Sivu 1/1

eStryker mietintää 35p

Lähetetty: To 08.10.2009 02:55
Kirjoittaja Pariah
Tuli tuossa viime kuussa hairahdettua ja aloitettua myös Cygnaria masiinan puolelta, ja tapani mukaan aloitin parilla jaakolla (TH ja Rowdy). Sitten PP julkaisi suureksi yllätykseksi mk2 säännöt jo näin aikaisin niin päästäänkin jo suoraan miettimään listoja Prime mk2 -pelejä varten.

Armeijan pohjana oli hankitut figut eli nuo kaksi jaakkoa ja altti-junnu, ja Rowdyn Affinityn takia päädyin Loordi Strykeriin koska mk2:ssa hänestä on tullut entistä ilkeämpi beatsticki featin muutoksen ja Nemolta "takavarikoidun" Panssarin erikoisääntöjen helpotusten takia (vanha panssari saattoi joutua epäkuntoon vuoron alussa jos epäonnistui CMD-testissä). Overload on edelleen mukava kikka assassinaatioihin ja Velocity pysyi samana ylimääräistä vauhtia varten. Spellilistasta Positive Charge pomppaa ensimmäisenä nenälle (Velocityn lisäksi), +2 Attack/Damage rolleihin jaakolle ja kaikille kavereille 3" päässä jaakosta on jotain todella brutaalia. Jaakoista Rowdy lyö edelleen lujaa ja toimii vielä paremmin Strykerin kanssa, ja Thunderheadin muutoksista ainakin itse pidin vaikka tälläkin foorumilla osa on niistäkin painavan sanansa sanonut, siksi mukana on myös niin paljon sähkölle immuuneja yksiköitä että voi vapaammin käyttää Elektropulssia.

Yksiköistä uudistetut Stormbladet olivat melko no-brainer, varsinkin Strykerin Eliitticadren takia (vaikkei nykyään ilmeisesti saakaan MAT/Rat bonuksia kaikki Cadret automaagisesti), ja pitihän junnulle löytää joku sopiva Arcane Shield-kohdekin jaakkojen ohella :P Tulitukea antamaan Black 13 on edelleen mahtava yksikkö vaikka hieman threat range tippuikin, mutta niin se teki muillakin ampuvilla yksiköillä, ja ihan hyvä vaan Screeningin poistuttua... TH:n elektropulssi ja 13:sta Ryanin Mage Storm antavat molemmat infantrynpoistovoimaa alue-efektillä. Arlan auttaa jaakkoja pysymään kasassa, ja juoksuttaa TH:ta pois meleestä jos tulee oiva paikka pulssille tai muuten vaan ampumiselle, ja ilmainen focuspiste yhdelle jaakolle on vain bonusta! Epic-rajoitusten poistuttua Eiryssin "enkeliversiosta" tuli houkuttelevampi vaihtoehto upkeeppien poiston takia, varsinkin koska pistehinta on sama normaalilla ja "eeppisellä" Eiryssillä. Lopulta päästään Junnuun, eli Arcane Shield on edelleen kova loitsu, mutta disruptioloitsun hävittyä figu saattaa Arcane Shieldin heitettyään jäädä loppupeliksi vähän taka-alalle, mahdollisesti poimimaan herkullisia kohteita Hand Cannonillaan, joten sen hyödyllisyyttä pitää testata sitten ihan peleissä...

Lord Commander Stryker (-6)
Ol' Rowdy (9)
Thunderhead (12)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5)
-Stormblade Infantry Officer & Standard (3)
Captain Arlan Strangewayes (2)
Eiryss, Angel of Retribution (3)
Journeyman Warcaster (3)

35/35p (harmi, ei jäänyt Stormsmithillekään enää rakoa :P)

Mahtaakohan kukaan olla päässyt jo testaamaan mitään listatuista yksiköistä mk2-ympäristössä että pystyisi mahdollisesti korjaamaan oletukseni paperitiedoista?

Re: eStryker mietintää 35p

Lähetetty: To 08.10.2009 18:28
Kirjoittaja Celebdae
Field testissä tuli noita kaikkia kokeiltua ja eipä niitä muutoksia hirveästi ole. Tai no Black 13th muuttui jonkun verran, mutta on takuulla toimiva yhä edelleen.

Kaikki yksiköt tuossa listassa ovat hyviä tai todella hyviä. Yksittäisenä eStryker on parhaita (tai jopa paras) Cygnarin casteri. Ainoa jonkin sortin ongelma on siinä, että eStryker ei pahemmin osaa tukea antaa Thunderheadille. Tai no Positive charge on todella hyvä loitsu, mutta THeadin paras puoli on ampuminen, pulsella tai ilman. Saadakseen hinnan verta tehoja irti THeadista suosittelisin jotain toista casteria. Paras lienee eHaley, joskin eNemokin on ihan hyvä valinta nimen omaan THeadin ajamiseen. Ei sinänsä, on tuo lista joka tapauksessa varsin kova.

Re: eStryker mietintää 35p

Lähetetty: Su 11.10.2009 00:36
Kirjoittaja Pariah
Jahas, Strykeri muuttui vielä ilkeämmäksi tuon sääntömuutoksen myötä...
To be a bit more useful with this post. In summation. The rules are
-If you fail a charge your activation ends. No chance to do anything else.
-If you succeed your charge you get the chance to do stuff before moving on to your combat action. This is stuff like Feats and Spellcasting.
-After succeeding on a charge and using a movement spell to end up without the target of your charge in melee. You still get your combat action, get all your attacks, but do not get a charge attack.
(ennen siis chargessa ei saanut liikkeen ja charge attackin välissä tehdä oikeastaan mitään)

Eli esim. pilven takana olevat casteritkaan eivät ole enää niin turvassa jos esim. juoksuttaa oman kaverin pilveen tai sen lähelle, chargettaa kaveria selkään Strykerillä mutta ennen charge attackia liikkuukin velocityllä pilven läpi "oikeaan kohteeseen". Muitakin vastaavia tilanteita löytynee :)

Ehkä se eHaley tulee jossain vaiheessa hankittua koska figukin on nätti, mutta jospa tällä listalla lähetään ensin koettamaan.