Sivu 1/1

Turbo vampire 2k

Lähetetty: Ma 02.11.2009 17:10
Kirjoittaja Crystania
Tällä listalla pelattu 2kk testipelei ja 0 häviää atm. Pelejä pelattu kaikkia paitsi Ogreja vastaan. Pitched Battlea pelailtu lähinnä ja jotain viime turku fanan scenaarioita.
Tiukin peli demonei vastaan 13-7 vampireille.

Vampire Lord 455p
2lvl
Extra lvl
Master Of The Black Arts
Forbidden Lore
Lord Of The Death
Skull Staff
Helm Of Commandment
Bitting Blade

Vampire 180p
1lvl
Dark Acolyte
Lord Of The Death
The Book Of Arkhan

Vampire 185p
1lvl
Dark Acolyte
Lord Of The Death
Rob Of Flaming Death

Vampire 220p
1lvl
Bsb
Dark Acolyte
Lord Of The Death
Black Periapt
Dispel Scroll
Talisman Of The Lycni

Zombies ( 20 ) 80p

Skeletons ( 10 ) 110p
Full Command, Banner Of Hellfire

Skeletons ( 10 ) 125p
Full Command, War Banner

Corpse Cart 100p
Balefire

Wraiths ( 7 ) 375p
Banshee

Varghulf 175p

Total: 2000p

PD: 13+ 3 Boundia + Lordilla +1 heittoihin + Black Periapt
DD: 7 + +1 heittoihin + Black Periapt + Dispel Scroll

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: Ma 02.11.2009 19:47
Kirjoittaja Scumboogie
Ihan jees, mutta mitä käytät yleisenä taktiikkana? Wraithit ovat ainoa "tosi kova" yksikkö armeijassa (zombien lisäksi ^^ ), muut ovatkin just jotain skeletoneja ja Varghulffi. En väitä tätä huonoksi listaksi, hyvältähän tuo näyttää, mutta omaan makuun on liian vähän iskuvoimaa. Myös mobiileja yksiköitä on silmiinpistävän vähän. Vaihtaisin listasta Corpse Cartin pois, ja ottaisin tilalle 4-5 lepakkoa (jäävillä pisteillä vaikka Sword of Might tai -Battle yhdelle vampyyrille). Mutta muuten ihan hyvältä näyttää, voisin joskus pelata itsekin.

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: Ma 02.11.2009 21:45
Kirjoittaja MakeH
Laitan kyllä rahat comppaamattomien demonien pussiin sun tuloksista huolimatta. Sori, skeletors are back but its not enough.

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: To 05.11.2009 09:59
Kirjoittaja Crystania
Kiitos parist kommentist.
Ihan jees, mutta mitä käytät yleisenä taktiikkana?
Zombit menee eteen pitkään riviin, niin että koko muu armeija jää sen taakse.
Taakse tulee sitten yksiköt tässä järjestyksessä.
Wraitit, Skeletonit wb, Corpse Cart, Skeletonit, Varghulf.
Wraittien ja Vulfin paikat vaihtelee keskenään riippuen vastustajan deplosta ja mitä on vastassa.
Skeletonit ja corpse cart ovat zombeissa kiinne, niin ettei loharit pääse lento chargaamaan.

Ekalla magia vuorolla nostetaan skeleton unitit +20 kokoisiksi ja zombeja sen verran mitä pystyy.
Toisella vuorolla nostetaan Zombeja sen verran mitä saa.
Kolmannella vuorolla heitetään sitten missileitä tai cursea ym.
Sitten jos vastustaja tulee zombeja päin täysiä, niin Corpse antaa ASF ja lordi oman WS. Vaihka S2 on nii nihkee, nii kyl siihen aina joku on kuollut.

Sitten pieniä kikkoja on esim laittaa Vampire bsb samaan boksiin mis on lordi, niin uudet vastustajat luulevat sitä rene bunkkeriksi.
En väitä tätä huonoksi listaksi, hyvältähän tuo näyttää, mutta omaan makuun on liian vähän iskuvoimaa
Isku voima on wraiteis ja vulfillakin pystyy tekee kaikkea jänää. Yleensä niillä kikkailen niin paljon, ettei ne kuole. Pelin yleiset menetykset on yleensä, corpse cart, varghulf ja wraitteja miten vastustaja saa niitä alas.

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: To 05.11.2009 14:14
Kirjoittaja Vile
hienoa, että jengi tuunaa listoja ja taktiikoita. itse vampyyri äijillä viime aikoina hinanneena jotenkin vain tuntuu, että tässä ei riitä mitenkään kestävyys mihinkään, jollei se summoni sitten pyöri ihan mielipuolisesti ja kaverilla ei ole mitään dispelliä. vähän jää vielä hämärän peittoon mitä haittaa on, jos joku dragon chargaa warbanner-skeletoreihin, mutta se voi johtua siitä etten juurikaan ole skeletoneja pelannut.

ehkä joskus vielä tulee komppaamaton turnaus, jossa voidaan testata näidenkin toimivuus.

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: Pe 06.11.2009 11:09
Kirjoittaja Crystania
vähän jää vielä hämärän peittoon mitä haittaa on, jos joku dragon chargaa warbanner-skeletoreihin, mutta se voi johtua siitä etten juurikaan ole skeletoneja pelannut.
Dragoni luultavasti häviää aina yhdellä ja jos se pysyy siinä aina, niin pitkän taistelun jälkeen vampiret lähtee mukana. Ottaen huomioon challengen, mikä luultavasti tulee chargen yhteydessä ainakin VC pelaajalta.
Esim.
1. Combat vuoro Champ kuolee. No se nostetaan ylös omalla vuorolla.
2. Champ kuolee taas.
3. Ei oo enää champpaa joten vampire lähtee.

Tämän tilanteen taas voi lyödä lukkoon tuomalla toisen unitin missä on champpa, niin kylkeen mukaan combattiin.

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: Pe 06.11.2009 16:08
Kirjoittaja Scumboogie
Crystania kirjoitti:Esim.
1. Combat vuoro Champ kuolee. No se nostetaan ylös omalla vuorolla.
2. Champ kuolee taas.
3. Ei oo enää champpaa joten vampire lähtee.

Tämän tilanteen taas voi lyödä lukkoon tuomalla toisen unitin missä on champpa, niin kylkeen mukaan combattiin.
Heh, käytän tätä taktiikkaa aina kun vastassa on Bloodthirster. Arvatkaa miten vastustajalta palaa hermot kun sen Thirsteri ei saa juur muuta aikaan kuin kuolleita champpoja, jotka herätetään koko ajan henkiin :D

Mutta joo, ihan hyvältä nyt vaikuttaa kun sain kuulla tuota taktiikkaosiotakin. Epäilytti vain hiukan tuo kun ei ollut ritareita eikä haudanvartijoita...

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: Pe 06.11.2009 18:04
Kirjoittaja Róbó-Tónó
Aika Bloodfrenzyssä on Thirsteri että sinne champalliseen UD boxiin kahtoo väenväkisin tulla vaikka tietää että se jää vain jumiin sinne (ei voi vain lentää boxin taakse vai viereen ja tulla sitten perästä/kyljestä jossa champpa ei ole btb thirsun kanssa). Kukakohan Heinolan demonipelaajista tekee noin...

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: Pe 06.11.2009 19:07
Kirjoittaja Crystania
Aika Bloodfrenzyssä on Thirsteri että sinne champalliseen UD boxiin kahtoo väenväkisin tulla vaikka tietää että se jää vain jumiin sinne (ei voi vain lentää boxin taakse vai viereen ja tulla sitten perästä/kyljestä jossa champpa ei ole btb thirsun kanssa). Kukakohan Heinolan demonipelaajista tekee noin...
Nii ja tottakai ne skeletonit ei taas osaa kääntyä vai ?

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: Pe 06.11.2009 19:19
Kirjoittaja Róbó-Tónó
Crystania kirjoitti:
Aika Bloodfrenzyssä on Thirsteri että sinne champalliseen UD boxiin kahtoo väenväkisin tulla vaikka tietää että se jää vain jumiin sinne (ei voi vain lentää boxin taakse vai viereen ja tulla sitten perästä/kyljestä jossa champpa ei ole btb thirsun kanssa). Kukakohan Heinolan demonipelaajista tekee noin...
Nii ja tottakai ne skeletonit ei taas osaa kääntyä vai ?
No osaa nee kääntyä, mutta ihan yleisesti ajatellen siellä on myös niitä koiria ja muita jotka tulevat sitten takaa (kun olet kääntynyt), toisaalta sun omassa listassa on juuri sitä varten toi zombi muuri ettei ne pääse...

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: Pe 06.11.2009 21:01
Kirjoittaja Scumboogie
Róbó-Tónó kirjoitti:Aika Bloodfrenzyssä on Thirsteri että sinne champalliseen UD boxiin kahtoo väenväkisin tulla vaikka tietää että se jää vain jumiin sinne (ei voi vain lentää boxin taakse vai viereen ja tulla sitten perästä/kyljestä jossa champpa ei ole btb thirsun kanssa).
Yleensä on tirsu jallitettu käyttämällä syöttinä jotain mehukkaampaa yksikköä, jota sitten tulevat lurkut jelppimään. Näitä mehukkaita yksiköitä on mm. regepunkkeri.
Róbó-Tónó kirjoitti:Kukakohan Heinolan demonipelaajista tekee noin...
Niin, ja itse peluutan vain full-tzeentchiä (siis silloin kun ylipäätään peluutan demoneja...), joten vaihtoehtoja ei jää paljoakaan...

Re: Turbo vampire 2k

Lähetetty: La 07.11.2009 00:22
Kirjoittaja Vile
Crystania kirjoitti:
vähän jää vielä hämärän peittoon mitä haittaa on, jos joku dragon chargaa warbanner-skeletoreihin, mutta se voi johtua siitä etten juurikaan ole skeletoneja pelannut.
Dragoni luultavasti häviää aina yhdellä ja jos se pysyy siinä aina, niin pitkän taistelun jälkeen vampiret lähtee mukana. Ottaen huomioon challengen, mikä luultavasti tulee chargen yhteydessä ainakin VC pelaajalta.
Esim.
1. Combat vuoro Champ kuolee. No se nostetaan ylös omalla vuorolla.
2. Champ kuolee taas.
3. Ei oo enää champpaa joten vampire lähtee.

Tämän tilanteen taas voi lyödä lukkoon tuomalla toisen unitin missä on champpa, niin kylkeen mukaan combattiin.
Kuva