Sivu 1/2
Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 17.09.2009 18:38
Kirjoittaja Marsutin
eli mulla on siis 3k marine armeija jossa on lantikasta whirliin,scoutista tacticaliin,vangúard veteraaneista bikeihin ja termuista dredeihin eli kaikke löytyy.Mut en osaa peluuttaa termuja ne aina jää ison APn tai monstrojen jalkoihin, miten niitä peluutaais?Help me pl0x
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 17.09.2009 19:07
Kirjoittaja minä
Siis yksi tapahan on esimerkiksi kuskata assault terminaattoreita landraiderilla (tavallinen tai crusader, crusader parempi) lähikseen. Monsujen kaatamiseen mielestäni huono ryhmä, kun on kallis ja esimerkiksi kaikki ap2 aseet hoitaa homman paremmin. Mutta massaa vastaan H-flamerilla ja lähisaseilla varustautuneet termokset toimii hyvin, samoin marsuja vastaan, mutta kyllähän näillä esim. toisiakin termoksia pataan vetää. Clawit lienee se paras optio, mutta ei thunder hammerilla ja storm shieldilläkään huonoja, suosittelisin 3 clawi termosta ja 2 t-hammer ja s-shield.
Toinen vaihtoehto olisi laittaa assault cannonilla varustettu ryhmä deeppaamaan jonnekkin ja ampumaan jotakin kohdetta. Tämä tosin on yleensä aika kamikaze- yksikkö, mutta itselläni ainakin toiminut. Parhaiten toimii jos onnistuu deeppaamaan niin, ettei ne kaikki ap2 aseet pääse ampumaan.
Siinä nyt pari tapaa.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 17.09.2009 19:09
Kirjoittaja Marsutin
mä oon tehny sillee et annan teleporthomerin scouteille sitku jotku hormat on tullu ahdistelee teleen siihen termu ryhmän,onks se hyvä tapa?
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 17.09.2009 19:09
Kirjoittaja Murhe
Oletko kokeillut tyrkätä dredit lantikka-taksiin ja huristaa parhaalle paikalle ja rynnätä assault rampeista suoraan tappelun nujakkaan. Näin minä olen ajatellut peluuttaa grey knightejani ja luulisi se vanilla marsuilla toimivan yhtä hyvin - ellei jopa paremmin. Droppoddaaminenkaan ei kaiketi ole huono ratkaisu.
Bells of the Lost Souls esittelee myös teleporttaamisen riemuja.
Lyhyesti se kallis yksikkö mene vähän hukkaan jalkapatikassa ja se pitäisi saada tappeluun, jossa oikeasti on hyötyä hyvästä savesta. Samaan aikaan sitä ei pitäisi tyrkyttää niitä yksiköitä vastaan, jotka eivät siitä panssarist välitä. Vähän tälläinen kivi-paperi-sakset meininki. Voithan sinä sitten pitää yksikköä jonkin sortin hämäyksenä keräämässä vihollisen huomiota ja vetämässä puoleen nimenomaan anti-panssari huomiota.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 17.09.2009 19:18
Kirjoittaja minä
Marsutin kirjoitti:mä oon tehny sillee et annan teleporthomerin scouteille sitku jotku hormat on tullu ahdistelee teleen siihen termu ryhmän,onks se hyvä tapa?
Kyllähän tuo on sillä tavalla, että on ne termikset tulleet antamaan tukea. Tosin mikäli termiksillä on powerfistit ja ei assault cannonia, niin menee ryhmä vähän hukkaan. Nyrkit purisi myös muuhunkin, kun gauntteihin, eli clawit olisi parempi optio. Ja jos on arska ja stormbolttereita, niin niillä saisi vähän gauntteja harvennettua, eli tämäkin olisi hyvä.
Murhe kirjoitti:Oletko kokeillut tyrkätä dredit lantikka-taksiin ja huristaa parhaalle paikalle ja rynnätä assault rampeista suoraan tappelun nujakkaan. Näin minä olen ajatellut peluuttaa grey knightejani ja luulisi se vanilla marsuilla toimivan yhtä hyvin - ellei jopa paremmin. Droppoddaaminenkaan ei kaiketi ole huono ratkaisu.
podaaminekin on ihan hyvä ja toimiva idea. Mutta siis, tämä meni ohi:voiko dredit kulkea lantikalla? Mistään en ole lukenut että voisi, mutta ei missään kielletäkkään, tosin itsellä DA codeksi, onko taas jotain vanilloiden kikkailua?
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 17.09.2009 19:32
Kirjoittaja Marsutin
taisi tarkoittaa termuja lantikkaan ja drediä drop podiin nimittäin termut ei voi mennä podissa
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 17.09.2009 20:29
Kirjoittaja minä
Ok, selevä.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 17.09.2009 22:17
Kirjoittaja Dark Servant
Marsutin kirjoitti:taisi tarkoittaa termuja lantikkaan ja drediä drop podiin nimittäin termut ei voi mennä podissa
Saa terminaattorit käyttää podia, ainakin vaniljamarsuterminaattorit saavat.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: To 17.09.2009 22:36
Kirjoittaja vompovompatti
Vaniljoiden assault squadissa paras varustus on selkeästi sitten thunder hammer ja storm shield. 3+ invu kuitenkin on parempi kuin se hyökkäys, jonka ne clawit antavat.
Terminaattorien rooli riippuu täysin vastustajasta ja oman armeijan kokoonpanosta. Kunnollisia ohjeita en osaa tässä ja nyt antaa, joten jätän sen jollekkin, joka on liian laiska kirjoittaakseen asiasta kunnolla, tai jaksaa kirjoittaa piiiiitkän viestin.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Pe 18.09.2009 14:21
Kirjoittaja PyramidOmega
vompovompatti kirjoitti:Vaniljoiden assault squadissa paras varustus on selkeästi sitten thunder hammer ja storm shield. 3+ invu kuitenkin on parempi kuin se hyökkäys, jonka ne clawit antavat.
Niin mikä oli? 3+ invu Myrskykilvellä? En omaa vaniljamarsujen codexia, mutta DA-codexissa sanotaa, että kilpi antaa 4+ invun ja
vain lähikseen. Thuderhammereita en yleensä anna termisryhmälle yhtä enempää. 2+1 S8 hyökkäystä ajoneuvoa vastaan on yleensä riittävästi (vaihtoehtoisesti chain fist) ja jos pitää tapella jotain kestävämpää hirviötä vastaan (joka vaatisi hyvää strenghtiä) niin Lighting clawsit saavat re-rollata failatut haavat ja antavat sen yhden ylimääräisen hyökkäyksen.
Makuasioista saa ja
pitää kiistellä!
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Pe 18.09.2009 14:27
Kirjoittaja chematrich
PyramidOmega kirjoitti:vompovompatti kirjoitti:Vaniljoiden assault squadissa paras varustus on selkeästi sitten thunder hammer ja storm shield. 3+ invu kuitenkin on parempi kuin se hyökkäys, jonka ne clawit antavat.
Niin mikä oli? 3+ invu Myrskykilvellä? En omaa vaniljamarsujen codexia, mutta DA-codexissa sanotaa, että kilpi antaa 4+ invun ja
vain lähikseen.
Pari kertaa olen marsu codexia pitänyt kädessäni, ja muistaakseni kilvellä saa sen 3+ invun joka tilanteessa.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Pe 18.09.2009 14:34
Kirjoittaja PyramidOmega
chematrich kirjoitti:PyramidOmega kirjoitti:
Niin mikä oli? 3+ invu Myrskykilvellä? En omaa vaniljamarsujen codexia, mutta DA-codexissa sanotaa, että kilpi antaa 4+ invun ja vain lähikseen.
Pari kertaa olen marsu codexia pitänyt kädessäni, ja muistaakseni kilvellä saa sen 3+ invun joka tilanteessa.
Onko Dark Angelsien kipiteknologia sitten todella paljon muuta imperiumia jäljessä? Kauhistuttava ajatus.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Pe 18.09.2009 14:37
Kirjoittaja <Randomi>
On ja ei ole ainoa asia, jossa ovat jäljessä.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Pe 18.09.2009 14:40
Kirjoittaja vompovompatti
<Randomi> kirjoitti:On ja ei ole ainoa asia, jossa ovat jäljessä.
Jep... Cyclonekin ampuu kerran vähemmän dark angeleilla ja blood angeleilla kuin vaniljoilla. Saisivat oikeasti korjata nuo kohdilleen.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Pe 18.09.2009 14:41
Kirjoittaja santso
jaah tähän oliki jo vastattu (shieldi kysymykseen)
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: La 19.09.2009 20:08
Kirjoittaja Marsutin mrkII
Dark Servant kirjoitti:Marsutin kirjoitti:taisi tarkoittaa termuja lantikkaan ja drediä drop podiin nimittäin termut ei voi mennä podissa
Saa terminaattorit käyttää podia, ainakin vaniljamarsuterminaattorit saavat.
öö,ei? codekassa lukee et termut voi mennä vaa lantikassa
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: La 19.09.2009 23:45
Kirjoittaja Dark Servant
Marsutin mrkII kirjoitti:Dark Servant kirjoitti:Marsutin kirjoitti:taisi tarkoittaa termuja lantikkaan ja drediä drop podiin nimittäin termut ei voi mennä podissa
Saa terminaattorit käyttää podia, ainakin vaniljamarsuterminaattorit saavat.
öö,ei? codekassa lukee et termut voi mennä vaa lantikassa
Ja missäköhän näin lukee? Jos vaikka saisi sivunumeron tähän. Omassa codexissani (Codex: Space Marines) lukee sivulla 102, että termikset lasketaan kahdeksi kuljetuskapasiteettia laskettaessa ja että ne eivät voi embarkata
rhinoihin ja razorbackeihin. Missään ei siis kielletä käyttämästä drop podia, joka vetää X-määrän termiksiä. Ellet sinä pysty osoittamaan tätä kohtaa minulle codexista.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Su 20.09.2009 00:02
Kirjoittaja Guardsniper
Marsutin mrkII kirjoitti:Dark Servant kirjoitti:Marsutin kirjoitti:taisi tarkoittaa termuja lantikkaan ja drediä drop podiin nimittäin termut ei voi mennä podissa
Saa terminaattorit käyttää podia, ainakin vaniljamarsuterminaattorit saavat.
öö,ei? codekassa lukee et termut voi mennä vaa lantikassa
Huoh.
Ihan oikeesti hei. Ottakaan nyt hyvä ihmiset huomioon, että yksikään marsu codexi ei ole samanlainen. Eikös olisikin helpompaa mainita aina, mistä codexista puhuu. Tällöin epäilijät voisivat tarkistaa moisen säännön vain lukemalla yhtä codexia. Sen sijaan, että tarvitsee käydä koko marsu kirjasto läpi. Samaten ei kannata alkaa heittelemään väitteitä codexeista, joita ei ole lukenut! Muutoin ketjut muuttuu hyvin äkkiä "eipäs juupas" -kinasteluksi.
BACK TO THE TOPIC *ZOOM*
Miten käyttää termoksia?
IMO parhaimmat tavat:
1.
Kävellen...
...ampuen ja omien aseiden maksimi kantamalla pysytellessä. Samalla kannattaa pyrkiä minimoimaan vihollisen mahdollisuudet ampua näitä. Esim. kävellään kentän toista laitaa, jolloin suurinosa toisella laidalla kenttää olevista aseista ei kanna . Lisäksi kannattaa käyttää suojaa vaikka kuinka olisikin se 2+ armour save.
2.
Lantsarissa kuljetettuna.
Jos land raiderin ostaa niin samantien kannattaa ostaa se paras eli crusader (redeemerkin on ihan ok, mutta tätä ei taida saada muut kuin hukat ja vaniljat). Perus lantikkaa ei oikeastaan kannata ottaa ellei sitten ole todella paha AT-tulen puute kuten pure grey knihgteillä ja deathwingillä. Edelle mainituillakin crusader on ehkäpä himpun verran parempi. Kannattaa muistaa crusaderin (ja redeemerin) frag assault launcherit. Taitaa olla ainakin toistaiseksi ainoa tapa saada fragit termoksille. => Crusader 1 | perus lantsari 0
Niin ja se crusaderin Multi melta on myös aikas pähee pyssy. Yleensä ei lyhyestä kantamasta ole ollut haittaa. Puhumattakaan siitä storm bolterista, jolla saa vielä pari bolterin laukausta ilmoille hurricane bolterien tueksi. Tosin kannattaa ottaa noita upgradeja harkiten, ettei hinta nouse aivan pilviin... (tai siis vielä korkeammalle)
Autolla matkustaville termoksille ei paljon ampuma-aseita kannata laittaa. Eivät kuitenkaan pääse niitä käyttämään. Ainoastaa fleikka on kokeilemisen arvoinen. Fleikan kaveriksi sitten claweja. Hammereita ja kilpiä en lähtisi ulkoiluttamaan muuten kuin vanilja marsujen kanssa. 4+ invu ei vaan tunnu tarpeeksi turvalliselta. BTW. Kannattaa huomata, että joillekin termoksille saa mm. furious chargen. Ihan harkitsemisen arvoinen ostos (BA:lla taisi olla ihan vakionakin?) clawi termoksille, mutta menee hukkaan kilpi miesten kanssa.
3.
Se riskaapeli tapa... Eli deepstrikettäminen.
Podin kanssa tosiaan on mahdollista deepata, joitakin termoksia. Ei kaikkia. :P Mokomaa voi toki käyttää, jotta termokset pääsee vähän tarkemmin määränpäähänsä, mutta IMO tämä on melko kallista. Viholliselle helppo kill point ja hinta on aikas suolainen yksikölle, joka osaa jo muutenkin deepata (nii hukkiksethan ei uskalla telettää, joten näillä voisi olla ihan harkitsemisen arvoinen).
Deepatessa pitää luonnollisesti pyrkiä maksimoimaan termosten selviytymis mahdollisuudet. Tähän on monia konsteja. Esim: Suojaisaan paikkaan deeppaus, 3+ invu (tosin kannattaa pitää mielessä, että vihollinen voi "kiertää" tämän suurella määrällä dakkaa), suuri määrä deeppaavia yksiköitä (jolloin viholliselle tulee vähän niin kuin runsauden pula tapettavista kohteista) tai sitten aseistamalla termokset niin, että voivat deeppauksen jälkeen "ampua itselleen tilaa".
Joka tapauksessa deeppaavat termokset tarvitsevat tukevia yksiköitä. Oli se sitten lisää termoksia, land raidereita tai devastaattoreita. Yksin ne eivät tule suorittamaan tehtäväänsä kunnialla loppuun saakka. Elleivät sitten ole yli kallis harhautus.
Nimim:
Kokemusta termoksista löytyy
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Su 20.09.2009 02:57
Kirjoittaja vompovompatti
Kaartinmies tuossa kertoikin jo ihan hyvin. Näin yöllä ehtii hyvin kirjoitella, kun ei unta tarvitse.
Deathwingiä olen peluuttanut aika paljon ja yleensä hyvillä tuloksilla. Tosin tulokset eivät välttämättä ole vertailukelpoisia, koska vastassa on aina ollut kokemattomampia pelaajia, joilla on myös yleensä ollut pulaa ap2-aseista.
Kuitenkin monissa peleissäni olen tykästynyt peluuttamaan terminaattoreja jalkapatikassa. Jokaisella squadilla on aina mukanaan toinen, jolloin ne voivat tukea toisiaan tehokkaasti. Lähitaisteluun en yleensä terminaattorejani laita. Ampuminen 24" päähän on se missä terminaattorit ovat hyviä ja siihen niitä myös kannattaa käyttää. Terminaattorit voivat siirrellä raskaita-aseitaan ja ampua samalla vuorolla, joka tekee vihollisen raskailleaseille vaikeaksi ampua terminaattoreja. Pyri siis aina minimoimaan tuli jota saat viholliselta ja maksimoimaan se mitä ammut kohti vihollistasi. Muista myös että ammut ennen vihollistasi. Pidä siis joukkosi piilossa tai edes suojassa, kunnes saat oman tuhovoimasi käyttöön. Pyri keskittämään joukkosi pienelle alueelle ja keskitä tulesi tarkasti valittuihin kohteisiin. Pidä etäisyytesi juuri 24" sisällä, jotta vihollinen ei saa ammuttua sinua täydellä tehollaan, mutta saat omista aseistasi kaiken irti.
Siinä nyt jotain pientä neuvoa jalkaisin taistelemista varten.
Re: Miten peluuttaaa termuja hyvin?
Lähetetty: Ti 22.09.2009 09:17
Kirjoittaja Haizelhoff
Todellakin templarit saa furious chargen assault termuilleen, ja sitä kannattaa käyttää. yhdistettynä prefferred enemyn kanssa se toimii näppärästi lantikasta chargetessa.
Vanillat taas voivat ottaa esim chaplainin (kannattaa harkita cassiusta) antamaan rerollit osumiseen, ja pedrokantor antamaan +1 attackia. Pdero voi jäädä lantikkaan kun termarit ja cassius chargee ulos.
Koska nyt satun rakastamaan assault cannoneita niin täytyi muistuttaa, että jos templari kodeksista puhutaan niin kahen assarin yksiköitä kasapäin, jotka pysyttelee siellä 24" kantamalla toimii kauniisti. Riskit ovat suuret ja kalliiks tulee, mutta omalla kokemuksella ihan toimiva sinänsä.
Deathwingin etu on assault termojen ja raskaiden aseiden yhdistely. Vaikkei muuten, niin sergeantille kannattaa aina antaa clawit.
Omia mietteitä tässä vain...