteet banejen savuihin samalla, haa.

Plasmasponsorit maksaa melko paljon ja täyttä tehoa saapi vain paikaltaan, toki 5 lättyä on merkittävästi enempi ku 3, figua ei oo vielä rakennettu periaatteessa, eli jostain vois kehittää bitsit sponsoneihinkin. Sama tilanne ku toisella banella siis, defileri on leikelty paloiksi, mutta ahjo vasta hehkuu vielä, ei olla kokoonpanovaiheessa.

Lordi tosiaan haluaisi fistin, se tippui jossain kohtaa muiden kamojen alta pois. Jos vaan päikseen vaihtaisin komentoryhmään, niin noille ig-dudeille voisi heiluttaa hyvästit samalla. Ei riitä pokkaa pelata 40 jätkän gunlinea ilman minkäänsortin ld-buffeja.

Admech-tyylistä IG:ta siis rakentelen, näissä on mun hermoille liikaa askarreltavaa että jaksaisin paljon enempi jalkaväkisempää listaa ottaa +Lemanit on hyviä.


Executionerin jos droppais demolisheriksi lascilla, niin saisi kai sen muutaman pisteen->CCS+mini-komissaari.

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: Pe 14.08.2009 12:53
Kirjoittaja Rascal91
toivottavasti saat mariineja vastaan! Massaa vastaan saattaa pieniä ongelmia syntyä... Varmasti olet listallasi way yli puolen välin...

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: Pe 14.08.2009 13:07
Kirjoittaja Oberon
Niin sä meinasit että lemanit ja psyykkerit ja manticore ei auta? Mä aattelin että niillä pääsis aika pitkälle kun niillä on noita isoja lättyjä. Dang.

EDIT: hupsista, vastasin kuin half-bröödille--sori. Eli siis onhan tossa lättyjä ja fleikkoja vaikka kuinka, monen laukauksen pyssyt toki loistaa poissaolollaan, pari multilaz0ria ja se siitä. Kaikkea ei voi saada, kun panostaa isoihin tankkeihin ja kalliisiin high tech-pyssyihin. Itekki kyl toivon kai jonkin sortin marineita, lojalisteja vieläpä. Kaaos ja monsterinidit vähän ahistaa, ja eldareita vastaan en oo IG:llä pelannu kai neljään vuoteen...

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: Pe 14.08.2009 15:34
Kirjoittaja Chade
Monsterinidejä ja mariineja vastaan joku pieni määrä plasmaa olis kiva. Esim. sen komentoryhmän saisi raahaamaan näitä. Joko neljä plasmaa tai kolme plasmaa ja medic polttamisen parantamiseen vois olla ihan kätevä yksikkö. Komentoryhmään vois ottaa kanssa vaan esim. lipun ja raskaan aseen jolloin sais re-rollia niitä ld-heittoja ja piupiu ammuskella ja komennella samalla. Mutta sulla näyttää toi komissaari pelanneen ihan kivasti, niin pelaa toki sitä. Vähän vaan jäytää aina kun miettii, että Sistereiden Canoness jakaa yhtä hyvää liippaa halvemmalla samalle rangelle, on parempi tappelija ja vielä faithful x2...

Miten meinasit muuten pelata noita infantry squadeja? Kaikki isoon blobiin? Ld 10:llä tuskin tarttet voxeja, eikä sulla oikein irtopisteitäkään ole, mutta blobeissa ne saavuttavat silti suurimman hinta/laatusuhteensa.

Bane wolffeissa olis varmaan ihan hyvä olla ne savut. Tuskin kuitenkaan ekalla vuorolla pääsee mitään fiksua ampumaan. 4+ cover on kuitenkin aina 4+ cover.

Executionerista olen siinä mielessä eri mieltä, että saat liikkeesta ampua päätykin lisäksi kuitenkin sen toisen sponsonin ja kyllä se neljäs plasmalätty on tod. näk. hyödyllisempi kuin yksi 4+:lla osuva laaseri. Et sä mun makuun tartte enempää laasereita, niitä alkaa kyllä olla jo. Terminaattorien tappamiseen Exe on omiaan, AP 2 tulta sulla ei kuitenkaan ihan kamalasti ole. Vaihtaminen Demolisheriin pelkällä hullilaserilla ei olis varmaan ihan paska diili sekään. Saisit pitää sun AP 2:n ja irtopisteitä johonkin muuhun jännittävään. Vähän sellainen "What suits you sir" tilanne.

Mutta joo, ei tolla nyt ihan järjettömästi pitäis turnipsiin ottaa. Mielenkiintoista olis kuulla miten noi sun laitteet toimii / on toiminut. Erityisesti tupla sudet, toi komissaari (josta kerroitkin jo, kiitos siitä) ja ihan peruskaartilaiset. Mitä taktiikkaa sä olet käyttänyt psykereillä? Ketkä sun armeijassa aiheuttaa moraalitestejä silloin kun niitä tarvitaan?

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: Pe 14.08.2009 15:54
Kirjoittaja Oberon
Noniin, pistetäänpä siis lisää tarinaa:
Melkolailla oletuksena noi infantrysquadit yhdistyy, autocannonilla on välillä tendenssiä pysyä yksinään, välillä leikittelen ajatuksella 2+2, mutta defaulttina pistän ne samaan pakettiin. Hyvin on toiminu, kovaa on pitäny ihmisten yrittää että sen tiimin pois saa, toinen kaarti siinä kolmen hydran ja ties miten monen flamerin ja combatin jälkeen onnistui ;_; Iso ryhmä osaltaan pakottaa pelaamaan hyvää ld:tä noilla, tää on tavallaan jäänteitä vanhan ig-codexin ajoilta sillon nelisen vuotta sitten, kun pelailin sitä ld10 rerollikuplaa ja ld9 vara-kuplaa. Toisaalta ei liene kovin väärin haluta, että joukot pitää linjan viimeiseen saakka...

Veteraaneille olis plasma gunit kanssa figujen puolesta optioina, mutta tosiaan plasma maksaa 15 pinnaa tsipale->niitä on pirun vaikea mahduttaa listaan. Kohta alkaa olla wishlistillä niin paljon pituutta, että pitää dropata leman russ. Niin saattaa käydä jos en saa patistettua itseäni rakentamaan sellasta (defileristä knightiksi-väkerrys on aika iso puuha)...

Banewolffeja oon tähän asti pelannu vaan yhtä ja se on ollu loistava, nyt pisteiden ilmaantuessa (1500->1800) halusin toisen, ja savuista tosiaan on ollut iloa. Nopee liike->keskelle kenttää pois losista, ja sieltä yllätysiskuja aika kauas, tai sitten reservistä günther-ätäkkiin omiin linjoihin hyäkkiviä vastaan, tai jotain siltä väliltä. Laitan niihin kait heavy fleikat, kun ei multimeltoihin irronne pinnoja. Pitää vähän leikkiä excelillä vielä.

Jos saan rakennettua sen execin/tarvetta sen komentosquadin ottamiseen varsinkaan täyteen pumpattuna (lippu, pari special weaponia olis se setti mitä pelaisin, ja minikomissaari infantry squadeihin=~130 pinnaa, melkeen tuplasti kalliimpi tota nykyistä HQ:ta mikä yksinään pitää linjat kasassa. Melko suolanen hinta pikkasen heikommasta LD:stä ja parista komennosta.) ei löydy, niin eiköhän me execci listassa pidetä ja voitais ne cannonit ottaa. Kovat jätkäthän ottais lascin ja sponsonit, mut sitten puhutaan jo lantikan hintaluokasta. Demolisheri pukis mua kai paremmin...

Psyykkerit viskoo joko blastia tai jos joku mehukas kohde ld-miikoille ilmaantuu niin sitten sitä, tuolta chimeran sisältä, liikkeestä tai paikaltaan (siksi hb hullissa, ranget riittää). LD-testiin pakottaa se kuka milloinkin pystyy, lemanit hoitaa kauemmas, bane tai pikkukomento tai joku kuka pystyy, lähemmäs. Psyykkerit on voittanu pelejä sillon kun vastustajalla on ollut oikeesti jalkaväkeä kentällä (ts 10 jätkän marineryhmiä, orks, niistä mitä tähän mennessä on kohdattu), IG:n toisia blobeja vastaan se on melkosen kultanen ryhmä (tämä uhka paljastui mulle vasta kun vastapuoleltakin löytyi psyykkereitä. Ne onneks kuoli ensin) ja koska otin isoimman mahollisen ryhmän, aina voi paremman puutteessa heitellä kovan strenan blasteja. Menevät jossain kyljessä gunboat-tyyliin ja pitävät kivaa. Yllättävän rauhassa ovat saaneet olla.

Manticore on tosiaan vähän säkälaite, se on mukana syistä että oon saanu sillä hyviä kokemuksia aikaan, isot kovan strenan lätyt joita irtoaa monta, on kova juttu. Lascannon+päätykki-russit on ollu tosijees, ne kuitenki palvelee samaa tarkotusta (heavy infantry/light vehiclet vaan mustuu, isojakin voi raapia) ja liikkeestä ampuminen onnistuu ilman miinuksia kivasti.

Raportoin kyllä sitä mukaa kun testipelejä tulee alle, pitää hetimmiten rakentaa edes alulle toi kakkosbane ja ykkösexe, niistähän tää on kiinni. Toinen vaihtoehto mihin olis jo figut: ryhmä veteraaneja kranaatinheittimillä ja harkerilla chimerassa, outflank auton kanssa ja liikkeestä paljon str5/6 laakeja scoring unitilla. Maksaa jonku 190 pinnaa tms, vähän päälle...

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: Pe 14.08.2009 18:50
Kirjoittaja A.M€nen
Nazgúl kirjoitti:Veteraanit varmaan menee Vandettaan? Alkaa olla itsestään selvä asia tämän edikan kaartilistoissa.
ai jaa. siksikö kun scoraa kalliimmalla kun kaartilaiset eikä saa ampua ulos?

itse en ainakaan pelannut aikoihin vendetoissa, vaan kimeroissa. sieltä kun saa ampua ulos, eikä tartte laittaa lentskaria huonoon mestaan, että sais hyödyn vetuista irti.

minulle ainakin itsestään epäselvä asia

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: Pe 14.08.2009 19:10
Kirjoittaja Oberon
Eli ns hyvä veto olis vaihtaa toi PCS:n auto veteraaneille, ja kulettaa komentajaa lentsikassa?

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: Pe 14.08.2009 22:49
Kirjoittaja A.M€nen
Oberon kirjoitti:Eli ns hyvä veto olis vaihtaa toi PCS:n auto veteraaneille, ja kulettaa komentajaa lentsikassa?
papukaijamerkki.

ihanteellinen tilanne on se, ettei vetuja tartte ottaa koskaan ulos, koska on tulivoimaisia, mutta heikkoja. chimerasta ampuu kuitenkin täydellä teholla.

lentsikan takakontti on lähinnä optio scoraamiseen. miksi siis maksaa siitä yhtään sen enempää kun on tarvis? kolme flameria myös paikkaa hyvin vendetan olematonta anti-infantry -ominaisuutta tiukan paikan tullen. näitäkään en ottaisi pelissä ottaisi ulos koneesta, ennen kuin on välttämätön pakko.

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: La 15.08.2009 07:21
Kirjoittaja Oberon
Juu.

Tänään onpi 1500 pinnan 40k-turnaus, koitan siellä näitä uusia juttuja tämmösellä:
CCS 3 plasmalla jalan
psyykkerit autossa
2 melta+1fleikka veteraanit autossa
3fleikka PCS vendetassa
3 lascannonryhmää yhellä komissaarilla
bane
manticore
demolisher
executioner

CCS vähän niinku alasti nyt, mutta ei oo heavy weaponia antaa niille, saa nyt nähdä...

Re: Ahjo lämpiämään, IG 1800

Lähetetty: La 15.08.2009 20:29
Kirjoittaja Oberon
Tuplapostaus jee.
Elikkä lopputulosten kannalta kehnosti meni, toisaalta samaan aikaan piti kerätä tuloksia ja huudella ruulauksia naapuripöytiin, osa menee noppiin mutta aina vois parantaa. Jokatapauksessa, voittamaan ei järkkänä lähdetä muutenkaan, ja tärkeintä oli testailla noita juttuja mitä tässä ketjussa nyt on esitetty otettaviksi.

CCS: plasmat oli jees, jotain tuli aina välillä lähelle ja sitä oli kiva turauttaa plasmoilla. Pari termistä kahessa eri pelissä sekä Marbo putos näillä. Komennot oli kivoja, twinlinkkausta ja FRFSRF:iä tuli käyteltyä, ja runrunrunnailtua twinkkailun jälkeen takasin kukkulan taa piiloon noilla. Auto olis kiva niin voisi olla proaktiivisempi, 3 plasmaa oli aika kallista. Ihan jees.

Minikomissaari squadissa: joo siis kyllähän tää on tarpeeks kova ld tälle ryhmälle, ainoo peli jossa piti ld:tä viskoa oli toista ig:tä vastaan, weaken resolven kanssa, ei taidettu jäädä kentälle. Pelataan jatkossa tällästä.

PCS vendetassa: no siis jos sinne joku ryhmä pitää laittaa ni kai tää on ampumismielessä fiksuin, ei kyllä tyhjentäny ihmeitä ja lentskari ei paljon droppailuvuorolla ampunu, mut se on vendettaa se eikä varsinaisesti sisälläolevien syy. Pitäis kai ottaa PCS:llekin chimera, sen kanssa rushailu toiminu kivasti. Vois opetella pitämään vendetan tyhjänä joskus, ei tullu annihilaatiossa oikeen käyttöä fleikoille..

Executioner: voi hyväluoja. Saatto olla osasyytä vastaan tulleissa armeijoissa, ja vika peli menee noppiin ja tyhmäilyyn reservien kanssa, mutta tää ei nyt kyllä oikein vakuuttanut. lascia pelasin plasmojen sijaan, ku sellasen figun omistin jo. Plasma cannonit pikkulätyllä oli yllättävän laimeita, viholliset oli kovin usein maastossa ja jotkut jopa jaksoivat pitää maksimicoherencyä->edes hitillä saa yhtä enempää osumoita... Perusrussi lascilla 40 pinnaa halvempi, demolisher sen parikymppiä halvempi... Nyt on paha paikka executionerilla, ns kiikunkaakun.

Manticore on jees, indirecti kovalla strenalla ja yhen tankin patterina=win. Toki vaan sillon jos pelaaja osais pitää takakentän puhtaana esim outflankkaajien varalta, ja heittelis siitä d3:sta edes kahta lättyä. IG:tä vastaan tuli 3 lättyä molemmilla kerroilla, kunnes marbo iski sen rikki. Oli jees. Pidetään, ei toisaalta ollut edes testauksen alaisena.

Veteraanit chimerassa: joopajoo, pidetään nää vielä ja opetellaan pelaamaan. Ajelin innoissani turhan lähelle välillä ja se kostautui heti, joskus jopa tulin ulos ja nehän menee rikki sellasessa käsittelyssä. Tappoivat ihan kivasti jengiä kyllä, pidetään, mietitään ehkä aseita uusiksi vielä.

Jotain tommosta, mieli kaipaa takas tutunpaan settiin russeja, komennot vaikutti ihan kivoilta (mähän siis oon pelannu oikeestaan vaan lord commissaria tähän asti, PCS ei juuri komentele ketään), ja veteraaneistakin saa irti ihan hyvin.

Psyykkerit jatko vahvaa näytöstä, kaveri tosin heitteli omalle blobilleen kovin lyhyitä flee-matkoja ja piti weakenoida useasti, pari perilssiä anto vähän turhaan lisäaikaa sille, mutta marinet vaan mustui siihen ja taas muisti miksi ne on siellä. Weaken resolvella karkas ryhmä assault termiksiä omasta nurkasta blobia uhkaamasta sekä ryhmä objektiivilta, soulstormi rikko lasc-razorin ja puolikkaan combat squadin laakista, ja muuta kivaa. Näitten pitäis olla vakiokamaa.