Sivu 1/1

2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Su 25.10.2009 10:44
Kirjoittaja Drak
Yo, tossa edellisessä listassa oli ihan järkyttävä kasa laittomuuksia, jonka lisäksi on tullut lueskeltua liskojen kirjaa enemmän, ja totesin, etten mä nyt oikeasti mitää slannia jaksa pelata. Noh, suoraan listaan:

LORDS

Saurus Oldblood-285 pts
Blade of Revered Tzunki, Enchanted Shield, Carnosaur Pendant, light armour, cold one

HEROES

Skink Priest-430 pts
2nd level, dispel scroll, Plaque of Tepok, Engine of the Gods

Skink Priest-150 pts
2nd level, dispel scroll, Rod of Storm

Skink Chief-344 pts
Stegadon War-Spear, light armour, shield, Stegadon

CORE

Saurus Warriors-174 pts
14 Saurus, spears, musician

Saurus Warriors-174 pts
14 Saurus, spears, musician

Skink Skirmishers-70 pts
10 Skinks

Skink Skirmishers-70 pts
10 Skinks

Skink Skirmishers-70 pts
10 Skinks

SPECIAL

Terradon Riders-120 pts
4 Terradon Riders

Cold One Cavalry-265 pts
6 Cold One Riders, musician, standard, Huanchi's Blessed Totem

Chameleon Skinks-72 pts
6 Chameleon Skinks

TOTAL: 2244 pts

Tarkoituksena on siis mennä ETC-kompeista läpi.

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ma 26.10.2009 13:09
Kirjoittaja Mithrandir
Hyvä lista kyllä; Dinoja löytyy sopivan verran, magia on tasapainossa ja mättöcharacterit suorittavat varmasti oikein hyvin, tuon Skink Chieftainin Bane Head on hyvin käyttökelpoinen kun Terradonin selässä pääsee helposti jahtaamaan sitä characteria mitä on tarkoituskin.

Sauruksetkin menevät varmaan kahteen rankkiin niin pääsevät lyömään nuo 24-28 attackiaan miinus casualtyt? Kyllä tällä listalla voittoja pitäisi tulla.

Chieffi Warspearin & Stegan kanssa olisi kyllä varmempi valinta yleisesti ottaen, yksiköiden murskaamiseen jos ei tuo characterin jahtaus niin kiinnosta loppujen lopuksi.

Eipä mieleen oikein tulekaan muita kenties kentällä yksinään lenteleviä charactereita, kuin WoCin ja VC:n & Demonien... Öhm, toki noiden armeijoiden kohtaaminen esim. turnauksissa on aika varmaa. Tietty ainahan sillä Terradon -Chiefillä voisi pelotella Lohikärmeksillä & vastaavilla ratsastavia haltioita sun muuta.

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ma 26.10.2009 14:29
Kirjoittaja Agrem
Itse en kyllä näe tuolla swarmilla oikein funktiota kyseisessä listassa. Ne tuntuvat muutenkin vähän ylikalliilta siihen nähden mitä ne oikeastaan tekevätkään. Sama koskee tuota saurus cavalryn championia.

Nämä tiputtamalla saisit vapautettua 65 pistettä, jotka voisit käyttää esimerkiksi yhteen yksikköön kameleonttiskinkkejä. Mitkä ovat paljon parempi pisteiden sijoituskohde kuin tuo swarmi.

Toinen ehdotus, joka mieleen tuli, niin voisit noilla vapauttamillasi 65 pisteellä korottaa stegadonisi vanhempaan malliin. Ne S6 impactit ovat kuitenkin niin paljon parempia kuin S5. Pisteitä jäisi vielä saurus cavalryn lipun vaihtamiseen sun standardiin. Mikä ainakin oman kokemuksen mukaan on osoittautunut varsin käteväksi.

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ma 26.10.2009 15:20
Kirjoittaja Jara
no otithan sä sinne lisää liskoi. hyvä

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ma 26.10.2009 15:57
Kirjoittaja Drak
Hyviä ehdotuksia ihmisillä, muokkaampa listaa ehdotusten perusteella. Tulin myös siihen lopputulokseen, että Warspear -chieffi on varmempi valinta. Toista Ancient Stegadonia ei listaan tule, sillä tarkoituksena on mennä etc-kompeista (joita käytetään useissa turnauksissa) läpi, mutta tämän unohdinkin mainita. Ja keihästäjä-saurukset menevät kahteen riviin, saa kivasti lyötyä sillain.

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ma 26.10.2009 20:18
Kirjoittaja Mithrandir
Swarmi voi olla aika turha, mutta kenraalin ryhmästä ei championia kannattaisi kyllä tiputtaa, ei sitä tiedä milloin tulee käyttöä taktisille challenge -ratkaisuille.

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ma 26.10.2009 20:22
Kirjoittaja Róbó-Tónó
Ihan hyvä lista, pelasin samantapaista Seinäjoella hyvällä menestyksellä. Kuitenki ehdottaisin chieffille nyt bsb:tä mukaan, stegojen kanssa aika pakollinen. Sitten lordista se verran että tahdotko sen 1- saven ja lisä attackin tyhmäilyn ja frenzyn kanssa, sillä power swordin kanssa toimii hyvin Horned One, ei tyhmäile ja liikkuu sen 8". Kuitenki se 0+ save on ihan tarpeellinen. Muuten lista on aika peruskamaa, toivottavasti chameleonit tiputtelee dragoneja ja lordeja paljon...

Edit: Mithrandir, eihnä tossa listassa ole yhtään swarmia enää?

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ma 26.10.2009 22:08
Kirjoittaja Myyra
Ihan hyvältä näyttää tuo muokattu lista.

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ma 26.10.2009 22:52
Kirjoittaja Mithrandir
Róbó-Tónó kirjoitti: Edit: Mithrandir, eihnä tossa listassa ole yhtään swarmia enää?
Noh, swarmit ovat yleensä aika turhia jokaisessa armeijassa jokaisella rodulla, mutta kenraalin ryhmässä se champpa kannattaa aina pitää. :P

Eikä tuossa kai pahemmin haittaa tyhmäily Old Onella, kun on kerta ryhmässä joka heittää stupiditya kuitenkin.

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ti 27.10.2009 01:48
Kirjoittaja Agrem
Saurusratsastajien hinta on pielessä. Champan poiston jälkeen ne maksavat 20 pistettä vähemmän.

Skink Chiefiltä poistaisin ihan suoraan light armourin ja shieldin, sillä se ei tee niillä mitään. Stegadonista se saa kuitenkin sen 3+ asv:n mitä ei voi noilla enää parantaa. Samaten jos se stega siitä alta kuolee niin ei sillä chieffilläkään enää sen jälkeen mitään tee. Säästät vain muutaman pisteen.

Nyt käytössä olisi siis 30 pistettä, joilla saisi vaikka viidennen terradonin tai jotain muuta yhtä mukavaa.

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ti 27.10.2009 17:43
Kirjoittaja Róbó-Tónó
Mithrandir kirjoitti:
Róbó-Tónó kirjoitti: Edit: Mithrandir, eihnä tossa listassa ole yhtään swarmia enää?
Noh, swarmit ovat yleensä aika turhia jokaisessa armeijassa jokaisella rodulla, mutta kenraalin ryhmässä se champpa kannattaa aina pitää. :P

Eikä tuossa kai pahemmin haittaa tyhmäily Old Onella, kun on kerta ryhmässä joka heittää stupiditya kuitenkin.
Itse en kyllä pitäisi tuota ridereissä, yksinään toimii todella hyvin kunhan mikään tykki/boltteri pääse ampumaan sitä. Kuitenki yksinään pystyy uhkaamaan monia yksiköitä että ridereissä pitäminen vai helpottaa sen välttelemistä, erikseen vältteleminen on sitten vaikeampaa. Ja Horned Onen kanssa tyhmässä yksikössä olo on vain tyhmää...

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ke 28.10.2009 14:38
Kirjoittaja Mithrandir
Niin, itse aavistelin että tässä on tarkoitus vain tunkea se lordi tuonne Cold One Ridereihin, Huanchin toteemin kanssa siitä tulee sitten yksikkö joka jyrää vastustajan superturboritarit tyyliin VC & WoC yms. Tokihan se yksinäänkin voisi palloilla Horned Onilla, tiettyjä armeijoita vastaan loistava ratkaisu itseasiassa. Olen kai kaavoihini kangistunut kalkkis kun tässä niin harvoin tulee ajateltua tuon laatikon ulkopuolelta.. Tuppaa nuo characterit aina menemään niihin laatikoihin. :P

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ke 28.10.2009 21:43
Kirjoittaja Róbó-Tónó
Mithrandir kirjoitti:Niin, itse aavistelin että tässä on tarkoitus vain tunkea se lordi tuonne Cold One Ridereihin, Huanchin toteemin kanssa siitä tulee sitten yksikkö joka jyrää vastustajan superturboritarit tyyliin VC & WoC yms. Tokihan se yksinäänkin voisi palloilla Horned Onilla, tiettyjä armeijoita vastaan loistava ratkaisu itseasiassa. Olen kai kaavoihini kangistunut kalkkis kun tässä niin harvoin tulee ajateltua tuon laatikon ulkopuolelta.. Tuppaa nuo characterit aina menemään niihin laatikoihin. :P
Omat Characterit on boxeissa vain sen aikaa että tykit ei ehdi ampua niitä. Näissä saurus ratsusankareissa on se hyvä puoli että ne voi ottaa vaikka WoC ritareiden chargen vastaan ottamatta yhtään woundia ja iskeä niitä takaisin no armour save miekalla tai -4 save miekalla...

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: Ke 28.10.2009 21:48
Kirjoittaja Mithrandir
Ja pistää sörsseliksi vaikka 10 peikon ryhmän yhdessä vuorossa Blade of Realitiesilla, nuo Sauruslordit. Se kyllä on sangen pelottava karttu, VC:llä kun pelaan niin kyllä vitsit on vähissä jos ei Zombeja saa tarpeeksi monta ryhmää sen tielle ajoissa nostatettua.

Re: 2250 pts Lizardmen, 2. versio

Lähetetty: La 31.10.2009 04:32
Kirjoittaja Vile
Mithrandir kirjoitti:Se kyllä on sangen pelottava karttu, VC:llä kun pelaan niin kyllä vitsit on vähissä jos ei Zombeja saa tarpeeksi monta ryhmää sen tielle ajoissa nostatettua.
ghast kuolee kerta toisensa jälkeen, kyllä jännittää