Sivu 1/1

Lähikseen ampuminen...

Lähetetty: Pe 25.04.2003 15:53
Kirjoittaja Garoth
Eli miten toimii lähikseen ampuminen multiplayer pelissä? Tuossa taannoin Carnagea pelatessa alettiin pohtia sellaista asiaa, että saako lähitaisteluun ampua, jos siellä ei ole omia? Sääntökirjahan ei tähän vastaan, koska se on kirjoitettu 1vs1 näkökulmasta, jolloin lähiksessä on aina omia? Mitä mieltä olette asiasta?

Lähetetty: Pe 25.04.2003 16:05
Kirjoittaja chrome
joo, kyllä saa. tämä on vaan mieleipide.. ei ole sääntöfaktaa takana

Lähetetty: Pe 25.04.2003 16:11
Kirjoittaja Garoth
Näin mekin se lopulta järkeiltiin, ajattelin vain, että onko GW koskaan virallisesti kommentoinut näitä Multiplayer-tilanteita...

Lähetetty: Pe 25.04.2003 16:48
Kirjoittaja Henri Ketonen
Entäs sitten assault, jossa on useamman kuin kahden puolen ukkoja mukana? Lyövätkö kaikki joka vuoro?

Lähetetty: Pe 25.04.2003 17:54
Kirjoittaja jamovoima
Kyllä minun mielestäni meleeseen saa ampua jos siellä ei ole omia, osumat tulee vaan sitten randomisoida jnotenkin viisaasti esim. isolla basella olevat vastaa kahta modelia ja tosi isolla alustalla olevat kolmea modelia.

Meleen olemme ainakin meidän peleissä käyneet jokaisen meleessä olevan vuorolla, nopeutta peliä ja saa heittää paljon noppaa.

Lähetetty: Pe 25.04.2003 19:58
Kirjoittaja Seafarer
Joskus muinoin fantsussa pelatessani ampui tykistö kentän ulkopuolelta lähikseen missä oli omia ja vihollisia. Jokaiselle hepulle heitettiin noppa ja jollakin noppaluvulla se otti osumaa. Woundit ja armorit tavallisesti.

Tätähän voi soveltaa ja aina, kun ammutaan lähikseen arvotaan kehen osutaan. Osumia saattaa tulla enemmän, kuin yksikkö saisi ampua, mutta sen voi selittää sillä, että aseet lauloivat niin p*********i, että osumia oli pakko tulla useita. Propleema tulee vastaan, kun huomataan aseissa olevan eri S...

Lähetetty: La 26.04.2003 13:39
Kirjoittaja Itiöpesäke
oisko, et ku lähikseen ampuu, yksinkertaistetaan se 40k tasolle. Ei tehdä mitään täydellistä sääntöä vaan tomivaa ja tasapuolista sellaista.

Jos yksikkö haluu ampuu lähikseen, jokaine heittää osumisen ja sen jälkeen heitetään ylimääräistä noppaa kummalle puolelle se osuu. Ei mittän modifiereitä tai muita. Niistä voi olla montaa mieltä ja se hidastaa peliä. Ja sitten haavat ja muut normaalisti.

Lähetetty: La 26.04.2003 15:32
Kirjoittaja Garoth
Nintendomies kirjoitti:Entäs sitten assault, jossa on useamman kuin kahden puolen ukkoja mukana? Lyövätkö kaikki joka vuoro?
Me pelattin lähitaistelut niin, että ne tapeltiin jos siellä oli vuorossa olevan pelaajan figuja. Esim 4 pelaajaa, A, B, C, ja D

Vaikka vuorolla 3 olevat lähitaistelut:

1. A vs B
2. A vs C
3. A vs B vs C

Pelaajan A vuorolla pelattiin kaikkia lähitaisteluita. Pelaajan B vuorolla lähitaisteluita 1. ja 3. , pelaajan C vuorolla lähitaisteluita 2. ja 3. Pelaajan D vuorolla ei pelattu lähitaisteluita ollenkaan.

Ampuminesen ajattelisin toimivan näin: Lähitaistelussa olevaan yksikköähän saa ampua normaalistikin 1 vs 1 pelissa. Kaikki Kill Zonen ulkopuolella olevat voivat ottaa osumaa (eli ne, jotka ovat LOCKED, mutta eivät ENGAGED). Tässä apauksessa riskiä osua omiin ole.

Tämä pitäisi olla mahdollista myös multiplayer-pelissä.

......Kill Zone.......

A....|.A.AB.B.|..B...
...A.|A..AB..B|B.....


...C...C..C...C

Jos pelaajat A ja B ovat lähitaistelussa, pelaaja C voi ampua erikseen joku A:n unittia(Kill Zonen ulkopuolelle) tai B:n unittia (Kill Zonen ulkopuolelle), jos sillä on LOS molempiin. Lisäksi ampuminen itse Kill Zonelle näyttäisi olevan mahdollista, jos lähitaisteluun ampuminen sallitaan. Eli C:llä on kolme kohdetta joista valita.

Lähetetty: Su 27.04.2003 14:42
Kirjoittaja Seafarer
Kuulostaa hiukan epäilyttävältä. Eihän ne kill zonen ulkopuolella olevat ukkelit vaan seiso paikallaan ja odota, että kuula tiputtaisi.

Lähetetty: Su 27.04.2003 15:13
Kirjoittaja swiftwind
Tuskinpa mikään taistelija kentällä vain seisoskelee kuulaa odotellen. Ne liikkuvat kohti lähitaistelua, mutta kyllähän suuri osa tulituksesta tapahtuu liikkuvia kohteita vastaan muutenkin.

Lähetetty: Ma 28.04.2003 09:23
Kirjoittaja Teräratas
Eikö tuosta ole mitään mainintaa missään carnage battlereportissa, tai ihan ko. scenaarion säännöissä?

Helpointahan tuo on, että jokainen osuma yksinkertaisesti randomoidaan osapuolien välillä. Ja kyllähän tuo Garothin killzone tulkinta vaikutti varsin toimivalta.

Eihän siinä mitään älyä olisi, että keskenään rähinöivia vihollisia ei saisi ampua.

Lähetetty: Ma 28.04.2003 13:52
Kirjoittaja Garoth
Urien Rakath kirjoitti:Kuulostaa hiukan epäilyttävältä. Eihän ne kill zonen ulkopuolella olevat ukkelit vaan seiso paikallaan ja odota, että kuula tiputtaisi.
Eivät niin. Uudet assault rulet tekevät tämän hyvin selväksi, koska niissä eritellään tarkasti LOCKED ja ENGAGED modelit. Ne, jotka ovat LOCKED, mutta eivät ENGAGED (eli Kill Zonen ulkoupuololla) voivat ampua ja niitä voidaan ampua. Eli nämä modelit eivät odottele, vaan käyvät tulitaisteluja. Assault-vuoron alussa näitä modeleita PITÄÄ siirtää kontaktiin vihollisen kanssa.