Kerholla käytettävät mordheimin house rulet
Lähetetty: Ti 01.09.2009 08:56
Elikkä pari meidän omaa mortikkaa tasapainottavaa/hauskuuttavaa sääntöä:
- Maksimissaan puolet warbandista saa kantaa/käyttää 18+ kantaman aseita (lingot, jouset, varsijouset yms) Tämä siksi että esim haltioita vastaan olisi kiva pelata
- Vasta s5 alkaa vähentää armour savea, elikkä siitä -1 pelteihin, s6 -2 jne (tämä sen takia että saadaan haarniskoille vähän lisää hinta-laatu suhdetta) Kaikki aseiden -1 armour savet toimivat normaalisti.
- 8 tuuman tai alle päässä jaloillaan olevat viholliset estävät vain cavalry ja ogre baseja käyttävien figujen juoksemisen. 8 tuuman päästä vihollisesta liikkeensä aloittavat jalkamiehet eivät kuitenkaan saa juosta suorittamaan skenaarion tehtävää esim juosta kiinni wyrdstone palaan jos vihollinen on 8" päässä liikkeen alussa. 1" päähän voi kuitenkin juosta tehtävän objektiiveista vaikka alussa joku juoksublokkaisikin.
- Ratsastamiseen käytetään the sääntökirjan takaa löytyviä ratsastus sääntöjä, mutta eri ratsuja voidaan ostaa blazing saddlesin (eli tarkempien ratsusääntöjen) mukaan esim haltiat saavat elven steedin ja liskot cold onen
-Jalan taistellessa kilvestä saa 5+ armour saven klosiksessa kaikkien aseiden kanssa.
- Jos woundaamiseen tarvitsee ampuessa tai klosiksessa 6+ joilloin ei normaalisti voi kriittistä saada, heitetään onnistuneen woundauksen jälkeen noppaa. Jos myös tästä tulee 6 on isku myös kriittiinen.
- Sankarilla saa ainoastaan olla joko Mighty Blow/Resilient, ei molempia
Näille säännöille saa esittää kritiikkinsä jos haluaa ja niistä voidaan keskustella. Lisää voidaan tarpeen mukaan kehittää ja lisätä tänne tarvittaessa.
- Maksimissaan puolet warbandista saa kantaa/käyttää 18+ kantaman aseita (lingot, jouset, varsijouset yms) Tämä siksi että esim haltioita vastaan olisi kiva pelata
- Vasta s5 alkaa vähentää armour savea, elikkä siitä -1 pelteihin, s6 -2 jne (tämä sen takia että saadaan haarniskoille vähän lisää hinta-laatu suhdetta) Kaikki aseiden -1 armour savet toimivat normaalisti.
- 8 tuuman tai alle päässä jaloillaan olevat viholliset estävät vain cavalry ja ogre baseja käyttävien figujen juoksemisen. 8 tuuman päästä vihollisesta liikkeensä aloittavat jalkamiehet eivät kuitenkaan saa juosta suorittamaan skenaarion tehtävää esim juosta kiinni wyrdstone palaan jos vihollinen on 8" päässä liikkeen alussa. 1" päähän voi kuitenkin juosta tehtävän objektiiveista vaikka alussa joku juoksublokkaisikin.
- Ratsastamiseen käytetään the sääntökirjan takaa löytyviä ratsastus sääntöjä, mutta eri ratsuja voidaan ostaa blazing saddlesin (eli tarkempien ratsusääntöjen) mukaan esim haltiat saavat elven steedin ja liskot cold onen
-Jalan taistellessa kilvestä saa 5+ armour saven klosiksessa kaikkien aseiden kanssa.
- Jos woundaamiseen tarvitsee ampuessa tai klosiksessa 6+ joilloin ei normaalisti voi kriittistä saada, heitetään onnistuneen woundauksen jälkeen noppaa. Jos myös tästä tulee 6 on isku myös kriittiinen.
- Sankarilla saa ainoastaan olla joko Mighty Blow/Resilient, ei molempia
Näille säännöille saa esittää kritiikkinsä jos haluaa ja niistä voidaan keskustella. Lisää voidaan tarpeen mukaan kehittää ja lisätä tänne tarvittaessa.