Sivu 1/1
GK 1500p (Ex-pure)
Lähetetty: To 03.12.2009 17:06
Kirjoittaja Varjonkutoja
Eli tämmöstä koitettaisiin kasata:
Grand Master
-Psychic Hood
-targeter
161p
(Masteria en vaiha Brotheriksi, kyllä nyt joka armeijassa pitää se yks mättäjä olla. Tämä joinii Knighti ryhmään)
GK Terminator Squad
Brother Captain + 4x Terminator
-Incinerator
260p
(Crusaderiin ja ajellaan päälle)
Grey Knights
7x Knight
- Incinerator
1x Justicar
- meltabombs
245p
(Lantukkaan, Sankari tänne ja ajellaan keski/vihun objektiiville ja pysytään ehkä hengissä lantukan ulkopuolellakin?)
IST
5x Storm Trooper
-2x Plasma Gun
70p
(Lantukkaan ja pidetään omaa objektiivia)
Land Raider
-Smoke Launchers
253p
Land Raider
-Smoke Launchers
253p
land Raider Crusader
-Smoke Launchers
258p
VarjoEdit: Listaa muokattu, ei enään pure lista, lisää mielipiteitä tarvitaan? Mitäs IST Plasmaguneille, heitänkö roskiin/vaihan meltaan? Mitäs pisteillä jos heitän roskiin?
Omasta mielestä plasmat olisi ihan hyviä kun niillä vois sitten vikalla vuorolla yrittää ampua jonkun tunkeilijan siitä omalta objektiivilta, enkä heti parempaa käyttöä keksiny pisteille.
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: To 03.12.2009 17:12
Kirjoittaja Kylis
Varjonkutoja kirjoitti:Saako Crusaderi ampua 12" liikkeestä hurrikaani boltterinsa, koska kirja kuitenkin niin sanoo?
Katsopas
FAQ, siinä meinaan päivitettiin Power of the Machine Spirit uuden marsu codexin muotoon.
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: To 03.12.2009 20:13
Kirjoittaja Varjonkutoja
Kylis kirjoitti:Varjonkutoja kirjoitti:Saako Crusaderi ampua 12" liikkeestä hurrikaani boltterinsa, koska kirja kuitenkin niin sanoo?
Katsopas
FAQ, siinä meinaan päivitettiin Power of the Machine Spirit uuden marsu codexin muotoon.
Ei mut siis kirja sanoo ihan suoraan että hurrikaani boltterit voi ampua ihan sama kuinka pitkälle on liikkunut. Machine spirittiä ei enne ees ollu. VAi meinaako tuo FAQ että siltä on poistettu kaikki vanhat säännöt ja annettu uudet tilalle?
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: To 03.12.2009 21:35
Kirjoittaja Kylis
Varjonkutoja kirjoitti:Kylis kirjoitti:Varjonkutoja kirjoitti:Saako Crusaderi ampua 12" liikkeestä hurrikaani boltterinsa, koska kirja kuitenkin niin sanoo?
Katsopas
FAQ, siinä meinaan päivitettiin Power of the Machine Spirit uuden marsu codexin muotoon.
Ei mut siis kirja sanoo ihan suoraan että hurrikaani boltterit voi ampua ihan sama kuinka pitkälle on liikkunut. Machine spirittiä ei enne ees ollu. VAi meinaako tuo FAQ että siltä on poistettu kaikki vanhat säännöt ja annettu uudet tilalle?
Joo, elikkä siis saa ampua, kun säännöissä, niin lukee. Tuo machine spirit on vaan lisäys special ruleihin.
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: To 03.12.2009 22:36
Kirjoittaja Varjonkutoja
Kylis kirjoitti:Varjonkutoja kirjoitti:Kylis kirjoitti:Varjonkutoja kirjoitti:Saako Crusaderi ampua 12" liikkeestä hurrikaani boltterinsa, koska kirja kuitenkin niin sanoo?
Katsopas
FAQ, siinä meinaan päivitettiin Power of the Machine Spirit uuden marsu codexin muotoon.
Ei mut siis kirja sanoo ihan suoraan että hurrikaani boltterit voi ampua ihan sama kuinka pitkälle on liikkunut. Machine spirittiä ei enne ees ollu. VAi meinaako tuo FAQ että siltä on poistettu kaikki vanhat säännöt ja annettu uudet tilalle?
Joo, elikkä siis saa ampua, kun säännöissä, niin lukee. Tuo machine spirit on vaan lisäys special ruleihin.
No niinpä ajattelinkin...
Olisi silti kiva saada jotain parannusehdotuksia, mielipiteitä, kehitysideoita yms. tästä listasta :)
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: La 05.12.2009 10:27
Kirjoittaja nyyman
En ole ihan varma riittääkö nuo viiden ritarin yksiköt. Varsinkin kun pistää ne lantikkaan niin mariini sisälläni itkee kun 12 capacity menee viidelle.
Mutta kun kaikki maksaa niin ehkä niitä nappeja ei saa lisää.
Ihan ok IMO
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: La 05.12.2009 12:19
Kirjoittaja Haizelhoff
Aika toimivaksi todettu GK konsepti maailmalla toi kolmen lantikan lista (tai no kuinka toimivaksi ne nyt voi mennä). En kyllä henk.kohtaisesti ikinä ottaisi noita viiden hengen squadeja ulos, edes grand masterin saattelemana. Vastustaja vaan tappaa sen scoring yksikön siitä ympäriltä ja nauraa kun sulla on enään se yks lantikka siellä omalla objektivella. Yrittäisin sujuttaa sen masterin niitten termujen kanssa.
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: La 05.12.2009 12:32
Kirjoittaja Varjonkutoja
Haizelhoff kirjoitti:Aika toimivaksi todettu GK konsepti maailmalla toi kolmen lantikan lista (tai no kuinka toimivaksi ne nyt voi mennä). En kyllä henk.kohtaisesti ikinä ottaisi noita viiden hengen squadeja ulos, edes grand masterin saattelemana. Vastustaja vaan tappaa sen scoring yksikön siitä ympäriltä ja nauraa kun sulla on enään se yks lantikka siellä omalla objektivella. Yrittäisin sujuttaa sen masterin niitten termujen kanssa.
Samaa on tullut mietittyä, silloin ottaisin sen termis poppoon retinuena ja keksisin jotain tekemistä sille 61p mikä jää yli. Varmaankin sitten lihotetaan Nihtiryhmät kuuteen? Vai? Kun erikois-aseita on vähän turha antaa ku ei ne niitä kuitenkaan käytä :/
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: La 05.12.2009 20:58
Kirjoittaja Haizelhoff
Joo perusryhmien lihottaminen vois olla hyvä idea. Tosin täälläkin on varmasti pelaajia joilla on ihan oikeesti kokemusta pure-greyknighteista.
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: La 05.12.2009 21:25
Kirjoittaja Varjonkutoja
Haizelhoff kirjoitti:Joo perusryhmien lihottaminen vois olla hyvä idea. Tosin täälläkin on varmasti pelaajia joilla on ihan oikeesti kokemusta pure-greyknighteista.
Näitä vastauksia odotellessa... :( Varmaan voisi oikeasti olla fiksua vaihtaa termiksekkin Ritareiksi, mutta kun termikset o niin mageita :D Tyyli-armeijaa tällä haetaan lähinnä.
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: Ti 08.12.2009 02:28
Kirjoittaja Fierysigil[FIN]
Saat ainakin tyylikkäästi örkkipelaajan itkemään jos missioniksi sattuu kill-pointit. Koko armeija on 14 panssarien sisällä ja mikäs nyt menisi örkeillä siitäkään läpi, joka löytyisi joka listasta. Tappokannut ja kuolondread voivat aiheuttaa päänvaivaa jos satut idlaamaan ensimmäiset 3 vuoroa. Eipä tuo oikeastaan ole kiva armeija saada vastaansa ellei satu omistamaan tauta ja täyset broadsidet sun (tai) muuta kivaa.
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: Ti 08.12.2009 10:55
Kirjoittaja Varjonkutoja
Jope kirjoitti:Saat ainakin tyylikkäästi örkkipelaajan itkemään jos missioniksi sattuu kill-pointit. Koko armeija on 14 panssarien sisällä ja mikäs nyt menisi örkeillä siitäkään läpi, joka löytyisi joka listasta. Tappokannut ja kuolondread voivat aiheuttaa päänvaivaa jos satut idlaamaan ensimmäiset 3 vuoroa. Eipä tuo oikeastaan ole kiva armeija saada vastaansa ellei satu omistamaan tauta ja täyset broadsidet sun (tai) muuta kivaa.
No jaa, Siis tavallaan joo, mutta kyllä se mopo nobiryhmä med Warboss tekee kyllä rumaa jälkee lantukkaankin, jos vähän tuuri käy. Kanit ja purkit nyt twinkataan matkalle läsäreillä :P
Sitä toista DE-armeijaa odotellessa... Tosin, tähän asti olen ollut turnauksissa ainut DE-pelaaja, että eipä tunnu suurelta uhkalta, että semmonen jostain löytyisi
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: To 24.12.2009 23:09
Kirjoittaja Guardsniper
Varjonkutoja kirjoitti:Olisi silti kiva saada jotain parannusehdotuksia, mielipiteitä, kehitysideoita yms. tästä listasta :)
Parannusehdotus:
Vaihda GK:t stormareihin ja ostele näin sääsyneillä pisteillä jotain hyödyllistä. (Mitä väliä, mikä scoring yksikkö siellä tankissa tuhlaa aikaansa?)
Tai vähennä lantsareita ja lihota GK ryhmiä.
[IMO]Hunterit ei meinaan ole mikään tehopelaajan armeija, joten ei sillä kannata yrittää mitään juustolistaa väen väkisin väsätä. Ainoa missä hunterit pärjää on tyyli. Ja mitäs tyyliä siinä on jos suurin osa figuista on koko pelin ajan autoissa = piilossa kuljetuslaukussa.[/IMO]
Uskallan väittää, että sulla tulis olemaan paljon antoisammat pelit jos tekisit vaikka jalkaväki armeijan nihteistä. :)
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: Pe 25.12.2009 00:36
Kirjoittaja Varjonkutoja
Guardsniper kirjoitti:Varjonkutoja kirjoitti:Olisi silti kiva saada jotain parannusehdotuksia, mielipiteitä, kehitysideoita yms. tästä listasta :)
Parannusehdotus:
Vaihda GK:t stormareihin ja ostele näin sääsyneillä pisteillä jotain hyödyllistä. (Mitä väliä, mikä scoring yksikkö siellä tankissa tuhlaa aikaansa?)
Tai vähennä lantsareita ja lihota GK ryhmiä.
[IMO]Hunterit ei meinaan ole mikään tehopelaajan armeija, joten ei sillä kannata yrittää mitään juustolistaa väen väkisin väsätä. Ainoa missä hunterit pärjää on tyyli. Ja mitäs tyyliä siinä on jos suurin osa figuista on koko pelin ajan autoissa = piilossa kuljetuslaukussa.[/IMO]
Uskallan väittää, että sulla tulis olemaan paljon antoisammat pelit jos tekisit vaikka jalkaväki armeijan nihteistä. :)
En viitti stormareita kyllä varmaan ottaa ku haluun (niin, siis ainaki toistakseks) pure GK listan. ja onhan se tyylikäs lista hyllyllä? :) Noh, eipä minun maalaustaidolla nyt kuitenkaan mikään komistus olisi...
hmm, no entäs jos vaikka poistasin toisen GK ryhmän ja laittasin stormarit tilalle, sitten lihottaisin sen toisen ryhmän 9:ään henkeen? Sitten ne alkais tekemään jo jotain kapun kanssa :)
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: Pe 25.12.2009 23:52
Kirjoittaja Dapara
Noh, eipä minun maalaustaidolla nyt kuitenkaan mikään komistus olisi...
Voi kuule kukavaan on hyvä maalari nytten kun on washeja
Re: Pure GK 1500p (Toistaseksi)
Lähetetty: Ti 29.12.2009 12:02
Kirjoittaja Kylis
dapara kirjoitti: Noh, eipä minun maalaustaidolla nyt kuitenkaan mikään komistus olisi...
Voi kuule kukavaan on hyvä maalari nytten kun on washeja
No ei nyt sentään.
Re: GK 1500p (Ex-pure)
Lähetetty: Ti 29.12.2009 16:25
Kirjoittaja Varjonkutoja
Listaa päivitetty ja modailtu, kommenttia? :)