Sivu 1/1

Eldar 1500, Maximi-tehoa haetaan

Lähetetty: Ke 19.08.2009 16:03
Kirjoittaja not-ready-yet
Tällasesta listasta liikkeelle:

--------------------

HQ
- Eldrad Ulhthran, Farseer of Ulthwe.....215pts
- Phoenix Lord Asurmen, Hand of Asyran.....230pts
molemmat HQt samaan wave serpentiin avengerieden kanssa ja vihollisen linhoihin hakkaamaan

Elite
- Harlequin Troupe.....158pts
*Shadowseer w/ harlequin's kiss
* 4 Harlequins w/ harlequin's kisses
nää menee falconilla, sama tarkoitus kuin HQ/avenger kaartilla

Troop
- 10 Dire Avengers (exarch w/ power weapon + shimmer shield).....137pts
*Wave Serpent (t.l. scatter lasers, spirit stones, star engines).....140pts
HQt mukaan ja päitä kasaan
- 16 Guardians, Scatter laser platform.....143pts
- 5 Rangers.....95pts
Gurut ja Rangerit auttaa direjä ja harlehihhuleja ja pitävät samalla oman pään objectiveja

Heavy Support
- Falcon (EML, holo-fields, spirit stones).....180pts
Kantaa harlequinit ja sit alkaa räiskimään tankkeja/kova savesia jannuja
- Fire Prism (holo-fields, spirit stones).....160pts
- War Walker (2 EMLs).....70pts
2 toiminen hörhö: joko omalle objectivelle tulitukea tai flankista vihollisen yksinäisten yksiköiden päälle

--------------------

Lista on siis vasta jonkinlainen alku, figut kyllä on jo, mut vaihtoehtoisia kokoonpanoja mietitään. Tarkoitus olis siis saada lista semmonseen kuntoon, että ois hyvät mahkut melkeen mitä tahansa vastaan asettuukin.

--------------------
EDIT.1. hämikset ja troupe master pois, primi ja 3 gurua tilalle

Re: Eldar 1500, Maximi-tehoa haetaan

Lähetetty: To 20.08.2009 09:16
Kirjoittaja Merimetsä
not-ready-yet kirjoitti:molemmat HQt samaan wave serpentiin avengerieden kanssa ja vihollisen linhoihin hakkaamaan
Huomaa, että Eldradilla ei ole fleet of foot-kykyä, joten narrien liikkuvuus putoaa.
Imho en ole spessujen ystävä laisinkaan, mutta voivat toimiakin. Ehkä hieman kallista kuitenkin näin pienen peliin.
Diret eivät ole aivan etulinjan rynnäkköyksikkö. Kestävät kyllä kuritusta, mutta eivät juurikaan tee vahinkoa. Itse parkkeeraisin kostajat objektiiville tai semmoisen välittömään läheisyyteen.
not-ready-yet kirjoitti: *Troupe Master w/ power weapon
Kokemukseni mukaan seurueen johtaja on hieman pisteiden tuhlausta. Viidestä tavallisesta jampasta lähtee aivan riittävästi (yleensä) iskua.
not-ready-yet kirjoitti:Wave Serpent (t.l. scatter lasers, spirit stones, star engines)
Tähtimoottorit ovat kivoja, mutta harvoin pisteittensä arvoisia.
not-ready-yet kirjoitti: 6 Warp Spiders (exarch w/ exarch Spinner Rifle, power blades)
Umm? Nämä kaverit haluavat äärimmäisen harvoin käsikähmään. Suosittelen voimasäilien poispudottamista.
not-ready-yet kirjoitti:- War Walker (2 EMLs).....70pts
Nämä ovat ihan jees. Käytän itse näitä scatterlaasereilla koska 8 kutia bs3 tuottaa varmemmin jotain tulosta, kuin 2. Molemmat vaihtoehdot ovat toimivia.

Ylipäätään listasta jää ontto olo. Kuka täällä tappaa ja mitä? Harlekiinit, spiderit, 2xwarwalers ja (diret) on aika vähän. Vaikuttaisi siltä, että olet boostannut yksiköitä täysillä ja se kostautuu liian pienenä armeijana. Tämä on toki alussa ihan jees, kun figuja ei ole käytettävissä, mutta suosittelisin siirtymään hieman halvempiin ratkaisuihin. Esim warp spiderit toimivat aivan mainiosti ilman exaa, kuten harlekiinitkin.

Re: Eldar 1500, Maximi-tehoa haetaan

Lähetetty: To 20.08.2009 14:08
Kirjoittaja not-ready-yet
Merimetsä kirjoitti: Huomaa, että Eldradilla ei ole fleet of foot-kykyä, joten narrien liikkuvuus putoaa.
Miten niin ei ole fleetiä? Minusta codexissa ainakin selvästi lukee harlequinien kohdalla "fleet of foot"
Merimetsä kirjoitti:Imho en ole spessujen ystävä laisinkaan, mutta voivat toimiakin. Ehkä hieman kallista kuitenkin näin pienen peliin.
Ehkäpä HQt on noin 1/3 armeijasta mutta pitää vaan toivoa että ne tappaa porukkaa ainakin sen 500-600 pojoa. Olen kokellilut pari testi peliä ja Eldrad-Asurmen tag-team oikeastaan vaan käveli koko vastustajan marine takalinjan läpi :)
Merimetsä kirjoitti:Diret eivät ole aivan etulinjan rynnäkköyksikkö. Kestävät kyllä kuritusta, mutta eivät juurikaan tee vahinkoa. Itse parkkeeraisin kostajat objektiiville tai semmoisen välittömään läheisyyteen.
Diret tosiaan vois jättää mielummin objectiven pitäjiksi vastustajan päähän, taktiikaksi vaikka että HQt pysyy direjen kanssa ekan vuoron disembarkkauksen jälkeen (lihakilpiä) ja lähtee sit lahtaamaan vihollisia ja diret nappaan obj. sit kun reitti on selvä.

not-ready-yet kirjoitti: *Troupe Master w/ power weapon
Merimetsä kirjoitti: Kokemukseni mukaan seurueen johtaja on hieman pisteiden tuhlausta. Viidestä tavallisesta jampasta lähtee aivan riittävästi (yleensä) iskua.
Ehkä sen masterin vois jättää pois, pisteet johonkin muualle
not-ready-yet kirjoitti:Wave Serpent (t.l. scatter lasers, spirit stones, star engines)
Merimetsä kirjoitti:Tähtimoottorit ovat kivoja, mutta harvoin pisteittensä arvoisia.
Star enginet vaan sen takia että saan HQt varmasti parhaaseen paikkaan heti 1. vuorolla.
not-ready-yet kirjoitti: 6 Warp Spiders (exarch w/ exarch Spinner Rifle, power blades)
Merimetsä kirjoitti:Umm? Nämä kaverit haluavat äärimmäisen harvoin käsikähmään. Suosittelen voimasäilien poispudottamista.
Ehkä nämä voi jättää kokonaan pois, sais vaikka Fire Prismin holo-kilvillä ja spirit stoneilla
not-ready-yet kirjoitti:- War Walker (2 EMLs).....70pts
Merimetsä kirjoitti:Nämä ovat ihan jees. Käytän itse näitä scatterlaasereilla koska 8 kutia bs3 tuottaa varmemmin jotain tulosta, kuin 2. Molemmat vaihtoehdot ovat toimivia.
Aattelin kylläkin ampua blasteja sillä että se bs 3 ei hirveesti vaivaa, mut scatterit on mustakin iha ok valinta. Pitää miettiä.
Merimetsä kirjoitti:Ylipäätään listasta jää ontto olo. Kuka täällä tappaa ja mitä? Harlekiinit, spiderit, 2xwarwalers ja (diret) on aika vähän. Vaikuttaisi siltä, että olet boostannut yksiköitä täysillä ja se kostautuu liian pienenä armeijana. Tämä on toki alussa ihan jees, kun figuja ei ole käytettävissä, mutta suosittelisin siirtymään hieman halvempiin ratkaisuihin. Esim warp spiderit toimivat aivan mainiosti ilman exaa, kuten harlekiinitkin.
Isekkin huomasin listan olevan liian vähän porukkaa/tehoa. Ehkä rangerit vois vaihtaa 2x isompaan guardian porukkaan. War Walkerin vois parin lisäpisteen kanssa vaihtaa Wraithlordiin ja sit vaikka fire prism niiden hämisten tilalle. Olen avoin muillekkin ehdotuksille.

Re: Eldar 1500, Maximi-tehoa haetaan

Lähetetty: To 20.08.2009 14:25
Kirjoittaja Merimetsä
not-ready-yet kirjoitti:Miten niin ei ole fleetiä? Minusta codexissa ainakin selvästi lukee harlequinien kohdalla "fleet of foot"
Whops. Tarkoitin avengereita. Ylipäätään sitä, että ryhmä, missä on fleetitön figu mukana menettää fleetin.

Re: Eldar 1500, Maximi-tehoa haetaan

Lähetetty: Pe 21.08.2009 09:05
Kirjoittaja not-ready-yet
Merimetsä kirjoitti:
not-ready-yet kirjoitti:Miten niin ei ole fleetiä? Minusta codexissa ainakin selvästi lukee harlequinien kohdalla "fleet of foot"
Whops. Tarkoitin avengereita. Ylipäätään sitä, että ryhmä, missä on fleetitön figu mukana menettää fleetin.
Totta, tuota pitääkin vähäsen miettiä, voi haitata aika pahasti jos yrittää päästä meleeseen :(

Re: Eldar 1500, Maximi-tehoa haetaan

Lähetetty: Pe 21.08.2009 09:26
Kirjoittaja 666Eldsu
kyllähän tuo ihan mukavalt näyttää.
kaikkial sanotaa et Ulthran on yli hinnoteltu, mut kyl se extra spel ja armorien ingoraus on sen arvosta.

Re: Eldar 1500, Maximi-tehoa haetaan

Lähetetty: Pe 21.08.2009 09:41
Kirjoittaja not-ready-yet
Niin ohan se ihan ruton kallis ja W ja T ei ihan oo kehuttavat niin kalliille figulle... Mut jos pääsee chargeen ja tarpeeks jengiä mukana niin kyllä se niin päitä napsii kivasti :)

Re: Eldar 1500, Maximi-tehoa haetaan

Lähetetty: Pe 21.08.2009 11:08
Kirjoittaja Merimetsä
Argumentoisin Eldradin olevan tukiyksikkö.
Keskitasoa huonopi hyökkäysten määrä ei tee hänestä kovin ihmeellistä kovinkaan tehokasta taistelijaa. Tämä kun yhdistetään heikkoon T:n on soppa keitetty.
Sensijaan psyykkiset voimat ovat aivan erinomaisia. Suosittelisin parkkeeraamaan noidan kestävään yksikköön kohtuullisen kauaksi lähistely-yksiköistä ja taikoa sieltä.

Re: Eldar 1500, Maximi-tehoa haetaan

Lähetetty: La 22.08.2009 12:59
Kirjoittaja Charyou
Merimetsä kirjoitti:Argumentoisin Eldradin olevan tukiyksikkö.
Keskitasoa huonopi hyökkäysten määrä ei tee hänestä kovin ihmeellistä kovinkaan tehokasta taistelijaa. Tämä kun yhdistetään heikkoon T:n on soppa keitetty.
Sensijaan psyykkiset voimat ovat aivan erinomaisia. Suosittelisin parkkeeraamaan noidan kestävään yksikköön kohtuullisen kauaksi lähistely-yksiköistä ja taikoa sieltä.
Eldradilla on kuitenkin T4, joten kyllä se kestää lähiksessä. Etenkin kun fortune päällä, niin re-rollattava 3+ invu suojelee hyvin.
Itse ainakin käytän Eldradia aina 1.5k peleissä ja aina rynnäköimään. Auttaa kivasti muita yksiköitä ja jos oman ryhmän lisäksi jokin toinen suht lähellä, niin saa fortunen heitettyä sinnekkin, kuitenkin kun kantama on vain 6", niin kaukana istuminen poistaa sen voiman sieltä, missä sitä tarvitaan.