Sivu 1/1
Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: Ma 07.12.2009 22:37
Kirjoittaja Mayhemi
Eli kuten otsikko kysyy, ovatko ard boyzzit yleisesti ottaen kannattava valinta? 4pts lisähintaa muutoin kuuden pisteen kaverille tuntuu vain jotenkin kalliilta upilta 4+ savesta. Itse olen miettinyt joko 12 kovaa poikaa slugilla ja choppilla trukin kanssa vastustajan naamalle tai sitten suurehkoa kovennettua shootapoikajoukkoa istumaan omalle objektiiville/muuten vain häröilemään.
Mutta haluaisin vähän vihiä sellaisilta ketkä näitä ovat peluuttaneet/vastaan pelanneet.
Re: Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: Ma 07.12.2009 23:38
Kirjoittaja Varjonkutoja
premieme kirjoitti:Eli kuten otsikko kysyy, ovatko ard boyzzit yleisesti ottaen kannattava valinta? 4pts lisähintaa muutoin kuuden pisteen kaverille tuntuu vain jotenkin kalliilta upilta 4+ savesta. Itse olen miettinyt joko 12 kovaa poikaa slugilla ja choppilla trukin kanssa vastustajan naamalle tai sitten suurehkoa kovennettua shootapoikajoukkoa istumaan omalle objektiiville/muuten vain häröilemään.
Mutta haluaisin vähän vihiä sellaisilta ketkä näitä ovat peluuttaneet/vastaan pelanneet.
Ihan oma henkilökohtainen mielipide on, että ihan toimiva yksikkö on. Tai siis et sinä ainakaan itseäsi jalkaan ammu vaikka nämä ottaisitkin.
Semmoinen idea on kanssa pyörinyt päässä, muttei tosin vielä pään ulkopuolella, että ottaisi suurehokon ryhmän 'Ard Boyzejä ja liitäisi sekaan Mad Dokin. 4+/FNP on kuitenkin aika ilkeaä kaikkea pikkutulta vastaan. Miinuspuolena tietenkin se, että Dokki vie yhden HQ slotin, mitä yleensä örkeillä ei ole yhtään liikaa ja se, että yksikön on pakko juosta kohden lähintä vihua (Mikä ei tietenkaan ainakaan fluffimielessä örkkejä haittaa yhtään x))
Re: Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: Ti 08.12.2009 20:25
Kirjoittaja Hammarist
Itsekkin tykkään 'Ard Boysseistä.
Yleensä pidän juuri yhtä shootaryhmää istumassa omalla objectivella, kestävät ihan kivasti kuritusta ja Mob rule takaa ettei mikään yksittäinen orbital bombardment lakaise omaa objectivea tyhjäksi ekalla vuorolla. 20 Kovispoikaa ei ole vielä koskaan juossut karkuun pelkkää ampumista. Nobi bosspolella ja klawilla on myös ihan kiva lisä esim. tank shokkeja vastaan.
Re: Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: Ke 09.12.2009 10:29
Kirjoittaja Mayhemi
Kitoksia vastauksista.
Kyllä se siltä näyttää että pitää alkaa säilöä noita frameissa tulevia panssarinpalaisia että saa tehtyä näitäkin vähintään sen 20 kpl.
Re: Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: Ke 09.12.2009 15:45
Kirjoittaja Kylis
premieme kirjoitti:Kitoksia vastauksista.
Kyllä se siltä näyttää että pitää alkaa säilöä noita frameissa tulevia panssarinpalaisia että saa tehtyä näitäkin vähintään sen 20 kpl.
Moni tekee omansa FaBan
Black Orceista vaihtamalla sluggat kilpikäsiin esimerkiksi.
Re: Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: To 21.01.2010 21:06
Kirjoittaja Pikkuauto
Kylis kirjoitti:Moni tekee omansa FaBan
Black Orceista vaihtamalla sluggat kilpikäsiin esimerkiksi.
miksi edes ottaa sluggat niille koska örkit kahden kirveen kanssa näyttää nam!
Itse peluutan 20 ardpoikaa battlewagonin saattelemana näin red sunz kenraalina :P
Re: Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: Ma 21.06.2010 13:36
Kirjoittaja da' stormboy
Hyvinhän nämä toimii. Örkeillähän harvoin on pulaa pisteissä joten hyvin voit 4 pistettä kuluttaa kun yksikkö on vähintään 50% kestävämpi. Ongelma näissähän on convaus, muttei sekään paha. Vihertävää mömmöä ja ylijäämä osia käyttäen pitäisi jotkut olkasuojukset ja rautapipot saada ja tulos pitäisi olla ihan hyvännäköinen (en tosin mene takuuseen). Ihan toimivia nämä varmasti ovat.
=)
Re: Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: Pe 02.07.2010 15:24
Kirjoittaja Joo-o
Tosiaan tuosta FNP ideasta, itse olen peluutellut Grotsnikin kanssa tommoista 25 poppoota ja ovat suoriutuneet kyllä joka pelissä erittäin hyvin. Pystyvät ottamaan jopa tähtiunitin aseman jos se on tarpeellista, ja yleisesti ottaen jyräävät. Peluutin omaa porukkaani kahdella raketilla tankkeja silmälläpitäen, ja tosiaan se Grotsnikin claw + nobin claw sieltä löytyi vielä. Suosittelen ehdottomasti.
Re: Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: Pe 02.07.2010 16:04
Kirjoittaja da' stormboy
Joo-o kirjoitti:Tosiaan tuosta FNP ideasta, itse olen peluutellut Grotsnikin kanssa tommoista 25 poppoota ja ovat suoriutuneet kyllä joka pelissä erittäin hyvin. Pystyvät ottamaan jopa tähtiunitin aseman jos se on tarpeellista, ja yleisesti ottaen jyräävät. Peluutin omaa porukkaani kahdella raketilla tankkeja silmälläpitäen, ja tosiaan se Grotsnikin claw + nobin claw sieltä löytyi vielä. Suosittelen ehdottomasti.
Mahtaa yksikkö kestää! Nyt on ihan pakko kysyä, kun niin monet peluuttavat raketteja pienissä määrissä, itse olen aina ajatellut että nuohan menee huti ihan kybällä. Taidan olla väärässä vai?
Re: Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: Pe 02.07.2010 16:06
Kirjoittaja Joo-o
Sanotaanko että yleensä menee, mutta viime pelissä esim oli aika tiukka tilanne kun venerable dredi käveli vastaan, mutta raketteihin luotettiin ja niihin kaatui. Säkäpeliä, todennäköisyydet ovat huonot, mutta onnistuessaan todella jees. Eikä edes liian kallis valinta!
Re: Ard Boyz, kannattaako?
Lähetetty: Ke 04.08.2010 00:17
Kirjoittaja Morhgoz
Loppujen lopuksi aik pirun helppo konffata, vähän greenstuffia, paljon muovilevyä ja/tai pahvia ja bitzejä niin heleposti syntyyvät...