Sivu 1/1

CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ti 25.08.2009 14:13
Kirjoittaja Driturithia
Kun näitä topiikkeja on ollut mutten ole huomannut yhtään chaos space marineista nii ajattelin itse tehdä tälläisen.
Elikkäs jakakaa salaiset aatteenne csm:n kovimmistä veren läiskyttäjistä.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ti 25.08.2009 14:49
Kirjoittaja Oberon
Demoniprinssit, oblit, kaaosmariinit, lesser daemoneita koristeeksi ja rhinoja vauhtia tuomaan. Se on siinä.
Prinssit sopii maustaa joko lashilla tai warptimella+windillä, obleja monta. Kaaosmariinit sopii olla joko chaos gloryllä varustettuja, tai sitten noise/plague/khornemariineita, autot ja special weaponit+lähiskamat on aina jees, ja ikonilla lesserit sinne missä kipu on. Berserkkerit lyö enempi, perus CSMt osaa tehä enempi juttuja. Raptorit on kuulemma ihan ok, rhinoryhmä tosin korvannee sen mukavasti.
Defilerit ja vindikaattorit ois muuten jees, mutta ne käyttää obli-slotteja. Terminaattorit ei välttämättä ole huonoja, combi-aseita näille, ei välttis isoa ryhmää, eikä ikoneita jne kamojakaan tartte, kunhan niillä mariineilla on ikoni jonka luokse tulla.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ti 25.08.2009 14:52
Kirjoittaja santso
3x termis ryhmä kahdella combimeltalla, yhdellä chainfistillä ja yhdellä hvy flamerilla.

diipaa jonku elintärkeän tankin taakse ja korkkaa sen, jos selviää plasma/melta tulesta niin sitte hvy flamerilla kärtsäämään kevyttä jalkaväkeä objektiiveilta ja korkaamaan cfistillä muita ajoneuvoja.

5 meltan chosen rhinoryhmät, obliteratorit...

ja itse erityisesti pidän 6-7 noise mariineista sonic blastereilla pitämässä omaa objektiivia, dakkaa tulee melkoisesti.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ti 25.08.2009 17:48
Kirjoittaja ampusiili
santso kirjoitti: ja itse erityisesti pidän 6-7 noise mariineista sonic blastereilla pitämässä omaa objektiivia, dakkaa tulee melkoisesti.


Normimarineita vastaan näillä voi myös lähistellä hyvin, kun antaa championille sen template-aseen (nimi ei nyt muistu mieleen eikä codex ole lähettyvillä) Ap3 pistää hyvin puolet squadista matalaksi ja vielä I5 takia omat iskee eka.
Mutta jos pitää juustottaa niin se on otettava prinssi (lash, siivet) plaguemarineita (erikoisaseita ja kärry) ja obleja (monta kappaletta)

Niillä sitten tulitat vastustajan maanrakoon, jolloin vastustajalla ei ole hauskaa ja sinulla on tylsä peli.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ti 25.08.2009 19:13
Kirjoittaja Rascal91
ampusiili kirjoitti:
santso kirjoitti: ja itse erityisesti pidän 6-7 noise mariineista sonic blastereilla pitämässä omaa objektiivia, dakkaa tulee melkoisesti.


Normimarineita vastaan näillä voi myös lähistellä hyvin, kun antaa championille sen template-aseen (nimi ei nyt muistu mieleen eikä codex ole lähettyvillä) Ap3 pistää hyvin puolet squadista matalaksi ja vielä I5 takia omat iskee eka.
Mutta jos pitää juustottaa niin se on otettava prinssi (lash, siivet) plaguemarineita (erikoisaseita ja kärry) ja obleja (monta kappaletta)

Niillä sitten tulitat vastustajan maanrakoon, jolloin vastustajalla ei ole hauskaa ja sinulla on tylsä peli.
-Tuo ei välttämättä enää toimi, kun muistakin armeijoista on tehty niin "juusto", mutta toki turnauksen kärkipäässä voi pyöriä jos vain osaa pelata!

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ti 25.08.2009 20:22
Kirjoittaja Emp
^Ei siltikään kovin moni lista pärjää tuplalash/9 Obli / Ruttomariineja rhinoilla listoille.
Cheesy list is cheesy, tällä ei välttämättä kovin hauskaa ole siis pelata.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ti 25.08.2009 22:45
Kirjoittaja Rascal91
Nyky aikana lashi on menettänyt tehoaan ihmisten suuremman hoodi suosion myötä. Oblit tosin toimivat vieläkin, kuin myös plague mariinit. Eihän tuo armeija kyllä voittamaton ole, mutta hirveän kova kuitenkin! Kompeilla tosin ei saa kuin 6 oblia :D

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ke 26.08.2009 11:07
Kirjoittaja MasterofReality
itse olen käyttänyt mariineja vastaan pelatessa Thousand Soneja. Kestäviä pirulaisia ja ampuu boltterilla mariinin panssarista läpi inferno luotien ansiosta.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ke 26.08.2009 11:19
Kirjoittaja santso
njoo kompit kyllä syö(nimim. hommannut 9 oblista) eikä ne edes erityisesti tasapainota/muuta pelin luonnetta kun kuitenkin voi ottaa sitte sen GD:n, sorsan(läshillä) ja vindicaattorin oblis ryhmän ja prinssin tilalle.
ainoastaan necronit,de:t ja nidit kärsii noista kompeista.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ke 26.08.2009 11:47
Kirjoittaja Ishmael
santso kirjoitti:ainoastaan necronit,de:t ja nidit kärsii noista kompeista.
Näistä mainituista ainoastaan Nidit kärsivät yhtään enemmän kuin kaikki muutkin. Tyrantteja haluaisi kyllä 2.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ke 26.08.2009 12:21
Kirjoittaja jamovoima
Täällä on yksi perusmariinien fani muullakin kuin chaos gloryn merkillä. Toki pelaan täysiä kympin ryhmiä joten pistehinta ei muodostu kohtuuttomaksi. Khornen merkillä tommosesta perusmariiniyksiköstä saa aika tuskasen kun hyökkäyksiä lähtee vielä heikentyneemmästäkin jengistä varsin kiitettävästi. Slaaneshin merkkiäkin olen käyttänyt, initiative 5 on aika lähelle yhtä hyvä kuin lisähyökkäyskin, riippuu vähän yksikkökoosta. Toki tekee vähän riskialttiimmaksi moraalisille testeille.

Perus kaaosmosat on miusta vähän turhaan hyljeksittyjä, toki plaguemarinet ja berzerkerit on vihaisia. Mielestäni kuitenkin monipuolisempaa yksikköä pelistä saa hakea kuin esimerkiksi kymmenen marinen ryhmä jossa aspa fistillä ja combiaseella, perusmosilla mukana valinnan varainen ikoni ja kaksi meltaa/flameria tai vaikkapa toisen tilalla sinko. Alle rhino. Etenkin jokaisen ukon mukana kulkevat krak ja frag kranatit, boltteri ja tuplalähisaseet lämmittää mieltä. Ainakin siihen asti kunnes katsoo että lojalistit tekee melkein saman, omaa combat tacticsit ja maksavat nion 50 pinnaa vähemmän. Noh kaikkea ei voi saada.

Tokihan kaaoskodeksi on muita kodekseja selvempi nobrainervalintojensa suhteen, ottaako tumpun kaaoslordin vai halvemman demoniprinssin, ottaako obleja vai ottaajo jotain muuta. Helppoja vaihtoehtoja.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Ke 26.08.2009 18:27
Kirjoittaja Scoundrel
Kun noista perus csm-ukoista nyt on enemmänkin puhetta niin tiedustelisin seuraavaa:

Pelaako kukaan yli 10-henkisiä ryhmiä, ja jos ei pelaa niin miksi? Tätä pohdittiin edellisessä peli-illassa ja parhaaksi argumentiksi jäi ettei iso ryhmä mahdu rhinoon. Muita näkemyksiä puolesta/vastaan olisi mukava kuulla.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Pe 28.08.2009 10:17
Kirjoittaja santso
ryhmä muodostuu vähän kalliiksi jos sitten ottaa sen täydet 20 jampaa(miksi ottaa joku 11 tai 12 kun kestoa ei mahdottomasti tule lisää ja tosiaan eivät mahdu enää rhinoon).
omasta mielestäni ei sovi kaaoksen pelityyliin(eli pieni kivenkova eliitti armeija), mutta jos jollain on kokemusta ''massa kaaoksen'' käytöstä örkien tapaan niin voi kertoa vähän enemmän.

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Pe 28.08.2009 11:10
Kirjoittaja Shadowdwarf
Mitä mieltä porukka on Havoceista? Toimiiko havocit esim. 4 AC:lla ja rhinolla?

Re: CSM tehoyksiköt

Lähetetty: Pe 28.08.2009 15:19
Kirjoittaja Emp
Kokemusta ei juuri ole, mutta eräs kaveri on suht. hyvällä teholla peluuttanut niitä 4 fleikalla ja rhinolla.